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Motivación Programa del curso Conceptos Iniciales. ING1310 Introducción a la Computación. Introducción. Programa y Conceptos Iniciales

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ING1310 – Introducci´on a la Computaci´on

Introducci´ on

Programa y Conceptos Iniciales

Carlos Reveco [email protected]

[email protected]

Facultad de Ingenier´ıa/Universidad de los Andes/Chile

Rev : 150

C.Reveco Facultad de Ingenier´ıa/Universidad de los Andes/Chile ING1310– Clase 1 1 / 33

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En esta clase

1 Motivaci´on

2 Programa del curso Clases

Evaluaciones Promedio Final Asistencia y Ejercicios Moodle

3 Conceptos Iniciales

Resoluci´on de Problemas Diagramas de flujo

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Motivaci´ on

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¿Y c´ omo funcionan estos aparatos?

Los computadores no nacieron sabiendo. . . alguien les debe decir como hacer su trabajo. . . para eso existen los programas (software). . . y para crear los programas est´an los programadores.

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Programa

Un software es un conjunto de instrucciones que utilizando los componentes del computador permite realizar una tarea espec´ıfica.

Los softwares son implementados por personas, no por m´aquinas, ustedes est´an perfectamente calificados para hacerlo.

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Hardware/Software

Figura:Relaci´on software, sistema operativo y hardware.

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Programa del curso

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Programa del curso

Clases

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C´ atedras

Lunes - Miercoles - Viernes 8:30 C-22

Martes - Viernes 13:30 C-22

Laboratorios - Auxiliares → Martes y Jueves 8:30

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Programa del curso

Evaluaciones

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Pruebas

2 Pruebas y un Examen

Son evaluaciones escritas, con 3 preguntas, cada una de las cuales se eval´ua con nota de 1 a 7.

La rendici´on de todas las pruebas es obligatoria.

Las ausencias deben ser justificadas a la Facultad.

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Tareas

Parte importante del Aprendizaje del curso.

3 Tareas individuales para la casa (todas valen lo mismo).

El Plazo de las tareas son de 2 semanas.

Todas son obligatorias

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Laboratorios

8 laboratorios durante el semestre.

4 de ellos evaluados.

Individuales.

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Programa del curso

Promedio Final

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Promedio

Promedio Final

Nf0 = 0,2 × P1+ 0,2 × P2+ 0,2 × ¯T + 0,1 × ¯L + 0,3 × E

Condiciones extras para aprobar:

Nf0 >= 4,0

E >= 3,0

Considerando las condiciones la nota final ser´ıa:

Nf =

 Nf0 si se cumplen todos los requisitos m´ın{3,9, Nf0} en caso contrario

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Programa del curso

Asistencia y Ejercicios

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Asistencia y Ejercicios

La asistencia no sera obligatoria.

Se har´an ejercicios en clase, Estos ser´an convertidas a d´ecimas para las pruebas.

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Programa del curso

Moodle

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Moodle

Lo que est´e escrito en Moodle es informaci´on oficial, en caso de que lo que est´e escrito aqu´ı y lo que diga en clases se contradigan, la versi´on v´alida es la escrita all´ı.

Las Clases ser´an subidas a Moodle.

Las Tareas deben ser entregadas por este medio

Es de su responsabilidad verificar las entregas,

En caso de cualquier duda o pregunta pueden utilizar el foro de la p´agina o preguntarme directamente a mi mail ([email protected] o [email protected]), en caso de recibir por mail una pregunta que pueda ayudar a varias personas la publicar´e en el foro (sin decir qui´en pregunt´o) con la respuesta correspondiente.

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Conceptos Iniciales

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Conceptos Iniciales

Resoluci´ on de Problemas

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Resoluci´ on de Problemas

Cita: Albert Einstein

La formulaci´on de un problema es generalmente m´as esencial que su solu- ci´on, que puede ser simplemente una cuesti´on de destrezas matem´aticas

La programaci´on es una disciplina cuyo objetivo es resolver problemas mediante la utilizaci´on de los recursos de un computador.

Muy Importante!

No existe una soluci´on ´unica para un mismo problema.

Ahora bien, pueden haber unas m´as eficientes que otras.

En este curso no importa (tanto) la eficiencia, sino que ustedes sean capaces de resolver los problemas que se les plantean.

Muchas veces deber´an aplicar fuerza bruta.

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B´ usqueda de la soluci´ on

La b´uqueda de la soluci´on de un problema podemos dividirla en 3 pasos:

1 Especificar los requisitos

2 Identificar los elementos participantes

3 Definir el algoritmo

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Especificar los Requisitos

Cita: RAE - Requisito

Circunstancia o condici´on necesaria para algo.

Antes de resolver el problema se debe tener claro cu´al es el problema.

Se debe describir clara y detalladamente el problema, considerando la mayor cantidad de detalles posibles.

Dentro de los requisitos, se debe definir la informaci´on de entrada y la salida esperada.

Si el problema es corregir una prueba:

Entrada las respuestas del alumno, la pauta de cada pregunta.

Salida un puntaje y una nota.

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Identificar los elementos participantes

Un elemento participante es todo aquel que tiene influencia en la soluci´on del problema.

Para identificar los elementos debo realizar dos procesos:

1 Distinguir los elementos presentes directamente en los requisitos.

2 Identificar los elementos que se deben agregar para resolver el problema (Fabricaci´on Pura).

Cada elemento tiene sus caracter´ısticas y acciones posibles de realizar

Si el elemento es la prueba:

Caracter´ısticas el n´umero de preguntas, el autor de las respuestas, entre otras Acciones poder ver la respuesta de una pregunta, contestar una pregunta, entre

otras.

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Algoritmos

Cita: RAE - Algoritmo

Conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la soluci´on de un problema.

El ´ultimo paso es definir el algoritmo que resuelve el problema.

El algoritmo debe ser un conjunto de acciones secuenciales de los elementos participantes en la soluci´on del problema.

Un algoritmo no puede ser descrito de forma ambigua.

Todos debemos entender lo mismo.

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Ejemplo: Corregir las pruebas de un curso

1 Especificar los Requisitos

Poner nota a la prueba de cada alumno.

Entrada Las respuestas, la pauta.

Salida Puntaje y nota de cada alumno.

2 Identificar los elementos participantes

Pauta → Debe tener el puntaje y las respuestas v´alidas.

Pruebas → Cada prueba debe tener una lista de respuestas y un autor.

3 Definir el algoritmo

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Ejemplo: Corregir las pruebas de un curso Algoritmo:

1 Tomar la siguiente prueba de la lista de pruebas.

2 Tomar la siguiente respuesta de la prueba.

3 Comparar la respuesta con la soluci´on (pauta).

3.1 Si la respuesta es correcta aumentar el puntaje.

4 Si quedan respuestas volver al paso 2.

5 Con el puntaje calcular la nota seg´un lo definido en la pauta.

6 Si quedan pruebas volver al paso 1.

7 Publicar notas.

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Conceptos Iniciales

Diagramas de flujo

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Definici´ on

Un diagrama de flujo es una forma de expresar un algoritmo en un modelo.

Permite ver gr´aficamente como se relacionan las distintas tareas que forman el algoritmo.

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Componentes

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Componentes - Restricciones

Las transiciones son en una direcci´on

Una tarea puede recibir varias transiciones

Pero solamente debe salir una transici´on.

Las preguntas en las condiciones deben ser respondidas como Si o No

Las condiciones tambi´en pueden recibir m´ultiples transiciones

Y deben salir dos transiciones, una para cada posible respuesta

Puede haber m´as de una tarea de finalizaci´on

Y estas no pueden tener transiciones de salida.

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Ejemplo: Diagrama de flujo ejemplo corregir pruebas

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Referencias

Documento similar