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Academic year: 2020

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REDES

es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios

Como en todo proceso de comunicación se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor. La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el costo general de estas acciones. Para poder formar una red se requieren elementos: hardware, software y protocolos. Los elementos físicos se clasifican en dos grandes grupos: dispositivos de usuario final (hosts) y dispositivos de red. Los dispositivos de usuario final incluyen los computadores, impresoras, escáneres, y demás elementos que brindan servicios directamente al usuario y los segundos son todos aquellos que conectan entre sí a los dispositivos de usuario final, posibilitando su intercomunicación.

PROTOCOLOS DE REDES

Existen diversos protocolos, estándares y modelos que determinan el funcionamiento general de las redes. Destacan el modelo OSI y el TCP/IP. Cada modelo estructura el funcionamiento de una red de manera distinta. El modelo OSI cuenta con siete capas muy definidas y con funciones diferenciadas y el TCP/IP con cuatro capas diferenciadas pero que combinan las funciones existentes en las siete capas del modelo OSI.

MODELO OSI

Se creo como modelo para hacer redes y q pudieran conectarse entre si. Lo importante para poder enviar paquetes de datos por una red es que tiene que existir unos protocolos (que las redes hablen el mismo idioma) y una interfaz q es el mecanismo físico q los une. EL modelo OSI se divide en capas, cada capa realiza una función concreta. Las capas son:

7. Aplicación -> Soporte de aplicaciones y actividades del sistema.

6. Presentación -> Transforma los datos para que se puedan entender

5. Sesión -> Inicia una sesión entre dos unidades .Maneja tokens. Restaura sesión si se pierde o falla.

# Capa Unidad de intercambio

7. Aplicación APDU

6. Presentación PPDU

5. Sesión SPDU

4. Transporte TPDU

3. Red Paquete

2. Enlace Marco / Trama

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4. Transporte -> Proporciona sus servicios a la capa de sesión iniciando la transferencia entre dos unidades de sesión. Asegura q se reciben los datos de forma adecuada, ósea q garantiza la transferencia. Crea los segmentos.

3. Red -> Divide los segmentos en paquetes y asigna direcciones lógicas, encamina el paquete de router en router hasta su destino, usando circuitos virtuales o datagramas. Conoce la topología.

2. Enlace de datos -> Agrega tramas. Usa control de errores (bit de paridad) y regula la velocidad.

1. Físico -> conoce todo el medio físico de transmisión y transmite el flujo de bit a través del medio.

MODELO TCP/IP

Este modelo es el implantado actualmente a nivel mundial: fue utilizado primeramente en ARPANET y es utilizado actualmente a nivel global en Internet y redes locales. Su nombre deriva de la unión del los nombres de los dos principales protocolos que lo conforman: TCP en la capa de transporte e IP en la capa de red.6 Se compone de cuatro

capas

-Características:

.Protocolo estándar abierto creado independientemente del hardware del ordenador o del sistema operativo.

.Independencia del hardware de la red por lo que puede integrar diferentes tipos de redes. .fácil comunicación con otro tipo de redes.

DIFERENTES TIPOS DE REDES

Se distinguen diferentes tipos de redes (privadas) según su tamaño (en cuanto a la cantidad de equipos), su velocidad de transferencia de datos y su alcance. Las redes privadas pertenecen a una misma organización. Generalmente se dice que existen tres categorías de redes:

• LAN (Red de área local)

• MAN (Red de área metropolitana) • WAN (Red de área extensa)

# Capa Unidad de intercambio

4. Aplicación no definido

3. Transporte Paquete

2. Red / Interred no definido (Datagrama)

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Existen otros dos tipos de redes: TAN (Red de área diminuta), igual que la LAN pero más pequeña (de 2 a 3 equipos), y CAN (Red de campus), igual que la MAN (con ancho de banda limitado entre cada una de las LAN de la red).

LAN

LAN significa Red de área local. Es un conjunto de equipos que pertenecen a la misma organización y están conectados dentro de un área geográfica pequeña mediante una red, generalmente con la misma tecnología (la más utilizada es Ethernet).

Una red de área local es una red en su versión más simple. La velocidad de transferencia de datos en una red de área local puede alcanzar hasta 10 Mbps (por ejemplo, en una red Ethernet) y 1 Gbps (por ejemplo, en FDDI o Gigabit Ethernet). Una red de área local puede contener 100, o incluso 1000, usuarios.

Al extender la definición de una LAN con los servicios que proporciona, se pueden definir dos modos operativos diferentes:

• En una red "de igual a igual", la comunicación se lleva a cabo de un equipo a otro sin un equipo central y cada equipo tiene la misma función.

• En un entorno "cliente/servidor", un equipo central brinda servicios de red para los usuarios.

MAN

Una MAN (Red de área metropolitana) conecta diversas LAN cercanas geográficamente (en un área de alrededor de cincuenta kilómetros) entre sí a alta velocidad. Por lo tanto, una MAN permite que dos nodos remotos se comuniquen como si fueran parte de la misma red de área local.

Una MAN está compuesta por conmutadores o routers conectados entre sí mediante conexiones de alta velocidad (generalmente cables de fibra óptica).

WAN

Una WAN (Red de área extensa) conecta múltiples LAN entre sí a través de grandes distancias geográficas.

La velocidad disponible en una WAN varía según el costo de las conexiones (que aumenta con la distancia) y puede ser baja.

Las WAN funcionan con routers, que pueden "elegir" la ruta más apropiada para que los datos lleguen a un nodo de la red.

La WAN más conocida es Internet.

MOTOR DE BÚSQUEDA O BUSCADOR

 es un sistema informático que busca archivos almacenados en servidores web.

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búsqueda es un listado de direcciones web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas.

OPERADORES BOOLEANOS

Por lógica Booleana se entiende ciertas operaciones lógicas que son utilizadas en las bases de datos para los procesos de búsquedas. En estos procesos se utilizan también relaciones entre descriptores tales como "ADJACENT" y "NEAR". Además localizan registros que contienen los términos coincidentes en uno de los campos especificados o en todos los campos.

o AND: Para localizar registros que contengan todos los términos de búsqueda especificados.

o OR: Para localizar registros que contengan cualquiera o todos los términos especificados. o NOT: Para localizar registros que contengan el primer término de búsqueda pero no el

segundo

También se utilizan signos como “+” o “-“, denominados operadores boléanos implícitos. El signo “+” tiene el sentido del “AND” y el signo “-“excluye el concepto que tenga dicho signo delante. Cuando no se sitúan los signos “+” o el “-“se considera por el motor de búsqueda que estamos ante un “OR”. Estos signos: “+” y “-“, se utilizan en búsquedas poco complejas.

El asterisco " * " se comporta como una especie de comodín en las búsquedas, de modo que si escribimos: Foto*, el buscador incluirá en el resultado de la búsqueda términos como Fotógrafo, Fotográfica, Fotomecánica, etcétera.

Host: semana.com: recuperará páginas cuya dirección Web incluya el término semana.com. Link: justice.gov: recuperará páginas que contengan al menos un vínculo con una, cuya dirección Web incluya el término justice.gov.

text: reciclaje: recuperará páginas que contengan la palabra reciclaje en cualquier parte visible de su texto.

title: “justicia juvenil": recuperará páginas con la frase justicia juvenil en su título. image: comet.jpg: recuperará páginas con el dibujo de un cometa en su texto.

¿QUÉ ES UN WIKI?

Es un sitio web colaborativo que puede ser editado por varios usuarios.

Los usuarios de una wiki pueden así crear, editar, borrar o modificar el contenido de una página web, de una forma interactiva, fácil y rápida; dichas facilidades hacen de una wiki una herramienta efectiva para la escritura colaborativa.

Principales características de los Wikis. En general permiten:

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- El control del acceso y de permisos de edición. Pueden estar abiertos a todo el mundo o sólo a aquellos que invitemos (véase aquí).

- Que quede registrado quién y cuándo se ha hecho la modificación en las páginas del wiki, por lo que es muy fácil hacer un seguimiento de intervenciones (véase aquí).

- El acceso a versiones previas a la última modificación así como su restauración, es decir queda guardado y con posible acceso todo lo que se va guardando en distintas intervenciones y a ver los cambios hechos (véase aquí).

- Subir y almacenar documentos y todo tipo de archivos que se pueden enlazar dentro del wiki para que los alumnos los utilicen (imágenes, documentos pdf, etc. ejemplo de documento pdf alojado en el wiki).

- Enlazar páginas exteriores e insertar audios, vídeos, presentaciones, etc.

BLOG

Un blog es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.

El weblog es una publicación online de historias publicadas con una periodicidad muy alta que son presentadas en orden cronológico inverso, es decir, lo último que se ha publicado es lo primero que aparece en la pantalla. Es muy frecuente que los weblogs dispongan de una lista de enlaces a otros weblogs, a páginas para ampliar información, citar fuentes o hacer notar que se continúa con un tema que empezó otro weblog. También suelen disponer de un sistema de comentarios que permiten a los lectores establecer una conversación con el autor y entre ellos acerca de lo publicado.

Existen variadas herramientas de mantenimiento de blogs que permiten, muchas de ellas gratuitamente y sin necesidad de elevados conocimientos técnicos, administrar todo el weblog, coordinar, borrar, o reescribir los artículos, moderar los comentarios de los lectores, etc., de una forma casi tan sencilla como administrar el correo electrónico. Actualmente su modo de uso se ha simplificado a tal punto, que casi cualquier usuario es capaz de crear y administrar un blog personal.

Las herramientas de mantenimiento de weblogs se clasifican, principalmente, en dos tipos: aquellas que ofrecen una solución completa de alojamiento, gratuita (como Freewebs, Blogger y LiveJournal), y aquellas soluciones consistentes en software que, al ser instalado en un sitio web, permiten crear, editar, y administrar un blog, directamente en el servidor que aloja el sitio (como es el caso de WordPress o de Movable Type). Este software es una variante de las herramientas llamadas Sistemas de Gestión de Contenido (CMS), y muchos son gratuitos. La mezcla de los dos tipos es la solución planteada por WordPress.

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una interfaz, a través de la cual se puede añadir y editar contenido. Obviamente, la funcionalidad de un blog creado con una de estas herramientas, se limita a lo que pueda ofrecer el proveedor del servicio, o hosting.

Diferencias entre los Blogs y los Wikis:

Blogs Wikis

- Normalmente un sólo autor/editor + comentarios

- Estructura cronológica empezando por la última "entrada"

- Links externos

- Muchos autores al mismo nivel - La estructura puede ser variada,

sustituyéndose las versiones a medida que se modifica.

Referencias

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