REGLAMENTO DE JUEGO. 1.- Campo Juego - Equipo CAMPO DE JUEGO

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REGLAMENTO  DE  JUEGO  

 

1.-­‐Campo  –  Juego  -­‐  Equipo    

CAMPO  DE  JUEGO      

El  campo  de  juego  es  un  terreno  rectangular  de  80  yardas  de  largo  por  53  de  ancho,  más  dos   zonas  finales  de  10  yardas  cada  una  las  cuales  serán  las  zonas  de  anotación,  a  lo  largo  del   campo   será   marcado   cada   20   yardas   por   líneas   perpendiculares   que   lo   cruzan   completamente,  el  ancho  del  campo  será  dividido  en  3  partes,  las  2  externas  de  20  yardas   cada  una,  estas  líneas  marcan  el  campo  a  todo  lo  largo,  se  marcaran  2  cruces  cada  una  en  la   yarda  25  para  el  Kick-­‐off  y  marcas  en  la  yarda  3  y  8  para  los  intentos  de  los  puntos  extras   respectivamente,  las  zonas  para  las  bancas  estarán  entre  las  yardas  20  de  cada  lado.  

 

Para   efectuar   los   juegos   oficiales   es   necesario   pintar   y   marcar   el   campo   debidamente,   denotando  las  zonas  de  anotación,  y  contar  con  un  dado  para  el  control  de  downs.  

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1.  a-­‐  El  juego  debe  ser  jugado  por  2  equipos  de  7  jugadores  cada  uno  dentro  del  campo  de   juego.  

 

1.  b-­‐  La  participación  ilegal  se  sancionará  de  la  siguiente  manera:  

Si  el  equipo  defensivo  tiene  más  de  7  jugadores  se  aplicará  5  yardas  y  primer  down.  

Si  el  equipo  ofensivo  tiene  más  de  7  jugadores  se  le  aplicará  un  castigo  de  5  yardas  y  pérdida   de  down.  

Se  aclara  que  esto  será  por  obvia  participación  en  la  jugada,  un  jugador  que  hace  intento   claro  por  dejar  el  campo  antes  de  que  el  balón  sea  centrado,  en  caso  de  ser  castigado  será   participación  ilegal  castigándose,  únicamente  con  5  yardas  de  castigo.  

 

1.  c-­‐  La  elegibilidad    de  los  jugadores  es  para  los  nacidos  en  1987  y  posteriores  y  deberán  ser   alumnos  vigentes  de  la  Institución  que  representan,  avalados  por  el  Director  de  Deportes  y   el  Director  del  área  de  Servicios  Escolares  de  su  Institución.  

END ZONE

END ZONE

10 YARDAS 20 YARDAS 20 YARDAS 20 YARDAS 20 YARDAS 10 YARDAS T E A M A R E A

20

20

40

3 YDS - 1 P 8 YDS - 2 P 53 YDS 53 YARDAS

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1.d-­‐   La   cédula   de   juego   es   el   único   documento   que   determina   las   situaciones   que   se   presentaron  durante  el  desarrollo  de  un  juego  oficial,  el  referee  deberá  firmar  la  cédula,  y   recavar  las  firmas  de  los  representantes  de  cada  equipo  o  el  head  coach  de  los  mismos,  y   cada  uno  de  ellos  anotar  en  el  espacio  del  Jugador  Más  Valioso  (MVP)  el  nombre  del  mejor   jugador   a   su   criterio   del   equipo   contrario,   en   ese   juego;   si   existe   alguna   protesta   o   comentario  por  parte  de  algún  equipo  lo  deberán  asentar  por  escrito  en  la  cédula  de  juego,   lo  que  a  su  derecho  crea  hacer  referencia  de  lo  ocurrido  antes,  durante  y  después  del  juego   que  se  haya  llevado  a  cabo,  asimismo,  deberá  firmar  y  todo  lo  manifestado  lo  deberá  hacer   en  presencia  de  ambas  partes  en  dónde  el  referee  les  entregue  la  cédula  de  juego  dentro  de   las  instalaciones  donde  se  haya  llevado  a  cabo  el  juego.  

 

1.  e-­‐  La  cédula  de  juego  deberá  ser  entregada  al  Comité  Organizador,  por  el  representante   de  la  planilla  arbitral,  terminando  la  jornada.  

   

1.  f-­‐  Cada  juego  será  supervisado  por  dos  oficiales,  un  referee  y  un  juez  de  línea.    

1.   g-­‐   El   referee   es   la   máxima   autoridad   sobre   el   terreno   de   juego   y   sus   decisiones   de   apreciación  son  inapelables,  así  como  las  de  aplicación,  siempre  y  cuando  no  se  interpongan   a  este  reglamento.  

 

1.  h-­‐  Cada  equipo  designará  ante  el  referee  uno  o  más  capitanes  dentro  del  campo  al  inicio   del  juego  y  solo  uno  de  ellos  a  la  ofensiva  y  a  la  defensiva  hablará  por  su  equipo  en  cualquier   asunto  que  se  le  requiera  por  los  oficiales  durante  el  desarrollo  del  juego.  

 

1.  i-­‐  Cualquier  jugador  que  se  dirija  correctamente  al  oficial  más  cercano  podrá  solicitar  un   tiempo  fuera  y/o  el  head  coach,  haciendo  la  señal  adecuada.  

 

1.  j-­‐  Es  irrevocable  la  elección  del  capitán  al  inicio  del  juego  si  su  equipo  recibe,  patea  o  se   reserva  o  en  la  ceremonia  de  medio  tiempo,  si  recibe  o  patea.  

 

1.   k-­‐   Todos   los   jugadores   substitutos,   coaches,   managers,   trainners   o   cualquier   persona   afiliada   al   equipo,   deberán   estar   acreditadas   con   los   formatos   oficiales   de   la   CONADEIP   y   estar  sujetas  a  las  reglas  y  son  gobernadas  por  las  decisiones  del  referee  dentro  del  campo   de  juego.  

 

1.   l-­‐   El   head   coach   es   el   responsable   de   la   disciplina   y   conducta   de   los   jugadores   e   integrantes  del  equipo  que  permanecen  en  el  campo,  así  mismo  de  su  tribuna,  para  con  el   equipo   rival   y   los   oficiales;   el   equipo   local   es   el   encargado   y   responsable   de   brindar   la   seguridad  para  que  se  lleve  a  cabo  con  respeto  y  garantías  el  juego.  

 

1.   m-­‐   Si   al   término   del   juego   el   marcador   para   ambos   equipos   es   empatado   en   tiempo   regular  (2  medios)  se  jugará  un  desempate  de  la  siguiente  manera:  

Cada  equipo  tendrá  una  serie  (oportunidades)  de  la  yarda  veinte  para  anotar;   Una  serie  de  la  yarda  diez;  

Una  serie  de  la  yarda  cinco;  

Una  serie  de  la  yarda  uno  hasta  que  resulte  un  equipo  el  ganador.  

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1.  o-­‐  Los  equipos  participantes  deberán  defender  los  dos  lados  del  campo  durante  el  juego.    

1.  p-­‐  Los  coaches  y  jugadores  que  no  estén  participando  en  el  juego,  deberán  permanecer  en   su  zona  de  banca  misma  que  se  encuentra  entre  las  yardas  veinte  de  cada  lado  del  campo  y   a  dos  yardas  atrás  de  la  línea  lateral.  

 

1.  q-­‐  La  línea  de  goal  será  el  plano  a  romper  por  el  balón  para  que  a  los  dos  equipos  se  les   conceda   una   anotación   o   línea   por   ganar,   la   punta   del   balón   será   el   punto   máximo   del   avance.  

 

1.  r-­‐  El  referee  aprobará  y  será  el  único  juez  sobre  los  balones  ofrecidos  por  cada  equipo,   estos  podrán  ser  de  piel  o  plástico  únicamente  y  de  color  contrastante  al  jersey  del  equipo   que  lo  presenta.  

 

1.  s-­‐  Todo  jugador  deberá  portar  su  número  en  la  parte  posterior  de  su  playera  o  jersey  de   juego,   no   podrán   participar   dos   jugadores   con   el   número   igual,   y   los   números   pueden   abarcar  del  00  hasta  el  99.  El  color  del  jersey  de  juego  deberá  ser  idéntico  en  su  color,  no   importando  líneas  o  franjas,  de  no  ser  así  perderá  un  tiempo  fuera  hasta  que  se  modifique  el   numero  o  se  cambie  el  jersey,  de  no  tener  ya  tiempos  fuera,  se  sancionará  con  retraso  de   juego  y  cinco  yardas.  

 

1.  t-­‐  Los  jugadores  podrán  ingresar  o  salir  del  campo  únicamente  por  el  lado  de  su  banca,  en   caso   de   no   salir   por   el   lado   de   su   banca   se   le   cargará   un   tiempo   fuera,   si   no   tuviera   más   tiempos  fuera,  se  le  marcará  un  retraso  de  juego  con  cinco  yardas  de  castigo.  

Excepción,   en   caso   de   que   un   jugador   se   encuentre   lastimado   y   el   referee   se   cargue   un   tiempo  fuera  para  que  éste  sea  atendido  y  para  darle  continuidad  al  juego  éste  podrá  salir   del  campo  por  cualquier  área  del  campo,  para  que  las  asistencias  médicas  atiendan  su  lesión.    

1.   u-­‐   Será   considerado   ilegal   en   caso   de   que   los   jugadores   porten:   uñas   largas,   aretes,   pulseras,  ahogadores,  relojes,  lentes  de  sol  con  sujetadores  o  cualquier  otro  accesorio  que   ponga  en  riesgo  la  integridad  de  los  jugadores  o  de  los  jugadores  del  equipo  contrario,  en   caso   que   se   le   detecte   chicle   a   alguna   jugadora   durante   el   juego,   se   le   castigará   con   un   tiempo  fuera  al  equipo  infractor,  en  caso  de  ya  no  tener  tiempos  fuera  se  le  sancionará  con   retraso  de  juego  y  cinco  yardas  de  castigo.  

 

1.  v-­‐  Los  oficiales  serán  encargados  de  la  revisión  de  los  jugadores  antes  de  que  de  inicio  el   juego,  debiendo  observar  lo  siguiente:  

Que  los  cinturones  de  juego  sean  los  oficiales  (Flag-­‐A-­‐Tag)  de  chupón  de  color  contrastante   al   short   del   uniforme,   con   dos   banderas   de   cuarenta   y   tres   centímetros   (43   cm.)   de   largo   cada  una  

Que  las  bases  del  chupón  colocadas  hacia  arriba  de  la  cadera.  

Estas   banderas   deben   desprenderse   fácilmente   al   jalar,   dentro   del   cilindro   del   chupón   no   puede  traer  absolutamente  nada.  

El  short  de  juego  debe  ser  sin  bolsas,  sin  agujetas  ni  presillas  o  jaretas,  y  solo  se  podrá  usar   pants  en  caso  de  que  sean  pegados  al  cuerpo  con  las  mismas  restricciones  del  short.  

No  se  permite  usar  lo  dispuesto  en  el  punto  1.  u.    

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2.-­‐  TÉRMINOS  DE  FÚTBOL  BANDERA    

2.  a-­‐  En  caso  de  que  surgiera  algún  conflicto  entre  las  reglas  oficiales,  y  las  apreciaciones,  las   reglas  siempre  tendrán  la  prioridad.  

 

2.  b-­‐  En  adelante  el  equipo  ofensivo  se  le  designará  “A”,  y  al  defensivo  se  le  designará  “B”.    

2.  c-­‐  Tacklear  es  quitar  al  jugador  en  posesión  del  balón  una  o  ambas  banderas  del  cinturón,   si  no  trae  ninguna  de  las  dos  banderas,  se  deberá  tocar  en  el  cuerpo  de  los  hombros  a  las   rodillas.  

 

2.   d-­‐   Un   bloqueo   es   la   interposición   entre   un   compañero   del   jugador   en   posesión   y   un   defensivo  con  posibilidad  o  intención  de  tacklear,  en  este  caso  se  castiga  al  equipo  infractor   con  cinco  yardas  a  partir  del  punto  del  foul.  

 

2.  e-­‐  No  existe  el  fumble  (balón  suelto).    

2.  f-­‐  La  línea  de  scrimage  es  la  línea  de  restricción  para  el  equipo  “A”  o  “B”,  en  ella  no  existe   mínimo  o  máximo  de  jugadoras.  

 

2.  g-­‐  Un  pase  atrasado,  será  determinado  por  el  punto  donde  el  balón  es  lanzado  y  donde   toca  al  jugador  que  lo  recibe,  un  oficial  o  el  campo,  esto  incluye  un  punto  lateral.  

 

2.  h-­‐  Después  de  un  touchdown,  punto  extra,  safety,  etc.  se  darán  40  segundos  de  tolerancia   antes  de  iniciar  el  Kick-­‐off  (patada  de  salida).  

 

3.-­‐  FACTORES  DE  TIEMPO  Y  SUBSTITUCIONES    

3.  a-­‐  El  tiempo  de  juego  será  de  dos  medios  de  25  minutos  cada    uno  con  tiempo  corrido,   únicamente   en   los   dos   últimos   minutos   del   segundo   tiempo   será   tiempo   efectivo,   con   5   minutos  de  descanso  en  el  medio  tiempo.  

El   tiempo   únicamente   se   detendrá   a   través   de   un   tiempo   fuera   solicitado   por   cualquier   equipo,   cuando   haya   un   jugador   lesionado   dentro   del   campo   y   cuando   el   referee   así   lo   disponga.  

El  reloj  de  juego  se  reanudará  cuando  el  balón  se  puesto  en  juego.    

3.  b-­‐  Cada  equipo  tendrá  3  tiempos  fuera  por  cada  medio  tiempo  de  juego,  cuya  duración   será   de   50   segundos,   el   coach   podrá   entrar   hasta   el   medio   campo,   o   conferenciar   en   la   banda  del  lado  de  su  banca  con  sus  jugadores,  no  así  para  conferenciar  con  los  oficiales,  el   referee   tendrá   que   avisar   con   un   silbatazo   para   reanudar   el   juego   cuando   ambos   equipos   estén  listos  para  iniciar  la  jugada.  

3.   c-­‐   Restando   dos   minutos   de   juego   en   la   primera   y   segunda   mitad,   el   referee   tendrá   la   obligación  de  notificar  a  ambos  equipos.  

   

3.  d-­‐  El  balón  con  el  que  se  iniciará  cualquier  kick-­‐off  será  con  el  se  inicie  la  serie  ofensiva.   Al  inicio  del  juego,  el  reloj  correrá  a  partir  de  que  el  balón  sea  tocado  por  cualquier  jugador   del  equipo  que  recibe  la  patada  de  Kick-­‐off.  

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3.  e-­‐  Se  podrá  cargar  un  tiempo  fuera:  En  un  silbatazo  inadvertido,  para  conferenciar  con  el   head  coach,  cuando  es  solicitado  un  tiempo  fuera,  cuando  hay  un  jugador  lastimado,  el  cual   debe  salir  una  jugada,  a  menos  que  después  su  equipo  pida  un  tiempo  fuera  antes  de  iniciar   la   siguiente   jugada,   en   cambio   de   posesión,   al   solicitar   un   desafío   y   en   cualquier   otra   situación  que  consideren  pertinente  los  oficiales.  

 

3.  f-­‐  Dentro  de  los  2  minutos  finales  de  juego  si  hubiera  un  jugador  lastimado  se  le  cargará   un   tiempo   fuera   al   equipo   de   dicho   jugador   y   en   caso   de   que   su   equipo   no   tuviera   más   tiempos  fuera  se  castigará  el  retraso  de  juego  con  cinco  yardas.  

 

3.  g-­‐  La  substitución  de  jugadores  es  libre  para  reemplazar  compañeros  durante  el  intervalo   de  downs  y  será  legal  cuando  un  jugador  salga  de  la  banca  y  se  desplace  por  lo  menos  nueve   yardas   hacia   dentro   del   campo   de   juego,   de   lo   contrario   será   una   substitución   ilegal   y   se   castigará  con  5  yardas.  

 

3.  h-­‐  El  juego  será  declarado  concluido  por  el  referee  cuando  la  superioridad  de  un  equipo  se   refleje  en  una  diferencia  de  cincuenta  o  más  puntos  en  el  marcador  del  equipo  contrario.    

4.-­‐REGLAS  DEL  BALÓN  EN  JUEGO.    

4.   a-­‐   Una   bola   muerta   se   convierte   en   viva   cuando   es   legalmente   centrada   o   pateada   después  de  ser  declarada  lista  para  jugarse,  caso  contrario  se  castigará  con  cinco  yardas  de   castigo  por  retraso  de  juego.  

 

4.  b-­‐  El  equipo  ofensivo  tendrá  veinte  segundos  para  sacar  la  jugada,  después  que  el  referee   hace  la  señal  de  bola  lista  para  ser  puesta  en  juego,  en  caso  contrario  se  marcará  un  retraso   de  juego  y  cinco  yardas  de  castigo.  

 

4.  c-­‐  Ninguna  decisión  podrá  ser  cambiada  después  de  que  la  bola  sea  centrada  o  pateada  y   entre  el  siguiente  down.  

 

4.  d-­‐  Una  bola  viva  se  convierte  en  muerta  cuando:  ella  o  el  jugador  en  posesión  abandonan   el   campo;   cuando   el   centro   es   incompleto;   cuando   el   corredor   es   tackleado;   cuando   cualquier  parte  del  cuerpo  de  la  corredora  que  no  sean  las  manos  o  pies  toquen  el  suelo;   cuando  se  anota  un  touchdown,  safety  y  punto  extra;  cuando  hay  una  atrapada  simultanea   por   dos   jugadores   contrarios;   en   pase   incompleto;   en   silbatazo   inadvertido;   cuando   el   jugador  en  posesión  recargue  el  balón  en  el  campo  de  juego.  

 

4.  e-­‐  Se  considera  fuera  del  campo  si  un  jugador  al  ir  corriendo  pisa  con  uno  de  sus  pies  o   fuera  de  las  líneas  laterales  o  finales,  si  al  capturar  un  pase  y  su  único  pie  de  contacto  esta   sobre  o  fuera  de  las  líneas  laterales  o  finales.  

4.   f-­‐   Se   considera   dentro   del   campo   un   jugador   que   de   alguna   forma   mantiene   un   pie   en   contacto  con  el  campo  y  no  ha  pisado  fuera.  

       

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5.-­‐  SERIE  DE  DOWNS  Y  LÍNEA  POR  GANAR.    

5.  a-­‐  Una  serie  de  downs  consecutivos,  se  concederá  al  equipo  en  turno  que  deberá  poner  la   bola  en  juego  por  medio  de  un  centro  y  su  línea  por  ganar  será  la  siguiente  delante  de  la   bola  o  en  su  caso  la  línea  de  gol.  

 

5.   b-­‐   Se   alternan   estas   series   de   acuerdo   a   las   reglas   para   cada   equipo   y   tener   ambos   oportunidad  de  anotar  en  la  zona  de  gol  del  equipo  contrario.  

 

5.   c-­‐   La   línea   por   ganar   será   la   línea   siguiente   sin   importar   a   que   distancia   esté   el   balón,   excepto  que  un  castigo  modifique  el  punto.  

 

5.  d-­‐  Se  concederá  una  nueva  serie  de  downs  después  de  una  interferencia  defensiva  y  se   marcará  el  castigo  en  el  punto  del  foul.  

 

En  caso  de  que  la  interferencia  sea  ofensiva  se  castigará  con  cinco  yardas  de  castigo  en  el   punto  anterior  y  pérdida  de  down.  

 

5.   f-­‐   Se   concederá   un   primero   y   línea   o   un   primero   y   gol,   cuando   exista   una   actitud   antideportiva  de  la  defensiva  más  quince  yardas  de  castigo.  

 

6.-­‐  PATADAS.    

6.  a-­‐  En  formación  de  patada  de  despeje  o  kick-­‐off  no  existen  restricciones  para  el  equipo   “B”,  excepto  colocarse  a  menos  de  cinco  yardas  en  patadas  de  despeje;  así  como  tampoco  a   menos  de  quince  yardas  en  kick-­‐off,  si  el  balón  cae  hacia  delante  del  jugador  filder  será  bola   muerta  y  primer  down,  en  cambio  si  bota  lateral  o  atrás  si  puede  regresarla.  

 

6.  b-­‐  Después  de  un  safety  se  pateará  de  kick-­‐off  o  despeje  en  su  propia  yarda  veinte,  no   necesariamente  tiene  que  ser  centrada  para  realizar  la  patada  de  despeje.  

 

6.  d-­‐  En  cuarto  down  el  equipo  “A”  tendrá  diez  segundos  a  partir  de  que  la  bola  sea  colocada   y  marcada  lista  para  ser  puesta  en  juego,  para  notificar  al  referee  si  es  jugada  o  patada,  para   que   este   notifique   al   equipo   “B”,   no   existe   patada   sorpresa,   se   otorga   diez   segundos   más   para   el   acomodo   de   los   equipos,   si   la   notificación   no   es   hecha   en   tiempo   será   retraso   de   juego   del   equipo   “A”,   la   jugadora   que   patea   tendrá   siete   segundos   para   realizarla   que   se   contabilizan  a  partir  de  que  sale  el  centro.  

 

6.  e-­‐  En  cuarto  down  si  el  equipo  “A”  solicita  un  tiempo  fuera  para  tomar  su  decisión  ésta   será  notificada  faltando  30  segundos  para  que  el  mismo  termine.  

 

6.  f-­‐  Si  una  patada  de  Kick-­‐off,  sale  del  campo  el  equipo  “A”  podrá  escoger:    

1.-­‐  En  el  sitio  donde  salio;  

2.-­‐  5  yardas  de  castigo  al  equipo  “B”  y  vuelve  a  patear,  o   3.-­‐  Inicia  su  ofensiva  en  su  yarda  30.  

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6.  g-­‐  Si  al  manejar  la  bola  después  del  centro  para  patear,  el  jugador  pierde  la  posesión  será   bola  muerta  y  primer  down  para  el  equipo  B  en  el  punto  anterior,  con  previo  aviso  se  puede   patear  en  cualquier  down  

   

6.   h-­‐   En   regreso   de   patada   el   número   de   pases   laterales   o   atrasados   serán   ilimitados,   no   existe  pase  adelantado,  en  caso  contrario  se  castigará  con  cinco  yardas  en  el  punto  donde   fue  lanzado  el  balón.  

 

Un  pase  adelantado  que  sea  interceptado  por  el  equipo  “B”  será  legal,  siempre  y  cuando  no   exista  un  castigo  del  equipo  “B”  previo  a  la  intercepción.  

 

6.   i-­‐   En   cualquier   patada   con   bola   viva   si   un   jugador   del   equipo   “A”   se   encuentra   a   una   distancia   de   dos   o   menos   yardas   al   jugador   “B”   que   intente   fildear,   cachar,   levantar   o   recoger  un  balón  y/o  existiera  el  peligro  de  choque  será  bola  muerta,  así  como  también  al   intentar  fildearla  y  el  balón  regresa  en  rebote  a  la  línea  de  scrimage.  

 

6.  j-­‐  El  bloqueo  corporal  o  interferencia  a  una  jugadora  contraria  están  prohibidos.    

6.  k-­‐  No  existen  patadas  sorpresas  en  ningún  down,  la  patada  sorpresa  será  sancionada  con   pérdida  de  down.  

 

6.  l-­‐  Si  al  intentar  patear  de  despeje  el  jugador  que  patea  rebasa  la  línea  de  scrimage  será   procedimiento  ilegal  y  se  castigará  con  cinco  yardas  y  perdida  de  down.  

   

7.-­‐CENTRANDO  Y  PASANDO  EL  BALÓN.    

7.   a-­‐   El   equipo   “A’   podrá   tener   en   la   línea   de   scrimage   únicamente   a   la   centro,   o   a   los   6   jugadores,  pueden  estar  atrás  o  en  la  línea  no  hay  restricción.  

 

7.   b-­‐   El   centrador   una   vez   tomada   su   posición   no   podrá   fingir   un   centro,   tampoco   podrá   invadir  la  zona  neutral,  deberá  colocarse  atrás  del  balón,  para  que  el  centro  sea  legal  solo   podrá  hacerse  a  un  jugador  de  su  mismo  equipo  que  este  colocado  o  en  movimiento,  a  3   yardas  de  la  línea  de  scrimage,  en  caso  contrario  se  marcará  un  procedimiento  ilegal  y  se   castigará  con  cinco  yardas.  

 

7.  c-­‐  La  posición  del  centrador  será  de  pie  y  con  el  balón  separado  del  suelo.    

7.  d-­‐  Para  que  el  centro  sea  legal  este  deberá  hacerse  con  un  movimiento  rápido  y  continuo   del  brazo,  centrar  en  2  movimientos  o  simular  el  mismo  está  prohibido  y  será  castigado  5   yardas,  procedimiento  ilegal,    el  jugador    centro  podrá  alzar  el  balón  al    ser  colocado  por  el   referee  y  podrá  centrarlo  cuando  el  referee  de  bola  viva,  caso  contrario  5  yardas  de  castigo.    

7.   e-­‐   Después   de   centrar   el   balón,   el   jugador   centro,   deberá   cuidar   el   no   obstaculizar   la   penetración  del  equipo  B,  en  caso  contrario  se  marcará  bloqueo  y  se  castigará  con  5  yardas.    

7.  f-­‐  Todas  los  jugadores  en  el  campo  de  juego  deberán  portar  su  cinturón  oficial  con  las  dos   banderas,   de   no   portarlas,   y   no   sea   reportado   por   algún   jugador   o   coach   del   equipo  

(9)

contrario,   será   elegible   en   la   jugada   y   en   caso   de   que   participe   con   el   balón,   deberá   ser   tocado  de  los  hombros  a  las  rodillas,  y  si  es  reportado  el  jugador  antes  de  iniciar  la  jugada  se   cargará  un  tiempo  fuera  al  equipo.  

 

7.  g-­‐  Si  el  centro  es  completo  y  al  manejar  el  balón  para  el  desarrollo  de  una  jugada,  este   toca  el  piso  será  bola  muerta,  y  el  siguiente  down  será  el  punto  donde  cayo  el  balón,  excepto   en  pase  legal  adelantado,  si  el  centro  no  es  completo  es  punto  anterior,  solo  en  caso  de  que   rebase  la  línea  final  se  declara  safety.  

 

7.  h-­‐  Detrás  de  la  línea  de  scrimage  serán  válidos  cualquier  número  y  tipos  de  pases  de  “A”,   no  es  válido  el  AUTOPASE.  

 

7.  i-­‐  En  un  pase  legal  adelantado  bastará  que  el  jugador  tenga  un  pie  dentro  y  posesión  del   balón  para  que  el  pase  sea  declarado  completo.  

 

7.  j-­‐  Será  interferencia  de  pase  cuando  un  jugador  bloqueé  o  quite  el  cinturón  a  un  jugador   contrario  que  hace  por  el  balón  antes  de  tener  contacto  con  éste,  punto  de  foul  y  primero  y   línea  o  primero  y  gol  según  sea  el  caso,  el  tapar  la  visibilidad  a  un  rival  sin  tener  contacto  con   él  aún  con  el  balón  en  el  aire  y  dando  la  espalda  al  balón  no  será  interferencia.  

 

7.  k-­‐  En  una  jugada  de  pase,  si  un  jugador  defensivo  golpea  al  jugador  que  lanza  el  pase  se   marcará  foul  personal  con  quince  yardas  de  castigo  del  punto  siguiente.  

 

7.  l-­‐  Si  en  una  jugada  de  pase  al  intentar  cachar  el  balón  existiera  un  contacto  entre  dos  o   más   jugadores   contrarios   la   decisión   de   aplicar   o   no   algún   castigo   será   a   criterio   de   los   oficiales  quienes  determinarán  un  intento  de  ir  por  el  balón,  un  contacto  violento,  agresivo,   alevoso  y/o  flagrante  más  contra  un  posible  receptor  será  expulsión  inmediata  más  primero   y  línea  en  el  punto  de  foul.  

 

7.  m-­‐  Cualquier  jugador  podrá  correr  el  balón  aún  regresando  de  la  línea.  

*Un   balón   en   posesión   no   podrá   ser   arrebatado,   golpeado   por   un   jugador   del   equipo   contrario,  será  procedimiento  ilegal  o  foul  personal  según  sea  el  caso.  

 

7.  n-­‐  Un  jugador  que  lleve  el  balón  y  cruza  la  línea  de  scrimage  ya  no  podrá  lanzar  un  pase   legal   adelantado   aún   regresando   a   línea   de   scrimage,   solo   podrá   hacerlo   hacia   atrás   o   lateral,  se  castigará  con  cinco  yardas  y  pérdida  de  down.  

 

7.   ñ-­‐   La   única   vez   que   se   permite   la   interposición   por   parte   de   jugadores   ofensivos   será   cuando   se   participe   en   un   engaño   condicionado   a   que   el   jugador   y   el   balón   terminen   en   trayectorias   contrarias   al   engaño,   así   también   evitará   seguir   de   frente   contra   cualquier   jugador  defensivo.  

 

Un  jugador  en  posesión  que  participe  en  un  engaño  podrá  salir  en  la  misma  dirección  que  su   compañera   que   hizo   el   engaño   después   de   perder   un   tiempo,   cuando   en   “B”   trabaje   en   zonas  y  no  exista  peligro  de  choque  sin  protegerse  tras  otra  compañera.  

(10)

7.  o-­‐  El  jugador  en  posesión  del  balón  no  podrá  evitar  con  las  manos,  brazos  o  codos  que  le   quiten   las   bandas   del   cinturón.   Caso   contrario   se   castigará   con   cinco   yardas,   ayuda   al   corredor,  en  el  punto  del  foul  y  repite  down.  

 

7.   p-­‐   Si   al   participar   en   un   engaño   al   jugador   le   quitan   una   o   ambas   de   las   cintas   será   completamente  elegible  para  continuar  participando  en  la  jugada,  si  participa  con  solo  una   cinta  deberán  quitarle  la  otra  en  caso  de  no  traer  las  dos  cintas  se  deberá  tocar  en  cualquier   parte  del  cuerpo  entre  los  hombros  a  las  rodillas.  

 

7.  q-­‐  Si  a  un  jugador  en  posesión  se  le  cae  una  banda  del  cinturón  sola,  será  bola  muerta  en   el  punto  donde  se  cayó  la  banda.  

 

7.   r-­‐   Si   el   jugador   de   “A”   se   deshace   de   una   o   de   las   dos   cintas   para   tomar   ventaja   se   castigará   con   una   actitud   antideportiva   con   quince   yardas   de   castigo,   en   caso   de   reincidir   será  expulsión.  

 

7.   s-­‐   Todo   jugador   deberá   portar   su   cinturón   en   la   cintura,   hacerlo   en   la   cadera   está   prohibido,  al  iniciar  la  jugada  deberá  poseer  las  dos  bandas  a  los  costados  una  en  cada  lado,   los  oficiales  les  indicarán  que  lo  acomode,  caso  contrario  se  cargará  tiempo  fuera  al  equipo   que  pertenezca  dicho  jugador.  

 

7.  t-­‐  El  jugador  en  posesión  no  podrá  agacharse  de  frente  a  un  defensivo,  no  podrá  brincar   entre   dos   defensivos   para   tratar   de   evitar   avanzar   o   anotar,   solo   podrá   brincar   de   forma   lateral.  

 

7.  u-­‐  Cualquier  banda  quitada  se  entregará  a  los  oficiales  y/o  a  cualquier  jugador  contrario  o   en  su  caso  se  dejará  en  el  suelo  sin  aventarlas,  caso  contrario  se  castigará  con  quince  yardas   de  castigo  con  una  actitud  antideportiva.  

 

7.  v-­‐  No  se  podrá  sujetar  ni  empujar  a  un  rival  para  efectuar  el  tackleo,  solo  podrá  sujetar  o   jalar  las  bandas,  en  caso  contrario  se  castigará  con  cinco  yardas,  del  punto  siguiente.  

 

7.  w-­‐  Anotaciones:    

• Touchdown  -­‐  6  puntos.   • Punto  extra  –  1  y  2  puntos     • Safety  –  2  puntos.  

• La   intercepción   y   anotación   por   parte   de   “B”   será   de   acuerdo   al   tanto   jugado   en   un   punto  extra.  

• Forfeit  o  defoul  –  30  puntos    

7.  x-­‐  No  habrá  tolerancia  para  el  inicio  del  juego,  se  podrá  iniciar  con  un  mínimo  de  cinco   jugadores  y  se  podrán  completar  hasta  el  final  del  juego.  

 

7.  y-­‐  Punto  extra  es  la  oportunidad  de  anotar  1  o  2  puntos  después  de  un  touchdown  por   jugada,  “A”  tendrá  la  opción  en  decidir  si  el  punto  extra  se  jugará  de  un  punto  (yarda  3)  o  de   dos  puntos  (yarda  8).  

(11)

7.  z-­‐  Safety  es  cuando  se  declara  en  bola  muerta  en  posesión  de  un  jugador  sobre  o  detrás   de  su  línea  de  gol,  excepto  en  un  cambio  de  posesión  como  puede  ser  una  intercepción  y  el   impulso  original  del  jugador  de  “B”  lo  lleva  dentro  de  su  zona  de  goal.  

 

7.  aa-­‐  Forfeit  es  la  pérdida  de  un  juego  por  no  presentarse  o  no  cumplir  los  requerimientos   mínimos   necesarios   para   iniciarlo   y   el   marcador   para   el   equipo   contrario   será   de   treinta   puntos  a  su  favor.    

 

7.   ab-­‐   Un   balón   azotado   intencionalmente,   así   como   cualquier   burla   o   insulto   al   equipo   contrario,   tribuna,   banca   o   coach   por   parte   de   un   jugador,   coach   o   personas   que   pertenezcan  al  equipo,  se  castigará  con  una  actitud  antideportiva  y  con  quince  yardas.    

Para  marcar  alguna  actitud  antideportiva,  no  existirán  llamadas  de  atención  de  por  medio   para  ser  sancionados,  por  lo  que  los  oficiales  lo  podrán  hacer  en  cualquier  momento,  ya  que   los   integrantes   del   torneo   (jugadores,   coaches,   managers   o   cualquier   otro)   deberán   de   manejarse  con  respeto  hacia  sus  oponentes  en  todo  momento.  

 

8.-­‐  REGLAS  Y  CONDUCTAS  A  SEGUIR.    

8.   a-­‐   Durante   el   juego   todos   los   fouls   alevosos   se   marcarán   con   expulsión   (foul   personal),   más  quince  yardas  de  castigo.  

En  caso  de  que  el  castigo  lo  cometa  el  equipo  “B”,  será  un  primero  línea  automático.   En  caso  de  que  el  castigo  lo  cometa  el  equipo  “A”,  será  con  quince  yardas.  

 

8.   b-­‐   Ningún   jugador   substituto,   coach   u   otros   sujetos   a   las   reglas   podrán   usar   lenguaje   abusivo   o   insultante   contra   los   oponentes,   su   mismo   equipo,   tribuna,   oficiales   o   provocar   que  otros  lo  usen.  Será  actitud  antideportiva,  y  se  castigará  con  quince  yardas  y  en  su  caso   expulsión.  

 

8.  c-­‐  En  caso  de  que  algún  jugador  haga  el  intento  o  realice  una  zancadilla  o  tropiece  a  un   jugador  del  equipo  contrario  y  sea  evidente  la  intención  de  hacer  contacto  con  el  mismo,  se   marcará  un  castigo  de  quince  yardas,  así  como  una  llamada  de  atención  al  jugador  que  la   haya  cometido.  

 

8.  d-­‐  No  se  puede  sujetar  a  ningún  jugador,  será  un  holding  y  se  castigará  con  cinco  yardas   desde  el  punto  en  el  que  termine  la  jugada,  es  decir,  en  el  punto  que  más  beneficie  al  equipo   ofendido.  

 

8.   e-­‐   A   juicio   del   referee   en   los   siguientes   casos   se   puede   aplicar   cualquier   castigo   que   considere  equitativo:  

 

• Si  un  equipo  se  reusa  a  jugar  después  de  2  minutos  de  haberlo  ordenado  el  referee.   • Si   un   equipo   comete   intencionalmente   repetidos   fouls   que   solo   pueden   ser   castigados  con  media  distancia  a  su  línea  de  gol.  

• Por   obvios   actos   antideportivos   que   no   estén   cubiertos   por   las   reglas   específicamente.  

(12)

• El   equipo   que   se   retire   del   juego   en   cualquier   momento   durante     el   desarrollo   de   éste,  si  va  ganando  pierde  30-­‐0  y  si  va  perdiendo  por  más  de  30  puntos  se  queda  el  resultado   que  esté  en  ese  momento.  

 

9.-­‐APLICACIÓN  DE  CASTIGOS.    

9.  a-­‐  Un  castigo  es  aplicado  cuando  el  capitán  o  coach  del  equipo  ofendido  da  su  elección  al   referee  o  cuando  se  anula.  

 

9.   b-­‐   Sin   importar   la   elección   del   equipo   ofendido,   de   existir   en   el   castigo   un   jugador   expulsado,   éste   deberá   abandonar   el   campo   y   el   referee   deberá   asentar   en   la   cédula   de   juego,  la  causa  de  la  expulsión,  su  nombre  completo  y  número  de  jersey,  automáticamente   el  jugador  quedará  suspendido  el  siguiente  juego,  dependiendo  del  reporte  en  la  cédula  de   juego   por   el   referee,   podría   ser   suspendido   por   más   juegos,   por   el   resto   del   torneo   y   se   sancionará  según  el  reglamento  de  la  CONADEIP.  

 

9.   c-­‐   El   coach   que   haya   sido   expulsado   del   juego   deberá   abandonar   el   campo   de   juego   y   podrá  estar  en  la  tribuna  sin  gritar,  protestar,  o  provocar  conducta  violenta  por  parte  de  la   tribuna.  

 

9.  d-­‐  Antes  del  down  siguiente  el  castigo  deberá  ser  aplicado.    

9.  e-­‐  Un  foul  simultáneo  al  centro  o  patada  se  considera  dentro  de  ese  down.    

9.  f-­‐  En  bola  viva  cuando  existen  dos  o  más  castigos  por  el  mismo  equipo  el  referee  explicará   las  opciones  al  capitán  o  head  coach  del  equipo  ofendido,  quien  podrá  escoger  solo  uno  de   ellos,  excepto  en  actitud  antideportiva  ya  que  se  castigará  desde  el  punto  siguiente.  

 

9.  g-­‐  Cuando  existan  castigos  de  ambos  equipos  en  bola  viva  se  anularán  los  castigos  y  el   down  se  repetirá;  excepto,  en  cambio  de  posesión  el  último  equipo  en  ganar  la  posesión  del   balón  podrá  declinar  el  castigo  del  rival  no  así  el  suyo  y  tomará  posesión,  si  no  cometió  el   castigo  antes  de  tener  la  bola  en  su  poder.  

 

9.   h-­‐   En   bola   muerta   los   castigos   ocurridos   se   aplicarán   separadamente   y   en   el   orden   ocurrido.  

 

9.  i-­‐  Puntos  de  aplicación:    

Castigos  en:   Se  castigan  en:  

Bola  muerta.   Punto  siguiente.  

Centro  o  patada.   Punto  anterior.  

Carrera  delante  de  la  zona  neutral.   Punto  donde  termina  la  jugada.   Atrás  de  la  zona  neutral.   Punto  de  foul.  

Interferencia.   Punto  de  foul.  

Patadas  antes  de  posesión  o  bola  muerta   Punto  anterior.  

Interferencia  al  cachar.   Punto  de  foul.  

(13)

9.  j-­‐  No  aplicar  el  criterio  para  medias  distancias  a  menos  que  el  castigo  no  se  pueda  aplicar   completo,  si  cabe  deberá  marcarse  completo  esto  es  en  yardas.  

 

9.  k-­‐  Castigos:    

Pérdida  de  down:    

-­‐  Pase  adelantado,  o  pase  lanzado  intencionalmente  al  suelo,  más  cinco  yardas  de  castigo.   -­‐  Lanzar  hacia  adelante  el  balón  ilegalmente  después  de  la  línea  de  scrimage  (5  yardas)    

Pérdida  de  5  yardas:    

-­‐  Retraso  de  juego.  

-­‐  Desconcentrando  las  señales  ofensivas.   -­‐  Infracción  a  la  regla  de  sustitución.  

-­‐  Poner  la  bola  en  juego  antes  de  ser  declarada  lista  para  jugar.   -­‐  Kick-­‐off  fuera  del  campo  (Ver  opciones).  

-­‐  Centro  ilegal.  

-­‐  Sustitución  ilegal,  jugador  del  equipo  “A”  no  entra  a  nueve  yardas  o  más  de  la  línea  lateral   del  campo  o  cuando  no  participa  en  la  jugada  y  hace  por  salir  del  campo  de  juego.  

-­‐  Falso  arranque.   -­‐  Invasión  defensiva.   -­‐  Off-­‐  side  ofensivo.  

-­‐  Menos  de  1  segundo  quieto.  

-­‐  Jugador  del  equipo  “A”  que  se  encuentre  sobre  la  línea  de  scrimage  recibiendo  un  centro.   -­‐  Interferencia  o  ayuda  al  corredor.  

-­‐  Uso  ilegal  de  manos.   -­‐  Holding  u  obstrucción.    

Pérdida  de  15  yardas:    

-­‐  Simular  substituciones.  

-­‐   Participación   ilegal,   cuando   más   de   7   jugadoras   participan   dentro   de   una   jugada   y   será   primer  down  en  caso  que  lo  cometa  el  equipo  “B”.  

-­‐  Golpeando,  pateando.  

-­‐  Rudeza  al  pasador  (a  partir  de  donde  termina  la  jugada).   -­‐  Fingir  rudeza.  

-­‐  Lenguaje  obsceno  o  vulgar.   -­‐  Conducta  antideportiva.   -­‐  Escondiendo  la  bola.  

-­‐  Usar  equipo  para  confundir  al  oponente.  

-­‐  Haciendo  contacto  intencionalmente  con  un  oponente  o  un  oficial.   -­‐  Peleando.  

-­‐  Insultar  a  un  oponente  o  un  oficial   -­‐  Saltando  entre  2  jugadoras  

-­‐  Trippling,  foul  personal.    

(14)

Media  distancia:    

Solamente  será  aplicada  cuando  la  distancia  del  castigo  no  se  pueda  aplicar  en  su  totalidad    

Primer  down  automático/fouls  defensivos.    

-­‐  Interferencia  de  pase,  punto  del  foul.  

-­‐  Interferencia  de  pase  en  el  end  zone,  se  marcará  en  la  yarda  uno  y  primero  y  gol.   -­‐  Golpeando,  pateando,  rodillazo,  codazos,  etc.  

-­‐  Rudeza  al  pasador,  quince  yardas  de  castigo  y  será  aplicado  en  el  punto  donde  termina  la   jugada  o  en  su  caso  punto  anterior,  la  opción  más  ventajosa  al  equipo  ofendido,  si  es  en  un   touchdown  o  punto  extra  podrá  ser  aplicado  el  yardaje  en  el  siguiente  Kick-­‐  off.  

 

10.-­‐  Los  árbitros.    

10.  a-­‐  Su  jurisdicción  empieza  antes  de  iniciar  el  juego,  al  hacer  la  revisión  de  jugadores  de   uñas,  cinturones,  orejas  y  equipo  legal  (ver  punto  1.  u-­‐),  y  termina  cuando  el  referee  declara   la  finalización  del  juego  y  se  firma  la  cédula  del  mismo.  

 

10.  b-­‐  Si  los  oficiales  infringen  o  no  cumplen  con  el  reglamento,  se  harán  acreedores  a  una   sanción,  de  acuerdo  al  código  de  sanciones  para  árbitros.    

 

10.   c-­‐   Todo   lo   no   previsto   en   el   presente   reglamento   será   resuelto   por   el   Comité   Organizador.  

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