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MACO - aditamento para mejorar los patrones funcionales de niños de 2 a 4 años de edad diagnosticados con parálisis cerebral y clasificación MACS 2 y 3 a través de actividades de la vida diaria

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Tipo de Documento:

Investigación y desarrollo del proyecto de grado para optar por el título de Diseñador con énfasis en Diseño de Producto y Diseño para la Comunicación.

Título:

Aditamento para mejorar los patrones funcionales de niños de 2 a 4 años de edad diagnosticados con Parálisis

Cerebral y clasificación MACS 2 y 3 a

través de actividades de la vida diaria.

Autor:

Nicolás Gutiérrez Tovar

Director:

Mario Alberto Pinilla Gamboa

Tutora:

Marian Amaya Quintero -

Instituto de Ortopedia Infantil

Roosevelt - Bogotá D.C

Fecha:

7 de Diciembre de 2015

Palabras Claves:

Parálisis cerebral, ayudas técnicas, aditamentos, terapia ocupacional, actividades de la vida diaria, infancia, diseño de producto.

Línea de Investigación:

Aprestamiento para la infancia, terapia ocupacional y diseño de producto.

Universidad de los Andes Bogotá D. C. - Colombia

(4)
(5)

L

as terapeutas ocupacionales pueden usar diferentes niveles de complejidad con el objetivo de promover el uso e independencia de diferentes objetos en Actividades de la Vida Diaria, como son: alimentarse, vestirse, cepillarse los dientes,

peinarse y limpiarse la cara. Maco es un juego lúdico-preparatorio que les permite

según el diagnóstico, hacer el seguimiento de la evolución clínica de niños de 2 a 4 años diagnosticados con parálisis Cerebral (solo afectación a nivel motor), para lograr un aprendizaje de los patrones integrales (alcanzar, agarrar, pinzar, soltar y lanzar) y

mejorar la motricidad fina de sus miem-bros superiores que satisfacen las

(6)
(7)

Q

uiero dar un agradecimiento especial a Dios, a mi familia y en especial a Arelly,

Adriana, Mónica y Mark; y a todas las personas que en el camino, me brindaron

su apoyo incondicional, su sabiduría y conocimiento para mi aprendizaje. Una mención muy especial a mi director de

proyecto Mario Pinilla y a Henry Osorio por su constante guía y apoyo, y a Marian

Amaya y el Instituto de Ortopedia Infantil Roosevelt, por abrirme las puertas y permitirme trabajar con varios niños

y sus familias que fueron la fuente de

conocimiento y oportunidades para hacer realidad este proyecto.

(8)

• ¿De dónde nace el proyecto? • Introducción

• Justificación

Capítulo 1 - Descubrir

Marco Teórico: • Objetivos Generales • Objetivos Específicos • La Terapia Ocupacional

• Actividades de la Vida Diaria (AVD) • La Parálisis Cerebral

• El Diseño Significativo

• Instituto de Ortopedia Infantil Roosevelt (IOIR) • Los Actores

• Recursos Físicos • Los Juegos y la Terapia • Tipo de juegos

Capítulo 2 – Interpretar

• Contexto (La Terapia Ocupacional en el IOIR) • MACS (Manual Ability Classification System ) • Población y Muestra

• La Situación

• Análisis de la Actividad

• Entrenamiento (Aprestamientos) vs. Ayudas

Técnicas (Aditamentos)

• PEDI (Pediatric Evaluation of Disability Inventory) • QUEST (Quality of Upper Extremity Skills Test) • La Terapeutas (El Usuario Objetivo)

• Los niños (El Usuario Final) • El Problema

• La Oportunidad

1 2 4 6 7 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 34 36 40 42 44 46 48 50 52

Índice

(9)

54 56 58 60 62 64 66 68 70 74 78 84 86 88 90 92 94 96 98 98 99

Capítulo 3 – Delimitar

• Entorno

• Soluciones inefectivas • Diagnóstico y Evolución

• Patrones Funcionales y Patrones Integrales • Los Agarres

• Desarrollo Evolutivo de los agarres • Estrategias de atención

• El Concepto • Propuestas Iniciales

Capítulo 4 – Proponer

• Propuesta Final • Prototipos y Modelos • Determinantes

• Definición del Concepto Estético • Maco

• Especificaciones (Medidas, Materiales y procesos) • Costos

• Conclusión

• Referencias & Bibliografía • Webgrafía

• Anexos (Imágenes,fotos, vectores, tipografías y

dibujos)

(10)

El valor de todo lo que

puede ser conocido

y tiene sentido para

el ser humano, es la

construcción de un

vínculo que se logra, al

entender las necesidades

para las cuales fue

concebido, expresa

claramente su intención

y su estética hace parte

de un todo funcional que

recurre a la precisión en

cada uno de sus detalles.

(11)

1

E

l proyecto inicia con el interés de poder

aportar desde el diseño, una solución capaz de mejorar la calidad de vida de un grupo de personas en condición de

discapacidad. Las tecnologías hoy en

día permiten, en el ámbito del diseño,

la exploración de diferentes prototipos y modelos que son capaces brindar un significado diferenciador para lograr un

desarrollo social y humano. Por consi

-guiente, se buscó una oportunidad de

cambio que permitió satisfacer las

necesi-dades y deseos de un grupo de terapeu -tas, con el fin de lograr una experiencia que generase valor al utilizarse y ser así

un facilitador para mejorar la calidad de vida de sus pacientes.

¿De dónde nace el proyecto?

(12)

2

Introducción

A

l iniciar este proyecto, desconocía el

camino que tomaría y en donde concluiría todo. Es en este momento, soy consciente de que el proceso de desarrollo y

crecimiento de este proyecto, son el reflejo

de un constante aprendizaje, de trabajo,

de nuevas experiencias y de estar en una incesante búsqueda de alcanzar nuevas

metas y cumplir con mis sueños. Adentrarme en un campo antes desconocido para mí como lo son las

ciencias de la salud y específicamente la

terapia ocupacional, dejan entre ver el

mar de conocimientos aún inexplorados

y en donde se esconden grandes

(13)

3

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4

Justificación

L

a Parálisis Cerebral (PC) es una de las discapacidades neurológicas más

comunes en la población infantil. La definición actual de PC es “ un grupo de

desórdenes del desarrollo de la postura

y el movimiento que causa limitación en

la ejecución de las actividades de la vida

diaria. La PC está atribuida a un daño no

progresivo del cerebro en el desarrollo

fetal o en la infancia. “Los desórdenes

motores generalmente se acompañan de alteraciones en la sensibilidad, comunicación, percepción, cognición, y/o comportamiento y/o epilepsia y

de problemas musculoesqueléticos

secundarios” (1). Por consiguiente, se

infiere que las necesidades básicas que

deben desarrollar en el cuidado y las actividades diarias, representa un costo mayor, tiempo y dedicación para los

diferentes tipos de asistencias que varían,

según el caso particular de cada paciente.

Los diferentes recursos y medios que se

usan dentro de la terapia ocupacional, son en la mayoría de ocasiones precarios y limitados para dar un mejor aporte

dentro de la práctica. Esto conlleva a que

en el mercado casi no se encuentran

soluciones que mejoren la calidad de vida

de estos pacientes y su diseño, sea más

(15)

5

¿Cómo lograr desarrollar

a través del Diseño, una

solución que permita

involucrar a los niños y al

terapeuta, dentro de un

ámbito de aprendizaje y

rehabilitación, con el fin

de aportar a su evolución

clínica y ser un referente

de beneficios para el

Instituto de Ortopedia

Infantil Roosevelt?

(16)

6

Objetivos

Generales

• Observación y análisis de un grupo objetivo que permita definir

los criterios más relevantes en la implementación de la solución.

• Valorar un enfoque global donde se refleje la relación con el entorno o contexto.

• Conocer, a partir de los datos disponibles, la realidad demográfica de la parálisis cerebral en el contexto local.

• Destacar un conjunto de necesidades

básicas, en distintos ámbitos, con el objetivo de mejorar la calidad de vida de personas con parálisis cerebral.

(17)

7

Específicos

• Comprender y analizar los hábitos

de los pacientes para desarrollar una

solución que permita una evolución

motora de los miembros superiores.

• Desarrollar una solución que garantice un

aporte claro para la terapia ocupacional y satisface la necesidad de aprendizaje de las actividades de la vida diaria.

• Realizar un trabajo multidisciplinario

en conjunto con el área de terapia

ocupacional, con el fin de desarrollar una solución para niños que son

diagnosticados con Parálisis Cerebral.

• Establecer relaciones entre las actividades del niño y la terapia ocupacional que

(18)

8

La Terapia Ocupacional

E

n el ámbito de la ocupación humana, es relevante destacar la necesidad del

ser humano, como un ser complejo que

tiene ciertas características dentro de un

contexto y su interacción con su

entor-no. Por consiguiente, es fundamental la necesidad de aportar a las ocupaciones y

actividades que realizan los seres

huma-nos a lo largo de la vida. De este modo, la

terapia ocupacional permite conocer “los atributos de las actividades significativas y autodirigidas planificadas para que las

personas en condición de discapacidad,

se adapten a los desafíos específicos del

diario vivir y a las obligaciones en el seno de la comunidad y en los ambientes médi

-cos e institucionales” (2).

En un sentido más amplio “su objetivo

principal es el estudio de hombre como un ser ocupacional, de cómo los seres hu

-manos llegan a comprender el sentido de su vida a través de la actividad tendente

al logro de objetivos (Yerxa y cols, 1990: Clark y cols. 1991) (3).

Los terapeutas ocupacionales utilizan diferentes estrategias que les permiten

plantear los objetivos a trabajar con cada paciente a nivel psicológico, anatómico

y fisiológico. El propósito es facilitarle a

los pacientes lograr cierta independencia de las diferentes actividades de la vida

diaria que realizamos los seres humanos, de acuerdo al grado de discapacidad que

(19)

9

Promover

Desarrollar Prevenir

Rehabilitar Propósitos de la

Terapia Ocupacional

Tomado de: Terapia Ocupacional Conocimiento y Práctica en Colombia. Pág. 52. Cuadro 5. (4)

Adoptar acciones educativas

que orienten sobre la

relación entre desempeño ocupacional y calidad de vida, y ofrezcan estrategias

de conservación y mantenimiento.

Disminuir o eliminar los factores personales, ocupacionales

y del medio ambiente que

conduzcan a limitaciones o restricciones del desempeño

ocupacional.

Orientar el surgimiento y progreso del potencial y capacidades humanas durante

su intercambio con el medio ambiente.

Guiar la restauración y compensación de las capacidades y habilidades

(20)

10

Actividades de la Vida Diaria

(AVD)

L

as Actividades de la Vida Diría o AVD, son dentro de la salud ocupacional, una de las principales razones a donde se en -focan las terapias. Su importancia, radica en la recuperación funcional, que viene

dada por las limitaciones y restricciones

motoras y que se solucionan, buscando

diferentes estrategias para lograr la auto

-nomía en cada paciente.

La complejidad y capacidad del cuerpo

humano para realizar múltiples activida -des con tus extremida-des. Por consiguien-te, “... gracias a dos procesos neuronales,

la poda neuronal y el crecimiento neuro

-nal abrupto, el niño se ira especializando

en distintas acciones y actividades, que le

permitirán desarrollar conductas, ideas

y crear un enorme diversidad y riqueza

cultural” (5) (Terapia ocupacional en la infancia, 126)

Es importante señalar que la Terapia Ocupacional “...es una actividad significati-va para quien la realiza y está ubicada en un contexto temporal, espacial, personal

y sociocultural. Por ello, la característi

-ca de permitir organizar y distribuir el

tiempo, así como facilitar cierto equilibrio

ocupacional, van a ser aspectos centrales

en su comprensión” (Romero y Moruno, 2003) (6). Reconociendo la importancia que nuestro diario vivir, parte de la

cons-tancia con la cual se realizan varias de

estas actividades, ya que no solo facilitan la convivencia con las personas que nos rodean, sino que proveen un grado de

independencia el cual le permite a las per -sonas con discapacidades, el no tener que

(21)

11

Cuidado Personal

Manualidades Movilidad

A.V.D

Pasajes a y de silla de

ruedas Acomodarse

en la cama

Comunicación Pasajes a y de posición

de pie Vestido

(Ponérselo y

quitárselo)

Ocupación -

Trabajo

Progresión en silla de ruedas

Higiene

(Bañarse,

cepillarse, limpiarse el cuerpo, en el

inodoro)

Recreación Progresión en posición de pie

Alimentación

( Manejar utensilios,

masticar, tragar)

Manipular

Objetos

(22)

12

La Parálisis Cerebral

D

urante la etapa inicial, se identificó la

Parálisis Cerebral, como una de las disca

-pacidades neurológicas más comunes en

la población infantil mundial. Se estima que “los niños de países desarrollados y

subdesarrollados tienen una incidencia de 2,0 a 2,5 casos por cada 1000 nacidos

vivos” (8). Aquello permite inferir el gran potencial que tiene dicho grupo objetivo

dentro de la investigación.

La Parálisis cerebral una de las

discapa-cidades neurológicas más comunes en

la población infantil. La definición actual de PC es “un grupo de desórdenes del

desarrollo de la postura y el movimiento

que causa limitación en las actividades,

atribuido a un daño no progresivo del

cerebro que sucedió durante la infancia o el desarrollo fetal. Los desórdenes

motores generalmente se acompa

-ñan de alteraciones en la sensibilidad, comunicación, percepción, cognición, y/o comportamiento y/o epilepsia y de

problemas musculoesqueléticos secun-darios” (9). Por consiguiente, se infiere que las necesidades básicas que deben

desarrollar en el cuidado y las activida

-des diarias, representa un costo mayor, tiempo y dedicación para los diferentes

tipos de asistencias que varían, según el caso particular de cada paciente. Esto conlleva a que en el mercado se

encuen-tren soluciones netamente funcionales

que permiten mejorar la calidad de vida, según su evolución y rehabilitación. Sin

embargo, mucho de estos elementos ca

-recen de una intervención del diseño para

que sean más acercados al ser humano y

creen un mayor vínculo emocional entre

el objeto y el usuario. Los diferentes re-cursos y medios que se usan dentro de la

terapia ocupacional, son en la mayoría de ocasiones precarios y limitados para dar un mejor aporte dentro de la práctica.

(23)

13

La mayoría de niños que presenta Parálisis Cerebral son de tipo Espástica (Monoparesia, Hemiplejía, Cuadriplejía o Triplejía) y Discinética.

Promover

Tetraparesia afecta los cuatro

miembros Tetraparesia

afecta los cuatro miembros

Hemiplejía un lado del cuerpo

afectado Hemiplejía

un lado del cuerpo afectado

La espacidad

es cuando los músculos se mantienen

permanentemente contraídos.

Tomado de: Parálisis cerebral infantil. Pilar Póo Agüelles. (10)

Factores Prenatales Factores Perinatales Factores Postnatales Riesgo de Parálisis

Cerebral

• Factores Maternos • Alteraciones de la

placenta

• Factores fetales

Prematuridad, bajo peso, infección sistémica, hemorragia intracraneal,

hipoxia (falta de oxígeno),

traumatismo, entre otros. Infecciones, traumatismo craneal, estatus convulsivo, parada cardiorrespiratoria, intoxicación, deshidratación grave, entre otros.

(24)

14

El Diseño Significativo

E

l Diseño significativo (“The meaningful

design”), corresponde a un artículo escrito

por mi Director de Proyecto Mario Alberto

Pinilla G., donde se propone el desarrollo de un proceso de diseño enfocado en la integración de las disciplinas del diseño industrial y la terapia ocupacional.

Expone como “la significación del diseño

basado en el desarrollo y la potencia

-ción de las capacidades alternativas de las personas y cómo al tomarlas como insumos del proceso, en conjunto con las motivación de las personas, se pueden convertir en recursos para el diseño” (11) y en especial, para los objetos resultantes

que garantice un significado particular en sus funciones que permitan contribuir en

la ocupación humana.

Por ejemplo, “las terapeutas

ocupacio-nales muestran una gran recursividad gracias al desarrollo de ayudas técnicas y

aditamentos… que satisfacen las

ne-cesidades funcionales de un sistema hom -bre-objeto” (12), de allí parte el rol que los

diseñadores tenemos para estructurar

un proceso que permita establecer unos objetivos de trabajo y un desarrollo que

concluya con una solución enfocada en las necesidades de las terapeutas y sus pacientes.

Como lo menciona el artículo, “la

perti-nencia y el momento de aplicación del aspecto funcional dentro de un proceso de diseño para colectividades, se deriva

de la concepción de Maslow (1970)” (13)

como se evidencia en la siguiente página.

De esta pirámide, se resalta las jerarquías de necesidades ergonómicas y

Hedonó-micas en aspectos estructurales y funcio -nales, que contrastados con el proyecto Maco, reflejan la importancia del trabajo interdisciplinario que se encamino a una solución de usabilidad y de experiencia

placentera, al ser un juego entretenido para los niños y su interacción con sus elementos, garantiza cumplir con los obje

(25)

15

Tomado de: Gráfico. Jerarquía de necesidades ergonómicas y hedonómicas derivado de la concepción de Maslow. Modelo tomado de Magazin of human factors aplications. Vol. 13 Ergonornics in Design (14)

Funcionalidad

Seguridad Usabilidad Experiencia Individualización

Perfección Personal

Promoción del Placer

Prioridad de Preferencias

Promulgación de Procesos

Prevención a Daños

Individual

Colectividad

Hedonómica

Ergonomía

(26)

16

Instituto de Ortopedia

Infantil Roosevelt

(27)

17

E

l Instituto de Ortopedia Infantil Roosevelt

por medio de la terapeuta ocupacional

Marian Amaya Quintero, me abrió las

puertas para realizar este proyecto en conjunto con varios profesionales, niños y

sus padres de familia quienes asisten a los

controles y terapias dentro de su evolución clínica.

Ubicado en la Carrera 4 Este (Avenida Circunvalar) # 17-50, es uno de los más

grandes centros de investigación en el área de ortopedia infantil, Cirugía,

Hospitalización, Consulta Externa, Apoyo diagnóstico, Medicina Física y

Rehabilitación, salvaguardando la atención

de toda la población infantil que en su mayoría provienen de la ciudad de Bogotá

y otras regiones del país. Desde 1942 se ha consolidado como un referente en su área de especialidad y ayuda a miles de niños diagnosticados con diferentes tipos de patologías.

(28)

18

Los Actores

Terapeutas y médicos Los padres de familia

Los niños

D

entro de las ciencias de la salud y

específicamente, la ciencia ocupacional

dedicada al estudio del ser humano y su relación directa con las actividades y su

bienestar, es de gran relevancia identifi-car los participantes dentro del contexto específico de la terapia ocupacional en el

Instituto de Ortopedia Infantil Roosevelt.

Los actores directos en estas dinámicas,

son: los profesionales en el área de tera -pia ocupacional y su enfoque para tratar

a niños diagnósticados con diferentes patologías, a través de diferentes estra

-tegias como el juego, donde se refuerzan unos objetivos relacionados a la evolución clínica de cada paciente y los padres de familia, como participes de muchas de es -tas actividades que luego serán replicadas

en otros escenarios, como el hogar.

En la Terapia Ocupacional

(Participantes directos)

(29)

19

Contexto Social Contexto Personal La Familia (Papá, Mamá, Tíos, Abuelos, Primos) Edad

(2 años - 4 años)

Nivel Educativo

Sin o con párvulos,

transición y primaria Las Instituciones (Colegios privados, públicos, especiales) Género

(niños y niñas)

Nivel Socioeconómico

(Bajo, medio

y alto)

L

os Actores y el contexto, son

fundamentales para comprender las dinámicas sociales y la interacción con los objetos, los recursos disponibles y el trabajo conjunto de todos los involucrados, dentro del proyecto. Por

consiguiente, se parte del hecho que

el diseño será implementado en el ins -tituto Roosevelt y que una mayoría de

los niños diagnosticados con PC, sus padres de familia, la terapeuta y hasta

el mismo contexto local y nacional, tie-nen características en común que son

determinantes para comprender las dinámicas presentes para el proyecto.

Tomado de: Teoría Ocupacional en la infancia, Teoría y Práctica. Pág. 3 – 8 (15)

Multidimensiones contextuales propuestas por Christiansen (1991)

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Niño

(30)

20

Recursos Físicos

(31)

21

E

l Instituto de Ortopedia Infantil Roosevelt

desde su concepción, ha crecido y se man

-tiene gracias al trabajo de toda su comuni

-dad, de muchos colaboradores y empresas

que a lo largo de los años, han realizado generosas donaciones para que éste

esta-blecimiento siga prestando sus servicios y

beneficiando a la población infantil.

En el área de terapia ocupacional

encon-tramos diferentes tipos de mobiliario, una

zona de juegos, un armario que contiene

elementos para realizar rompecabezas, ensartado, encajado, dibujo, instrumentos

musicales y mejorar la motricidad fina;

como también una área de trabajo y regis -tro para las terapeutas ocupacionales. La

mayoría de estos elementos, son donados por empresas, estudiantes, padres de

familia y hasta las mismas terapeutas que

(32)

22

E

l juego es el medio a través del que el niño tiene contacto con el mundo que

lo rodea y descubre el desarrollo de su naturaleza ocupacional, la motivación y el placer de la acción. Por lo tanto, no es

sorprendente que el juego sea la actividad

favorita del niño

(Bettelheim, 1987)

Los Juegos y la Terapia

D

entro de la observación inicial, se iden -tifica la relación directa entre el juego y

la terapia ocupacional, como estrategia y medio de comunicación entre las terapeu

-tas y los pacientes.

El desarrollo y aprendizaje que se alcanza

dentro del juego, permite mejorar las habilidades y destrezas de la población

infantil que son diagnósticados con

diferentes afectaciones a nivel motor y cognitivo. Por consiguiente, el uso de di

-ferentes dinámicas y elementos ludotera -péuticos que se acomoden a los objetivos y necesidades de cada niño; son utilizados

por las terapeutas ocupacionales en cada una de las sesiones.

(33)

23

Piscina de pelotas

Su objetivo principal está en que

el paciente logre movimientos a nivel motor. Normalmente se utiliza

como “recompensa de juego” para los niños que realizan los ejercicios

previos completamente.

El Árbol

Es uno de los objetos más utilizados en las terapias ocupacionales del instituto. Su

objetivo es insertar las piezas (imagen de -recha) que le permite realizar movimientos

de los miembros superiores en diferentes niveles de complejidad.

Insertar

Este tipo de juguetes, es utilizado principalmente en pacientes que

tienen afectación a nivel cognitivo

y se busca que desarrollen

rela-ciones entre las formas geométri

-cas, las acciones y los colores.

Las fichas

Diversos tipos de Fichas, con

variados sistemas de ensamble y colores, son utilizados amplia

-mente por las terapeutas para proponer los diferentes ejercicios

que debe realizar cada paciente.

(34)

24

Tipo de Juegos

L

a importancia de citar el juego como

enfoque del proyecto final, se fundamenta en que éste le permitirá a las terapeutas, el

diagnóstico de los pacientes y su efectivi

-dad en el momento de tomar un rol con

los niños. MACO se caracteriza por tener

elementos de un juego sensoriomotor y

simbólico, que se asociará a la actividades de la vida diaria y a la dinámica que se

es-pera realice cada paciente con el producto.

Organización de las etapas lúdicas y tipos de juegos según Nancy

Takata (1974)

Sensoriomotora

(0 - 2 años) Exploración de las

propiedades de los objetos.

Simbólica y constructiva

Compleja (4 - 7 años)

Juego simbólico. Guiones

más complejos, juego dramático y normas

sociales.

Simbólica y constructiva

Simple (2 - 4 años)

Inicio de la ficción. De la

actividad en solitario hacia la actividad

paralela.

Juego de

Reglas (7 - 12 años)

Manejo de reglas:

primero, dominio e inmutabilidad de las

mismas. Actividad asociativa.

Tomado de: Teoría Ocupacional en la infancia, Teoría y Práctica. Pág. 65 (17)

E

l juego es una conducta

no seria que tiene

consecuen-cias serias. Por lo tanto, no es

sorprendente que el juego sea

la actividad favorita del niño

(El juego, actividad no seria)

(16)

(35)

25

T

omar como referente, “el juego como

proyecto”, le confiere a Maco un sentido

más objetivo, al tener diferentes compleji

-dades acorde a la Parálisis Cerebral de cada paciente. También se espera un compro

-miso del mismo dentro de un rol activo, el juego genera el resultado esperado por las terapeutas y la dinámica facilita el diagnós

-tico y trabajo realizado en el área de terapia ocupacional, sin nunca perder su esencia de juego para los niños.

Tomado de: Democracia y Educación. Dewey, John. (18)

Juego como Proyecto (por John Dewey)

El Juego

(No es una simple conducta, es

una acción)

El Juego como Proyecto El trabajo (La producción efectiva de cosas) “Acción subsiguiente” “Celebrar el resultado” Relaciones y resultados previamente definidos “Exige un esfuerzo”

En el juego, las metas que

adquieren

racionalidad, dan paso al

trabajo Cuando el trabajo da variaciones

en los fines,

se vuelve un juego

(36)

26

La Terapia Ocupacional

en el Instituto Roosevelt

L

a terapia ocupacional del Instituto Roo

-sevelt, se caracteriza por la calidad de sus profesionales y por atender un alto núme -ro de pacientes no solo de Bogotá, sino

de otras regiones del país. Actualmente, 4 terapeutas son las encargadas de recibir

a los pacientes que son diagnósticados

con diferentes patologías y remitidos a terapia ocupacional para ser valorados y posteriormente ser tratados.

Gloria, Cindy, Lorena y Marian, se dividen

distintas funciones. Gloria se encarga de las terapias con la población adulta, Cindy se encarga de realizar las diferentes

pruebas valorativas que permiten conocer

el nivel de afectación de cada paciente y

con Lorena y Marian, cada una tiene a su

cargo, una agenda con un listado de pa -cientes que serán atendidos cada semana

por sesiones de una hora.

1.

El paciente es remitido por la EPS

u otras entidades de salud al instituto.

2.

Los pacientes son

evaluados por médicos del instituto

quienes los remiten a

(37)

27

3.

Cada niño es traído por un adulto responsable a

la terapia. Se les

asigna una hora de terapia a la

semana.

6.

Se inicia con las terapias para cada paciente. Estas pueden

ser realizadas con la compa

-ñia de los padres de familia.

Diversas actividades son aplicadas para mejorar su independencia a nivel motor

y cognitivo y así realizar ac

-tividades de la vida diaria de manera independiente.

4.

En las primeras

sesiones, se realiza unos tests estanda -rizados que se

apli-can, según el caso clínico del paciente.

5.

Dependiendo del nivel de afectación y edad del pa -ciente, se define una ruta

de indicadores a mejorar, como parte de los objetivo

de cada terapia.

7.

Después de cierto tiempo de terapia, se vuelven a realizar

los diferentes tests estandarizados para

evaluar la evolución clínica de cada niño.

8.

Dependiendo de los resultados y la recomendacion medica, se cubren las necesidades

requeridas.

9.

Finalmente, el

paciente concluye su tratamiento y se les indican a los padres de familia, algunas

recomendaciones para continuar con los

(38)

28

MACS - Manual Ability

Classification System

l.

Manipula objetos fácil y exitosamente

lI.

Manipula la mayoría

de los objetos pero con un poco de re

-ducción en la calidad y/o velocidad del

logro

lII.

Manipula los objetos con dificultad; necesita ayuda para preparar y/o modificar actividades lV. Manipula una limitada sel ección de objetos

fácilmente manipulables en situaciones adaptadas

V.

No manipula objetos y tiene habilidad

severamente limitada para ejecutar aún acciones sencillas

Tomado de: Manual Ability Classification System. Sistema de Clasificación de la Habilidad Manual (19) para niños con Parálisis Cerebral. http://www.macs.nu/files/MACS_Spanish_2010.pdf.

E

ste sistema de clasificación describe cómo los

niños con Parálisis Cerebral (PC) usan sus manos para manipular objetos en las actividades diarias.

E

n su mayoría, limitaciones en la facilidad para la realización

de tareas manuales que requieren velocidad y agudeza. Sin

embargo ninguna limitación en habilidades manuales, sin restricción de la independencia en las actividades diarias.

L

a ejecución es lenta y los logros con éxito limitado en calidad y cantidad. Las actividades son realizadas independientemente

si éstas han sido organizadas o adaptadas.

R

equiere asistencia total.

E

jecuta parte de las actividades con esfuerzo y con éxito limitado. Requiere soporte continuo y asistencia y/o equipo

adaptado aún para logros parciales de la actividad.

C

iertas actividades pueden ser evitadas o ser obtenidas con

alguna dificultad; pueden emplearse formas alternativas de

ejecución de las habilidades manuales, usualmente no hay restricción en la independencia de las actividades de la vida diaria.

(39)

29

MA O

C

E

l sistema de clasificación MACS, usado

ampliamente por los médicos y terapeutas

que tratan a niños con Parálisis Cerebral, realizan una descripción funcional que

permite evaluar la habilidad de los niños al manipular los objetos con sus manos, de -finiéndolos en una escala que facilitara, la

interpretación de las capacidades motoras en sus miembros superiores.

D

efinir a los niños con PC de nivel 2 y 3,

como el usuario objetivo del proyecto, res -ponde a la investigación y el potencial que tiene Maco con estos usuarios. Segmentar

a la población en estos niveles de la escala,

garantiza que el alcance del proyecto y el

trabajo realizado por las terapeutas y los

médicos, se complemente de manera que

los resultados a mediano y largo plazo,

son evidentes. La complejidad técnica y el

mismo proyecto en sí, serian diferentes, si desde el inicio se hubiesen tomado los

usuarios extremos y poco frecuentes del

ni-vel 5. De igual manera, durante los últimos

meses, la mayoría de pacientes que asistían

al Instituto Roosevelt, se encontraban en las

escalas 2 y 3, lo cual infiere que gran parte

de esta población, se encuentra en este rango.

(40)

30

Población y Muestra

E

n los últimos meses, los pacientes que

asistieron al Instituto, tenían en promedio edades de 2 a 6 años. Además eran usua

-rios diagnosticados con diferentes tras

-tornos y patologías. Un alto porcentaje de ellos, eran niños con Parálisis Cerebral con diferentes grados de espasticidad.

Los siguientes niños, fueron la razón de

la investigación y del constante descubri -miento y prototipado que concluyó con el desarrollo de Maco.

C

ada niño es un universo distinto. Por ende, cada caso clínico, es diferente

Marian Amaya Q.

(41)

31

Juliana

MACS 2 - 2 años

Hemiplejia

“Tiende a usar solo la mano que mejor domina” “debe aprender a manejar

la mano de apoyo”

“agarra la cuchara, pero

no barre bien”

Juan Andrés

MACS 2 - 3 años

Parálisis cerebral discinética

“No come, pero cuando

la mamá a su lado, come”

“Prefiere la cuchara

desechable”

“Se distrae fácilmente con lo que pasa a su

(42)

32

Juan Diego

MACS 3 -3 años

Cuadriplejia Espástica

“Más fácil usa la cuchara

grande”

“Tiene doble hemiplejia” (un

caso muy raro)

“Se demoran mucho en

comer”

“Cuando esta sentado, se va

para los lados (no está en la postura correcta)”

Julián

MACS 2 - 2 años

Cuadriplejia Espástica

“Se distrae con facilidad” “La mamá le ayuda a que

no se distraiga”

“Es asquiento” “Tiene una cuchara

(43)

33

Daniel

MACS 3 - 3 años

Cuadriparesia Espástica

“Casi no mueve el brazo

derecho”

“Siempre tiene el codo flexionado” “Manito cerrada” “Se suelta más cuando

esta con Jean Paul (el

primo)”

Natalia

MACS 3 - 6 años

Parálisis Cerebral Discinética

“Dificultad para levantar

la cuchara”

“Se distrae mucho” “Es Zurda” “La mano más afectada,

no la usa”

“Ya está usando el

(44)

34

La Situación

D

e la observación realizada, se pue -de analizar que en la rutina diaria -de

las terapeutas, se encuentra una gran oportunidad de aportar, desde el diseño,

elementos y herramientas que les puedan

brindar un apoyo, especialmente en mo

-mentos de mayor ocupación, dentro del área de terapia ocupacional.

Todas las dinámicas, ejercicios y activida -des que se organizan para cada pacien-te, se realizan con elementos que ellas

mismas han intervenido y adaptado para ser usados por los pacientes. De igual manera, es importante destacar el grado

de atención que deben tener con cada

paciente para realizar las actividades para

que no vaya a ocurrir ningún accidente

por descuido de las mismas terapeutas con cada niño.

Finalmente, es importante entender que

según los resultados del diagnóstico de cada paciente, se deben trabajar dife -rentes actividades que dependen de las

dinámicas planteadas para la sesión y

que en algunos casos, necesitan todo el

tiempo de la asesoría y acompañamiento de la terapeuta e incluso del apoyo de los padres de familia.

H

ay días en que nos toca

muy pesado y debemos atender varios pacientes al mismo tiempo

Marian Amaya Q.

(45)

35

Llegan las Terapeutas al Instituto

7 am - 8 am

Se organizan, guardan la

maleta o el bolso en sus casilleros, se ponen su bata y se organizan para recibir a los

primeros pacientes.

Reciben cada hora, un grupo

de pacientes

8 am - 12 am

Es uno de los momentos

más críticos de su jornada laboral. Desde las 8 am hasta las 12 pm reciben en 4 horas,

aproximadamente a 16 pacientes (4 x hora) cada una,

según su agenda.

Reciben cada hora, un grupo

de pacientes

2 pm - 5 pm

Por lo general, en la tarde

reciben muy pocos pacientes. Se

encargan de organizar, realizar reportes, revisar evaluaciones, entre otras actividades dentro

del Instituto.

Pacientes de Cindy a

la misma hora

Pacientes de Marian

a la misma hora

Un día de trabajo en

Terapia Ocupacional

(46)

36

Análasis de la Actividad

E

l punto de partida de la investigación,

pretendía explorar diferentes

característi-cas o patrones en niños con PC (Parálisis cerebral), durante las actividades básicas

de la vida diaria, específicamente la

alimentación. De igual manera, se buscó

analizar diferentes objetos existentes

para la alimentación de los niños con el objetivo de satisfacer las necesidades de

uso, función y forma que permitieran una

mayor adaptabilidad en cada niño y pro

-movieran su uso e independencia durante la alimentación, como parte de un análisis sistemático de su entorno y el vínculo directo con los objetos.

Las siguientes imágenes, corresponden a los hallazgos más significativos de la

observación, en las diferentes sesiones de

alimentación que hubo con diferentes

ni-ños. Uno de los objetivos principales, era

lograr identificar características relevantes que permitieran construir de manera clara la problemática. Entre los patrones

(47)

37

El uso de las manos es importante para

garantizar un adecuado desempeño en las actividades. Por esta razón, es

fundamental un diseño obligante que le

permita el uso de las 2 manos (tanto la dominante, como la de apoyo).

Se puede ayudar a controlar el brazo,

posicionando el hombro y el tronco.

La postura sedente funcional debe

conservarse para garantizar una correcta armonía entre la cabeza, el tronco recto y

los brazos.

El correcto agarre de la mano, es clave en el diseño que debe tener el mango de la

(48)

38

La posibilidad de usar una mesa más alta

o más baja, según el tamaño y la patología del paciente, favorecen la actividad de la

alimentación.

Luego de satisfacer la aprehensión del

cubierto, se debe considerar la elevación del alimento a la boca y el correcto

barrido por parte del paciente.

Es importante promover una dinámica que permita una mayor motivación de los

niños para que se enfoquen en la tarea de alimentarse y asi reducir el excesivo tiempo que toman en esta actividad.

El niño o niña que tenga un brazo demasiado débil (distrofia muscular,

espasticidad, etc.) debe poder realizar los movimientos y usar los utensilios de una

(49)

39

Es importante que los objetos sean

funcionales, cómodos y ayuden a corregir

los movimientos que hace cada paciente, según su deficiencia motora.

La comunicación y un lenguaje particular

entre los niños, las terapeutas y el

contexto, conllevan al éxito de las

actividades propuestas.

Es importante que los objetos que son

usados por los niños, tengan una estética y morfología acorde a ellos.

Es importante que los objetos que rodean

a la población infantil, sean un detonador de emociones y diversión para ellos.

(50)

40

Aprestamientos vs. Aditamentos

E

n la terapia ocupacional, es comun

escuchar los terminos “Entrenamiento”

(Aprestamientos) y Ayudas Tecnicas

(Aditamentos). En el mercado existen

diferentes tipos de objetos, en una

variedad de materiales y precios que se

adaptan según las necesidades de cada paciente. Cada objeto cumple una fun

-cion particular dentro de las diferentes actividades de la vida diaria.

Las ayudas técnicas “son el resultado del conocimiento científico y el

conocimien-to tecnológico” (20) para lograr cumplir con efectividad, una mejor función y

comprensión que permita facilitarle

a los niños diagnosticados con PC, la ejecucion de las actividades de la vida diaria de una manera más integral y

experiencial.

En el contexto de la terapia ocupacio-nal, “... con frecuencia se habla de baja y alta tecnología (Smith, 1991). La baja

tecnología, constituida por elementos manuales o mecánicos... y la alta, por la incorporación de la electrónica”(21). De esta manera, la mayoría de los objetos

que se utilizan en el Instituto Roosevelt

son de baja tecnología y en algunos casos, a los padres de familia se les

entregan instructivos para que ellos

(51)

41

E

n el mercado se encuentren soluciones

netamente funcionales que permiten

mejorar la calidad de vida, según su

evolución y rehabilitación. Sin embargo,

mucho de estos elementos carecen de

una intervención del diseño para que

sean más acercados al ser humano y creen un mayor vínculo emocional entre

el objeto y el usuario. Los diferentes recursos, medios y ayudas que se usan

dentro de la terapia ocupacional, son en la mayoría de ocasiones precarios e incluso, realizados de manera casera por los mismos pacientes, sus padres y las terapeutas, siendo estos en algunos casos limitados para dar un mejor aporte dentro de la práctica.

(52)

42

PEDI (Pediatric Evaluation

of Disability Inventory)

M

uchas son las evaluaciones que se han

estandarizado para ser aplicadas a niños con trastornos motores y Parálisis Cere

-bral. Algunas de estas pruebas han sido implementadas en los últimos años en el Instituto Roosevelt, como parte de un

procedimiento que permite a los

profesio-nales de la salud (médicos y terapeutas) tener un diagnóstico inicial y así, plantear una serie de objetivos para trabajar y evaluar, como parte de la evolución clínica de cada paciente.

La Evaluación PEDI (Pediatric Evaluation

of Disability Inventory) es una evaluación

clínica para niños y jóvenes que puede

usarse para conocer la funcionalidad y participación del paciente, conforme a

su diagnóstico y edad. Se compone de

un banco de 276 actividades funcionales,

adquiridas a lo largo infancia, la niñez y la juventud . Esta prueba la responden los padres de familia o la persona con quien

(53)

43

Comer puré

Ejemplos para la sección de Alimentación

Ejemplos para la sección de Aseo

Tabla para comparar resultados según edad

Aplicarse Champú, lavar y

enjuagar

Insertar el pitillo en las cajas de jugo

Cortarse las uñas con ayuda de un cortador

Pelar zanahorias y papas

Llevar el cepillo de dientes a la boca y cepillarse

correctamente

Tomado de: PEDI (Pediatric Evaluation of Disability Inventory). (22) (A)

(B)

(54)

44

QUEST (Quality of Upper

Extremity Skills Test)

D

entro de las diferentes evaluaciones

que pueden ser usadas para evaluar

áreas de función manual y patrones de

movimiento, se debe tener en cuenta “…

los patrones anormales del movimiento, el aumento del tono muscular, las estrate -gias de compensación, las dificultades de

desplazamiento en el medio ambiente y

las dificultades en el control motor grueso y fino. La evaluación debería culminar con un registro detallado de las áreas que requieren intervención y que se

conside-ran como una prioridad para los niños y la

familia” (23).

La prueba QUEST (Quality of Upper Extre-mity Skills Test) fue desarrollada

específi-camente para realizar una evaluación en la calidad de los movimientos superiores y en detalle, cada una de las limitaciones

existentes de la mano de los pacientes. Esta prueba mide la calidad de la función de la extremidad superior en cuatro

do-minios : movimientos disociados , agarres,

(55)

45

Sección para evaluar agarres con un cereal

Sección para evaluar agarres para el lápiz

Sección para evaluar agarres con el cubo

Tomado de: QUEST (Quality of Upper Extremity Skills Test). (24) (D)

(E)

(56)

46

La Terapeuta (El Usuario)

Marian Amaya Quintero

Terapeuta Ocupacional Facultad de Medicina. Universidad Nacional

de Colombia. Sede Bogotá.

(57)

47

M

arian Amaya, representa el perfil de

la terapeuta ocupacional del Instituto Roosevelt.

Son mujeres que llevan trabajando de 0 a

5 años en el Instituto, luego de terminar sus carreras profesionales en Terapia

Ocupacional. Han tenido afinidad para

trabajar con niños desde hace muchos

años. Sus experiencias se basan en

traba-jos realizados en jardines infantiles.

Tienen un alto sentido de pertenencia,

creatividad y recursividad. Son metódicas

y realizan todas las actividades según protocolos establecidos en el Instituto. Tienen un sentido de responsabilidad y atención para garantizar la seguridad de los pacientes y la correcta realización de las terapias, cumpliendo con los objetivos propuestos.

Se encuentran en un constante aprendi-zaje, teniendo en cuenta que el Instituto

de Ortopedia Infantil Roosevelt, es un referente de investigación. Tienen a

cargo, estudiantes que realizan prácticas

profesionales de diferentes institucio

-nes universitarias. Al mismo tiempo, están en constante comunicación con

médicos, padres de familia que desean

saber el desempeño de sus hijos y los pasos a seguir después de cada terapia y

finalmente, los mismos niños, como seres que necesitan de su total atención

reco-nociendo y ajustandose a la variedad de

comportamientos que los niños pueden exhibir, interponiendose al trabajo en

(58)

48

El Niño (El Usuario Final)

Daniel

MACS 3 - 3 años

(59)

49

D

aniel, representa el perfil de usuario

objetivo para la investigación. Son niños de 2 a 4 años de edad que fueron

diag-nosticados con Parálisis Cerebral y se cla -sifican en MACS 2 y 3. Tienen afectación a

nivel motor de sus miembros superiores, sin comprometer aspectos cognitivos.

Presentan un grado de espasticidad que

les compromete la movilidad de sus

brazos y les dificulta realizar diferentes actividades físicas. Se encuentran en un acompañamiento médico que se

comple-menta con las Terapias Ocupacionales.

El rango de edad donde se encuentran,

se caracteriza por estar en un constante aprendizaje y desarrollo. Por lo tanto, están en un descubrimiento de nuevos

objetos y su funcionamiento. Su nivel de

comunicación es limitado y se caracteri -zan por tener algunas expresiones para comunicarse con sus padres. Muchos de

ellos, se encuentran en jardines infantiles y algunos otros, aún no están estudiando.

El juego y las actividades lúdicas como dibujar, pintar, entre otras. Son

(60)

50

El Problema

A

lo largo de la investigación, en la etapa de observar e interpretar toda la informa

-ción enmarcada en el ámbito de las

Ciencias Humanas, se resaltan diferen-tes patrones y hechos relevandiferen-tes que caracterizan un contexto cultural y social especifico, como lo es el Instituto.

Desde un ámbito más amplio, la pobla

-ción con discapacidad en Colombia y

específicamente, los niños que padecen

de algún tipo de patología o trastorno, tienen en algunos casos, la desventaja de no recibir un tratamiento pronto y/o adecuado.

El aporte que desde el diseño se puede

realizar, se sustenta en facilitarles a los profesionales de la salud, las herramien -tas más adecuadas que garanticen la eficacia de los tratamientos.

En el caso particular del Instituto de Orto-pedia Roosevelt, los objetos existentes

uti-lizados por las terapeutas y aplicados en los infantes, carecen de una intervención

del diseño para que sean más acercados

a los niños y así crear un mayor vínculo

emocional entre el objeto y el usuario. Los diferentes recursos y medios que se usan

dentro de la terapia ocupacional, son, en muchos casos limitados.

De aquello, se infiere la necesidad de

faci-litarle a las terapeutas ocupacionales, una

solución que beneficie a cada vez más pacientes que demandan del limitado

(61)

51

Todas las problemáticas

existentes pueden

ser potenciales

oportunidades de

diseño. Reconocer su

contribución, es aportar

al trabajo que a diario

realizan las terapeutas

ocupacionales para

beneficiar a miles

de pacientes... y

posiblemente, una de las

mejores soluciones que

se pueden implementar

en el Instituto Roosevelt.

(62)

52

La Oportunidad

E

ncontrar una solución que beneficien

a la población infantil dentro de su desa

-rrollo y aprendizaje de las actividades de la vida diaria, como uno de sus principales

enfoques para los niños que son

diagnos-ticados con Parálisis Cerebral.

La solución busca que la población infantil

dentro de su desarrollo y aprendizaje

de las actividades que se realizan en las

terapias (dependiendo de los múltiples

factores contextuales relacionados entre

sí) logre un vínculo más cercano y directo con el objeto, y de esta forma aportar al diagnóstico y pronta evolución de cada

paciente, dentro de la historia clínica que

se realiza a cada uno basados en las prue -bas QUEST y PEDI.

Finalmente, es importante resaltar que

el verdadero propósito de la solución, se

encuentra en el potencial que el diseño le

aporta a las terapeutas en su dedicada la -bor diaria, la cual, beneficiará a todos los pacientes que son tratados en el Instituto

(63)

53

La oportunidad de diseño,

se materializa en una

solución que facilite a la

terapeutas el proceso de

diagnóstico, tomando

como referencia las

pruebas QUEST y PEDI,

ya que son fundamentales

para establecer una ruta

de aprendizaje para cada

paciente con lo cual

desarrollan destrezas

que se evidencian en la

evolución motora y facilitan

las Actividades de las Vida

Diaria, como uno de los

principales objetivos de la

terapia ocupacional.

(64)

54

Entorno

E

l entorno y específicamente los

elemen-tos más relevantes durante la observación como el mobiliario usado por los niños,

fueron determinantes para definir la propuesta final y sus especificaciones. Por consiguiente, se estableció que la

solu-ción de diseño fuese adaptada al espacio

existente, sin afectar de forma adversa las dinámicas existentes, ni tampo la

comodi-dad de los pacientes y las terapeutas.

La importancia de citar la mesa y el asiento

utilizado en diferentes actividades, por su seguridad, comodidad y estabilidad de

cada paciente, radica en que estos fueron fundamentales para que el proyecto,

pudiera ser sometido a pruebas, conside

-rando espacios similares o iguales a este, basada en el tamaño y proporción de estos

(65)

55

37 cm 24 cm

47 cm 10 cm

10 cm

22 cm 22 cm

12 cm 19 cm

63 cm 31 cm 18 cm

24 cm 1 cm 39 cm

(66)

56

Soluciones Inefectivas

D

entro de la observación y análisis rea -lizados, se identifican los objetos usados

en el Instituto Roosevelt, como una de las principales oportunidades de diseño, a

través de la intervención de objetos que

garantizaran la comodidad y uso de los

pacientes con dificultades motoras en

Actividades de la Vida Diaria.

Las características de ciertas ayudas

técni-cas y en especial del punto de contacto de estas como lo es el agarre, son primordia

-les de tener en cuenta para complemen -tar la solución de diseño que se vaya a

plantear.

En el curso de las observaciones, se

regis-tró el uso de diferentes tipos de agarres, elaborados en una variedad de materiales y escalas, para actividades de la vida diaria

de los niños. Evidentemente se confirmo, que estos objetos carecen de aspectos

funcionales para los diferentes tipos de diagnósticos a los pacientes y las necesi -dades que cada uno tiene a nivel motor.

(67)

57

Esta cuchara es utilizada por las terapeutas para que los niños realicen

el ejercicio de agarrar el mango, realizar el barrido con la misma y llevar los

alimentos a la boca. Sin embargo, este

agarre no fue diseñado para usarse en

niños con deficiencia motora.

Esta cuchara tiene como característica especial, una desviación radial que favorece

la actividad de la alimentación, por el fácil

barrido de los alimentos. Sin embargo, el

agarre no es el adecuado para garantizar un correcto movimiento de la mano, la muñeca

y el brazo por parte del paciente. Su estética es la más acercada al usuario final. Esta ayuda técnica o aditamento es

realizado de forma casera por padres de familia y terapeutas. Toman como elementos los mangos de una bicicleta y los adaptan a la cuchara, como parte

de una modificación del agarre para

ser usado por pacientes con Parálisis Cerebral.

Esta pieza fue adaptada por las mismas terapeutas con porcelanicron. El problema

radica en su peso y las características ergonómicas, los cuales no garantizan el correcto agarre por parte de la población

infantil o adulta con ciertos tipos de Parálisis Cerebral.

(68)

58

Diagnóstico y Evolución

U

n agarre se perfecciona

Marian Amaya Q.

E

l diagnóstico y evolución de cada

paciente que ingresa por primera vez

al Instituto Roosevelt, se condiciona especialmente a nivel motor, a través

de la prueba QUEST. De igual forma, la prueba PEDI permite reforzar actividades de la vida diaria que acorde a la edad del

paciente, se concluye deben ir realizando,

como una etapa de desarrollo normal que

merece de un acompañamiento médico.

Entre las características más relevan-tes de la prueba QUEST, se resaltan las secciones de agarres que se dividen en 3 partes, según el objeto con el que se hace cada prueba. En el primero, encontramos

el cubo para realizar los agarres más sencillos, luego encontramos los agarres

de objetos pequeños como un grano de cereal que se agrupa en los distintos tipos de pinzas y finalmente, se encuentra los

agarres más complejos de realizar con las

manos, que son los agarres de lapiceros u objetos cilíndricos y se definen como agarres “trípode”.

Uno de los ejercicios más importantes

que se identifica a continuación, se

funda-mente a partir de la siguiente pregunta:

¿Cuáles son los agarres más importantes que desarrolla un niño entre los 2 a 4 años de edad ? (Se enumeró de 1 a 4)

(69)

59

1. Prueba de agarres con un cubo

2. Prueba de agarres con un grano de cereal

3. Prueba de agarres con un lápiz

1

3

4

2

Tomado de: QUEST (Quality of Upper Extremity Skills Test). (25) (G)

(H)

(70)

60

Patrones Funcionales e

Integrales

L

os patrones funcionales e integrales son esenciales en la Terapia Ocupacional como elementos recurrentes y teóricos,

ya que evalúan los movimientos armóni-cos y secuenciales que realizamos con el cuerpo para alcanzar una acción. Se

ca-racterizan por los movimientos realizados

con los miembros superiores, específica-mente las manos. Las terapeutas

ocupa-cionales tienen en cuenta, la adecuada velocidad, coordinación y precisión de las acciones a nivel motor.

En patrones funcionales, se tiene en cuen-ta específicamente que el movimiento

sea realizado por la mano a las diferentes partes del cuerpo. Por ejemplo, cuando se lleva la comida a la boca con la cuchara,

sea la mano la que realiza la acción y

no la cabeza buscando la cuchara. Por

consiguiente, el correcto patrón se define

como la mano, busca partes del cuerpo como: la cabeza, los pies, la boca, la cade

-ra, la cintu-ra, la rodilla, el tobillo, los ojos, y asi sucesivamente.

En patrones integrales, es importante mencionar las capacidades que tiene la

mano para realizar acciones como alcan

-zar, agarrar, pin-zar, soltar y lan-zar, como una de las partes más importantes y funcionales del cuerpo humano. Integrar estos patrones integrales, con la solución

que se propuso, permitio un mayor

alcan-ce del proyecto en Actividades de la Vida Diaria, realizadas por los niños.

(71)

61

Información suministrada por la Terapeuta Marian Amaya

Tomar un objeto principalmente con los dedos

Ejecuta las acciones con velocidad, coordinación, y precisión adecuada Ejecuta las acciones con velocidad, coordinación, y precisión disminuida Flexionar los

dedos de la mano sobre un objeto

Llevar la

mano hacia un objeto y cogerlo No es capaz de ejecutar ninguna acción Liberar un objeto, coordinando el movimiento de los dedos Impulsar y alejar un objeto con el movimiento

de la mano

Funcional Agarrar Alcanzar Semifuncional Pinzas No Funcional Soltar Lanzar Patrones Funcionales Patrones Integrales

(72)

62

Los Agarres

R

etomando la importancia que tiene el

diseño de los mangos en la gran mayoría de los objetos utilizados en las terapias

para los pacientes y los objetivos que buscan mejorar las actividades que

deben realizar los niños, según su edad.

Es necesario, tomar como referencia las pruebas PEDI y QUEST, como también los patrones integrales para lograr que el proyecto, garantice un aporte significativo y efectivo que complemente la labor de

las terapeutas.

Con el objetivo de entender las caracte -rísticas que deben tener los agarres, en

la población infantil seleccionada para

desarrollar el proyecto. Se realizaron una serie de pruebas con el fin de observar

como la Parálisis Cerebral y otras carac

-terísticas en común para niños entre los

2 a 4 años y clasificación MACS 2 y 3, se tenían en cuenta para definir el diseño de

los agarres.

Entre los prototipos realizados, se

desta-can dos:

1. El agarre palmar digital y radial palmar 2. El agarre trípode

(73)

63

El objetivo fue

evaluar el agarre palmar

digital y radial palmar. Este agarre

es ampliamente utilizado por los niños en este rango de edad, para agarrar objetos cilíndricos como vasos, lápices y

cubiertos. Entre los hallazgos encontrados,

se encuentra la necesidad de usar un

tope que le permita a los niños, agarrar firmemente el mango y a la vez

mantener sus dedos juntos.

El objetivo fue evaluar el

agarre trípode, uno de los más complejos de utilizar para este grupo de edad y grado de afectación motora.

Se encuentró la necesidad de que el agarre tenga un lenguaje claro para que los

usuarios puedan poner las yemas de sus dedos en la posición correcta y hacer el

Referencias

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