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Brytenwalda_Spanish_Guide_by_Shiruz.pdf

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(1)

LECCIONES

LECCIONES

DE UN

DE UN

BRYTENWALDA

BRYTENWALDA

BaS(Shiruz)

BaS(Shiruz)

Caballeros de Calradia Caballeros de Calradia

(2)
(3)

Traducción no oficial de las lecturas recomendadas Traducción no oficial de las lecturas recomendadas

por el equipo de Brytenwalda por el equipo de Brytenwalda

por por BaS(Shiruz) BaS(Shiruz) Créditos: Créditos: i!ipedia i!ipedia

Taleorlds por su "ran obra #$B Taleorlds por su "ran obra #$B

% los autores de Brytenwalda para #$B arband % los autores de Brytenwalda para #$B arband &irefo' $ Scrapboo! por mantener mi librera de

&irefo' $ Scrapboo! por mantener mi librera de enlaces offlineenlaces offline imp el soft libre que me ha ayudado

imp el soft libre que me ha ayudado en el retoque de las im*"enesen el retoque de las im*"enes Caballeros de Calradia

Caballeros de Calradia por su soporte a la comunidad hispano+hablante de #$B por su soporte a la comunidad hispano+hablante de #$B ,ibre-ffice por ser el soft libre en el que he realizado y maquetado esta humilde

,ibre-ffice por ser el soft libre en el que he realizado y maquetado esta humilde traduccióntraducción blac!italian. /ec/ac!al. 0isconnected.

blac!italian. /ec/ac!al. 0isconnected. sepulcharsepulchar. motomataru. . motomataru. #u"atu#u"atu. 1aanshir. 2Cash34. 5ui'ote. riefer. 6uritan.. 1aanshir. 2Cash34. 5ui'ote. riefer. 6uritan. 7dibil. ,eaf. 6undra"on. ,ohi+soturi. cp!untz. 7nterceptor877. dafiden. etc9

7dibil. ,eaf. 6undra"on. ,ohi+soturi. cp!untz. 7nterceptor877. dafiden. etc9por escribir estas ma"nficas "uas. as por escribir estas ma"nficas "uas. as comocomo también muchos otros que comentaron dando aliosa información en al"uno de los hilos de aquellas9 también muchos otros que comentaron dando aliosa información en al"uno de los hilos de aquellas9

6uedes usar libremente toda o parte de esta traducción siempre que me des crédito al i"ual que a

6uedes usar libremente toda o parte de esta traducción siempre que me des crédito al i"ual que a los autoreslos autores ori"inales9

ori"inales9

●●● ●●●

ecciones

(4)

,ecciones de un

,ecciones de un Brytenw

Brytenwalda

alda

por BaS(Shiruz)por BaS(Shiruz)

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INDICE

INDICE

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ntroducción...

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...

...

...

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Guía

Guía del

del Principiante...

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de Fuego...

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Guía

Guía de

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Creación de

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Personaes...

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Guía de Co#bate...!5

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,ecciones de un

,ecciones de un Brytenw

Brytenwalda

alda

por BaS(Shiruz)por BaS(Shiruz)

<<

=Saludos caballer>s? =Saludos caballer>s?

@ace ya bastante tiempo tradu/e. para mi uso personal. buena parte de las "uas que @ace ya bastante tiempo tradu/e. para mi uso personal. buena parte de las "uas que aqu se

aqu se encuenencuentrantran9 &inalment9 &inalmente decid e decid tradtraducir todas las "uas ucir todas las "uas que desde el que desde el manual oficial enmanual oficial en pdf incluido con el mod se enlazaban9 Aa que realmente ese con/unto de enlaces conforman el pdf incluido con el mod se enlazaban9 Aa que realmente ese con/unto de enlaces conforman el erdadero manual de Brytenwalda. quiz*s el

erdadero manual de Brytenwalda. quiz*s el me/or mod creado me/or mod creado para #$B arband9para #$B arband9

A después de muchsimas horas de traba/o. aqu est*n reco"idas todas esas "uas. A después de muchsimas horas de traba/o. aqu est*n reco"idas todas esas "uas. tutoriales. hilos de conersaciones y comentarios traducidos al espaol9 sta recopilación y tutoriales. hilos de conersaciones y comentarios traducidos al espaol9 sta recopilación y tr

tradaducucciciónón. . en en un un mamanunual al de de 3D 3D p*p*"i"inanas s al al quque e he he tititutulalado do cocomo mo E,E,ececcicionones es de de unun Br

BrytytenenwawaldldaFaF. . a a momodo do de de hohomemenana/e /e o o rerecoconocnocimimieniento to a a totodos dos lolos s auautotoreres s y y fanfans s ququee comentaron en los hilos oficiales. de los distintos temas que componen este manual9 Contiene comentaron en los hilos oficiales. de los distintos temas que componen este manual9 Contiene una in"ente cantidad de información. desde listados y tablas donde se des"losan todos los una in"ente cantidad de información. desde listados y tablas donde se des"losan todos los secretos de la mec*nica del mod. hasta "uas "enéricas. pasando por otras especficas sobre secretos de la mec*nica del mod. hasta "uas "enéricas. pasando por otras especficas sobre diersos temas como t*cticas. comercio. etc9

diersos temas como t*cticas. comercio. etc9

l manual mantiene el mismo orden que el listado de enlaces ori"inal. por si se quiere l manual mantiene el mismo orden que el listado de enlaces ori"inal. por si se quiere contrastar con los hilos ori"inales en in"les9 6ara la traducción me tue que apoyar en arios contrastar con los hilos ori"inales en in"les9 6ara la traducción me tue que apoyar en arios diccion

diccionarios y arios y al"Gn traducal"Gn traductor en tor en lnealnea. ya . ya que de que de momenmomento mi to mi in"lin"les es es es bastanbastante deficitariote deficitario99 n cualquier caso pienso que la lectura resulta clara y coherente e inito a quien lo desee a n cualquier caso pienso que la lectura resulta clara y coherente e inito a quien lo desee a indicarme errores "arrafales de cualquier tipo9

indicarme errores "arrafales de cualquier tipo9

%l"unos captulos son simplemente las conersaciones creadas en los foros donde se %l"unos captulos son simplemente las conersaciones creadas en los foros donde se encuentra información releante. ellos se reconocer*n porque se encuentran en cursia y el encuentra información releante. ellos se reconocer*n porque se encuentran en cursia y el titul

titulo de o de cada comentarcada comentario es io es el alias del el alias del que lo hizo9 n que lo hizo9 n ocasionocasiones he es he aadido comenaadido comentarios detarios de tutoriales o "uas que no pertenecen al manual propiamente dicho pero que me han parecido tutoriales o "uas que no pertenecen al manual propiamente dicho pero que me han parecido interesantes o ayudaban a comprender ese captulo o a aclarar al"una cuestión9

interesantes o ayudaban a comprender ese captulo o a aclarar al"una cuestión9

Tan solo apuntar que te sientas libre de leer este manual empezando por donde mas te Tan solo apuntar que te sientas libre de leer este manual empezando por donde mas te interese o sientas curiosidad9 %unque no es necesario leerlo en orden desde el principio. ni interese o sientas curiosidad9 %unque no es necesario leerlo en orden desde el principio. ni leerlo todo9 @ay que tener en cuenta que muchos captulos incluyen información adicional que leerlo todo9 @ay que tener en cuenta que muchos captulos incluyen información adicional que corresponde en realidad a otros9 A otros tantos. entre los comentarios de los fans. esconden corresponde en realidad a otros9 A otros tantos. entre los comentarios de los fans. esconden información muy importante9

información muy importante9 %l

%l"u"unonos s tututotoririalaleses. . "u"uas as o o comcomenentataririos os pepertrteneneceecen n a a mimiemembrbros os del del eqequiuipo po dede desarrollo de Brytenwalda9 spero que disfrutéis de este manual y os sea Gtil. como me lo ha desarrollo de Brytenwalda9 spero que disfrutéis de este manual y os sea Gtil. como me lo ha sido a mi9

sido a mi9 ?5ue se

?5ue se diiertan Brytenwaldas?diiertan Brytenwaldas? BaS

BaS

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 ntroducción

(6)

,ecciones de un Brytenwalda

por BaS(Shiruz)

4

¡¡Advertencia: Esta guía contiene spoilers !!

ste es un intento de poner un poco de información dispersa en un solo lu"ar de f*cil lectura. en lu"ar de tener que buscar a traés de lo que se percibe como cientos de temas y respuestas9 #uchos de osotros encontrareis esta información b*sica y obia9 sta "ua no pretende ser una autoridad absoluta9 #*s bien al"unas buenas su"erencias9 &A7. mi primera "ua9 6or faor. lee el manual. all hay un montón de buena información b*sica9 Hecuerda que hay cambios en este mod:

arband8#anual8IS9pdf  -tros puntos de ista: 6undra"on

@urin Thalian sta discusión Sepulchar ,estrade

Tómate tu tiempo al /u"ar el /ue"o. no hay lmite de tiempo9 ,a pronta preparación conduce a la dominación mas tarde9 Confa en m. que estoy deseando haber hecho estas cosas por lo que ahora estoy re+mecanizando al final del /ue"o9 A soy iolado por todos los lados9

1. Creacin de personaes.

"istoria:

n primer lu"ar. si quieres se"uir un estilo a los /ue"os de rol eli"e lo que te dé la me/or inmersión9 6ara los m*s impacientes con un buen comienzo les recomiendo: @ombre o mu/er (mu/er tiene la enta/a de que puede tener un seor como marido). la raza de tu elección. noble. aprendiz de lancero. endedor ambulante de mercancas. forzado a salir de su casa. católico (se puede cambiar en el /ue"o)9 Selecciona el est*ndar (esto no se puede cambiar)9

Hecomiendo ele"ir Jme permite salir sin "uardarJ9 Siempre se puede renunciar a "uardar si as lo consideras y te permite que el mundo real. interrumpa tu /ue"o9 #antener una sola partida "uardada es otra forma de ayuda Jde mantenerse honestoJ9 Sin embar"o. es un /ue"o. as que siéntete libre para mantener arios o diferentes puntos de "uardado9

Estadísticas:

#e/or establecer tu persona/e como un guerrero#líder y usar tus compaeros para cubrir todas las otras habilidades9

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,ecciones de un Brytenwalda

por BaS(Shiruz)

K

 Atri$utos:

Centrate en conse"uir fuerza a L4 primero y lue"o a"ilidad a M9 #*s tarde tendr*s que conse"uir inteli"encia LD y carisma LN9 ,ue"o tendr*s que obtener una fuerza y a"ilidad mucho mayor9 Con fuerza N< y a"ilidad L3 es un buen "uerrero9

"a$ilidades:

scudo a N. lue"o piel de hierro a <. la potencia de "olpe a <9 0ependiendo de tu historia puede que ten"as que poner L punto en lideraz"o9 0e/a que tus compaeros se especialicen en las habilidades de "rupo9 6oner el inentario a N es muy Gtil cuando subas de niel9 % mediadosOfinales de /ue"o necesitaras el lideraz"o a < y el mane/o de prisioneros a <9 ,a persuasión a ;9 ,a misión de la reliquia sa"rada te dar* un libro que pone PL a esta9 Qecesitar*s L punto en el comercio. m*s tarde se puede tener un compaero que se especialice en ello9

Co%petencias#Ar%as:

6oner puntos en una sola mano y. posteriormente . ya sea a dos manos (alto dao. no es espectacular el alcance) o arma de asta (no muy alto dao pero mucho es su alcance)9 l arma de asta te permite usar un escudo. y es buena opción cuando se necesita infli"ir "raes daos9 l tiro con arco no es usual en este momento de la historia. y las ballestas son raras y pobres para el ritmo r*pido del combate9 ,as armas que se lanzan son poderosas. pero se acaban demasiado r*pido9 ,os escudos bloquean muy bien contra el tiro con arco y las lanzas. recomiendo ir con un ar%a de una %ano & escudo todo el /ue"o9 6refiero la espada por alcance y elocidad9 @e batido en duelo recientemente a mis soldados de élite y no encontré diferencias en el dao9 #i espada de una mano es de m*s de ;DD9 Cualquier dao infli"ido con el arma har* dao perforante que es capaz de duplicarse con la espada9 %unque he ledo que perforar una armadura debe reducir en un 4DR este dao9 6ero yo no eo diferencia de daos si"nificatios9 1er:

http:OOforums9taleworlds9comOinde'9phpOtopic.KN3<9ms"LK;;LL9htmlms"LK;;LL  Acerca de las ciudades:

7rlanda tiene una "ran cantidad de bandidos que pueden ser m*s f*ciles de superar y tus habilidades subir*n pronto. sin embar"o en ran Bretaa hay me/or comercio9 7r a Bretaa para hacerse rico. también para la bGsqueda de compaeros9

'nicio del uego en cualuier ciudad:

0espués de luchar contra el ladrón . eli/e la primera opción con el comerciante y obtén LDD eslin"as9 -tra opción:

http:OOforums9taleworlds9comOinde'9phpOtopic.L44;N9ms"<L<KDKL9htmlms"<L<KDKL

. Co%pa*eros.

Se"Gn la creación del persona/e. ya que debes decidir sobre qué tipo de compaeros tendr*s antes de empezar. si puedes9

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,ecciones de un Brytenwalda

por BaS(Shiruz)

Seleccin:

Hecomiendo leer el hilo de compaeros:

http:OOforums9taleworlds9comOinde'9phpOtopic.L;K4LL9ms";N3<D;N9htmlms";N3<D;N n realidad. este tema se puso muy confuso9 #e quedo con la selección en el centro de la p*"ina N. que permite el saqueo. menos &rioc y Ceawlin que causan peleas. si no quieres perder a un miembro del "rupo /usto. después de que le compres esa cara armadura9 0omnail es ahora #atui Turtail no ten"o nin"Gn conflicto y puedo asaltar pueblos para la ale"ra de mi corazón9 #i elección est* aqu:

http:OOforums9taleworlds9comOinde'9phpOtopic.L;K4LL9ms";;<L4MD9htmlms";;<L4MD Euipa%iento:

Hecomiendo usarlos como caballera pesada9 Ao les armo con armadura pesada. un buen caballo. una espada. un escudo y N ranuras de /abalinas o N ranuras de lanzas arro/adizas m*s tarde9 #$B es e'trao en cómo la 7% cambia entre las armas9 s me/or que sean buenos en un arma. en lu"ar de mediocres en N9 Sin embar"o. al principio todo empieza con lanzas. debido a la falta de dinero y habilidad9 0espués conse"uir*s cosas me/ores de los saqueos. pero manteniendo la lanza hasta la mitad del /ue"o9 Soy un "ran fan de los escudos. tus compaeros tendr*n una defensa contra armas arro/adizas que son mortales para cualquier persona sin un escudo9 Cómicamente inofensias cuando se est* equipado con un buen escudo9 Cuando te coniertas en rico conse"uir*s una armadura especial y yelmo9 Tus compaeros pueden conertirse en caballeros de élite que =nunca mueren?9 %dem*s. las /abalinas les dan una opción de ran"o y hacen buen dao a los escudos9

"a$ilidades:

#e centro en conse"uir habilidades para que sean buenos "uerreros9 Ina armadura decente requiere fuerza al L4 y al menos K de a"ilidad O escudo O cabal"ar O arma principal O atletismo9 ntonces podr*s decidir si deseas aumentar habilidades de "uerrero o otras bonificaciones de habilidades9

+. Especial ,-'s.... Ca%po de entrena%iento.

1. %l inicio del /ue"o acampa. selecciona opciones y mira las opciones de mod9 Selecciona lo que funcione me/or para ti(L)9

. 6uedes resultar lesionado. esto har* que ten"as pérdidas en las estadsticas9 stas lesiones se curan después de unos ;D das9 Se ha informado de que al lesionarse teniendo otra lesión sin curar puede causar que la pérdida de puntos anterior sea permanente9 Si al"uien puede probar y confirmar si esto es cierto. entonces lo actualizaré9

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,ecciones de un Brytenwalda

por BaS(Shiruz)

3

+. /oral:

● Cléri"osOpa"anos pueden leantar la moral en N por NDD eslin"as9 6ero hay que capturarlos

para obtenerlos9 - puedes usar los que est*n en ciertos castillos9

●,os bardos aumentan la moral con sus canciones. LDM por LDDD eslin"as. no lo pa"ues9 ●#u/eres de campamento leantan la moral a < por <4D9 % pesar de que dice 4DD9 También

una ez que las usas ya no ofrecen sus sericios9

●,a ariedad de los alimentos elea la moral9 ●Como el descanso. se puede actiar o desactiar9 ●También "anando batallas o asaltando pueblos9 ●Q- te quedes sin comida o dinero9

● ,os sucesos aleatorios aumentar*n o disminuir*n la moral9 state atento a ellos9 n al"unos

de los eentos has de tomar una decisión: UTe comes las setasV9

0. Con los espas se incrementar* la cantidad de las personas a las que les caes bien por cada da que se quedan en un puebloOciudad9 A por supuesto que pueden sabotear a los defensores o pueden causar malestar y dao en los in"resos de los pueblos9

. Se puede cruzar entre las dos islas sin tu propio barco. cuesta un poco de dinero. pero cuesta mucha moral9 (N)

2. 6ara encontrar los comerciantes que enden artculos JespecialesJ. habla con el posadero de una ciudad9 % continuación. sal a la ciudad y pasea hasta que puedas encontrar a ese comerciante 9 También e'iste la posibilidad de "anar en los torneos9

3.  ,a armadura de malla con pieles de lobo y el yelmo m*s caros del comerciante de armaduras EespecialesF son los me/ores del /ue"o9

4. 5o co%pres la espada "acedora de 6iudas (7ido8%a9er)9 Sus estadsticas son menores de la que se puede comprar a un comerciante re"ular9

. "onor: Con honor alto te ganar;s el respeto de los se*ores< & te per%itir; reclutarlos. El honor $ao te per%itir; contratar a $andidos & tal. 5o he encontrado ninguna ventaa a %enor honor. =a%$i>n< con honor alto & a&udando a aldeanos causar;s ue algunos pue$los se re$elen & decidan unirse a tu causa despu>s de convertirte en re&.

1?. /inas de sal: ran pérdida de honor. pero puede ser una buena fuente de in"resos 9 Se pierde el honor al entrar en las minas y cuando pones esclaos para traba/ar all9 Tendr*s que decidir por ti mismo si ale la pena(;)9

(N) BaS(Shiruz): Si pero! cuando desembarcas recuperas la moral perdida "o mejor es buscar puntos de embarque#desembarque de corto recorrido Buena idea tendrás si intentas embarcarte buscando las costas m as cercanas entre las dos islas

(10)

,ecciones de un Brytenwalda

por BaS(Shiruz)

M

11. @elacin con los se*ores:  6uedes aumentar tus relaciones con los seores de arias maneras:

●Healizando tareas para ellos9 ●%yudando en la batalla9

●Hescat*ndolos de un e/ército enemi"o o prisión9 ●Cas*ndote en la familia9

●niando re"alos9

●,iber*ndolos después de encer en la batalla9

1. @eno%$re: l renombre es la estadstica m*s importante9 s impulsar en los reyes el deseo de tenerte como asallo. permite un e/ército m*s "rande. y te permite contratar a los nobles de las ciudades9 @ay formas aparentemente interminables para aumentar tu renombre9 eneralmente el truco es actuar y tener batallas honorables y "anadoras9 6uedes aumentarlo a traés de canciones de bardos o el eno de emisarios reli"iosos9 ,os sucesos aleatorios también pueden aumentarlo9

1+. Si est*s en "uerra con N o m*s reinos. al mismo tiempo. entonces perder*s ; puntos de relación con todos tus nobles =cada semana?9

10. Cuanto m*s le "ustes a una "ran ciudad. me/ores ser*n los reclutas9 También cuanto m*s le "ustes a una ciudad. "rande o pequea. m*s reclutas recibir*s9 l alto renombre te permitir* reclutar a los me/ores reclutas9

1. Tener caballos en el inentario aumentar* tu elocidad en el mapa. el tipo no importa as que con mantener los baratos sobra9 También las mulas y burros aumentan los saqueos y la "estión del inentario9

0. Co%enzando el uego.

Si comenzaste como endedor ambulante de mercancas. ender tus mercancas te dar* un buen dinero de partida9 l comercio es la clae para la riqueza inicial9 Secreto de comercio:

-'ford siempre parece necesitar sal. comprarla en Seals+ey y ,undenwic9 6ero ten cuidado =con las patrullas francas y los piratas?9 #*s información en: (leer los mensa/es teniendo presente que al"o de información ha cambiado. pero si"ue siendo una buena referencia)

http:OOforums9taleworlds9comOinde'9phpOtopic.L;4M<9D9html

1ia/a para comerciar y buscar a tus compaeros9 Tu primera meta es encontrar tus compaeros. se"undo obtener una bode"a9 %l principio centrate en conse"uir dinero as tu y tus compaeros podéis conse"uir al"o de equipo b*sico. y una bode"a. =necesitas la bode"a?9 Todos ellos tendr*n caballos desde el principio. que son muy caros. pero te permitir* moerte m*s r*pido en el mapa9 0e lo contrario. cualquier cosa puede atraparte y iolarte9

,as bode"as son importantes porque cuando empiezas tu reino. necesitar*s un in"reso estable9 Qecesitas al menos K bode"as antes de hacer tu oferta para "obernar9 Qecesitas conse"uir un barco cuando tu e/ército crece hasta unos ;D+4D9 También necesitar*s un carro9 Qunca enes la carreta. la usaremos como espacio e'tra para el botn9 También es un buen lu"ar para "uardar tus espas y sacerdotes cléri"osOpa"anos9

(11)

,ecciones de un Brytenwalda

por BaS(Shiruz)

LD

#ata a los hombres sin amo en el comienzo del /ue"o. que pueden aparecer después como enemi"os m*s poderosos empezando a patrullar9 Se recomienda hacer misiones para los seores para construir una relación con ellos9 Ao no lo hice y ahora todos me odian lol9

6ero eso puede ser rectificado a traés de re"alos una ez que realices tu asalla/e al rey9 También tu honor se daar* desde el principio. por lo que la liberación de al"unos de los cautios puede reducir ese dao o incluso reertirlo9

0.1. as pri%eras t;cticas.

Consi"ue un pequeo "rupo de hombres al principio. con compaeros y unos LN de caballera9 1as a ser un lder "uerrero9 ncuentra a tus compaeros primero mientras que comercias y creas riqueza. a continuación. obtén m*s caballera9

=ntra ah y a luchar? Trata de llear al enemi"o a las llanuras abiertas y fuera de los bosques y colinas9 n realidad esta es una buena t*ctica durante todo el /ue"o9 Tritura las pequeas bandas de bandidos9 =ita a los piratas daneses y a los francos?9 stos son la infantera pesadaOde élite. y pueden aplastarte f*cilmente9

@az crecer tu e/ército a ;D+4D después de obtener tu primera bode"a9 #anda a tus compaeros equipados para luchar9 %l principio la caballera es el amo en pequeas escaramuzas9 Hecluta a los cautios (de/alos en libertad si no se a/ustan a tu banda de "uerra) te permitir* aumentar tu renombre r*pidamente9

% m*s renombre. m*s "rande el "rupo que puedes tener y me/or estado de *nimo9 Comienzas a tener daos en la moral al tener al 4DR la capacidad de liderar9 l dao se incrementar* a medida que se acerque al LDDR9 % mediados o finales del /ue"o esto no importa 9 %l principio si9 %simismo. no se quemanOentierran a los muertos a menos que estés en un lu"ar apartado9

l campo de lucha es muy duro9 ,os hombres se dispersaran si tienes una fuerza reducida. y si los enemi"os inaden tu campamento =se llear*n al"o de tu botn?9 Si sucede llama a todos los hombres a tu lado y atacar al enemi"o antes de que lle"uen a las tiendas9

% medida que crece tu e/ército m*s all* de los primeros LN hombres de caballera y compaeros. tendr*s que usar la infantera debido al costo de la caballera9 s posible que desees se"uir siendo pequeo y moerte por 7rlanda y combatir a los bandidos all9 n su mayora son pequeas bandas y f*ciles de encer9 sto te dar* un poco de equipamiento y e'periencia9

0.. Conclusin.

6or faor. busca el equilibrio entre el comercio y tener un e/ército9 Sin dinero tus hombres abandonar*n (la falta de pa"o de las deudas es un "olpe a la moral. la moral estar* ba/a y los hombres desertaran9 A eno/ar* a al"unos compaeros)9 Hespeta esto y comercia. es una buena manera de e'plorar. conocer a los seores. y encontrar compaeros también9

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,ecciones de un Brytenwalda

por BaS(Shiruz)

LL

. /itad de uego.

stas en la mitad del /ue"o cuando. tienes por lo menos N bode"as. un barco. una carreta. KD hombres. y tus compaeros no est*n con =las camisas de tela del inicio?9

%hora debes decidir. Ucomerciante o bandidoV S. tienes que ele"ir9 Todaa puedes ne"ociar cuando eres bandido. pero es un estilo de ida diferente por as decirlo9 ,os seores te odiar*n. pero el dinero es "enial9

0ecid atacar la tierra picta (Cait)9 #*s tarde me un a una facción y Cait se conirtió en neutral para m. =pero los seores no olidan?9 Sin embar"o. el dinero era muy necesario9 A. me permitió no tener que ia/ar por todo el mapa9

Sólo puedes atacar si eli"es la confi"uración de compaeros que permita eso9 0e lo contrario. tus compaeros se ir*n9 0espués de conse"uir N o m*s bode"as. Gnete a una facción. recomiendo una pequea para N razones9 n primer lu"ar. no querr*s hacer a una "ran facción m*s fuerte. esto har* que sea m*s difcil derrotarla después9 n se"undo lu"ar. puedes realizar un "olpe de estado. f*cilmente. en una facción pequea9 Sin embar"o puede que te resulte m*s difcil conse"uir una esposa en una facción pequea9 6ero. Uquién las necesitaV =este /ue"o tiene la profesión m*s anti"ua del mundo?9 %dem*s podr*s contratarlas como rey9 6ero una mu/er tiene sus propias enta/as9 %s como casarse tiene sus propias enta/as9

% mediados de /ue"o estas m*s cerca de la lucha9 Ina ez que te unes a una facción lucharas contra sus enemi"os sin descanso9 Tu y tus compaeros obtendréis buena e'periencia9

7r*s a por los piratas daneses y francos para conse"uir al"Gn buen equipamiento9 También recomiendo la contratación de los cautios daneses o francos en lu"ar de enderlos9 =;D capitanes de barco son imparables?9

,uchando por tu facción estar*s m*s cerca de ser fuerte. que capturando territorios para tu rey9 n esta etapa debes reco"er los compaeros que no se a/ustan a tu "rupo. hablar con ellos y eniarlos a aumentar tu derecho a "obernar. después cuando re"resen echalos9 sto eno/ar* al rey. que se /oda9

.1. =;cticas a %edio uego.

1ia/ar por el mapa y liberar seores de las c*rceles te reportar* al"unos ami"os cuando te coniertas en rey9 Sin embar"o. esto puede ser difcil dependiendo de tu niel y equipo9 Tendr*s que actuar m*s como un "eneral y menos como "uerrero9 =Qo puedes comandar tus tropas si estas noqueado?9 &orma a tus hombres alrededor y mata al enemi"o que huye para conse"uir e'periencia9 s posible que ten"as que poner una etiqueta especial en un par de tus compaeros para que se queden conti"o durante la lucha9

,a car"a de caballera se llear* a cabo en una sola pasada9 %s aquellos "uerreros de cuerpo a cuerpo en el campo de batalla formar*n para bloquear la car"a de caballera9 l enemi"o también sabe lo suficiente como para intentar colocarse detr*s de ti9 sto suele pasar cuando pierdo mi caballo y la caballera me car"a por detr*s9

%hora la infantera pesada es la reina9 ,a caballera no har* nin"Gn bien al asediar una ciudad9 Sin embar"o. tendr* muchas batallas en campo abierto9 %s que el NDR. ;DR m*'imo de caballera. el resto infantera pesada9

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,ecciones de un Brytenwalda

por BaS(Shiruz)

LN

,os arqueros son sólo realmente buenos para la defensa de las ciudades9 A realmente la infantera con escudo es todaa me/or9 uerreros mercenariosOeteranos son m*s caros que los de una facción especfica9 6ero. son neutros (sin sanciones en la moral) y luchan muy bien9 También cuando consi"ues un feudo. puede ir al mismo y hacer clic en la "uarnición. sacar los a"ricultores (y de/ar a las mu/eres lol)9 ,os a"ricultores se conierten en "uardias (decentes para la defensa de la ciudad. te sorprender*n). lanceros (como muro de escudos). y los "uerreros mercenariosOeteranos (buena infantera pesada)9 Ina tercera parte de mi e/ército de campaa son estos mismos9

,a infantera pesada de una facción especfica est*n me/or equipados. pero son m*s difciles de conse"uir9 Ten"o mi infantera pesada de los cautios. en su mayora9 uardo muy pocos de infantera li"era. de infantera media pocos (ser*n m*s aGn en el comienzo de la mitad del /ue"o. menos al final de la mitad del /ue"o) y m*s de infantera pesada9 Caballera. recuerda que tus compaeros son tu caballera de élite9 Si mantienes las tropas de hosti"adores. etiquetalos como infantera y mantenerlos en el muro de escudos como protección9 ,as esposas de soldados son los me/ores arqueros para la defensa de ciudades. que proienen de las campesinas que di/e que de/aras9

Tendr*s que decidir si deseas las tropas de hosti"adores9 ,os arqueros normales son débiles. pero las esposas de los soldados pueden luchar como infantera li"eraOmedia9

Ten en cuenta también que en este punto debes estar enterrando la mayor parte de los muertos9 6ara ello fi/ate en lo cerca que pudieran estar otros enemi"os. antes de la batalla9

.. =;cticas a %edio uego avanzado.

Ca%po a$ierto.

Aunque y martillo.(<) cada ez9 s hora de probar lo que todos los e/ércitos hacen.

incluso los modernos de hoy en da9 Si"o usando mi caballera. incluso en los bosques. U5uieres ser capaz de perse"uir al enemi"o que huyeV9 Cuando la primera ola de enemi"os rompa ordena a tu infantera que se deten"a9 Si se les de/a aanzar a traés del campo de batalla. pueden ser potencialmente masacrados9 2untos resisten. solos caen. =mantener ese muro de escudos? estoy loco una rima lol(4)9 s posible que ten"as que llamar a la caballera y

simplemente repetir cada t*ctica de las de aba/o que se adapte a tu situación9 Ten en cuenta que si comienzas el ataque. posiblemente debas usar una t*ctica defensia cuando la pró'ima ola de enemi"os en"a9 0epende de si los enemi"os JpiensanJ que pueden co"erte despreenido9 l nGmero y tipo de tropas determina esto9 También a menudo se puede aanzar por s solo (con un pequeo "rupo es me/or) y atraer al enemi"o para car"ar9 0espués. si"ue la t*ctica descrita a continuación9

En ataue:

%anza con todas las tropas si"uiendo mis instrucciones. si el enemi"o est* en una colina intenta un encuentro en pendiente por la pendiente m*s ba/a9 Cuando estés cerca. usa tu car"a de infantera. a continuación. rodea y car"a con la caballera por detr*s o lateralmente9 % menudo. puedes encontrar la caballera enemi"a custodiando la reta"uardia y te forzar* a una car"a lateral9 &allando la car"a de la caballera el enemi"o lo primero que har* ser* car"ar contra ti. y los resultados podran ser deastadores9 speremos que no llee nada m*s que tG y que la mayor parte de su caballera sea desmontada9 (K)

(<) %n la siguiente página (4) BaS(Shiruz): &ogether they stand! apart they fall! hold that shield 'all 

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,ecciones de un Brytenwalda

por BaS(Shiruz)

L;

En la deensa:

ncuentra una colina. si puedes9 6on la infantera en un muro de escudos9 Si la infantera enemi"a es mayora ordena cerrar la formación9 Si la car"a de caballera sale normal. a continuación. ciérrate una ez que la caballera se atasca en el interior de tu muro de escudos9 Hodea con la caballera y rompe o saca la caballera del enemi"o primero si est* presente9 %plasta al enemi"o en su retirada con la caballera y lue"o rea"rupate detr*s del muro de escudos de la infantera9 % continuación. repite9 0e/a tu infantera en muro de escudos9 Cuando sal"a la caballera. mantén la infantera en muro de escudos9 5o persigas la ca$allería con la inantería. er%íteles cargar al %uro de escudos. Algunas veces tendr;s ue avanzar de la or%acin para atraerlos.  ,a infantera pesada puede matar tanto como LD a L9 Hecomiendo que toda la infantera sea pesada cuando te lo puedas permitir9

(<) Bas(Shiruz): %*tra+do de la ,i-ipedia

Táctica del martillo y el yunque. Principio:

%sta táctica no pod+a realizarse a menos que los dos ej.rcitos tuvieran más o menos el mismo n/mero de efectivos! ya que consist+a en encerrar al contrario por los lados

%l 0martillo0 correspond+a a la caballer+a pesada de los hetairoi que presionaba al adversario y lo conten+a en un espacio cerrado %l 0yunque0 correspond+a a la falange y a los hipaspistas (la infanter+a de .lite) que interven+an justo despu.s

Fase 1: "El martillo".

1ara llevar a las fuerzas enemigas lejos de su centro! la caballer+a macedonia rodeaba los flancos del ej.rcito contrario! sistemáticamente por el flanco derecho que estaba comandado por 2lejandro en persona! para luego intentar hacer un hueco y colocarse en las l+neas enemigas! por lo que obligaban a sus enemigos a reagruparse

Fase 2: "El yunque".

 2tacando por los flancos! la caballer+a macedonia sorprend+a a las tropas enemigas por la rapidez y fuerza de su impacto3 en el centro! la falange y los hipaspistas avanzaban para abrir el segundo frente 4na vez se le cerraba el paso al enemigo! .ste quedaba en una trampa 5eneralmente! esto causaba una gran confusin porque no pod+a distinguirse si las unidades estaban dispersas o slo mal coordinadas

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por BaS(Shiruz)

L<

Ciudad#Castillo. El asedio:

-btén un espa si no tienes nin"uno9 ,as ciudades son m*s f*ciles para infiltrar a los espas9 @ay dos opciones si tienes un espa infiltrado9 Sabotear el suministro de alimentos y esperar en el asedio o enenenar el pozo9 Si as a esperar a que acabe el asedio sabotea la comida. cada ez que lo haces acortas el asedio a la mitad. en el Gltimo da enenena el pozo9 ,os defensores saldr*n fuera por alimentos9 Toma una postura defensia y de/alos que en"an a ti. no se puede capturar la fortaleza en su salida. centrate en mantener el asedio9 0espués de defender tu asedio con é'ito. debes tener los muros con la fuerza enemi"a reducida (también puedes obtener al"una enta/a t*ctica) o abandona el asedio9

Si la fuerza de la defensa no es muy "rande al principio del asedio. enenena el a"ua y toma los muros una ez que lle"ue el mensa/e de que el enenenamiento ha sido e'itoso9 sta Gltima es mi forma faorita para tomar una ciudad9 %tacar un castillo de menos de un centenar de hombres. incluso los he isto a D9 anar*n al"unos hombres en el tiempo que se necesita para construir escaleras pero no los suficientes9 Ina fuerza "rande puede al"unas eces ser reducida después de arios buenos ataques9

%l principio es muy peli"roso diri"ir a tus hombres por las escaleras9 0é/ales el traba/o sucio9 #*s tarde cuando has subido nieles y conse"uido al"unas buenas armaduras y armas. lidera la car"a (pon a los hombres en se"uimiento. a continuación. car"a cuando lle"ues a la parte inferior de la escalera o conse"uir*s ser derribado =por tus propios hombres?)9 In "rito de "uerra te abrir* espacio suficiente para que tus hombres se manten"an firmes9 Si es que un lado de la escalera tiene menos hombres ataca en esa dirección9 %yuda a aclarar y de nueo de/a que los hombres ha"an el traba/o sucio9

En la deensa:

Como se mencionó antes. los "uardias actGan sorprendentemente bien en la defensa del castillo9 6ero todaa se necesita el apoyo de la infantera pesada9

Se"uir*s siendo relatiamente pobre cuando recibas tu primer pueblo o castillo9 %s que esperaremos que la mayora de la fuerza defensia sean "uardias en tu ciudad o castillo9 -una mezcla de tropas que hayas capturado9 Cuando el enemi"o car"a por la escalera tiene a su infantera y caballera también en la car"a9 #antente en la parte izquierda de la escalera con tu espada y escudo leantado9 l escudo bloquear* autom*ticamente la mayora de los proyectiles. el enemi"o se confrontar* a las tropas del frente. espadazos ah. pero ten cuidado con tu salud9 Si se ba/a. sal del frente y e el punto de re+spawn. de/a que tus tropas luchen y espera me/or9 @e luchado durante ; o < oleadas de enemi"os para er mis fuerzas disminuidas. as que en el Gltimo minuto como los Gltimos hombres luchan atiné un "olpe y me retiré9 Si al"una ez he causado suficiente dao a la fuerza enemi"a. no han atacado de nueo y he podido salir r*pidamente de all9

2. ,inal del uego.

stas al final del /ue"o cuando. tienes la capacidad de ordenar al menos L4D soldados (NDD es me/or) . K bode"as (3 es me/or). tu y tus compaeros sois chulos (buen equipo)9 stos son requisitos mnimos9 @acerlo as antes de que se ha"a m*s difcil a finales de /ue"o9 Qota: Qo me propuse tener derecho a "obernar en un plazo mnimo9 sto es intencional9

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por BaS(Shiruz)

L4

=s hora de ser rey? s posible que desees esperar un poco m*s tarde de lo que he establecido como est*ndar9 Todo depende de tu /ue"o9 Si hay una "ran cantidad de pequeos reinos tienes un poco m*s de tiempo9 Si parecen estar desapareciendo es posible que desees actuar ahora9 ,a lucha contra "randes reinos puede ser frustrante9 Hecomiendo tomar una posición que sientas que puedes defender f*cilmente9 li"e tu ciudad con precaución9 @ay dos opciones:

n primer lu"ar. dar la espalda al rey si eres un asallo9 Hecomiendo aciar tu m*s rentable castilloOciudad y poner las tropas en la ranura del carro9 Henuncia a tu lealtad al rey al hablar con él9 ,ue"o e a recuperar tu ciudad9 6uede que ten"as que atacar caraanas o campesinos para ba/ar su estado lo suficiente como para ser capaz de asediar9 Qo recomiendo atacar a un seor. ya que se espera que seas capaz de reclutarlos9

n se"undo lu"ar. renunciar a tu /uramento a un rey. y buscar una ciudad que se adapte a tu "usto9 A simplemente tomarla9

%hora eres rey9 %se"Grate de desi"nar a un noble prominente como tu ministro. a menos que ten"as una esposa. entonces ella actuar* como ministro9 ,ue"o contrata a todos los comensales9 @abla con todos ellos y aprende lo que cada uno puede hacer por ti9 s muy probable que todos ellos se necesiten para hacer al"o9

Te puede llear un tiempo atraer a los seores a tu causa9 Qo temas. lucha por tu nueo imperio9 6uedes perderlo y recuperarlo999 repetidamente9

BaS(Shiruz): l minimapa es muy Gtil en "randes batallas pudiendo posicionar tus tropas desde él9

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por BaS(Shiruz)

LK

0espués de luchar tanto con el inicio en Brytenwalda. decid escribir mi propia "ua de inicio9

1. roesin de partida.

0e todas las opciones ele"ir noble hace el comienzo %;s ;cil. ya que conse"uir*s un caballo. tienen "ran renombre y un buen equipo9 Si quieres un comienzo m*s comGn. prueba las dem*s opciones9 ste te da una lanza. /abalinas. escudos y una da"a9

. Ciudad de partida.

Te recomiendo comenzar en la ciudad britana de 0in ówny9 sta ciudad se encuentra dentro del *rea comercial de ales para que as puedas tener buenas "anancias pronto9

+. D$etivos al co%ienzo.

0ebes tratar de conse"uir un caballo y compaeros9 Con el fin de "anar el dinero necesario. recomiendo el comercio (éase m*s adelante)9 7ncluso con un persona/e de combate. ser*n difciles los "rupos de hombres sin amo (equialentes a los saqueadores en native) solo y sin una montura9 %se"Grate de darle a tus compaeros una montura para que tu elocidad no se reduzca demasiado9

0. Co%ercio.

,os precios en este /ue"o caen mucho m*s r*pido en la enta que en native9 6or e/emplo. en el native endera hierro de Curaw a Headin y cada unidad subsi"uiente de hierro endido aldra apro'imadamente ;+4 menos que el anterior9 n Brytenwalda. la ba/ada a aumentado en ;+4 por unidad endida9 6or e/emplo. la primera ba/ada es ;. para la se"unda unidad endida a continuación K. M para la tercera unidad endida y as sucesiamente9 6ara obtener el m*'imo proecho de la ne"ociación. ender sólo unas pocas unidades (no m*s de K) del mismo artculo en una ciudad determinada9

 rea co%ercial de Fales.

,os pueblos que pertenecen a wynedd (tu facción de partida). 6owys. 6en"wern. Ceredi"ion. 0yfed. Brycheinio" y @wicce todos tienen plata barata. minerales. piedra o sal9 Compra los recursos si tienen menos de LDD (4D para la piedra) de precio9 6uedes enderlos por un montón de beneficios si tomas todo el camino a ,ondres9 Sin embar"o. en la primera semana del /ue"o. te recomiendo que los endas en una ciudad que pertenezca a una de esas

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por BaS(Shiruz)

L

facciones9 Te falta la protección necesaria para sobreiir (y probablemente el caballo para eadir) a los bandidos en el camino a ,ondres9 Todaa har*s un montón de dinero endiendo a las ciudades de la zona9

● Sal: 1ende sal en ,lys 6en"werm9 l precio de enta por lo "eneral comienza alrededor de

N3D9

● Cuero: Compra cuero por N4D o menos9 6or lo "eneral se ende por ;;D y para arriba9

In buen lu"ar para el cuero es Brycheinio" (la ciudad)9

●Lana: Compra lana por L4D y ende por ;4D9

●Piedra: Compra por tan sólo LD a ND y ende por LDD o m*s9

a ruta de la cerveza.

-'ford y %n"elbur"h enden tanto cereza como %le a precios muy ba/os (;D+4D)9 Cómpralos all y endelos a una ciudad dentro del *rea de comercio "alés9

-tra opción es comprar la cereza en el norte de scocia y enderla all por ;DD+<DD9 s mucho m*s rentable. pero necesitar*s protección9

ondres.

Cerca de ,ondres. se pueden encontrar pueblos que enden pieles9 Se compran en LDD y los endes a <DD a niel local9

Escocia.

%l i"ual que ,ondres. se pueden encontrar pieles que se compran por LDD y se enden por <DD o m*s9

0.1. @uta co%ercial co%pleta de 'nglaterra.

Con esta ruta . podr*s er la mayor parte de 7n"laterra9 sto es Gtil para arias cosas:

●Heclutamiento de compaeros9

● ncontrar torneos dónde obtener premios por ser el campeón. adem*s del dinero que

apuestes9

●ncontrar bandidos9

,a ruta de comercio es la si"uiente:

L9 ales: Compra #inerales. lana. plata9 1ende las pieles9

N9 #ina de sal (alrededor del *rea no la mina): Compra sal (no pa"ues m*s de 3D)9

;9 %n"elesbu"h: CarneOcereza9 1endemos sal. pieles. minerales. lana. plata9 6robablemente tendr*s que repartir esto a traés de mGltiples ciudades para conse"uir las "anancias m*'imas9

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por BaS(Shiruz)

L3

. E%presas.

0espués de tener miles de oro. debes inertir en una empresa9 stas funcionan e'actamente como lo hacen en native salo que cuestan m*s9 Sin embar"o. estas empresas producir*n m*s dinero que en el native9 % diferencia del native. no e'iste una Gnica me/or empresa uniersal para todas las ciudades9 n las ersiones anteriores de este /ue"o. la bode"a era la me/or opción9 sto ya no es el caso en todas las ciudades9 % continuación se muestra una lista de empresas recomendadas y su ciudad9 Ao no podra recomendar la empresa m*s rentable si una opción mucho m*s barata diera casi la misma cantidad de oro9 6or e/emplo. en mi /ue"o un curtidura en 0in ówny produce LL4D9 Ina f*brica de terciopelo produce LN<D pero cuesta otros LD9DDD m*s. as que apenas merece la pena9

0in ówny W Curtidura

2. Bandidos.

6or lo que he obserado. el si"uiente es el niel de los bandidos:

●@ombres sin amo: Tienen "arrotes li"erosOhorcas9 stos son un poco me/or que la mayora

de niel L (reclutas b*sicos)9

●Bandidos: stos tienen una armadura y puede tener armas de metal (espada corta. lanza.

etc9)9 6odran tener un escudo9

●&rancos (armadura media): Ten mucho cuidado al luchar contra estos en el comienzo9 ●6iratas daneses (armadura pesada): stos son muy desa"radables por lo que ten mucho

cuidado hasta que estés correctamente armado9 a contratacin de los $andidos.

,a contratación de bandidos es a menudo m*s barata que comprar mercenarios9 Sin embar"o. incurrir*s en la pena de +L de honra por los bandidos a sueldo9 Sin embar"o. si haces clic en esa opción y no tienes los fondos disponibles. ir*s directamente al combate con ellos9 ,a contratación de estos soldados puede ser una buena manera de conse"uir una fuerza inicial para luchar contra otros bandidos9 ,a mayora de los "rupos que he isto requieren NDDD + 4DDD para comprarlos (dependiendo del tamao y calidad)9

3. Gespu>s de la $atalla Dpciones.

,os nueos /u"adores encontrar*n que hay < opciones después de la batalla9

●nterrar a los muertos y saquearlos: 0a botn y L de honor. llea ; horas9

● nterrar a los muertos y no saquearlos: Qo da nin"Gn botn (pero recibes el dinero). y N de

honor. llea N horas9

● Saquearlos y no enterrarlos: 0a botn pero pierdes L de honor. dura L hora9

● 0e/a los cuerpos como est*n: Qo da botn (pero recibes el dinero). pierdes L de honor. y no

consumes tiempo9

% diferencia del native. el honor es bastante f*cil de conse"uir9 Si est*s rodeado de bandidos (o seores hostiles) no entierres a los muertos9 s un "olpe al honor menor9 n circunstancias normales. entierra y saquea9 sto te da un buen impulso a la honra y un botn9

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por BaS(Shiruz)

LM

#*s tarde. cuando los hombres sin amo son muy f*ciles de despachar. puedes considerar tomar el honor e'tra y no saquearlos9 0espués de todo. las piedras que te dan no alen nada (y el honor no se compra)9

4. ocalizaciones especiales.

n el mapa puedes notar al"unos lu"ares marcados en color blanco (trata de no confundirlos con la facción blanca)9 stos son lu"ares especiales9 ,a mayora son i"lesias o campos de entrenamiento9 %quellos que no  son i"lesias o campos de entrenamiento los eitara hasta tener niel LD o m*s9 % menudo. estar*s en "ran medida superado en nGmero y solo9 Sin embar"o. si te mueres. no se pierde nada (sólo el or"ullo)9 stos lu"ares tienen recompensas especiales que no se pueden obtener de otra manera9 Sin duda ale la pena isitarlos cuando estés lo suficientemente fuerte9

'glesias.

Si donas dinero a una i"lesia (o equialente pa"ano) adem*s de aumentar tu reputación. disminuyes tu reputación con respecto a la reli"ión opuesta9 Qo he isto que haya bonificaciones por la donación. adem*s de la fama de hacerlo (L de renombre por LDD)9 #e ima"ino que en los nieles superiores. los ob/etos poblar*n la opción de comercio de las i"lesias9

Qota:

sta es la primera "ua que he escrito as que pido disculpas si el formato es pobre9 %adiré cosas conforme las descubra. que los nueos /u"adores deban saber. para que puedan sobreiir9

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por BaS(Shiruz)

ND

por 0isconnected

Ten"o la impresión de que a mucha "ente le "ustara saber qué es e'actamente lo que las opciones de creación de persona/e hacen. y lo m*s cercano a una respuesta que he encontrado es un script que al"Gn modder a publicado9 6ero los scripts est*n entre el poco y nada descifrable para la mayora de los mortales. por lo que pensé que podra unirlo en un hilo9 Ten en cuenta que no he probado el mod todaa (estoy a punto). as que no sé lo que la mitad de las cosas hacen y tal9 B*sicamente:

=Cuidado? Qo sé cómo es actualmente. y puedo casi "arantizar que he cometido al"unos errores9 6ero en los atributos999

1. =u padre ue...

●Qoble menor. si el persona/e es masculino: Henombre P3D9 ●Qoble menor. si el persona/e es femenino: Henombre PD9 ● Mercader: Henombre P;D9

●uerrero de un noble menor: Henombre P<D9 ●6roscrito: Henombre P49

●Campesino siero: Henombre PL9 ● Esclao: Henombre PL9

● Campesino libre: Henombre PLD9

. 'nancia.

 ducado en la corte de un noble

● . si el persona/e es masculino: &uerza PN. carisma PN9

 ducada en la corte de un noble

● . si el persona/e es femenino: %"ilidad PL. carisma PN. int9 PL9

 %

● prendiz de herrero: &uerza P;. inteli"encia PL9

 %prendiz de comerciante

● : Carisma PL. inteli"encia P;9

 Briboncete

● : &uerza PL. a"ilidad P;9

 ,abrador

● . si el persona/e es masculino: &uerza PN. a"ilidad PN9

 ,abradora

●  si el persona/e es femenino: &uerza PL. a"ilidad P;9

 

● sclao: &uerza PL. a"ilidad PN. inteli"encia PL9 ●%prendiz de Bardo: Carisma P;. inteli"encia PL9

●%prendiz de un séquito. si el persona/e es masculino: &uerza PN. a"ilidad PN9 ●%prendiza de un séquito. si el persona/e es femenino: &uerza PL. a"ilidad P;9

 %prendiz de c

● léri"o: Carisma PN. inteli"encia PN9

(22)

,ecciones de un Brytenwalda

por BaS(Shiruz)

NL

+. 6ocacin.

●Se*or %enor< si el personae es %asculino.

H "a$ilidades de líder: ,iderar (Car) P;9

H "a$ilidades personales: 6otencia de "olpe (&ue) PN. potencia de lanzamiento (&ue) PN. maestra en armas (%"i) PN. escudo (%"i) PN. atletismo (%"i) PN. cabal"ar (%"i) PL. instruir (7nt) PN9

H "a$ilidades de grupo: T*ctica (7nt) PN. otear (7nt) PN9

H Co%petencia con ar%a: %rmas de una mano P;D. armas de dos manos PN4. armas enastadas PN4. armas arro/adizas PLD9

H ,a%a: Henombre PN49

H Euipo: ILDD de oro. carbatinae PL "ris. tGnica de lino. escudo maltratado. PN lanzas a"rietadas. caballo. pescado ahumado. pan. cecina9

●Esposa de un se*or %enor < si el personae es e%enino.

H "a$ilidades de líder: ,iderar (Car) PN9

H "a$ilidades personales: 6otencia de "olpe (&ue) PL. potencia de lanzamiento (&ue) PL. maestra en armas (%"i) PL. escudo (%"i) PL. atletismo (%"i) PN. cabal"ar (%"i) PN. persuasión (7nt) P;9

H "a$ilidades de grupo: -tear (7nt) PL. primeros au'ilios (7nt) P;9 H "a$ilidades Br&ten8alda: ntretenimiento (Car) P;9

H Co%petencia con ar%as: %rmas de una mano PL4. armas de dos manos P4. armas enastadas PLD. armas arro/adizas P49

H ,a%a: Henombre PL4

H Euipo: INK4 de oro. zapatos de cuero adornados. escudo maltratado. toca con elo "rueso. estido de la corte "rueso. hacha a dos manos serr*nido a"rietado. sea' adornado. /abalina torcida. caballo. pescado ahumado. pan. cecina9

●Esclavo.

H "a$ilidades personales: 6iel de hierro (&ue) P4. atletismo (%"i) P<9

H "a$ilidades de grupo: Saquear (%"i) P;. otear (7nt) PN. primeros au'ilios (7nt) PN9 H "a$ilidades Br&ten8alda: ntretenimiento (Car) PL. forra/e (%"i) P49

H Co%petencia con ar%as: %rmas de una mano PLD. arma enastadas PL4. armas arro/adizas PL49 H Euipo: ILD de oro. botas andra/osas. tGnica de piel. cuchillo. ara doblada. pan9

●ae< si el personae es %asculino.

H "a$ilidades personales: 6iel de hierro (&ue) PL. potencia de "olpe (&ue) PN.

potencia de lanzamiento (&ue) PN. maestra en armas (%"i) P<. escudo (%"i) PN. atletismo (%"i) PN. instruir ( 7nt) PN9

H "a$ilidades de grupo: Saquear (%"i) PN. t*cticas (7nt) PN. otear (7nt) PL9

H Co%petencia con ar%as: %rmas de una mano P;4. armas de dos manos P;D. armas enastadas P<D. armas arro/adizas P;D9

H ,a%a: Henombre P49

H Euipo: IL3D de oro. tGnica ro/a. botines. "uantes de cuero. cap9 de cuero de la estepa. Tarcze Celtyc!ie. N lanzas . /abalina. Tala! Sea'. pan. miel9

(23)

,ecciones de un Brytenwalda

por BaS(Shiruz)

NN

●ae< si el personae es e%enino.

H "a$ilidades personales: 6iel de hierro (&ue) PN. potencia de "olpe (&ue) PL.

potencia de lanzamiento (&ue) PN. maestra en armas (%"i) PN. escudo (%"i) PN. atletismo (%"i) P;. instruir (7nt) PN9

H "a$ilidades de grupo: Saquear (%"i) PN. rastrear (7nt) PN. otear (7nt) PN9

H Co%petencia con ar%as: %rmas de una mano PN4. armas de dos manos PN4. armas enastadas P;D. arcos P;D. armas arro/adizas P<D9

H ,a%a: Henombre PLD9

H Euipo: IL44 de oro. tGnica ro/a. botines. "uantes de cuero. cap de cuero de la estepa. Tarcze Celtyc!ie. N lanzas. /abalina. pan. miel9

●$ardo.

H "a$ilidades personales: potencia de lanzamiento (&ue) PL. potencia de tensado (&ue) P;. atletismo (%"i) P;. persuasión (7nt) P;9

H "a$ilidades de grupo: 'plorar (7nt) PN. otear (7nt) PN9

H "a$ilidades Br&ten8alda: ntretenimiento (Car) P<. forra/e (%"i) PN9

H Co%petencia con ar%as: %rmas de una mano PLD. armas de dos manos P4. armas enastadas PLD. arcos PN4. armas arro/adizas PLD9

H ,a%a: Henombre P;9

H Euipo: I4D de oro. atuendo nórdico "rueso. botas andra/osas. Scianshort. arco corto. flechas. lira. miel. sabe leer. libro al azar9

●Ca%pesino li$re < si el personae es %asculino.

H "a$ilidades de líder: %dministrar inentario (7nt) PN9

H "a$ilidades personales: 6iel de hierro (&ue) P;. potencia de lanzamiento (&ue) PL. potencia de tensado (&ue) PL. escudo (%"i) PL. atletismo (%"i) P;9

H "a$ilidades de grupo: Saquear (%"i) PN. rastrear (7nt) PN. otear (7nt) PN. primeros au'ilios (7nt) PL. comerciar (Car) PL9

H "a$ilidades Br&ten8alda: &orra/e (%"i) PN9

H Co%petencia con ar%as: %rmas de una mano P4. armas enastadas PND. arcos PLD. armas arro/adizas PL49

H ,a%a: Henombre PN9

H Euipo: ILLD de oro. capucha Qewbl!. da"a de caza. botas andra/osas. lanza doblada. /abalina. caballo. escudo de madera. pescado ahumado. pan9

●Esposa de un ca%pesino li$re < si el personae es e%enino.

H "a$ilidades de líder: %dministrar inentario (7nt) P;9

H "a$ilidades personales: 6iel de hierro (&ue) PN. potencia de lanzamiento (&ue) PL. potencia de tensado (&ue) PL. escudo (%"i) PL. atletismo (%"i) P;9

H "a$ilidades de grupo: Hastrear (7nt) PL. otear (7nt) P;. tratar heridas (7nt ) PL. primeros au'ilios (7nt) P;9

H "a$ilidades Br&ten8alda: &orra/e (%"i) PN9

H Co%petencia con ar%as: %rmas de una mano PLD. armas enastadas PL4. arcos PND9 + ,a%a: Henombre PN9

H Euipo: ILND de oro. estido de campesina nueo. piernas sin adornos azules. lanza doblada. arco de caza. N escudos. cuchillo de carnicero. flechas. pan9

●Co%erciante.

H "a$ilidades de líder: %dministrar inentario (7nt) P49

H "a$ilidades personales: Cabal"ar (%"i) PL. persuasión (7nt) P<9 H "a$ilidades de grupo: 'plorar (7nt) P;. comerciar (Car) P49 H "a$ilidades Br&ten8alda: &orra/e (%"i) PN9

H Co%petencia con ar%a: %rmas de una mano PLD. arma enastadas PND9 H ,a%a: Henombre P49

(24)

,ecciones de un Brytenwalda

por BaS(Shiruz)

N;

lana9

●Herrero.

H "a$ilidades de líder: %dministrar inentario (7nt) P<9

H "a$ilidades personales: 6iel de hierro (&ue) P4. potencia de "olpe (&ue) PN. maestra en armas (%"i) PN. atletismo (%"i) PN. persuasión (7nt) PL9 H "a$ilidades de grupo: 7n"eniera (7nt) PN. comerciar (Car) PN9

H Co%petencia con ar%as: %rmas de una mano PND. armas de dos manos PL4. armas enastadas PND9 H ,a%a: Henombre PN9

H Euipo: IN;D de oro. botas andra/osas. delantal de cuero andra/oso. "uantes de cuero. hacha. pan. pescado ahumado. piedras. instrumentos9

●Cazador urtivo.

H "a$ilidades personales: 6otencia de lanzamiento (&ue) PN. potencia de tensado (&ue) PN. atletismo (%"i) PN9

H "a$ilidades de grupo: Saquear (%"i) PL. rastrear (7nt) P4. e'plorar (7nt) PN. otear (7nt) P49 H "a$ilidades Br&ten8alda: &orra/e (%"i) PN9

H Co%petencia con ar%as: %rmas de una mano PND. arcos P4D. armas arro/adizas PN49

H Euipo: I4D de oro. escudo Hawhide andra/oso. capucha Qewbl!. botas eappin" andra/osas. espada. arco de caza. flechas. cecina. pieles9

●redicador itinerante.

H "a$ilidades de líder: %dministrar inentario (7nt) PN9 H "a$ilidades personales: 6ersuadir (7nt) P49

H "a$ilidades de grupo: 'plorar (7nt) P;. tratar heridas (7nt) PN. ciru"a (7nt) PN. primeros au'ilios (7nt) P;. comerciar (Car) P;9

H Co%petencia con ar%as: %rmas enastadas PL4. armas arro/adizas PL49 H ,a%a: Henombre P<. honor P4D9

H Euipo: ID de oro. piedras. barra de hierro doblada. capucha de pere"rino andra/osa. "ambesón azul andra/oso. N panes. pescado ahumado. libro al azar9

0. @azn de aventura.

●@azn 1: &uerza PL. potencia de "olpe (&ue) PL

●@azn : 6iel de hierro (&ue) PL. tratar heridas (7nt) PL ●@azn +: %"ilidad PL. e'plorar (7nt) PL

●@azn 0: Carisma PL. persuadir (7nt) PL ●@azn : 7nteli"encia PL. otear (7nt) PL ●@azn 2: Saqueo (%"i) PL. renombre PND

. @eligin.

●@eligin 1: Henombre P4 ●@eligin : Henombre P4 ●Heligin +: Henombre P4 ●Heligin 0: 6ersuadir (7nt) PL

Si sabes de al"Gn "ran+"ran+enorme error. por faor h*zmelo saber para que pueda corre"ir este hilo9

(25)

,ecciones de un Brytenwalda

por BaS(Shiruz)

N<

2. Atri$utos $ase< co%petencias & ha$ilidades.

n aras de la e'haustiidad y sencillez de uso y otras buenas formas. aqu est*n los atributos base de arbands no modificados (es decir. tu persona/e antes de hacer cualquiera de las opciones anteriores)9 ,a información est* tomada de la wi!i arband por lo que debe ser correcta9 A estoy bastante se"uro de que Brytenwalda no altera nada de esto9 6odra estar equiocado9 ● Atri$utos $ase &uerza 49 %"ilidad 49 7nteli"encia <9 Carisma 49

●Co%petencia con ar%as $ase:

%rmas de una mano <N9 %rmas a dos manos L39 %rmas enastadas ND9 %rcos L49

%rmas arro/adizas LM9

●"a$ilidades $ase de líder:

,iderar (Cha) L9

●"a$ilidades $ase personales:

Cabal"ar (%"i) L 9

●F>nero:

H /asculino: &uerza PL. Carisma PL9 H ,e%enino: %"ilidad PL. 7nteli"encia PL9

(26)

,ecciones de un Brytenwalda

por BaS(Shiruz)

N4

0espués de leer un hilo donde la "ente se que/a de tener dificultades he decidido reelar el secreto999 improbable que sea sólo mi secreto9 Con la e'cepción de la parte del se6or  que puede encer a casi cualquier "rupo con un caballo. escudo. lar"o palo puntia"udo. y al"unos arqueros9 sto debera llamarse el mod de Hobin @ood9()

1. ri%er paso.

Comienza el /ue"o. si se inicia como un noble obtendr*s un caballo decente . el escudo y lar"o palo puntia"udo. si no tendr*s que obtener estas cosas9 También si"uiendo al comerciante obtendr*s LDD eslin"as9 Con lo que ya tienes es m*s que suficiente dinero para contratar a LD campesinos. y eso es todo lo que necesitas en la mayora de las circunstancias9 ,o ideal es conse"uir campesinos bretones. tienen una se"unda actualización en la rama del arquero que son mortales9

. Segundo paso.

1e y machaca al"unos "rupos débiles de hombres sin amo. hasta que tus ale"res hombres hayan subido a arqueros9 Ina ez que ten"as LD arqueros ser*n de oro9

+. =ercer paso.

l /ue"o utiliza una "ran cantidad de escudos y muros de escudos. pero la 7% tiene una debilidad con los arqueros . aqu esta como se hace:

7niciar la batalla cabal"ando a su encuentro. por lo "eneral el enemi"o se muee hacia tus fuerzas al azar9

Sin nin"Gn tipo de formación9 %taca el frente enemi"o y procede a dar ueltas al "rupo enemi"o hasta que formen un muro de escudos9 Ina ez que hayan fi/ado su atención en ti intenta que permanezca9 ,a 7% no es lo suficientemente inteli"ente como para ele"ir un nueo ob/etio para todo el muro de escudos9

,léalos hacia los arqueros y haz que te si"an en crculos en frente de tu pelotón de fusilamiento9 Tus arqueros no pueden penetrar los escudos. pero una ez que "iran les dar*n la espalda a ellos. ya que el muro de escudos enemi"o estar* si"uiéndote con optimismo "ritando y "ritando. amenazante9 ntonces empiezan a morir9

() Bas(Shiruz): ,o que se e'plica aqu. a mi modo de er. es un cheat  (es como hacer trampas). al i"ual que técnicas similares como la llamada EpastoreoF que lo Gnico que hacen es romper la esencia del /ue"o aproechando sus limitaciones9 6erdiéndose toda la inmersión9

(27)

,ecciones de un Brytenwalda

por BaS(Shiruz)

NK

0espués de un tiempo incluso los piratas daneses m*s feroces perder*n la moral y huir*n. corriendo por el lmite del mapa9

0. Cuarto paso.

Cabal"a a por ellos9 l se"undo defecto de la 7% es que corren precipitadamente hacia el lmite del mapa. en una lnea recta9 Te suelen tratar de eitar cuando te acercas y nunca tratan de defenderse a s mismos. sólo son un en/ambre de abe/as corriendo hacia el lmite del mapa9

%hora. hay al"unas puntualizaciones que hacer. que son las si"uientes:

 A) Qo llees al enemi"o muy cerca de tus arqueros o al"unos pueden desprenderse para atacarlos9

B)  Si el enemi"o tuiera armas a distancia. ya sea /abalinas o arcos unos pocos pueden separarse para deoler el fue"o9 Tu traba/o consiste en mantenerlos en un rebao tanto como sea posible9

C) Qada de esto a a funcionar con la caballera enemi"a. ienen r*pido y su 7% es diferente. por lo que siempre mira que clase de transfu"a tienes y e por él9 ita la caballera9 G) Con "rupos muy "randes y bien armados pueden ser necesarios m*s arqueros9 Qo quieres que tu pelotón de asesinos con arcos lar"os se queden sin flechas en medio de la pelea9 s difcil enfrentarse a un "rupo de piratas daneses con nada m*s que un caballo. un escudo =y un palo lar"o y puntia"udo?

E) ,os "rupos m*s "randes de arqueros enemi"os pueden ser un dolor. as que. el camino m*s f*cil de tratar con ellos es distraerlos con un ataque por la espalda mientras tus tropas se precipitan desde la otra dirección. y lue"o esquiarlos9

,) sto no funcionar* en "rupos con seor. ya que "eneralmente tienen caballera9

,os arqueros son baratos de mantener. entre el botn y los prisioneros no tienes que hacer nin"una ne"ociación si no quieres9 ,a pr*ctica hace al maestro. =ten cuidado con los lar"os palos puntia"udos del enemi"o?9 Compra el palo puntia"udo m*s lar"o que puedas encontrar9

Si los modders est*n leyendo esto Utal ez puedan a/ustar la 7% un pocoV

#e olidé mencionar que nunca se debe ender tu escudo del principio9 Se comienza con un escudo que tiene la her*ldica que ele"iste en él9 =Trata de encontrar otro i"ual? Sólo me/ora tu habilidad de escudo y se romper* mucho menos9

s inapropiado en un /ue"o de rol utilizar un escudo con la her*ldica incorrecta9

,a lanza lar"a de /abal es la m*s lar"a que he isto. de/ando la lanza lar"a brit*nica en se"undo plano9

Referencias

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