TEMA 1
INTRODUCCIÓN
ETSI TelecomunicaciónDepartamento de Teoría de la Señal y Comunicaciones e Ingeniería Telemática
Sistemas de Telecomunicación IV
Javier Royuela del Val Pablo Casaseca de la Higuera
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Contenidos
1.1
Introducción a los sistemas de TV
1.2
Luz, luminancia y brillo
1.3
Colorimetría aplicada a TV color
1.4
Sistema Visual Humano
Contenidos
1.1 Introducción a los sistemas de TV
1.2
Luz, luminancia y brillo
1.3
Colorimetría aplicada a TV color
1.4
Sistema Visual Humano
1.1 Introducción a los sistemas de TV
Definición en el contexto de la asignatura
Generación, almacenamiento, procesado y transmisión de imágenes (en movimiento), sonido asociado y otros datos adicionales
Clasificación atendiendo a diversos criterios: medio de transmisión, naturaleza de la señal transmitida, etc.
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1.1 Introducción a los sistemas de TV
TV como contexto de desarrollo científico y
tecnológico para múltiples disciplinas
ingenieriles
Dispositivos: cámaras, receptores
Diseño de estudios de grabación/producción
Distribución: radioenlaces, satélites, redes de antena colectiva
Tecnología en evolución constante
B/N Color Digital HD 3D Interactividad …
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Contenidos
1.1
Introducción a los sistemas de TV
1.2 Luz, luminancia y brillo
1.3
Colorimetría aplicada a TV color
1.4
Sistema Visual Humano
LUZ Æ Es la radiación
electromagnética que estimula la respuesta visual humana.
Ocupa una región en el espectro entre 389 nm y 780 nm.
La percepción humana de la luz se describe habitualmente en términos de:
• Brillo: Cantidad de luz percibida • Tinte: Color (rojo, verde…) • Saturación: Viveza del color
1.2 Luz, luminancia y brillo
1.2 Luz, luminancia y brillo
RADIOMETRÍA:
Rama de la física que se ocupa de la medida de radiaciones electromagnéticas.
FOTOMETRÍA:
Ciencia que se ocupa de la medida de la luz en términos de la sensación luminosa percibida.MAGNITUDES
Radiométricas Fotométricas
Energía Sensación visual
e
X
V
O
X
v
1.2 Luz, luminancia y brillo
Magnitudes radiométricas
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Potencia neta radiada por una fuente
Potencia radiada por unidad de ángulo sólido
en una determinada dirección
1.2 Luz, luminancia y brillo
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Potencia radiada por unidad de superficie
Potencia radiada por unidad de ángulo sólido en una dirección dada y por unidad de superficie aparente
Flujo radiante incidente en una superficie por unidad de área
Hasta ahora no se ha tenido en cuenta la distribución de la energía radiada en el espectro electromagnético.
Para cada una de las magnitudes anteriores se define la correspondiente magnitud espectral:
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1.2 Luz, luminancia y brillo
Magnitudes Fotométricas:
La respuesta del sistema visual humano a una radiación electromagnética depende de su longitud de onda.
Para una longitud dada, el valor de cada magnitud fotométrica es proporcional a la magnitud radiométrica correspondiente:
Normalmente se normaliza por su valor máximo:
: Eficacia luminosa espectral (lumen/vatio) (lm·W-1)
: Eficacia luminosa espectral máxima (683 lm·W-1)
:Eficiencia luminosa espectral (adimensional)
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Un observador percibe como igualmente
brillantes dos luces monocromáticas y
si se cumple:
nos permite pasar de magnitudes
radiométricas a fotométricas.
1.2 Luz, luminancia y brillo
La eficiencia luminosa relativa depende del observador, y en concreto de su sistema visual. Para eliminar variaciones entre diferentes observadores, se define una función estándar obtenida experimentalmente
1.2 Luz, luminancia y brillo
1.2 Luz, luminancia y brillo
Magnitudes radiométricas vs. fotométricas:
Flujo radiante vs. Flujo luminoso.
Intensidad radiante vs. Intensidad luminosa.
Excitancia radiante vs. Excitancia luminosa.
Radiancia vs. Luminancia.
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Luminancia (cd/m
2) de una luz con distribución
espectral
:
1.2 Luz, luminancia y brillo
No mide la percepción del brillo (se pueden crear
escenas artificiales).
Sin embargo, se relaciona más con la percepción
que integrar simplemente C(O).
Se podría definir como la magnitud objetiva
equivalente a la sensación subjetiva de brillo.
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1.2 Luz, luminancia y brillo
Brillo Luminancia percibida. Depende de la
luminancia del entorno.
En un televisor, la luminancia es fija (se utiliza la
respuesta del sensor de adquisición).
Sin embargo, el brillo que percibe el espectador
depende de la iluminación de la habitación.
Contenidos
1.1
Introducción a los sistemas de TV
1.2
Luz, luminancia y brillo
1.3 Colorimetría aplicada a TV color
1.4
Sistema Visual Humano
1.3 Colorimetría aplicada a TV color
Utilización del color para visualización de
imágenes:
Más agradable
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1.3 Colorimetría aplicada a TV color
Color: interpretación por el cerebro de la recepción de frecuencias
electromagnéticas en la retina
Mismo objeto no luce igual con diferentes fuentes
Necesidad de identificar la fuente
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1.3 Mezcla sustractiva de colores
Poder transmisor de un filtro a una longitud de onda NJ: Cociente entre la intensidad de luz que transmite y la que incide (TNJ).
Al pasar la luz por un filtro, se atenúa la intensidad a ciertas longitudes de onda Æ Se “sustrae” parte de la luz.
En una impresora, la tinta actúa como filtro. Usa 3 primarios sustractivos Æ Absorbe la luz, no la emite.
1.3 Mezcla aditiva de colores
Superposición, sobre una pantalla blanca, de luces coloreadas S1 y S2.
Luz roja más luz verde Æ Vemos luz amarilla (en realidad, un análisis espectral indicaría luz roja y luz verde, pero la sensación es de color amarillo) Æ Nuestro cerebro las “suma”
Obtención de cualquier color por método aditivo Mezcla de 3 componentes primarias emisoras de luz (RGB)
1.3 Colorimetría aplicada a TV color
La percepción de color es función de tres canales no independientes Por eso podemos percibir radiaciones distintas como una misma sensación visual.
Dos colores C1(O) y C2(O) se perciben como iguales si Di(C1)= Di(C2) para todo i
Un determinado color C(O) se puede obtener
combinando tres primarios Pk(O) sin más que encontrar los coeficientes Ekapropiados para la mezcla
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1.3 Colorimetría aplicada a TV color
Los coeficientes Ek deberán cumplir (para todo i):
Esto es:
Donde:
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1.3.1 Leyes de Grassman
Toda sensación de color se puede obtener por suma de tres fuentes S1, S2 y S3, de colores que llamamos primarios (Maxwell y Grassmann). Grassmann formuló una serie de leyes al respecto, destacando:
Cualquier color se puede adaptar mezclando como máximo tres luces coloreadas.
El ojo humano es incapaz de resolver los componentes de una mezcla de colores.
Dos colores sensorialmente iguales, también lo son si sus luminancias se multiplican por la misma constante.
La luminancia de una mezcla de colores es igual a la suma de luminancias de cada componente.
1.3.1 Colorímetro
Para la determinación de los coeficientes que forman cada color, se usa el colorímetro.
En un lado de la pantalla se proyecta un color cuyos coeficientes queremos determinar.
En el otro lado de la pantalla se proyectan simultáneamente los
1.3.2 Representación vectorial
Los ǃkse normalizan por los obtenidos para adaptar previamente un
blanco de referencia(wk).
1.3.2 Representación vectorial
Los valores triestímulo se pueden expresar también como el cociente de la luminancia de cada primario necesaria para adaptar el color C entre las necesarias para adaptar el blanco de referencia W:
Aplicando las leyes de Grassman, la luminancia de un color
C se puede expresar como:
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1.3.3 Las coordenadas de cromaticidad
Si nos movemos en un plano en el que la luminancia sea constante, y sólo nos interesan las diferencias de tinte y
saturación, nos basta con dos parámetros para
determinar el color:
En la normalización se pierde la información de luminancia.
Para el blanco de referencia:
t1= T1 T1+ T2+ T3 t2= T2 T1+ T2+ T3 t3= T3 T1+ T2+ T3 t1+ t2+ t3= T1+ T2+ T3 T1+ T2+ T3 = 1 t1= t2= t3= 1/3
1.3.3 La carta cromática
Basta con conocer dos de las componentes (la tercera se obtiene por diferencia).
El plano formado por dos de las componentes se conoce como carta cromática:
El blanco de referencia ocupa las coordenadas cromáticas(1/3,1/3).
1.3.4 Espacios de color CIE-RGB y CIE-XYZ
En 1931 la CIE publica estándar en el que se define el espacio de color CIE-RGB a partir de datos experimentales.
Fuentes primarias monocromáticas de 700 nm (rojo, R), 546.1 nm (verde, G) y de 435.8 nm (azul, B).
Blanco de referencia: de igual energía.
Mediante el colorímetro, se van adaptando luces monocromáticas en todo el rango visible del espectro.
1.3.4 Espacios de color CIE-RGB y CIE-XYZ
33 Hay tonos que no se pueden obtener en el colorímetro como
suma de colores RGB. Hay que poner una luz al otro lado, lo que daría lugar a valores negativos en la carta rg.
1.3.4 Espacios de color CIE-RGB y CIE-XYZ
34
Para que todo color se halle representado por un punto en el primer cuadrante, el CIE reformó el sistema de parámetros r, g y b adoptando ciertas funciones lineales de ellos a las que llamó x, y, z.
Esto equivale a tomar nuevos patrones primarios ficticios que cumplían con las condiciones requeridas, X, Y, Z.
donde x + y + z =1, por lo que basta conocer x e y. Las coordenadas x, y calculadas para todos los
colores del espectro conforman una gráfica llamada
curva lugar del espectro, o locus espectral, que representa la frontera de todos los colores reales existentes.
x= X X + Y + Z y= Y X + Y + Z z= Z X + Y + Z
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Contenidos
1.1
Introducción a los sistemas de TV
1.2
Luz, luminancia y brillo
1.3
Colorimetría aplicada a TV color
1.4 Sistema Visual Humano
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1.4 Sistema Visual Humano
1.4.1 El Ojo
1.4.1 El Ojo
Células fotosensibles:
Conos: Responsables de la visión del color. Se cree que hay tres tipos de conos, con diferentes respuestas al espectro visible. Dada la forma de conexión de las terminaciones nerviosas que van al cerebro, son
responsables de la definición espacial. Son poco sensibles a la intensidad de luz (proporcionan visión fotópica, a altos niveles de iluminación). Bastoncitos: Se concentran en zonas alejadas de la fóvea. Responsables
de la visión escotópica (visión a bajos niveles de intensidad). No son sensibles al color.
1.4.2 Respuesta del SVH
Iluminación de la retina: Para una escena con un determinado
nivel de luminancia Y, existe una relación entre el brillo real de la imagen y la iluminación producida en la retina:
E = K · Y · Sp
La cantidad de luz que llega a la retina depende de la apertura de la pupila, que a su vez depende del nivel de luz ambiente existente.
Agudeza visual: Es la capacidad de distinguir objetos muy
pequeños. Para el experimento clásico de alternar líneas negras y blancas, la agudeza se define como:
V = 1 / D
donde D es el poder separador del ojo, es decir, el ángulo para el que el ojo comienza a distinguir las líneas blancas de las negras. El valor medio para el ojo humano es de D = 1 min.
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1.4.2 Respuesta del SVH
Umbrales diferencia de luminancia. Sensibilidad
al contraste: La respuesta del ojo a los cambios
de intensidad de iluminación es no lineal.
Experimentos de Weber.1er experimento:
El momento en que la diferencia ƩI comienza a ser percibida depende de I. La tasa ƩI /I (fracción de Weber) es prácticamente constante (~ 0.02) para un alto rango
de intensidades. 42
1.4.2 Respuesta del SVH
2º experimento:
El rango es que la fracción de Weber permanece
constante se reduce considerablemente. Sin embargo, la envolvente de las curvas es equivalente a la curva del primer experimento.
1.4.2 Respuesta del SVH
Umbral diferencia de crominancia. Fijamos un color C con una
luminancia fija, y vamos variando su color, C + ƩC, hasta que percibamos un cambio de color. Si representamos en la carta cromática los umbrales de variación de cada color, obtenemos las elipses de Mac Adam: los umbrales no son iguales para todos los colores.
1.4.2 Respuesta del SVH
Persistencia visual: Capacidad del ojo humano de retener una
imagen por un corto período de tiempo, aunque esté fuera del campo de visión. Se produce una integración temporal. Toda la imagen se ha de mostrar en un período menor a 1/20 seg.
Sensación de movimiento: Una secuencia de imágenes
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1.4.2 Respuesta del SVH
EJEMPLO: CINE
La película pasa frente a la lente a una velocidad de 24 imágenes por segundo (comprobado suficiente en películas de acción).
Si no se detiene movimiento borroso.
La detención ha de coincidir además con el paso de luz obturador al correr la película.
Sin embargo, al aumentar la luminosidad en algunas escenas, las imágenes se desvanecen, ya que la persistencia del ojo disminuye.
Aparece así el flicker, y para evitarlo se le dan 2 golpes de luz al ojo por cada imagen obturador de doble hoja (3 hojas, 72 Hz para proyectores más potentes).
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1.4.2 Respuesta del SVH
PERCEPCIÓN DEL COLOR
Dada la gran diferencia entre conos y
bastoncillos, el ojo tiene gran definición para
percibir variaciones de brillo o luminancia, y
menor para las variaciones cromáticas.
Podemos distinguir muchos colores, pero no si
están muy próximos en el espacio.
Influencia en el ancho de banda de sistemas de
TV.
1.4.2 Respuesta del SVH
PERCEPCIÓN DEL NIVEL DE GRIS (filtrado espacial)
1.4.2 Respuesta del SVH
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