07/01/2006 Realidad aumentada 1
Realidad aumentada
Realidad aumentada
Taller de Sistemes Interactius 2003-2004
Prof. Sergi Jordà, Universitat Pompeu Fabra
Introducci
Introducci
ó
ó
n a la realidad aumentada
n a la realidad aumentada
l Definición: conjunto de dispositivos que potencian las capacidades de nuestros sentidos: una lupa, un
microscopio, aparato para sordos...
l Nos centramos en dispositivos que
sobreimprimen objetos
virtuales sobre la realidad,en tiempo real.
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Introducci
Introducci
ó
ó
n a la realidad aumentada
n a la realidad aumentada
l La realidad virtual es una tecnología que sobreimprime información virtual sobre la visión real del usuario.
l Las posibles aplicaciones tienen cabida en numerosos campos:
- Medicina. - Militar.
- Juegos y entretenimientos.
l Los requerimientos técnicos son muy exigentes, es necesario construir objetos muy reales y tener una apreciación muy precisa de la realidad.
Realidad aumentada
Realidad aumentada
& Realidad virtual
& Realidad virtual
l Ambas tecnologías están muy relacionadas, pero albergan diferencias:
-La realidad virtual permite la inmersión del usuario en un mundo artificial que sustituye completamente al mundo real del usuario. -La realidad aumentada mantiene el mundo real del usuario
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F
F
uncionamiento b
uncionamiento b
á
á
sico
sico
l Los detalles fundamentales de esta tecnología son:
- Seguimiento muy preciso de la posición y movimiento del usuario.
- Precisar una adecuada fusión entre imágenes reales y objetos virtuales.
l A nivel conceptual se distinguen dos dispositivos de entrada, para las componentes reales y virtuales respectivamente.
l Un bloque en el que se mezclarán las imágenes virtuales y las reales
l Un dispositivo de salida por donde se mostrará el resultado al usuario.
Funcionamiento b
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Arquitecturas m
Arquitecturas m
á
á
s comunes
s comunes
l Existen tres arquitecturas para implementar la realidad aumentada:
Arquitecturas
Arquitecturas
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Arquitecturas
Arquitecturas
l Visión a través de un dispositivo de realidad a través de una lente
Ventajas y desventajas de las
Ventajas y desventajas de las
arquitecturas
arquitecturas
l Desventajas:
– En los dos primeros modelos existe un retraso.
– En el tercer modelo no existe una cámara que enfoca la realidad
l Ventajas:
– En los dos primeros modelos la videocámara que enfoca la realidad aporta información extra
– En el tercer modelo la fusión de la imágenes se realiza sobre la lente, esto significa mínimos retrasos.
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Tecnolog
Tecnolog
í
í
as
as
l La posición del usuario es muy importante en la generación de objetos virtuales.
l Para resolver el problema de la ubicación se usan sensores magnéticos.
l Estos sensores albergan ciertas problemáticas
- Reciben interferencias de objetos metálicos.
- Tienen un retardo considerable que causa estragos en tecnologías de tiempo real.
Aplicaciones
Aplicaciones
l
Militar
l
Médica
l
Lúdica
l
Arqueológica
l
Pedagógica
l
Urbanística
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Aplicaci
Aplicaci
ó
ó
n Militar
n Militar
l
Head Up Displays
–
Aplicación para los aviones de combate
–
Sobre una pieza de vidrio transparente se proyecta toda
la información necesaria para el piloto, que se
superpone sobre la vista hacia el exterior
–
Ello permite seguir simultáneamente lo que ocurre en el
exterior del avión y tener a mano todos los datos de la
aviónica sin desviar la mirada
–
Uno de los primeros aviones con este dispositivo fue el
Aplicaci
Aplicaci
ó
ó
n Militar
n Militar
Dispositivo de realidad aumentada
sobre display de vidrio
Avión de la década de
los 60’s TSR.2
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Aplicaci
Aplicaci
ó
ó
n Militar
n Militar
l
BWC (body wearable computer)
–
Puede tener controlada en todo momento la
posición de sus compañeros, consultar mapas
del terreno, calcular y adjudicarse objetivos,
recibir órdenes precisas, ...
–
No ocupa espacio ya que va incorporado a la
ropa o el cuerpo
PARA MÁS INFORMACIÓN...
Aplicaci
Aplicaci
ó
ó
n M
n M
é
é
dica
dica
l
Cirugía
–
Superpone en tiempo real la
reconstrucción 3D de las estructuras
internas del paciente sobre la imagen
de vídeo del mismo
–
Supone reducción de costes (entre 1000
y 5000 dólares) y reducción en el
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Aplicaci
Aplicaci
ó
ó
n M
n M
é
é
dica
dica
l
Esta técnica ya ha sido utilizada en el Hospital
“
Brighan and Women’s
” para más de 200 casos
neuroquirúrgicos, y hoy en día se está utilizando
rutinariamente para 1-2 casos por semana
l
Metodología
–
I) Construcción del modelo 3D (escáner).
–
II) Registro de la superficie de la piel del paciente.
–
III) Visualización en el display del resultado las
Aplicaci
Aplicaci
ó
ó
n M
n M
é
é
dica
dica
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Aplicaci
Aplicaci
ó
ó
n Arqueol
n Arqueol
ó
ó
gica
gica
l
Prototipo de visita al yacimiento
arqueológico de Vilars
–
Se trata de una visita guiada mediante
una tableta (mini PC con pantalla TFT
que permite la interacción mediante un
puntero )
–
En esta visita se puede interactuar con
el terreno (zoom, posicionamiento,...)
Aplicaci
Aplicaci
ó
ó
n Arqueol
n Arqueol
ó
ó
gica
gica
l
En primer lugar al visitante se le suministra el
dispositivo y este selecciona un idioma y una
opción de visita (diferentes grados noveles,...)
l
La aplicación le indica el recorrido a seguir
l
A medida que se acerca a la fortaleza, el soporte le
mostrará el paleopaisaje virtual de la época que
éste escoja, pudiendo optar por hacer
aproximaciones visuales, adquirir más información
sobre la agricultura del momento, etc...
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Aplicaci
Aplicaci
ó
ó
n Arqueol
n Arqueol
ó
ó
gica
gica
l
Durante su recorrido, el visitante puede consultar en todo
momento su posición exacta en un mapa de la fortaleza,
así como el camino seguido hasta ese punto.
Aplicaci
Aplicaci
ó
ó
n Arqueol
n Arqueol
ó
ó
gica
gica
l
Al llegar a la puerta principal, el ordenador le ofrece una
imagen virtual de la entrada en este lugar, y más
concretamente de la reconstrucción perteneciente al
período deseado. Mediante la interacción con la
información ofrecida, el visitante logrará entender cómo
era el espacio habitable del interior de una casa en
aquellos tiempos, qué objetos se usaban
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Aplicaci
Aplicaci
ó
ó
n Arqueol
n Arqueol
ó
ó
gica
gica
PARA MÁS INFORMACIÓN...
Proyectos de investigación en
Universidades
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Wide
Wide
Area
Area
Augmented
Augmented
Reality
Reality
Mediante un sistema de posicionamiento GPS y captura de la orientación, el usuario se mueve por la universidad ayudado por un mapa virtual.
Wide
Wide
Area
Area
Augmented
Augmented
Reality
Reality
El mapa se superpone a la realidad mediante unas gafas semitransparentes.
Cuando esta cerca de un lugar reconocido por el sistema, el usuario es avisado visualmente.
Ha sido realizado por dos alumnos dentro del grupo de investigación sobre inteligencia cibernética de la Universidad de Reading en Gran Bretaña
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CVLab
CVLab
l Realizado por la Escuela Politécnica de Lausanne
l Desarrollo de una cámara 3d individual que permite
analizar figuras o objetos 3d en tiempo real por software l De momento la estructura
del objeto es conocido previamente
l Esto permite integrar objetos 3d virtuales con la realidad
CVLab
CVLab
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ARQuake
ARQuake
l
Dos estudiantes de la universidad de Australia del Sur
ARQuake
ARQuake
l
Equipamiento
Gafas “pantalla” semitransparentes
Dispositivo de captura de posición GPS
Ordenador semi-portátil Pistola para videojuegos
PESO 14 kilos
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ARQuake
ARQuake
l a partir de un plano 3D de la universidad, se ha creado un escenario para poder jugarlo con el juego.
l Después se han trasladado los inputs del sistema realidad aumentada al juego.
l El resultado final es poder jugar al Quake con una inmersión mayor y la sensación de que ocurre en la realidad.
ARQuake
ARQuake
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Tinmith
Tinmith
l captura y creación de geometría 3d exterior en tiempo real,
Tinmith
Tinmith
Dispositivo de localización GPS
Guantes de realidad virtual
Un casco formado por unas
-gafas "pantalla" semi-transparentes
-una mini-cámara
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