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CAPITULO I DEFINICION

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Academic year: 2022

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CAPITULO I

DEFINICION

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4 CAPITULO I

DEFINICIÓN

1. DESCRIPCIÓN SITUACIÓN OBJETO DE ESTUDIO

Las aplicaciones móviles son generalmente parte del día a día de las personas la mayor parte del tiempo, en la actualidad la tecnología a evoluciona a pasos agigantados creando expectación entre todos los usuarios y surgiendo nuevas formas de ver la vida, lo que ha conllevado a mejorarla, tecnológicamente por cuanto, los Smartphone han sido diseñados con la finalidad de hacer de las tareas como investigación o ubicación sean fáciles para que el usuario tenga accesibilidad a dicha información.

Al mismo tiempo Natalia Arroyo (2011),define que en los últimos años el ordenador ha dejado de ser la única pantalla a través de la cual se accede a la información en internet. Algo más de la mitad de las personas mayores de 18 años tienen un Smartphone, pero los más jóvenes superan con creces esta cifra: entre los 18 y los 44 años la proporción es de cuatro de cada cinco individuos. El acceso a internet a través del móvil ya iguala al que se produce desde un ordenador portátil o de sobremesa.

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El Smartphone se ha convertido así para muchas personas en el soporte informativo y de lectura más cercano en cualquier momento del día. Incluso es muy posible que sea más empleado que las caras de la Secciones de referencia que ocupan las estanterías de nuestras bibliotecas, aunque hay que aclarar que el tipo de información que se requiere de ambos es muy diferente, se han acostumbrado a llevar siempre con ellos el teléfono móvil el Smartphone se ha convertido en el claro sucesor para cubrir un nicho que abarca casi al total de la población.

Ya no solo estan siempre comunicados por vía telefónica, sino que además tienen acceso a información y otros servicios a través de internet en cualquier lugar.

Por otro lo anteriormente expuesto, Manel Alcaide (2014) dice, que uno de los casos más evidentes para mejorar la vida diaria de los ciudadanos es a través de las aplicaciones móviles, las cuales ayudan en el día a día a personas que padecen algún tipo de discapacidad, deficiencia visual, auditiva o motora

Por otra parte en el continente americano se le ha dado poca importancia a las aplicaciones académicas poniendo mayor atención en las aplicaciones de redes sociales tales como Instagram, Facebook entre otros, ignorando de estas formas las aplicaciones de uso académico para facilitar la información de las carreras en el ámbito académico haciendo de una forma practica la realización de una interfaz para una aplicación móvil que nos dé a conocer las diferentes universidades y las oportunidades académicos que estas ofrecen.

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Actualmente en Venezuela las aplicaciones móviles están centradas específicamente en el área académica universitaria, esto tiene como consecuencia la falta de información referente a las universidades y las oportunidades que pueden brindar en el ámbito laboral esto se tiende hacer por las aplicaciones individuales que no ofrecen un buen funcionamiento al servicio académico venezolano, ya que obligan al estudiante a investigar con muy poca información al respecto de la carrera que desean cursar.

La aplicación de la que se habla está basada para facilitar al estudiante que desee buscar información referentes a las carreras que desee cursar en las distintas universidades del estado Zulia esto ayudara a las personas que se encuentren sin disposición de tiempo para buscar información académica de la carrera, por esta razón, se hace énfasis en la capital zuliana en la cual se presume que existe una carencia de aplicaciones móviles que ayuden a la difusión de información referentes a las universidades en el ámbito académico que ayude a los estudiantes a la hora de buscar una universidad con la carrera de su preferencia dando como información las carreras a cursar, ubicación y descripción del pensum.

2. OBJETIVO DE LA INVESTIGACION

En la presente realización de la investigación se establecerá una serie de objetivos con la finalidad de implementar una aplicación móvil, la

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cual ayude a las personas que deseen adquirir información referente a las universidades del estado Zulia a través de la recopilación, clasificación de datos que esta posee como información y organización de la misma aplicación móvil.

2.1 OBJETIVO GENERAL

Diseñar la interfaz de una aplicación móvil para dar a conocer las diferentes universidades del Zulia y sus ofertas académicas

2.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Determinar los servicios que formarán parte del diseño de una interfaz móvil para dar a conocer las diferentes universidades del Zulia y sus ofertas académicas

Definir el concepto creativo para la interfaz de la aplicación móvil para dar a conocer las diferentes universidades del Zulia y sus ofertas académicas.

Definir el concepto gráfico para la interfaz móvil para dar a conocer las diferentes universidades del Zulia y sus ofertas académicas

Establecer la estructura de la interfaz gráfica del diseño de la aplicación móvil para dar a conocer las diferentes universidades del Zulia y sus ofertas académicas

Desarrollar la propuesta de la interfaz móvil para dar a conocer las diferentes universidades del Zulia y sus ofertas académicas.

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3. JUSTIFICACION DE LA INVESTIGACION.

La presente investigación se realiza por diversas razones, una de las primordiales es la necesidad de innovación y mejora de aplicaciones al ámbito académico

En cuanto al aspecto teórico, esta investigación servirá como sustento teórico para todas aquellas personas que deseen realizar una aplicación móvil, y les dará todos los métodos necesarios para la realización de la misma, tomando en cuenta aspectos importantes como, elementos gráficos características y beneficios de la misma. De tal manera, que sirva como material bibliográfico o de referencia para cualquier otra investigación o inclusive para estudiantes de diseño u otra carrera que quieran documentarse sobre lo que son las aplicaciones móviles.

Desde el punto de vista metodológico, se ofrecerán pautas, las cuales van a orientar como desarrollar una aplicación móvil para dar información de las distintas universidades del Zulia y las diferentes ofertas académicas que estás poseen, para eso se debe comenzar con una recopilación de datos acerca de las diferentes carreras que posee las universidades del estado Zulia, la cual dará como resultado dicha aplicación y quedarán como base para la elaboración de aplicaciones en dispositivos móviles con el objeto de ser usados por cualquier otro grupo de investigación.

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Se llevará a la práctica utilizando recursos tecnológicos y conocimientos propios del diseño gráfico, en el campo de diseño digital, partiendo de la necesidad existente de mantener la información académica de las universidades actualizadas tecnológicamente.

Se profundizarán los criterios relacionados a una interfaz móvil, el diseño, Concepto gráfico, concepto creativo, entre otros. Siendo ésta totalmente factible, además sirve para proporcionar herramientas y solucionar problemas bastantes específicos como también se basan en la ejecución de tareas concretas y se privilegia de la eficiencia sobre todo lo demás, puede llevarse a cabo, tanto a nivel de diseño, como a nivel de programación interna.

En cuanto al alcance social el producto final servirá de apoyo a la comunidad en general, tanto a jóvenes adolescentes, como a hombres y mujeres adultos específicamente en una edad comprendida entre los 14 años en adelante, como a la misma universidad, para servir de facilitador al poner la información académica al alcance de las personas, partiendo de punto de vista del contexto que va a beneficiar y pertenece a los habitantes de la región zuliana

4. DELIMITACIÓN DE LA INVESTIGACION.

El proyecto de investigación tiene un tiempo previsto para la realización, en el período académico que da inicio en el mes de Septiembre de 2017 y culmina en el período Septiembre-Diciembre de 2018. Éste proyecto se realizó en las instalaciones de la Universidad

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Privada Dr. Rafael Belloso Chacín (URBE) en la ciudad de Maracaibo específicamente en la Facultad de Ciencias de Informática, de la Escuela de Diseño Gráfico. En cuanto al alcance el proyecto estuvo enmarcado en la línea de investigación de diseño digital específicamente en el área de diseño de una interfaz para dispositivos móviles que va dirigido para las personas que decidan estudiar una carrera y no tienen la facilidad de trasladarse para una de las distintas universidades del Zulia para pedir información de las carreras a cursar en dichas universidades.

Esta investigación va inmersa en el Objetivo Histórico No.

Referencias

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