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Interfaz Gráfica para la CMUCAM3 Arturo Camarillo Rodríguez. Seminario del Proyecto de Investigación en robótica Humanoide

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Academic year: 2022

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Interfaz Gráfica para la CMUCAM3

Arturo Camarillo Rodríguez

Seminario del Proyecto de

Investigación en robótica Humanoide

(2)

Objetivo

• GENERAL:

Aprender a manejar la interfaz Gráfica creada en LabView para la cámara.

• ESPECÍFICOS:

Obtener una imagen de la CMU y verla en la interfaz

A partir de dicha imagen seleccionar los colores de nuestro interés y crear los cubos de color

Escribir los datos en la cámara

Obtener la segmentación de la cámara

Ver los datos con los que está trabajando la cámara

(3)

Material

CMUCAM 3

Tarjeta SD

Adaptador TTL-Serial

USB2Dynamixel

Pila para la cámara

Objetos de colores distinguibles

(4)

DESARROLLO

(5)

Conexión de la cámara

• USB2Dynamixel

• Revisar que esté el switch en RS232

(6)

Serial

(7)

Cámara

Tarjeta SD

Adaptador Serial

Alimentación (5-12V)

Pin derecho es +

(8)

Bajar el programa a la CMU

• Instalar LPC2000 flash utility

• Revisar en que puerto COM se dio de alta.

Modificar a un COM 1-5 en caso de ser necesario.

• Abrir el programa para subir el programa a la cámara.

(9)
(10)

Seleccionar Archivo .HEX

Nombre del archivo:

havimo_lpc2106-cmucam3.hex

(11)

Baud Rate y Puerto COM

Baud Rate: 115200

Puerto: En el que se haya dado de alta

(12)

Dispositivo y Frecuencia

Device: LPC2106 Freq: 14745 Hz

(13)

Apachurrar el botón mientras se baja el switch de encendido

El jumper es importante para bajara un programa a la CMUCAM3

(14)

Si lo hicieron bien…

(15)

Apachurrar el botón Mágico

(16)

Please reset… Dar OK

(17)

Re iniciar la CMUcam3 …

Cerrar el programa de Philips

Prender y apagar el switch de la cámara

(18)

INTERFAZ GRÁFICA

(19)

Espacio de color RGB

(20)

Espacio RGB

• Red

• Green

• Blue

• Nosotros trabajamos con una resolución de 1 byte

• 0 a 255 por cada uno

• 176*143 (resolución baja de la cámara)=

25,168 pixeles en total

(21)

COMUNICACIÓN

(22)

Opciones

• 0: Recibir una Imagen

• 1: Segmentar una Imagen y mostrar los resultados (una por una o continuo)

• 2: Cambiar valores de colores

• 3: Ver valores de la cámara

• Hasta 7 colores

A continuación se explican cada opción.

(23)

Comunicación

• Serial RS232

• Interfaz manda comando

• Cmucam recibe comando, procesa la petición y envía respuesta

• Interfaz recibe respuesta y la procesa.

• Interfaz genera resultados.

• Código ASCII

(24)

Opción 0

• Comando mandado: “aaaaa\n”

• Regresa las 3 componentes (RGB) de los 25,168 pixeles.

• Manda 143 paquetes de 530 bytes cada uno

• …

• Cada byte representa un número entre 0 y 255.

• Así hasta juntar la imagen

0x 0D

1 2 176

0x 0A

(25)

Opción 1

• Comando mandado: “aaaab \n”

• En el espacio en blanco aparecera ya sea a=1 color; b=2 colores…g=7colores.

• Manda el tiempo que tardó en analizar la imagen (en ms) => “273\n”

• Luego por cada color…

• Si no encontró el color mandará: “no hay objeto de ese color…\n”

(26)

Si encontró el color:

• [# de grupos encontrados]\n Por cada grupo manda:

• [#grupo][xmin][xmax][ymin][ymax][#pix]\n Donde

• [#grupo] identificador del grupo

• [xmin] coordenada en x ubicada a la izquierda

• [xmax] coordenada en x ubicada a la derecha

• [ymin] coordenada en y arriba

• [ymax] coordenada en y abajo

• [#pix] número de pixeles que contiene ese grupo

(27)

Ejemplo

• [3] [31] [45] [23] [64] [35] [enter]

• 0x03 0x1F 0x2D 0x17 0x40 0x23 0x0D 0x0A

(28)

• Son máximo 10 grupos por color

• Y solo se envían los datos de los grupos que tienen más de 5 pixeles.

• Si no hay ningún pixel del color o los

grupos tienen todos menos de 5 pixeles entonces aparecerá la leyenda “no hay objeto de ese color…”

(29)

Opción 2

• Comando mandado: “aaaac \n”

• Primer espacio corresponde al igual que en la opción 1 al # de colores que

modificaremos.

• Segundo espacio es variable, desde 6 hasta 42 bytes

• Cada 6 bytes son los límites de cada

“cubo” de cada color

Donde RLL=red lower Limit,

RUL=red upper Limit, etc

RLL RUL GLL GUL BLL BUL

(30)

Opción 3

• Comando mandado: “aaaad\n”

• Devuelve los límites de los cubos de los 7 colores que tiene registrados en la tarjeta SD

• “ \n”

• Un paquete por cada color

RLL RUL GLL GUL BLL BUL

(31)

NOTA: Siempre se debe iniciar usando la opción 0.

(32)

Seleccionar Puerto COM

(33)

Indicadores de Texto

Indicador Opción 1: estatus de la segmentación

# Grupos: grupos encontrados de cada color

Tiempo: tiempo desde que se mando el comando hasta que se terminó de procesar la información (LabView) [ms]

Tiempo de Segmentación: Tiempo que toma a la cámara analizar la imagen

(34)

Indicadores Gráficos

(35)

Imagen Original

• Cuando se seleccione la opción 0, la imagen que mande la cámara se verá en este

espacio.

(36)

Filtro

• De acuerdo a como vayan variando los valores se irán presentando en este cuadro los pixeles que se

encuentren dentro de nuestra área de interés.

• Se controla el

número de colores

(37)

Caja delimitadora (BondingBox)

• Cuando se activa la opción 1, se verán en este cuadro los

resultados de la segmentación realizada por la cámara.

• Con el siguiente control determinas cuántos colores:

(38)

Seleccionador

• Para poder seleccionar

específicamente con un click que pixeles queremos.

• Si está en 0 no hace nada.

• De a uno por uno

(39)

Indicadores “cubos”

• Podemos ver los límites numéricos de nuestros cubos.

• El led indica que color se está modificando (depende del seleccionador)

(40)

Botón Resetear

• Cuando lo pulsan resetean los límites del color

que se esté modificando (o sea el que tenga el led prendido)

(41)

Switch Continuo

• Derecha activado

• Izquierda desactivado

• Solo debe activarse con la opción 1

• Provoca que la

segmentación sea

continua, es decir que no es necesario

apachurrar muchas veces el botón OK de la opción

(42)

Interfaz

(43)

Referencias

www.cmucam.org

Vision module Quick Start (Havimo):

http://robosavvy.com/RoboSavvyPages/Support/Hamid/Ha ViMoQuickStart.pdf

Para bajar el Flash Utility:

http://www.nxp.com/products/microcontrollers/support/softw are_download/lpc2000/

Para bajar el RunTime Engine:

http://joule.ni.com/nidu/cds/view/p/id/2087/lang/es

Referencias

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