• No se han encontrado resultados

INSTITUTO DE SONIDO ORION

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "INSTITUTO DE SONIDO ORION"

Copied!
5
0
0

Texto completo

(1)

   

 INSTITUTO  DE  SONIDO  ORION  

_________________________________________________________  

 

PRODUCCION  MUSICAL  EN  PC     Delays      

 

                                         Realizado  por  :  Leandro  Castillo    

           

Este material pertenece al curso de Produccion en Ableton Live & Reason del instituto de sonido ORION.

Todos los derechos reservados. No esta permitida la reproducción total o parcial de este apunte, ni su tratamiento informático, ni la transmisión de ninguna forma o por cualquier medio, ya sea electronico,

(2)

Introducción:  

El   delay   es   un   efecto   frecuentemente   utilizado   en   la   música   y   en   el   mundo   de   la   producción   musical   en   general,   es   un   mecanismo   bastante   simple,   puesto   que   graba   una   señal   de   entrada,   la   almacena   y   la   reproduce   un   tiempo   después.   Mas   allá  de  su  simpleza  es  un  proceso  que  se  utiliza  en  una  amplia  variedad  de  técnicas   de  síntesis  y  funciona  como  base  para  otros  algoritmos  de  procesamiento  de  señal   como  reverberación,  phasers,  flangers.    

En   muchos   programas   el   efecto   delay   aparece   fusionado   con   otras   herramientas   como  filtros  o  panners,    esto  deriva  en  efectos  como  Filter  delay,  Ping  Pong  Delay.  

También  aparece  en  muchos  programas  la  posibilidad  de  que  cada  canal  de  audio   sea  retrasado  individualmente(track  delay).    

 

Funcionamiento:  

Veamos   que   es   un   delay,   cuales   son   sus   parámetros   convencionales   y   como   funcionan:    

 

El  delay  (retardo)  es  un  efecto  natural  producido  por  el  tiempo  que  tarda  la  onda   en  desplazarse  en  el  espacio.  Supongamos  que  un  sonido  viaja  directamente  hasta   nosotros   en   un   ambiente   cerrado,   también   lo   harán   los   rebotes   en   las   paredes   ,   solo  que  estos  llegaran  un  tiempo  mas  tarde.  

Los   delays   pueden   dividirse   en   dos   tipos   los   delays   fijos   o   los   delays   de   tiempo   variable.   En   los   delays   fijos   el   tiempo   de   delay   no   cambia   permanece   invariable,   mientras   que   en   los   de   tiempo   variable   el   tiempo   de   delay   (Delay   Time)   varia   constantemente.  

 

La  percepción  del  delay  puede  dividirse  en  tres  intervalos  temporales:  

 

Corto  (menor  a  10  ms)-­‐    

Medio  (entre  10  y  50  ms)-­‐  

Largo  (Mayor  a  50  ms)-­‐  

 

Los  delays  cortos  son  perceptibles  como  variaciones  en  el  espectro  es  decir  en  el   dominio  frecuencial,  estos  tiempos  de  delay  generan  el  efecto  de  filtrado  conocido   como  filtro  peine(Comb  Filter),  delays  mas  cortos,  producen  un  efecto  de  filtrado   de  tipo  low  pass.  

 

Los   delays   medios   pueden   usarse   para   enfatizar   señales   creando   "ambiencia",   también   suele   escucharse   la   técnica   conocida   como   doubling   que   consiste   en   mezclar  la  voz  original  con  la  retrasada  variando  levemente  la  altura  (Pitch).  

 Los  delays  que  superan  los  50  ms  se  perciben  como  ecos,  sonidos  separados  del   original  y  aparecen  mucho  en  la  naturaleza.  Este  tipo  de  tiempo  de  delays  es  muy   usado   en   música,   en   general   para   enfatizar   ambientes,   pasajes   sonoros   o   crear   melodías.    

(3)

 

Para  explicar  el  funcionamiento  mecánico  del  delay  pasemos  al  estudio  analógico,   imaginen  que  estamos  monitoreando  la  voz  de  un  cantante  que  se  grabara  en  una   cinta,  supongamos  que  la  grabadora  posee  dos  cabezales  uno  de  grabación  y  otro   de  reproducción  separados  por  unos  centímetros,  entonces  el  cantante  comienza  a   cantar  y  su  voz  se  almacena  en  la  cinta  que  unos  instantes  mas  tarde,  pasa  por  el   cabezal   reproductor   produciendo   el   efecto   de   delay   al   mezclarse   con   la   señal   de   entrada.    

 

Para  no  desperdiciar  metros  de  cinta  colocando  la  pista  original  y  la  retrasada  en   dos  canales  con  el  mismo  largo  de  cinta,  se  implemento  un  loop  de  cinta,  y  nacio  el   famoso   Tape   Echo,   el   largo   de   este   loop   determina   el   máximo   tiempo   de   delay   disponible  en  el  proceso.    

   

                                                               

          Fig.    Tube  Tape  Echo.  

     

El   mismo   principio   se   utiliza   en   el   audio   digital   a   este   loop   se   lo   conoce   como   buffer  circular  o  cola  circular  (circular  queue).  

Como  sabemos  dentro  de  la  computadora  existe  algo  a  lo  que  llamamos  memoria,   una  unidad  de  delay  digital  toma  una  cadena  de  datos  de  audio  y  los  almacena  por   un   breve   periodo   de   tiempo   en   un   buffer   circular,   esto   es   un   buffer   que   puede   usarse  en  bucle  (Loop).  Si  la  unidad  de  delay  solo  posee  una  posición  de  lectura  y   otra   de   escritura   lo   llamamos   Single-­‐tap   delay.   Si   tiene   dos   o   mas   posiciones   de   lectura/escritura  lo  llamamos  Multi-­‐Tap  delay.  

     

(4)

 

Parámetros:  

 

Feedback:  

 

Pensemos  que  ocurre  si  lo  mismo  que  leemos  de  la  memoria  circular  del  delay  lo   volvemos   a   escribir   en   el   buffer.   Este   proceso   conocido   como   realimentación   (Feedback)  es  un  parámetro  fundamental  de  los  delays,  se  controla  la  cantidad  de   señal  retrasada  que  es  grabada  nuevamente  en  la  memoria.        

 

Dry/  Wet:  

 

El  parámetro  Dry  Wet  que  se  encuentra  en  la  mayoría  de  los  efectos  se  refiere  a  la   cantidad   de   señal   procesada   y   sin   procesar   que   obtendremos   a   la   salida   cuando   mas   "Wet"   mas   señal   procesada   sale   por   el   efecto   es   decir   escuchamos   mas   el   retardo  que  la  señal  original.  

  Sync:  

 

Algunos  delays  suelen  traer  un  botón  SYNC  para  sincronizar  los  tiempos  de  delay   al  BPM  (beats  por  minuto)  del  proyecto,  por  ejemplo  si  tenemos  un  BPM  de  120   esto   significa   que   el   beat   es   de   500   ms   (2   por   segundo).   Entonces   los   tiempos   disponibles  serán  62,5  -­‐  125  -­‐  250  -­‐  500-­‐  1000  milisegundos,  haciendo  que  todas   las  repeticiones  queden  a  tempo.  

   

          Dt  =  60seg  /  120  bpm   Dt  es  el  tiempo  de  delay  de    un  beat  entonces:  

         

          60  seg  /  120  =  0,5  seg    

   

Algunos  de  los  efectos  de  delay  mezclan  otras  técnicas  como  el  filtrado  como  por   ejemplo  en  Ping  Pong  Delay  y  Filter  delay,  también  podemos  encontrar  la  técnica   de  granulación  en  el  efecto  Grain  delay.    

   

Karplus  Strong:  

 

Para   terminar   vale   decir   que   algunas   técnicas   de   síntesis   sonora   se   basaron   en   retardos  para  el  modelado  de  onda,  un  ejemplo  es  la  técnica  de  Karplus  Strong.  La   misma  se  basa  en  la  reiteración  de  una  señal  impulsiva  a  un  tiempo  muy  corto  de   delay,  entre  1  y  20  ms,  con  una  realimentacion  (feedback)  muy  alta.    

   

(5)

   

                       

     

                      Leandro  Castillo.  

                      Abril  2011.    

                                                                                                                                                           

     

Fuente:  

Curtis  Roads  The  computer  Music  Tutorial     Pagina  435.  

Richard  Boluanger  The  Csound  Book  Cap  22  Pagina     451   Max  Msp  Documentation  Tutorial  27:  Delay  Lines.  

  Links:  

https://ccrma.stanford.edu/~jos/pasp/Karplus_Strong_Algorithm.html   http://dspwiki.com/index.php?title=Delay_Effects  

Referencias

Documento similar

El grupo, que empezó a trabajar con téc- nicas de edición genómica en 2012, ha conseguido secuenciar e identificar dentro del material genético del trigo los ge nes responsables

No está permitida la reproducción total o parcial de este No está permitida la reproducción total o parcial de este libro, ni su tratamiento informático, ni la transmisión de libro,

Su difusión, reproducción o uso total o parcial para cualquier otro propósito queda prohibida.. Todos los derechos

Fuente de emisión secundaria que afecta a la estación: Combustión en sector residencial y comercial Distancia a la primera vía de tráfico: 3 metros (15 m de ancho)..

Se dice que la Administración no está obligada a seguir sus pre- cedentes y puede, por tanto, conculcar legítimamente los principios de igualdad, seguridad jurídica y buena fe,

La Normativa de evaluación del rendimiento académico de los estudiantes y de revisión de calificaciones de la Universidad de Santiago de Compostela, aprobada por el Pleno or-

Cancioneiro de Madrid. 1 Nunca espeiei de amor contentamiento. 5v) 2 Es en todo tan corta esta jornada. 6v) 3 Aquel camino larguo de mis daños. 8v) 5 El tiempo en toda cosa

Para facilitar el visionado se puede utilizar un proyector o la pizarra digital.. En grupos de cuatro alumnos y alumnas elegir un personaje como favorito, entre todos los