INSTITUTO DE SONIDO ORION
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PRODUCCION MUSICAL EN PC Delays
Realizado por : Leandro Castillo
Este material pertenece al curso de Produccion en Ableton Live & Reason del instituto de sonido ORION.
Todos los derechos reservados. No esta permitida la reproducción total o parcial de este apunte, ni su tratamiento informático, ni la transmisión de ninguna forma o por cualquier medio, ya sea electronico,
Introducción:
El delay es un efecto frecuentemente utilizado en la música y en el mundo de la producción musical en general, es un mecanismo bastante simple, puesto que graba una señal de entrada, la almacena y la reproduce un tiempo después. Mas allá de su simpleza es un proceso que se utiliza en una amplia variedad de técnicas de síntesis y funciona como base para otros algoritmos de procesamiento de señal como reverberación, phasers, flangers.
En muchos programas el efecto delay aparece fusionado con otras herramientas como filtros o panners, esto deriva en efectos como Filter delay, Ping Pong Delay.
También aparece en muchos programas la posibilidad de que cada canal de audio sea retrasado individualmente(track delay).
Funcionamiento:
Veamos que es un delay, cuales son sus parámetros convencionales y como funcionan:
El delay (retardo) es un efecto natural producido por el tiempo que tarda la onda en desplazarse en el espacio. Supongamos que un sonido viaja directamente hasta nosotros en un ambiente cerrado, también lo harán los rebotes en las paredes , solo que estos llegaran un tiempo mas tarde.
Los delays pueden dividirse en dos tipos los delays fijos o los delays de tiempo variable. En los delays fijos el tiempo de delay no cambia permanece invariable, mientras que en los de tiempo variable el tiempo de delay (Delay Time) varia constantemente.
La percepción del delay puede dividirse en tres intervalos temporales:
Corto (menor a 10 ms)-‐
Medio (entre 10 y 50 ms)-‐
Largo (Mayor a 50 ms)-‐
Los delays cortos son perceptibles como variaciones en el espectro es decir en el dominio frecuencial, estos tiempos de delay generan el efecto de filtrado conocido como filtro peine(Comb Filter), delays mas cortos, producen un efecto de filtrado de tipo low pass.
Los delays medios pueden usarse para enfatizar señales creando "ambiencia", también suele escucharse la técnica conocida como doubling que consiste en mezclar la voz original con la retrasada variando levemente la altura (Pitch).
Los delays que superan los 50 ms se perciben como ecos, sonidos separados del original y aparecen mucho en la naturaleza. Este tipo de tiempo de delays es muy usado en música, en general para enfatizar ambientes, pasajes sonoros o crear melodías.
Para explicar el funcionamiento mecánico del delay pasemos al estudio analógico, imaginen que estamos monitoreando la voz de un cantante que se grabara en una cinta, supongamos que la grabadora posee dos cabezales uno de grabación y otro de reproducción separados por unos centímetros, entonces el cantante comienza a cantar y su voz se almacena en la cinta que unos instantes mas tarde, pasa por el cabezal reproductor produciendo el efecto de delay al mezclarse con la señal de entrada.
Para no desperdiciar metros de cinta colocando la pista original y la retrasada en dos canales con el mismo largo de cinta, se implemento un loop de cinta, y nacio el famoso Tape Echo, el largo de este loop determina el máximo tiempo de delay disponible en el proceso.
Fig. Tube Tape Echo.
El mismo principio se utiliza en el audio digital a este loop se lo conoce como buffer circular o cola circular (circular queue).
Como sabemos dentro de la computadora existe algo a lo que llamamos memoria, una unidad de delay digital toma una cadena de datos de audio y los almacena por un breve periodo de tiempo en un buffer circular, esto es un buffer que puede usarse en bucle (Loop). Si la unidad de delay solo posee una posición de lectura y otra de escritura lo llamamos Single-‐tap delay. Si tiene dos o mas posiciones de lectura/escritura lo llamamos Multi-‐Tap delay.
Parámetros:
Feedback:
Pensemos que ocurre si lo mismo que leemos de la memoria circular del delay lo volvemos a escribir en el buffer. Este proceso conocido como realimentación (Feedback) es un parámetro fundamental de los delays, se controla la cantidad de señal retrasada que es grabada nuevamente en la memoria.
Dry/ Wet:
El parámetro Dry Wet que se encuentra en la mayoría de los efectos se refiere a la cantidad de señal procesada y sin procesar que obtendremos a la salida cuando mas "Wet" mas señal procesada sale por el efecto es decir escuchamos mas el retardo que la señal original.
Sync:
Algunos delays suelen traer un botón SYNC para sincronizar los tiempos de delay al BPM (beats por minuto) del proyecto, por ejemplo si tenemos un BPM de 120 esto significa que el beat es de 500 ms (2 por segundo). Entonces los tiempos disponibles serán 62,5 -‐ 125 -‐ 250 -‐ 500-‐ 1000 milisegundos, haciendo que todas las repeticiones queden a tempo.
Dt = 60seg / 120 bpm Dt es el tiempo de delay de un beat entonces:
60 seg / 120 = 0,5 seg
Algunos de los efectos de delay mezclan otras técnicas como el filtrado como por ejemplo en Ping Pong Delay y Filter delay, también podemos encontrar la técnica de granulación en el efecto Grain delay.
Karplus Strong:
Para terminar vale decir que algunas técnicas de síntesis sonora se basaron en retardos para el modelado de onda, un ejemplo es la técnica de Karplus Strong. La misma se basa en la reiteración de una señal impulsiva a un tiempo muy corto de delay, entre 1 y 20 ms, con una realimentacion (feedback) muy alta.
Leandro Castillo.
Abril 2011.
Fuente:
Curtis Roads The computer Music Tutorial Pagina 435.
Richard Boluanger The Csound Book Cap 22 Pagina 451 Max Msp Documentation Tutorial 27: Delay Lines.
Links:
https://ccrma.stanford.edu/~jos/pasp/Karplus_Strong_Algorithm.html http://dspwiki.com/index.php?title=Delay_Effects