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CAPITULO I DEFINICIÓN

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Academic year: 2022

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CAPITULO I DEFINICIÓN

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4 CAPITULO I

DEFINICIÓN

1. DESCRIPCIÓN SITUACIONAL

Según Jordi (1981. p. 60) la comunicación visual “es un proceso de elaboración, difusión y recepción de mensajes visuales. En él influyen: el emisor, el receptor, el mensaje, el código, el medio o canal y el referente”. La tecnología y los métodos utilizados antiguamente para transmitir la comunicación visual se han ido modificando sucesivamente. Esta actividad que hoy se conoce como diseño gráfico viene siendo una profesión que tiene la opción de concebir comunicaciones visuales, producidas en general por medios industriales y destinados a transmitir mensajes específicos a grupos sociales determinados.

Este es el medio que posibilita comunicar gráficamente ideas, hechos y valores procesados y sintetizados en términos de forma y comunicación, factores sociales, culturales, económicos, estéticos y tecnológicos. También se conoce con el nombre de diseño en comunicación visual, abarca muchos aspectos. Sus límites quedan difusos, hasta el punto de confundir el campo de actividades y competencias que deberían serle propios.

Debido a las diferentes competencias que abarca el diseño gráfico, se puede concluir que esta área de la comunicación se ramifica en diferentes

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campos donde se especializa, tal es el caso del diseño publicitario, tipográfico, multimedia, editorial, industrial entre otros.

Según Vicuña (10/05/2010):

En todo proceso de comunicación gráfica se utiliza toda la información posible, para realizar su creación. Una serie de imágenes, signos y demás recursos comunicativos son asociados y entrelazados entre sí dando lugar al diseño, que se rige por ciertas pautas o crea nuevos patrones artísticos llamados tendencia.

Estas nuevas tendencias se fusionan con los distintos campos de diseño y van creando nuevas aéreas que se van desarrollando en función a las necesidades del hombre. De dicha fusión se observa el nacimiento del diseño emergente, conocido también como el diseño independiente creando nuevas formas de comunicación y se ha ido desarrollando en los últimos 10 años a nivel mundial.

Según Macrow (14/05/2010):

El diseño emergente puede definirse como el espacio que reúne a la comunidad de diseñadores, artistas y artesanos en las diferentes menciones: diseño gráfico, industrial, vestuario, interiores, paisajismo, multimedia, teatral; se plantea como una red de vinculación e intercambio para el desarrollo y fortalecimiento de la disciplina.

En efecto, el diseño emergente es el mecanismo de promoción de la labor de diseño y la creación de nuevas formas de expresión. Ésta área llegó para innovar la visión que muchos diseñadores poseen debido a que ésta los invita a que vean y exploren mas allá de lo que conocen.

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No obstante el diseño emergente posee una irregularidad la cual es su escasa información; por lo tanto se dificulta el acceso a ésta misma, esto ocasiona la búsqueda de información en sitios web, blogs y foros en donde apenas se está formando.

Esto lleva a regirse por reglas y restricciones al no existir una fuente de información, por tal motivo se desconoce esta área y se podrá concluir que este tipo de diseño es totalmente empírico, es decir, lo puede realizar cualquier persona.

El diseño emergente invita al estudiante a crear cosas innovadoras partiendo de los conocimientos que poseen en diferentes áreas del diseño, en compañía de materiales poco convencionales para explotar su creatividad sin limitaciones.

Considerando la desinformación de los estudiantes sobre el diseño emergente como un problema vigente; por esto se ha decido crear un material editorial experimental que explique sobre este tema de una forma innovadora y llamativa, asimismo sirva como un medio de información directa y perdurable.

2. OBJETIVOS

2.1. OBJETIVOS GENERALES

Desarrollar un producto editorial experimental acerca del diseño emergente dirigido a estudiantes de diseño en la ciudad de Maracaibo.

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2.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Indagar sobre el diseño emergente a través de la red, publicaciones impresas, entre otros para ser utilizado como contenido informativo en el diseño del producto editorial experimental.

Determinar los parámetros de diseño al momento de crear un producto editorial experimental a través de bibliografía , página web y estudio de caso para ser utilizados en la creación del producto editorial experimental.

Establecer un concepto gráfico por medio de colores, ilustraciones, diagramaciones y tipografías necesarias para la realización del producto editorial experimental.

Probar con diferentes estilos, para seleccionar el material, la diagramación y el concepto de este producto editorial para mostrar a su usuario nuevas formas de experimentación, sin que el producto pierda su funcionalidad y a la vez informar sobre el diseño emergente.

Desarrollar el producto editorial experimental con la información sobre diseño emergente, los materiales, el estilo y el concepto gráfico seleccionados, para aportar la información a la comunidad estudiantil de diseño en la ciudad de Maracaibo.

3. JUSTIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN

El aporte teórico que tendrá esta investigación es la recopilación de información sobre diseño experimental y diseño emergente, que al existir no

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se encuentra en el idioma español, pues se encuentra en su gran mayoría en el idioma inglés, dificultando el conocimiento a los estudiantes que no dominan dicho idioma, para que futuros estudiantes de diseño o investigadores que deseen conocer sobre estas áreas del diseño utilicen esta investigación de referencia.

Desde el punto de vista metodológico trata de la realización de un nuevo método de diseño, específicamente para el diseño de libros experimentales en el área de diseño emergente, teniendo en cuenta que el diseño experimental es un área muy nueva del diseño, la cual va a servir de soporte para otras personas que deseen realizar algún diseño experimental tengan mayor conocimiento de los procesos a seguir para su realización.

El aporte práctico se basa en la realización de un producto que recopilará la información sobre diseño emergente, dicho material servirá de apoyo para los estudiantes, y así puedan ampliar sus conocimientos sobre las distintas áreas del diseño.

Por último, el aporte social consiste en crear conciencia a los estudiantes de diseño de manera tal que no se limiten a utilizar materiales no biodegradables ya que unas de las funciones del diseño emergente es crear piezas únicas sin afectar el ambiente.

4. DELIMITACIÓN

Esta investigación se realizó entre el mes de mayo del año 2010 con fecha de culminación marzo del año 2011; se llevó a cabo en la ciudad de

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Maracaibo – Estado Zulia, en la escuela de Diseño Gráfico, en la Facultad de Ciencias de la Informática, en la Universidad Rafael Belloso Chacín, con el propósito de diseñar un producto editorial experimental acerca del diseño emergente en todas sus áreas.

Referencias

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