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EL PROCESO DE DISEÑO

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(1)

EL PROCESO DE DISEÑO

El proceso de diseño, se basa en la relación

entre el diseñador y el objeto diseñado.

Cada problema de diseño requiere un

esquema metodológico y una

planificación.

Son inevitables las fases para determinar el

seguimiento en la elaboración del

proyecto.

Cada fase se divide en etapas y métodos de

concepción.

(2)

EL PROCESO DE DISEÑO

Se pueden distinguir:

Fases de la gestión del proyecto

Fases del proceso de diseño

Métodos utilizables según la etapa del

(3)

FASES DE LA GESTIÓN DEL

PROYECTO

● Se determinan cinco fases que comprenden el período de

concepción y el período de realización del producto, estructurándose en este orden:

Estudio de factibilidad .- Permite plantear las

posibles soluciones a un problema determinado a partir del análisis que implica la viabilidad o no del proyecto.

Estudios de definición del problema .- Aparecen

conceptos que responden al problema planteado, conllevando la búsqueda de soluciones y su

posterior selección. Se elabora un pliego de

condiciones. Se espera delimitar lo que se espera del producto. Importante el trabajo en grupo.

(4)

FASES DE LA GESTIÓN DEL

PROYECTO

Estudios detallados .- Informe completo que

incluye todos los pormenores técnicos.

Realización o construcción .- Se concreta el

proyecto y desemboca en la realización de un prototipo sobre el que se efectúan pruebas

técnicas. Evaluación del resultado para establecer alternativas.

Evaluación .- Las pruebas determinan los factores

que deben revisarse: seguridad, aptitud para el uso, duración, fiabilidad, respuesta del usuario, etc.

(5)

FASES DEL PROCESO DE

DISEÑO

● El proceso de diseño hace necesaria una estructuración en

diferentes fases, aunque no son completamente

definibles en el transcurso real del proceso, ya que se entrelazan. Pueden considerar:

Identificación del problema .- Es importante

determinar el problema para buscar la solución al mismo. El equipo debe clasificar los objetivos que se persiguen de acuerdo a su orden de

importancia, con el ánimo de prever

consecuencias inmediatas o futuras del estudio. Una de las mayores preocupaciones se centra en las reacciones de los usuarios y las

(6)

FASES DEL PROCESO DE

DISEÑO

Casi todo ha sido diseñado,

analizado y evaluado para

convertirse en un producto

fabricado en serie.

El más pequeño tornillo debe

estar pensado y considerado

en todas sus dimensiones

formales y funcionales, desde

el material hasta la tipología

de la rosca.

(7)

FASES DEL PROCESO DE

DISEÑO

Análisis del problema .- Se reúnen informaciones

sobre el problema, se valora y se relaciona de manera creativa. Esta etapa requiere la

información de los especialistas, realizando una selección de datos útiles. La información debe aportar datos relevantes respecto a los usuarios potenciales, las posibilidades de fabricación y las patentes que existen en el mismo ámbito.

(8)

FASES DEL PROCESO DE

DISEÑO

Síntesis y soluciones del problema .- En esta

etapa de mayor creatividad, se deben determinar las soluciones del diseño del producto. Las

soluciones serán más o menos variadas en

relación al número de requisitos: Cuando hay un problema muy concreto, son muchos los

imperativos y pocas las soluciones, mientras que con imperativos flexibles o poco numerosos, las soluciones pueden ser más anchas. Esta fase se caracteriza por el uso de metodologías de diseño, entre las que se encuentran: los análisis

semánticos diferenciales, el brainstorming y las listas de control, que ayudan al proceso creativo.

(9)

FASES DEL PROCESO DE

DISEÑO

A veces se desarrollan productos que

tienen posibilidades de ser la solución

para ciertos problemas, pero no

adquieren la proyección suficiente

como para ser objetos cotidianos. Este

es el caso de un diseño muy funcional,

sencillo y de fácil uso. Una paradoja

del buen diseño, pero desconocido e

infrautilizado.

(10)

FASES DEL PROCESO DE

DISEÑO

Convalidación y evaluación

.

- Consiste en la

justificación y selección de una de las soluciones. Se emplean la elaboración de un modelo inicial o prototipo para efectuar las evaluaciones

pertinentes: factibilidad, estudios de definición del problema, estudios detallados y realización y

construcción. Detectará la compatibilidad de las especificaciones, las exigencias económicas, la calidad del producto, su resistencia, etc.

(11)

MÉTODOS EN FUNCIÓN DE

LAS ETAPAS

Los métodos más frecuentes o que proporcionan

mayor seguridad en su aplicación son:

Los diferenciales semánticos .- Trata de evaluar

estadísticamente las impresiones subjetivas que se sienten ante un objeto o imagen, buscar los elementos comunes que resultan importantes o atractivos para un determinado grupo humano. Conlleva tres fases:

● Elaboración de un listado de calificativos

agrupados por parejas constituyendo una parrilla de encuesta relacionada con uno o variados objetos.

(12)

MÉTODOS EN FUNCIÓN DE

LAS ETAPAS

● Encuesta a variados individuos utilizando

parrillas para valorar, por ejemplo, claro u oscuro, viejo o joven, alegre o triste, etc. y así hasta 1.000 ítems, de los cuales el

responsable decidirá cuántos se tendrán en cuenta en la encuesta.

● Evaluación de datos, una vez revisadas las

encuestas que servirán para distinguir lo

positivo de lo negativo y otros elementos de comparación, informando de los

inconvenientes para solventar cualquier problema.

(13)

MÉTODOS EN FUNCIÓN DE

LAS ETAPAS

La copia de diseños es

habitual, ya que es un

método rápido y

económico para

desarrollar productos. A

este fenómeno se le

llama

coco

(copia y

coincidencia). Estos dos

modelos son copias del

original de Rafael

(14)

MÉTODOS EN FUNCIÓN DE

LAS ETAPAS

Brainstorming .-

Método de desarrollar ideas de

forma imaginativa en un grupo que debe dar ideas sin parar, por absurdas que parecen, y en un

mínimo tiempo. El grupo debe estar constituido por personas capaces al diseño, que participan voluntariamente y con espíritu de encontrar

soluciones. Requiere un animador que coordine las sesiones y la libertad de expresión es

(15)

MÉTODOS EN FUNCIÓN DE

LAS ETAPAS

La reconversión de

objetos es un acto de

diseño, más primario y sin

carácter industrial.

(16)

MÉTODOS EN FUNCIÓN DE

LAS ETAPAS

Listas de control

.- Se emplean con frecuencia

durante todo el proceso para acotar. Sirven

como recordatorios. Estas listas conllevan una

serie de preguntas relacionadas con:

● Expectativas respecto al problema ● Aspectos que afectan al producto ● Cuestiones que afectan al usuario

● Aspectos que afectan a los límites técnicos y

económicos

● Elección de materiales

● Cuestiones que afectan a las convalidaciones ● Política de imagen de la empresa

(17)

MÉTODOS EN FUNCIÓN DE

LAS ETAPAS

Aunque se habla

mucho de

Ecodiseño

, la

recuperación y

reutilización de

objetos de desecho

es un procedimiento

muy extendido en

sociedades menos

favorecidas y es una

lección para el

(18)

MODELOS Y MAQUETAS

La diferencia suele ser de tamaño: la

maqueta siempre es a escala reducida,

mientras que un modelo puede ser de

escala reducida, igual o superior a la real.

Para representaciones arquitectónicas se

suele emplear el término maqueta.

Las dos expresiones volumétricas cumplen

la función de representar una simulación

formal volumétrica o funcional del que será

el objeto o arquitectura definitiva.

(19)

MODELOS Y MAQUETAS

Se pueden distinguir varios tipos de maqueta

o modelo:

Modelos de volumen

.- Representan los

caracteres formal generales de un concepto de

diseño, el volumen y no los detalles. Suelen ser

blancos para percibir mejor la calidad de la

forma.

Modelos estructurales

.- Sirven para representar

productos de cierta complejidad con

componentes y elementos que deben ser vistos

por dentro y por fuera a la vez. Se presentan

(20)

MODELOS Y MAQUETAS

La creatividad del diseñador

puede cultivar aportaciones

estéticas muy variadas. Los

modelos volumétricos a

escala real de estos

taburetes son muy diferentes

pero todos cumplen el

planteamiento de asiento de

formas orgánicas,

transportable y para ser

fabricado en plástico.

(21)

MODELOS Y MAQUETAS

Modelos funcionales

.- Representan el

funcionamiento de un producto o uno de sus

subsistemas, para verificar las posibilidades

de articulación o movimiento de alguno de los

componentes.

Modelos de presentación o iconográfico

.-

Representaciones de la apariencia visual del

objeto, teniendo en cuenta los acabados

superficiales (textura, color, etc.) y las piezas

que lo componen (teclas, ruedas, etc.). Es una

imagen fiel de cómo podría ser el objeto en la

realidad.

(22)

MODELOS Y MAQUETAS

Los modelos funcionales pueden mostrar alguno de sus

mecanismos interiores. La ventaja del modelo

tridimensional supone, sobre todo, la posibilidad de ver el

objeto directamente.

(23)

MODELOS Y MAQUETAS

Modelos ergonómicos

.- Simuladores

volumétricos y estructurales para efectuar

comprobaciones de la efectividad de diferentes

aspectos relacionados con la ergonomía del

producto diseñado. Se pueden presentar como:

Maniquíes bidimensionales: siluetas frontales

o laterales, articuladas, que permiten realizar estudios del espacio, movimientos,

situaciones, etc. en relación al ser humano.

Maniquíes tridimensionales: figuras

volumétricas y articuladas que se emplean para realizar estudios en diferentes

simuladores (modelos simulados de productos para realizar pruebas ergonómicas).

(24)

MODELOS Y MAQUETAS

Los modelos de

presentación sirven para

representar una imagen

más aproximada de lo que

sería el objeto en la

realidad, de modo que

simule el uso o actividad

para el que está pensado el

objeto.

(25)

MODELOS Y MAQUETAS

En la actualidad se desarrollan maniquíes de todos los tamaños simulando niños, adultos y ancianos.

De este modo, cualquier prueba puede aportar datos muy relevantes.

(26)

PROTOTIPOS

Los prototipos constituyen el reflejo formal y funcional

del objeto diseñado que se pretende fabricar.

No significa que el proceso de diseño esté concluido,

es un paso más hasta que se define por completo el

producto.

Esta fase se puede escalonar en las siguientes

etapas:

Construcción del prototipo .- Se construye a

escala real con los materiales definitivos. Servicios para contrastar los procesos de diseño y de

fabricación con el fin de someterlo a diferentes pruebas para garantizar el funcionamiento y el valor de uso.

(27)

PROTOTIPOS

La necesidad de

realizar pruebas

antes de construir el

prototipo lleva la

necesidad de realizar

modelos a escala

para determinar su

utilidad y resistencia.

(28)

PROTOTIPOS

Los prototipos articulados deben

probarse para garantizar el

(29)

PROTOTIPOS

Pruebas y evaluación del prototipo

.- Se

identifican las observaciones necesarias a

partir de las pruebas (ergonomía,

seguridad, resistencia, etc.)

Introducción de eventuales

modificaciones

.- Después de verificación

se puede establecer una serie de

modificaciones pertinentes para la

optimización del producto. Se procede a

realizar un nuevo prototipo mejorado. Se

prueba y se evalúa hasta constatar un

resultado satisfactorio.

(30)

PROTOTIPOS

Fabricación de la preserie

.- Es una

producción piloto y limitada, con las

materias primas y los procesos productivos

determinados, lo que permite comprobar si

se cumplen todos los requisitos para la

fabricación en serie.

Los modelos tridimensionales y los prototipos

posibilitan la mejora y perfeccionamiento de

los diseños conceptuales para que los

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PROTOTIPS

La fabricación de algunos prototipos se realiza de

manera artesanal.

Referencias

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