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Tabletas en el aula. Realidad aumentada. Edición Autor: Fernando Posada Prieto canaltic.com

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Tabletas en el aula

Realidad aumentada

Edición 2015

Autor: Fernando Posada Prieto canalTIC.com

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Realidad  aumentada  

 

Índice  

 

1. ¿Qué  es  la  Realidad  Aumentada?  ...  2  

2. Elementos  de  la  realidad  aumentada  ...  2  

3. Tipos  de  tecnologías  AR  ...  3  

4. Aplicaciones  de  AR  ...  4  

5. Crear  y  visualizar  modelos  3D  ...  5  

6. Algunos  usos  educativos  de  AR  ...  6  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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1.  ¿Qué  es  la  Realidad  Aumentada?  

 

La  Realidad   Aumentada  (AR=   Augmented   Reality,   término   inglés)   es   una   tecnología  que  poco  a  poco  se  va  incorporando  a  los  distintos  ámbitos  de  la  vida   cotidiana  incluyendo  el  mundo  educativo.  En  este  manual  se  explican  algunos  de   sus  detalles  y  se  aporta  información  de  interés  sobre  su  uso  educativo.  

 

   

La  realidad  aumentada  consiste  en  la  visión  de  un  entorno  físico  del  mundo  real    a   través  de  un  dispositivo  móvil  para  que  se  muestre  en  tiempo  real  junto  con  una   capa   adicional   de   elementos   virtuales.   A   diferencia   de   la   realidad   virtual,   no   se   trata  de  sustituir  a  la  realidad  física,  sino  que  se  sitúan  en  la  vista  del  mundo  real   distintos   elementos   informativos   de   tipo   multimedia:   textos,   imágenes,   modelos   3D,   vídeos,   audios,   animaciones,   etc.   Estos   elementos   multimedia   se   encuentran   almacenados  y  asociados  en  un  servidor  remoto.  Por  tanto  es  necesario  disponer   de   conexión   a   Internet   en   el   dispositivo   móvil   (tableta   o   smarthphone)   para   recuperarlos  y  añadirlos  a  la  vista  de  esa  realidad  física.  

 

Más  información:  Infografía  “Realidad  aumentada”  de  Eroski  Consumer  

http://www.consumer.es/web/es/tecnologia/internet/2011/01/11/198238.php      

2.  Elementos  de  la  realidad  aumentada  

 

Para  conseguir  esa  superposición  de  elementos  virtuales  en  la  vista  de  un  entorno   físico,  un  sistema  de  AR  debe  estar  formado  por  los  siguientes  elementos:  

 

1. Cámara.  Es  el  dispositivo  que  capta  la  imagen  del  mundo  real.  Puede  ser  la   webcam  del  ordenador  o  bien  la  cámara  del  smartphone  o  de  la  tableta.   2. Procesador.  Es   el   elemento   de   hardware   que   combina   la   imagen   con   la  

información  que  debe  sobreponer.  

3. Software.    Es  el  programa  informático  específico  que  gestiona  el  proceso.   4. Pantalla.  En  ella  se  muestran  combinados  los  elementos  reales  y  virtuales.   5. Overlay.  Es  la  capa  de  elementos  virtuales  que  se  añade  a  la  realidad.  Puede  

contener   imágenes,   enlaces,   vídeos,   animaciones,   modelos   3D,   puntos   de   interés  POI,  etc.  

6. Conexión  a  Internet.  Se  utiliza  para  enviar  la  información  del  entorno  real   al   servidor   remoto   y   recuperar   la   información   virtual   asociada   que   se   superpone.  

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se  debe  añadir.  Puede  ser  un  código  QR,  un  marcador,  una  imagen  u  objeto,   o  bien  la  señal  GPS  enviada  por  el  dispositivo  móvil.  

8. Marcador.  Es   un   tipo   de   activador   propio   de   los   sistemas   de   realidad   aumentada  en  3D.  Puede  ser  un  recuadro  impreso  en  papel  o  un  objeto  que   movemos  y  situamos  en  el  espacio  real  y  que  el  sistema  reconoce  y  utiliza   como  referencia  donde  situar  el  modelo  tridimensional  virtual.  

 

   

3.  Tipos  de  tecnologías  AR  

 

Códigos   QR.   Representan   el   nivel   más   básico   de   tecnología   AR.   Permiten  

situar   en   el   mundo   real   hipervínculos   a   sitios   en   Internet.   Mediante   un   aplicación  como  BIDI    instalada  en  la  tableta  se  pueden  leer  estos  códigos.   En   Internet   existen   múltiples   sitios   donde   se   pueden   generar   estas   imágenes  QR  fácilmente  a  partir  de  la  URL  que  se  introduce  como  dato.  

Marcador.   Se   trata   de   un   código   impreso   en   papel   que   permite   ubicar   el  

modelo   tridimensional   en   la   realidad   aumentada.   El   sistema   reconoce   ese   código  y  sitúa  el  objeto  asociado  en  esa  posición.  

Imágenes  u  objetos.  El  sistema  reconoce  la  imagen  u  objeto  de  la  vida  real  

para  añadir  la  capa  correspondiente  de  información  virtual.  

GPS.  El  móvil  o  tablet  envía  las  coordenadas  GPS  de  ese  lugar  e  incluso  su  

orientación  procedente  del  giroscopio  incorporado  para  añadir  información   relacionada  con  esa  ubicación  u  orientación  geográfica.  

POIs.  (Points   Of   Interest   =   Puntos   de   Interés)   Son   elementos   que   pueden  

formar   el   overlay   de   un   sistema   de   AR.   Se   caracterizan   porque   contienen   información   de   las   coordenadas   geográficas   (latitud   y   longitud)   en   que   se   ubican   y   además   pueden   mostrar   textos,   imágenes,   enlaces,   etc.   Se   muestran   en   pantalla   cuando   el   software   detecta   proximidad   a   esa   ubicación  geográfica.    

Gafas.  Constituyen   el   modelo   más   avanzado   porque   integra   de   una   forma  

más  transparente  todos  los  elementos  de  AR:  cámara,  pantalla,  procesador,   software,  conexión,  etc.  

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4.  Aplicaciones  de  AR  

 

Todas   las   aplicaciones   de   AR   suele   constar   de   dos   versiones   que   se   complementan:  Creator  (Diseñador)  y  Viewer  (Visor).    

 

La   versión  Creator  es   utilizada   por   el   desarrollador   para   diseñar   la   capa   de   contenido  virtual  y  almacenarla  en  un  servidor  en  Internet.  Suele  ser  la  parte  más   compleja   de   manejar   y   en   la   mayoría   de   los   casos   es   la   que   puede   suponer   un   cierto  desembolso  económico.    

 

La  versión  Viewer  o  visor  se  proporciona  para  descarga  gratuita  en  las  principales   plataformas  de  apps  para  dispositivos  móviles  (iOS,  Android,  BlackBerry,  etc).  De   esta   forma   los   clientes   pueden   utilizarla   para   escanear   la   realidad   y   mostrarla   combinada  con  la  capa  de  contenido  virtual  creada.  

 

Entre  el  software  más  popular  para  crear  y  visualizar  AR  se  encuentra:    

1. Layar.  (www.layar.com).  Este  servicio  es  uno  de  los  más  utilizados.  Permite   crear  una  página  o  imagen  a  la  cual  se  puede  añadir  contenido  interactivo   usando  el  Layar  Creator.  El  usuario  final  podrá  escanear  la  imagen  de  una   revista   o   cartel   para   acceder   en   su   visor   a   vídeos,   animaciones,   etc   asociados.  La  disponibilidad  del  servicio  Layar  se  indica  con  su  logo  situado   en  una  esquina  de  la  publicación  en  papel.  

2. Junaio.   (http://www.junaio.com/).   Proporciona   un   interfaz   sencillo   e   intuitivo  para  el  usuario  final.  La  aplicación  metaio  Creator  permite  subir  el   contenido  a    metaio  Cloud  o  bien  a  tu  propio  servidor  por  FTP.  

3. Aumentaty.   (http://www.aumentaty.com/.   Dispone   de   la   versión   Author   para   generar   contenidos   de   AR   permitiendo   importar   modelos   3D   generados   con   otras   herramientas   y   realizar   todo   tipo   de   ajustes   sin   necesidad  de  saber  programar.  El  visor  se  puede  descargar  gratuitamente   en  Windows,  Mac,  y  dispositivos  móviles  iOS  y  Android.    

4. Wikitude   (http://www.wikitude.com/)    .   El   SDK   para   desarrollo   de   contenidos  es  gratuito  y  el  visor  también  aunque  no  funciona  en  todas  las   tabletas  por  requisitos  técnicos.  Para  utilizar  y  publicar  desde  la  interfaz  de   edición  Wikitude  Studio  es  necesario  abonar  una  cantidad.  

5. Aurasma   (http://www.aurasma.com/).   Es   una   aplicación   sencilla   de   realidad   aumentada   que   permite   crear   y   compartir   experiencias   que  

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6. Mixare.  (http://www.mixare.org/).  Esta  alternativa  GNU  proporciona  una   aplicación   autónoma   que   extrae   la   información   de   los   POIs   (puntos   de   interés)   de  geonames.org  y   específicamente   de  Wikipedia.   Permite   mediante  programación  para  incorporar  más  datos.  

 

5.  Crear  y  visualizar  modelos  3D  

 

En   la   capa   de   información   adicional   de   la   AR   se   pueden   añadir   elementos   multimedia  de  distintos  formatos:  textos,  enlaces,  imágenes,  audios,  vídeos,  etc.  Sin   embargo   la   visualización   de   modelos   tridimensionales   virtuales   es   uno   de   los   ingredientes  que  más  interés  y  expectación  despiertan.  

 

Actualmente   existen   distintas   herramientas   que   permiten   crear   modelos   3D.   Las   opciones  más  utilizadas  son:  

 

Blender   (http://www.blender.org/).   Es   una   aplicación   multiplataforma  

gratuita  con  múltiples  prestaciones  para  el  modelado  3D.  

SketchUp.  (http://www.sketchup.com/es).  Dispone  de  versión  gratuita  con  

fines  educativos.  

Wings   3D.    (http://www.wings3d.com/).   Es  otra  herramienta  interesante  

orientada  al  diseño  de  modelos  tridimensionales.  

123D   Catch.  (http://www.123dapp.com/catch).   Realmente   no   es   un  

aplicación  de  modelado.  A  partir  de  una  secuencia  de  fotos  alrededor  de  un   objeto  se  genera  automáticamente  la  vista  3D.  

 

   

El  uso  de  herramientas  de  edición  de  modelos  3D  puede  resultar  algo  complicado.   En   este   caso   otra   posibilidad   es   visitar   la     Galería   3D   de   Google  (http://sketchup.google.com/3dwarehouse/?hl=es)   para   descargar   y     reutilizar  una  de  las  creaciones  publicadas  en  este  catálogo.  .  La  versión  Creator   de  AR  suelen  importar  directamente  los  modelos  creados  con  estas  herramientas.                    

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6.  Algunos  usos  educativos  de  AR

 

 

A   continuación   se   exponen   algunos   ejemplos   del   uso   educativo   de   la   realidad   aumentada:  

 

6.1  Libros  con  modelos  3D    

 

En  los  libros  digitales  o  bien  en  los  libros  impresos  en  papel  mediante  tecnología   AR  es  posible  incorporar  modelos  3D.  De  esta  forma  el  alumnado  puede  observar  y   manipular  objetos  con  un  nivel  de  detalle  muy  superior  a  las  vistas  2D  o  imágenes   sobre  papel.  

 

En   el   sitio   web  learnAR  (http://www.learnar.org/)  se   proporcionan   de   forma   gratuita   algunos   modelos   3D.   Se   imprime   en   papel   el   marker   correspondiente   y   cuando  se  muestra  a  la  cámara  se  visualiza  el  modelo  3D  en  pantalla.  

 

El  espacio  web  Ar-­‐Books.com  (http://www.ar-­‐books.com/)  comercializa  distintos   libros   en   formato   papel   que   contienen   marcadores.   Estos   marcadores   cuando   se   visualizan  a  través  de  la  aplicación  RA  correspondiente,  descargada  e  instalada  en   un  ordenador,    muestran  elementos  informativos  de  realidad  aumentada.  

   

6.2  Itinerarios  didácticos  

 

La   realidad   aumentada   también   se   puede   utilizar   para   facilitar   y   enriquecer   la   acción  de  moverse  por  un  entorno  físico.  De  esta  forma  se  dispone  de  información   adicional  sobre  servicios  próximos  que  podemos  encontrarnos  en  ese  sitio  o  bien   los   nombres   y   descripciones   de   los   accidentes   geográficos   del   paisaje,   de   las   estrellas  y  cuerpos  celestes  en  el  cielo  nocturno,  de  los  cuadros  o  esculturas  de  un   museo,   etc.   En   este   contexto   el   uso   de   la   AR   facilita   e   incrementa   el   aprovechamiento   educativo   de   la   realización   de   itinerarios   en   salidas   escolares,   museos,   muestras,   etc.   La   capa   añadida   puede   contener   textos,   imágenes,   animaciones,  vídeos,  audios,  etc  ampliando  de  forma  considerable  la  información   disponible.   Si   la   información   que   se   proporciona   alude   a   un   tiempo   pasado   se   puede  trabajar  la  perspectiva  histórica  de  los  sitios  y  lugares.  

 

El   alumnado   puede   utilizar   estos   itinerarios   ya   elaborados   como   base   para   el   desarrollo   de   proyectos   de   investigación.   Si   la   herramienta   de   creación   es   asequible  también  puede  elaborar  de  forma  individual  o  colectiva  esos  contenidos   de   AR   y   ponerlos   en   funcionamiento   para   los   demás.   Esto   incrementaría   las   posibilidades  de  la  realidad  aumentada  en  el  aula  favoreciendo  tanto  el  consumo   como  la  creación  de  contenidos  usando  esta  tecnología.  

 

6.3  Simulaciones  

 

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inmediatez,  seguridad  en  la  práctica,  aprendizaje  por  ensayo  y  error,  reducción  de   costes,  etc.  Algunos  ejemplos:  

• Tratamiento   psicológico   de   fobias   a   insectos:  

http://modelizacionysimulacion.wordpress.com/99-­‐2/  

• Procedimientos   para   la   extinción   de   incendios:  

http://www.youtube.com/watch?v=gITYiwfL-­‐_w    

• Soldadura   con   electrodo   revestido:  

http://www.youtube.com/watch?v=TvgrG___wxY    

• Cómo  cocinar  un  filete:  http://www.youtube.com/watch?v=F565MHCfsSo    

 

6.4  Traductores  en  tiempo  real  

 

La   tecnología   AR   se   puede   aplicar   también   para   traducir   el   texto   existente   en   cualquier   imagen   del   entorno   real.  La   aplicación   Traductor   de   Google   para   Android  (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.app s.translate&hl=es)  es  una  aplicación  para  móviles  y  tabletas  que  capta  la  imagen  a   través  de  la  cámara,  reconoce  el  texto  y  lo  traduce  al  idioma  elegido.    

 

6.5  Asistencia  a  la  realización  de  tareas  

 

En   el   campo   de   la   formación   profesional   y   la   educación   de   adultos   a   distancia   puede  resultar  interesante  disponer  de  sistemas  de  ayuda  a  la  realización  de  tareas   de   cierta   complejidad.   Como   continuidad   a   los   videotutoriales   tan   populares   y   útiles   en   su   momento,   ahora   surgen   secuencias   elaboradas   con   tecnología   AR   y   modelos   3D   que   avanzan   en   ese   propósito.     Es   el   caso   del   proyecto   de   uso   de   las  gafas   de   AR   para   reparar   averías   en   un   automóvil:  

http://www.youtube.com/watch?v=Y5ywMb6SeGc      

6.6  Accesibilidad  

 

La  realidad  aumentada  también  puede  contribuir  a  incrementar  la  accesibilidad  a   los   recursos   y   espacios   públicos.   Esto   es   especialmente   útil   en   alumnado   con   necesidades   educativas   porque   aumenta   las   posibilidades   de   acceso   a   la   información.   Un   ejemplo   de   AR   para   la   accesibilidad   es   el   proyecto   Accentac:  

http://vimeo.com/64181598      

     

Referencias

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