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En esta presentación vamos a tratar los  aspectos más importantes de la 

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Academic year: 2022

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de Lectura con Notebook.

@jbrodriguezs

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En esta presentación vamos a tratar los  aspectos más importantes de la 

herramienta Lesson Activity Toolkit, que  nos va a permitir crear actividades 

interactivas dependiendo de los objetivos 

de nuestra U.D.

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Balloon Pop:

Se edita en las flechas 

inferiores a la izquierda. Cuando  el globo se pone de color azul,  podemos escribir la información  que queramos. Una vez 

editado, al pinchar en el globo,  este explota y muestra la 

información que hayamos 

puesto debajo (puede ser texto  o imagen).

La flechas de la derecha nos  permiten hacer el globo más  grande o más pequeño.

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cuento?

Presiona los globos para adivinarlo.

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5 Nos permite crear anagramas con  letras desordenadas para formar  palabras. A cada palabra se le  puede dar una pista y acompañar  de una imagen.

Pinchamos en Edit, en la columna  anagram añadimos tantos 

anagramas como queramos y si  queremos en la columna clue,  añadimos pistas. Podemos añadir  una imagen en la columna de la  derecha. En el cuadro speed,  determinamos que velocidad  tienen los alumnos para resolver el  anagrama. 

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6 Blue Category Sort:

Agrupamos cosas por categorias.

Pinchamos en el botón edit y  añadimos dos o tres columnas de  categorías en las que agrupar los  nombres que queramos. Podemos  añadir solve button para resolver  automáticamente.  Comprobar las  respuestas en el botón Check y  volvemos a empezar en el botón  Reset. Al acabar de editar,  pulsamos OK y aparece el juego  listo para resolver.

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7 Blue Category Sort:

Agrupamos cosas por categorias  usando imágenes.

Se edita el ejercicio igual que el de  la diapositiva anterior.

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8 Hot Spots: Puntos Calientes.

Nos permite crear actividades en las que  los alumnos, por cercanía, repasen  contenidos dados en una unidad. 

Pulsamos el botón edit y pulsando add  añadimos tantos puntos como necesitemos  con su etiqueta. Delete nos permite borrar  algún punto, move nos permite moverlo y  change labels nos permite modificar las  etiquetas. La puntuación la podemos editar  en score y el fondo de la actividad nos lo  va a dar en World map. En el fondo  Custom, podemos personalizarlo con la  imagen que queramos.

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9 Image Arrange:

Nos permite crear una secuencia  temporal de imágenes para que los  alumnos la ordenen. Clicamos en edit,  seleccionamos el número de imágenes  que queremos ordenar en No. of 

images y las añadimos en orden,  arrastrando desde donde las 

tengamos. Al acabar pulsamos Ok y  está listo para usar.

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10 Image Match:

Nos permite relacionar imágenes y texto.

Clicamos en edit, seleccionamos el  número de imágenes que queremos que  aparezcan en number of images. 

Arrastramos las imágenes y escribimos  las etiquetas, pulsamos ok y está listo  para usar.

Para usar, sólo arrastramos las etiquetas  al lugar que corresponda. Pulsamos  check y comprobamos que está bien. 

Reset para volver a jugar y solve para  resolver.

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11 Image Select:

Nos permite relacionar una imagen con  una etiqueta asignada.

Clicamos edit, seleccionamos el número  de imágenes que queremos añadir y  tantas etiquetas como queramos. 

Añadimos las imágenes arrastrando  desde donde las tengamos y una vez  echo esto y añadidas las etiquetas,  pulsamos ok. Para jugar pulsamos donde  aparecen las imágenes para pararlas,  teniendo que relacionar la imagen con la  etiqueta que le corresponda. En reset,  volvemos a empezar.

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12 Keyword Match:

Relacionamos una palabra con su  definición.

Clicamos edit y añadimos tantas 

palabras y definiciones como queramos  hasta un máximo de ocho. Al acabar  pulsamos ok y está listo para usar. 

Arrastramos la palabra a su posición en  la columna word. Pulsamos check para  comprobar las respuestas, reset para  volver a empezar y solve para resolver  automáticamente.

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13 Multiple choice:

Nos permite crear cuestionarios con  respuestas múltiples. Modificamos  el número de preguntas en number  of questions. Añadimos la pregunta  en type question here y añadimos  las respuestas en A, B, C y D. 

Seleccionamos la respuesta  correcta en The correct answer is,  desplegamos con la flecha y 

marcamos la correcta. Hacemos el  mismo proceso para cada pregunta.

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14 Note reveal:

Esta actividad nos permite ir revelando  pistas poco a poco, para que los niños  adivinen un personaje o como repaso de  unos contenidos de una U.D.

Editamos pinchando en edit y añadimos  la información que queramos en cada  cuadro de texto. Al finalizar de editar,  pulsamos OK y la actividad está lista  para usar. Las pistas se revelan al pulsar  sobre el número.

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15 Pairs: es un memory game en el que los 

alumnos buscan parejas. Hay que usar  imágenes. Pulsamos edit y añadimos  tantas parejas como queramos en No. of  pairs. Añadimos las imágenes 

arrastrandolas hasta cada bloque. Hay que  arrastrar cada imagen dos veces (una por  cada bloque que tenga el mismo número),  o también se pueden crear parejas de  personajes que aparezcan en el mismo  cuento. Al acabar de arrastrar las 

imágenes, pulsamos ok y la actividad está  lista para usar.

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16 Sentence arrange:

Es una actividad que nos permite  ordenar frases, creando una secuencia  temporal de acontecimientos.

Pulsamos edit y escribimos las frases  en orden, una en cada cuadro de  texto. Al acabar pulsamos ok. 

Arrastramos las cajas para poner en  orden. Pulsamos check para 

comprobar, reset para volver a  empezar y solve para resolver  automáticamente. 

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17 Vortex:

Es una actividad que nos permite  introducir palabras en un vórtice para  clasificarlas.

Pulsamos edit, añadimos las etiquetas  en vortex 1 y vortex 2. Pulsamos rotate  vortices, para que giren y añadimos las  palabras que queramos clasificar en  cada columna. Una vez que hayamos  acabado, pulsamos ok y la actividad  está lista para usar.

Para usar, arrastramos cada palabra al  vórtice que corresponda.

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18 Vortex sort (image):

Es igual que vortex, pero usando  imágenes. 

Clicamos edit, ponemos nombre a  cada vórtice, seleccionamos el  número de imágenes. Arrastramos  las imágenes y luego indicamos  dónde va cada una. Al acabar  pulsamos ok y está listo para usar.

Arrastramos cada imagen al  vórtice donde corresponda. 

Pulsamos reset para volver a  empezar.

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19 Word guess:

Es un juego como el ahorcado.

Los alumnos adivinan una serie de  palabras usando pistas.

Para editar pulsamos edit, editamos el  fondo en el desplegable superior.

Escribimos palabras en la columna de la  izquierda y una pista en la columna de la  derecha.

Al acabar pulsamos ok.

Para jugar, los alumnos van pulsando  letras, hasta que completan la palabra. 

Para volver a empezar pulsamos reset.

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Los botones son utilidades que  podemos añadir a nuestras 

presentaciones para añadir algunas  funcionalidades y hacerlas más 

vistosas.

Encontramos algunos ejemplos en 

Lesson Activity Toolkit/ imágenes y 

fondos.

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laconstitucionespanolaparaninos.pdf

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