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Logic Express 8 Instrumentos y efectos

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Academic year: 2022

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Logic Express 8

Instrumentos

y efectos

(2)

Apple Inc.

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1 Infinite Loop

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1

Contenido

Prólogo 9 Introducción a los módulos de Logic Express 9

Instrumentos y efectos de Logic Express

Capítulo 1 13 Modeladores de amplificación 13

Bass Amp

15

Guitar Amp Pro

Capítulo 2 21 Retardo 22

Echo

22

Sample Delay

23

Stereo Delay

24

Tape Delay

Capítulo 3 27 Distorsión 28

Bitcrusher

29

Clip Distortion

30

Distortion

31

Distortion II

32

Overdrive

32

Phase Distortion

Capítulo 4 35 Dinámica 37

Compressor

41

DeEsser

43

Ducker

45

Enveloper

47

Expander

48

Limiter

49

Noise Gate

52

Preset Multipressor

52

Silver Compressor

53

Silver Gate

(4)

4

Contenido

Capítulo 5 55 EQ 57

Channel EQ

60

DJ EQ

61

Fat EQ

62

Ecualizaciones de banda única

63

Silver EQ

64

Gamas de frecuencias utilizadas con ecualizaciones

Capítulo 6 67 Filtros 68

AutoFilter

72

EVOC 20 Filterbank

77

EVOC 20 TrackOscillator

88

Fuzz-Wah

91

“Spectral Gate”

Capítulo 7 93 Imagen espacial 93

Direction Mixer

96

“Stereo Spread”

Capítulo 8 97 Medición 98

BPM Counter

99

Correlation Meter

99

Level Meter

100

Tuner

Capítulo 9 101 Modulación 102

Chorus

102

Ensemble

103

Flanger

104

Microphaser

104

Modulation Delay

105

Phaser

107

RingShifter

112

Rotor Cabinet

114

Scanner Vibrato

115

Spreader

115

Tremolo

Capítulo 10 117 Tono 117

Pitch Correction

122

Pitch Shifter II

123

Vocal Transformer

(5)

Contenido

5

Capítulo 11 127 Reverberación 128

AVerb

129

EnVerb

130

GoldVerb

133

PlatinumVerb

136

SilverVerb

Capítulo 12 139 Especializados 140

Denoiser

142

Enhance Timing

143

Exciter

144

Grooveshifter

145

Speech Enhancer

146

SubBass

Capítulo 13 149 Utilidad 150

Gain

151

I/O

152

Test Oscillator

Capítulo 14 155 EVOC 20 PolySynth 156

Nociones básicas de los vocoders

156

Qué es un vocoder

156

Cómo funciona un vocoder

157

Cómo funciona un banco de filtros

158

Uso de EVOC 20 PolySynth

159

Parámetros de EVOC 20 PolySynth

160

Parámetros Synthesis

165

Parámetros de “Sidechain Analysis”

167

Parámetros de “Formant Filter”

169

Parámetros de modulación

171

“Unvoiced/Voiced (U/V) Detection”

174

Parámetros de Output

175

Diagrama de bloques

176

Consejos para mejorar la inteligibilidad del habla

176

Edición de las señales de análisis y síntesis

177

Cómo evitar artefactos sonoros

178

Cómo conseguir las mejores señales de análisis y síntesis

179

Historia de los vocoders

Capítulo 15 181 EFM1 182

Parámetros globales

183

Modulator y Carrier

184

Parámetros FM

(6)

6

Contenido

185

La sección Output

186

Asignaciones de controladores MIDI

Capítulo 16 187 ES E Capítulo 17 189 ES M Capítulo 18 191 ES P Capítulo 19 193 ES1

193

Los parámetros de ES1

200

Lista de controladores MIDI

Capítulo 20 203 ES2 204

Los parámetros de ES2

205

Parámetros globales

209

Parámetros de oscilador

217

Filtros

225

Etapa dinámica (amplificador)

227

El Router

241

Los LFO

244

Las envolventes (de “ENV 1” a “ENV 3”)

249

El Cuadrado

250

La Envolvente Vectorial

258

Procesador de efectos

259

Uso de los controles y asignación de controladores 260 Variaciones de sonido aleatorias

263 Lecciones de iniciación 263 Sound Workshop 276 Plantillas para ES2 Capítulo 21 283 EXS24 mkII

285 Información acerca de los instrumentos sampler 287 Carga de instrumentos sampler

289 Uso de los ajustes de los instrumentos sampler 290 Gestión de instrumentos sampler

291 Búsqueda de instrumentos sampler 292 Importación de instrumentos sampler 302 Ventana de parámetros

320 El Editor de instrumentos

343 Ajuste de las preferencias de sampler 346 Configuración de la memoria virtual 347 Uso de la VSL Performance Tool

(7)

Contenido 7

Capítulo 22 349 External Instrument

349 Parámetros de External Instrument 350 Uso de External Instrument Capítulo 23 351 KlopfGeist

Capítulo 24 353 Ultrabeat

354 La estructura de Ultrabeat 355 Vista general de Ultrabeat 356 Cómo cargar y guardar sonidos 357 La sección de asignaciones 363 La sección del sintetizador 383 Modulación

392 El secuenciador por pasos

407 Cómo crear sonidos de percusión en Ultrabeat Capítulo 25 421 Instrumentos de GarageBand

422 Parámetros de los instrumentos de GarageBand Apéndice 427 Nociones básicas de sintetizadores

427 Analógico y sustractivo 428 Definición de síntesis 429 Síntesis sustractiva Glosario 437

Índice 461

(8)
(9)

9

Prólogo

Introducción a los módulos de Logic Express

Las aplicaciones de música y audio de Logic Express incluyen una completa colección de potentes módulos.

Entre ellos hay innovadores sintetizadores, módulos de efectos de alta calidad y un potente sampler de software.

Este manual presenta cada uno de los efectos e instrumentos, cuyos parámetros se explican en detalle. Los capítulos de instrumentos incluyen tutoriales que le ayudarán a sacar todo el partido a sus nuevos instrumentos. El uso de los módulos le será mucho más sencillo si está familiarizado con las funciones básicas de Logic Express. Puede encontrar información sobre ellas en el Manual del usuario de Logic Express 8.

Instrumentos y efectos de Logic Express

Las siguientes tablas muestran los efectos e instrumentos incluidos en Logic Express.

Categoría de efecto Efectos incluidos

Dinámica ÂCompressor (p. 37)

ÂDeEsser (p. 41) ÂDucker (p. 43) ÂEnveloper (p. 45) ÂExpander (p. 47) ÂLimiter (p. 48) ÂNoise Gate (p. 49) ÂPreset Multipressor (p. 52) ÂSilver Compressor (p. 52) ÂSilver Gate (p. 53)

Distorsión ÂBitcrusher (p. 28)

ÂClip Distortion (p. 29) ÂDistortion (p. 30) ÂDistortion II (p. 31) ÂOverdrive (p. 32) ÂPhase Distortion (p. 32)

(10)

10 Prólogo Introducción a los módulos de Logic Express

Ecualización ÂChannel EQ (p. 57)

ÂDJ EQ (p. 60) ÂFat EQ (p. 61)

ÂEcualizaciones de banda única (p. 62) ÂSilver EQ (p. 63)

Especializado ÂDenoiser (p. 140)

ÂEnhance Timing (p. 142) ÂExciter (p. 143) ÂGrooveshifter (p. 144) ÂSpeech Enhancer (p. 145) ÂSubBass (p. 146)

Filtrado ÂAutoFilter (p. 68)

ÂEVOC 20 Filterbank (p. 72) ÂEVOC 20 TrackOscillator (p. 77) ÂFuzz-Wah (p. 88)

“Spectral Gate” (p. 91) Imagen espacial ÂDirection Mixer (p. 93)

“Stereo Spread” (p. 96)

Medición ÂBPM Counter (p. 98)

ÂCorrelation Meter (p. 99) ÂLevel Meter (p. 99) ÂTuner (p. 100) Modeladores de amplificación ÂBass Amp (p. 13)

ÂGuitar Amp Pro (p. 15)

Modulación ÂChorus (p. 102)

ÂEnsemble (p. 102) ÂFlanger (p. 103) ÂMicrophaser (p. 104) ÂModulation Delay (p. 104) ÂPhaser (p. 105)

ÂRingShifter (p. 107) ÂRotor Cabinet (p. 112) ÂScanner Vibrato (p. 114) ÂSpreader (p. 115) ÂTremolo (p. 115)

Pitch ÂPitch Correction (p. 117)

ÂPitch Shifter II (p. 122) ÂVocal Transformer (p. 123)

Retardo ÂEcho (p. 22)

ÂSample Delay (p. 22) ÂStereo Delay (p. 23) ÂTape Delay (p. 24) Categoría de efecto Efectos incluidos

(11)

Prólogo Introducción a los módulos de Logic Express 11

La siguiente tabla muestra los instrumentos incluidos en Logic Express.

Reverberación ÂAVerb (p. 128)

ÂEnVerb (p. 129) ÂGoldVerb (p. 130) ÂPlatinumVerb (p. 133) ÂSilverVerb (p. 136)

Utilidad ÂGain (p. 150)

ÂI/O (p. 151)

ÂTest Oscillator (p. 152) Categoría de efecto Efectos incluidos

Categoría de instrumento Instrumentos incluidos

Sintetizador ÂEFM1 (p. 181)

ÂES E (p. 187) ÂES M (p. 189) ÂES P (p. 191) ÂES1 (p. 193) ÂES2 (p. 203) ÂKlopfGeist (p. 351) Sintetizador de baterías Ultrabeat (p. 353) Sampler de software EXS24 mkII (p. 283) Sintetizador vocoder EVOC 20 PolySynth (p. 155)

Utilidad External Instrument (p. 349)

Instrumentos de GarageBand Básico analógico, Mono analógico, Sintetizador analógico, Swirl analógico, Sincronización analógica, Bajo, Básico digital, Mono digital, Stepper digital, Batería, Clavicordio eléctrico, Piano eléctrico, Guitarra, Trompas, Híbrido básico, Híbrido de variación, Piano, Efectos de sonido, Cuerdas, Órgano tonewheel, Percusión afinada, Voz, Viento madera (véase “Instrumentos de GarageBand” en la página 421).

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1

13

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Modeladores de amplificación

Puede añadir el sonido de un amplificador de guitarra o de bajo a sus grabaciones de audio e instrumentos de software.

Utilizando un método conocido como modelado de componentes es posible emular como un efecto tanto el sonido como la funcionalidad de los amplificadores de instru- mentos musicales, especialmente aquellos utilizados con guitarras y bajos eléctricos.

Estos efectos recrean el sonido de los amplificadores de válvulas y de estado sólido, y ofrecen un completo conjunto de controles que incluyen controles de ganancia del preamplificador y de tono para graves, medios y agudos, además del nivel de salida.

Le permiten elegir entre una variedad de modelos de amplificador conocidos.

En las siguientes secciones se describen los módulos individuales incluidos en Logic Express.

 “Bass Amp” en la página 13  “Guitar Amp Pro” en la página 15

Bass Amp

El módulo Bass Amp simula el sonido de una serie de famosos amplificadores de bajo.

Puede procesar señales de bajo directamente con Logic Express y reproducir el sonido de sistemas de amplificación de bajos de gran calidad.

También puede utilizar Bass Amp para diseñar sonidos experimentales. Puede utilizar libremente este módulo con otros instrumentos, aplicando el carácter acústico de un amplificador de bajo a una parte vocal o de percusión, por ejemplo.

(14)

14 Capítulo 1 Modeladores de amplificación

Parámetros de Bass Amp

 Menú local Model: seleccione uno de los nueve modelos diferentes de amplificador disponibles. Las opciones son:

Model Descripción

American Basic Modelo de amplificador de bajo americano de los años 70, equipado con ocho altavoces de 10 pulgadas. Recomendado para grabaciones de blues y rock.

American Deep Basado en el amplificador American Basic, pero potencia las frecuencias medias bajas (a partir de 500 Hz). Recomendado para grabaciones de reggae y pop.

American Scoop Basado en el amplificador American Basic, este amplificador combina las características de frecuencia del American Deep y del American Bright, y potencia en especial tanto las frecuencias medias bajas (a partir de 500 Hz) como las medias altas (a partir de 4,5 kHz). Recomendado para grabaciones de funk y fusión.

American Bright Basado en la configuración del amplificador American Basic, este modelo enfatiza principalmente las frecuencias medias altas (de 4,5 kHz hacia arriba).

New American Basic Modelo de amplificador de bajo americano de los 80, recomendado para grabaciones de blues y rock.

New American Bright Basado en el amplificador American Basic, este modelo enfatiza la gama de frecuencias situadas por encima de los 2 kHz. Recomendado para grabaciones de rock y heavy metal.

Top Class DI Warm Famosa simulación de caja DI, recomendada para grabaciones de reggae y pop. Resta énfasis a la amplia gama de frecuencias medias, entre 500 y 5.000 Hz.

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Capítulo 1 Modeladores de amplificación 15

 Regulador Pre Gain: configura el nivel de amplificación previa de la señal de entrada.

 Reguladores Bass, Mid y Treble: ajustan los niveles de graves, medios y agudos.

 Regulador Mid Frequency: ajusta la frecuencia central de la banda media (entre 200 y 300 Hz).

 Regulador Output Level: ajusta el nivel de salida final de Bass Amp.

Guitar Amp Pro

Guitar Amp Pro puede simular el sonido de famosos amplificadores de guitarra y de las cajas/altavoces utilizados con ellos. Puede procesar señales de guitarra directamente con Logic Express, lo que le permite reproducir el sonido de sistemas de amplificación de guitarra de gran calidad.

Guitar Amp Pro también se puede utilizar para el diseño y el procesamiento experi- mental de sonidos. Puede utilizar libremente este módulo con otros instrumentos, aplicando el carácter acústico de un amplificador de guitarra a una parte vocal o de trompeta, por ejemplo.

Guitar Amp Pro ofrece una gran variedad de modelos de amplificadores, altavoces y EQ que se pueden combinar de múltiples maneras. Los modelos de EQ están equipados con los controles de graves, medios y agudos típicos de los amplificadores de guitarra.

Se puede elegir entre dos tipos y posiciones de micrófono diferentes. Para redondear el complemento de los parámetros, Guitar Amp Pro también incluye efectos de guitarra clásica, incluidos Reverb, Vibrato y Tremolo.

Top Class DI Deep Basado en el amplificador Top Class DI Warm, este modelo es recomendable para funk y fusión. Su gama de frecuencias medias es más fuerte alrededor de los 700 Hz.

Top Class DI Mid Basado en el amplificador Top Class DI Warm, este modelo no pone énfasis en ninguna frecuencia, sino que presenta un gama de frecuencias más o menos lineal. Se recomienda para grabaciones de blues, rock y jazz.

Model Descripción

(16)

16 Capítulo 1 Modeladores de amplificación

La ventana Guitar Amp Pro se divide en cuatro secciones principales.

 La sección Amp tiene parámetros para seleccionar el modelo de amplificador, altavoz y EQ, y un conjunto de controles de tono, ganancia y nivel.

 La sección Effects es la sección en la que se controlan los efectos de guitarra integrados. Debajo de la sección FX está el control de salida final.

 “Microphone Position” es la sección en que se determina la posición del micrófono en el altavoz.

 “Microphone Type” es la sección en la que se elige qué tipo de micrófono captura el sonido del amplificador.

Sección Amp

 Menú local Amp: seleccione el modelo de amplificador que desee utilizar.

Las opciones son:

Sección Amp

Sección Effects

Sección “Microphone Position” Sección “Microphone Type”

Model Descripción

UK Combo 30W Amplificador de sonido neutro, recomendable para partes rítmicas limpias o un poco distorsionadas.

UK Top 50W Bastante agresivo en el gama de frecuencia alta, recomendable para sonidos de rock clásico.

US Combo 40W Modelo de amplificador de sonido limpio, recomendable para sonidos de música funk o jazz.

US Hot Combo 40W Enfatiza los medios altos de la gama de la frecuencia, logrando que este modelo sea idóneo para sonidos solistas.

US Hot Top 100W Este amplificador genera sonidos muy llenos, incluso con ajustes bajos de Master, produciendo así sonidos amplios y con mucha fuerza.

Custom 50W Con el parámetro Presence ajustado a 0, este modelo de amplificador es recomendable para sonidos solitas suaves de fusión.

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Capítulo 1 Modeladores de amplificación 17

 Menú local Speaker: seleccione un modelo de entre los 15 disponibles. Las opciones son:

 Menú local EQ: seleccione un modelo de EQ de entre los cuatro disponibles.

Las opciones son: “British 1”, “British 2”, American y “Modern EQ”.

British Clean Simula los combinados clásicos British Class A utilizados desde los años 60 para la música rock sin modificaciones importantes. Este modelo es idóneo para partes de ritmos saturados o limpios.

British Gain Simula el sonido de un cabezal de válvulas inglés y es sinónimo de ritmos potentes y guitarras solistas con un rico sostenido.

American Clean Simula los combinados de válvulas utilizados para sonidos limpios y distorsionados.

American Gain Simula un cabezal Hi-Gain moderno, lo que lo hace recomendable para ritmos distorsionados y partes solistas.

Clean Tube Amp Simula un modelo de amplificador de válvulas con muy poca ganancia (la distorsión solo se produce al utilizar niveles o ajustes Gain/Master elevados).

Model Descripción

Tipo de altavoz Descripción

UK 1x12 open back Caja abierta clásica con un altavoz de 12", neutra, bien equilibrada y multifuncional.

UK 2x12 open back Caja abierta clásica con dos altavoces 12", neutra, bien equilibrada y multifuncional.

UK 2x12 closed Mucha resonancia en la gama de frecuencias bajas. Por tanto, recomendable para combinados: también puede sacar sonidos distorsionados con ajustes bajos del control Bass.

UK 4x12 closed slanted Utilizada junto con el micrófono descentrado, obtendrá una interesante gama de frecuencias medias; por tanto, este modelo funciona bien combi- nado con amplificadores High Gain.

US 1x10 open back Poca resonancia en la gama de frecuencias graves. Recomendable para armónicas (blues).

US 1x12 open back 1 Caja abierta de un combinado solista americano, con un único altavoz de 12".

US 1x12 open back 2 Caja abierta de un combinado distorsionado/limpio americano, con un único altavoz de 12".

US 1x12 open back 3 Caja abierta de otro combinado distorsionado/limpio americano, con un único altavoz de 12".

US broad range Simulación de un altavoz de piano eléctrico clásico.

Analog simulation Simulación de un conocido preamplificador interno británico de válvulas de 19".

UK 1x12 Un British Class A de válvulas con tapa trasera abierta y un único altavoz de 12".

UK 4x12 Caja cerrada clásica con altavoces de 12" (serie negra), recomendable para rock.

US 1x12 open back Caja abierta de un combinado solista americano, con un único altavoz de 12".

US 1x12 bass reflex Caja de reflexión de graves cerrada con un único altavoz de 12".

DI Box Esta opción le permite desactivar la sección de simulación del altavoz.

(18)

18 Capítulo 1 Modeladores de amplificación

 Botón “Amp–Speaker Link”: vincula los menús Amp y Speaker para que cuando modi- fique el modelo de altavoz, se cargue automáticamente el amplificador asociado.

 Botón “Amp–EQ Link”: vincula los menús Amp y EQ para que cuando modifique el modelo de altavoz, se cargue automáticamente el modelo de EQ asociado.

Cada modelo de amplificador tiene un modelo de altavoz y EQ asignados. El amplifi- cador, el altavoz y el EQ combinados recrean un sonido de guitarra famoso. Pese a ello, usted puede combinar libremente cualquier modelo de altavoz o EQ con cual- quier amplificador desactivando los dos botones de enlace.

 Potenciómetro Gain: determina la cantidad de amplificación previa aplicada a la señal de entrada. Este control tiene diferentes efectos en función del modelo de amplificador seleccionado. Por ejemplo, al utilizar el modelo de amplificador “British Clean”, el ajuste de ganancia máxima genera un potente sonido saturado. Al utilizar los amplificadores

“British Gain” o “Modern Gain”, el mismo ajuste de ganancia genera una gran distorsión, recomendable para solos.

 Potenciómetros Bass, Mids y Trebble: ajustan las gamas de frecuencia de los modelos de EQ, como los potenciómetros de tono de un amplificador hardware de guitarra.

 Potenciómetro Presence: ajusta la gama de frecuencias altas. El parámetro Presence afecta únicamente a la etapa de salida (Master) de Guitar Amp Pro.

 Potenciómetro Master: configura el volumen de salida del amplificador (que entra en el altavoz). Normalmente, para amplificadores de válvulas, un aumento en el nivel de Master produce un sonido más comprimido y saturado, dando como resultado una señal más distorsionada y potente (más alta). Los ajustes altos pueden provocar una salida extremadamente ruidosa. En Guitar Amp Pro, el parámetro Master modifica el carácter sonoro y el nivel de salida final se ajusta utilizando el parámetro Output, situado debajo de la sección FX (tiene más información más adelante).

(19)

Capítulo 1 Modeladores de amplificación 19

Sección Effects

La sección Effects contiene los efectos Reverb, Tremolo y Vibrato. Puede elegir Tremolo (que modula la amplitud o el volumen del sonido) o Vibrato (que modula la afinación), y utilizar Reverb junto con cualquiera de ellos o de forma separada.

Para poder utilizar o ajustar un efecto, primero debe activarlo haciendo clic en el botón On (con un icono de encendido y apagado). El botón On se ilumina cuando el efecto está activado. Los botones FX y “Reverb On” están situados a la izquierda de los contro- les para cada efecto.

Nota: La sección Effects se sitúa antes del control Master en el flujo de la señal y por tanto recibe la señal preamplificada (pre-Master).

Parámetros FX

 Menú local FX: seleccione Tremolo o Vibrato en el menú.

 Potenciómetro Depth: ajusta la intensidad de la modulación.

 Potenciómetro Speed: ajusta la velocidad de la modulación (en Hz). Los ajustes más bajos generan un sonido flotante y suave, mientras que los más altos generan un efecto parecido a un rotor.

 Botón Sync: si está activado, la velocidad se sincroniza con el tempo del proyecto.

Cuando la sincronización está activada, si ajusta el parámetro Speed podrá seleccionar varios valores de nota musical. Ajuste el parámetro Speed con el valor que desee, y el efecto que haya seleccionado quedará completamente sincronizado con el tempo del proyecto.

Parámetros de reverberación

 Menú local Reverb: seleccione uno de los tres tipos de reverberación de muelles disponibles.

 Potenciómetro Level: ajusta la cantidad de reverberación aplicada a la señal de campo preamplificada.

Secciones “Microphone Position” y “Microphone Type”

Cuando haya elegido un altavoz en el menú Speaker, puede ajustar el tipo de micrófono simulado y su ubicación respecto al cono.

Parámetros de “Microphone Position”

 Botón Centered: si está seleccionado, sitúa el micrófono en el centro del altavoz, o en el eje. Esta ubicación genera un sonido más potente y lleno, recomendable para tonos de guitarra de jazz o blues.

 Botón Off-Center: si está seleccionado, sitúa el micrófono en el borde del altavoz, o fuera del eje. Esta ubicación genera un tono más brillante y cortante, pero también más delgado, recomendable para un ritmo o rock cortantes y unos tonos de guitarra de blues.

Al seleccionar el botón, la representación gráfica del altavoz muestra los ajustes actuales.

(20)

20 Capítulo 1 Modeladores de amplificación

Parámetros de “Microphone Type”

 Botón Condenser: cuando está activado, simula el sonido de un micrófono de condensador de estudio. El sonido de los micrófonos de condensador es bueno, transparente y bien equilibrado.

 Botón Dynamic: cuando está seleccionado, simula el sonido de un micrófono cardioide dinámico. Este tipo de micrófono tiene un sonido más brillante y cortante comparado con el modelo condensador. Al mismo tiempo, los medios bajos son menos pronuncia- dos, haciendo que este modelo sea más adecuado para tonos de guitarra de rock.

Nota: En la práctica, la combinación de ambos tipos de micrófono puede sonar muy interesante. Duplique la pista de la guitarra e introduzca Guitar Amp Pro como un efecto de inserción en ambas pistas. Seleccione micrófonos diferentes en las dos instancias de Guitar Amp Pro mientras conserva ajustes idénticos para el resto de los parámetros y mezcle los niveles de señal de pista. Obviamente, puede decidir modificar otros parámetros, si así lo desea.

Output

Debajo de la sección Effects se encuentra el regulador Output, que se utiliza como el control de nivel final de la salida de Guitar Amp Pro. El parámetro Output se puede considerar como un control de volumen y se utiliza para ajustar el nivel que se envía a las siguientes ranuras de módulo en el canal o en su salida.

Nota: Este parámetro es diferente del control Master, que se utiliza para un doble propósito: diseño de sonido y control del nivel de la sección Amp.

(21)

2

21

2

Retardo

Los efectos de retardo almacenan la señal de entrada—

y la mantienen durante un breve periodo de tiempo—

antes de enviarla a la entrada o salida del efecto.

La mayoría de estos efectos permite recanalizar un porcentaje de la señal retardada hacia la entrada, de modo que se crea un efecto de eco repetido. Cada repetición será un poco más débil que la anterior.

Con frecuencia es posible sincronizar la duración del retardo con el tempo del proyecto, haciéndola concordar con la resolución de la rejilla del proyecto, generalmente en valores de notas o milisegundos.

Se puede usar el retardo para:

 duplicar sonidos individuales, de modo que suenen como un grupo de instrumentos que tocan la misma melodía;

 crear efectos de eco y colocar el sonido en un “espacio” inmenso;

 mejorar la posición estéreo de las pistas en una mezcla.

Los efectos de retardo, por lo general, se usan como inserciones de canal o efectos de bus. Pocas veces se usan en una mezcla general (en un canal de salida), salvo que se trate de lograr un efecto especial como, por ejemplo, una mezcla “sobrenatural”.

Este capítulo describe los efectos de retardo que se incluyen en Logic Express:

 Echo (véase abajo).

 Sample Delay (véase “Sample Delay” en la página 22).

 Stereo Delay (véase “Stereo Delay” en la página 23).

 Tape Delay (véase “Tape Delay” en la página 24).

(22)

22 Capítulo 2 Retardo

Echo

Este sencillo efecto de eco siempre sincroniza el tiempo de retardo con el tempo del proyecto, lo que permite crear rápidamente efectos de reverberación que se ejecutan al compás de la composición.

Parámetros de Echo

 Time: ajusta la resolución de la rejilla al tiempo de retardo en la duración de las notas musicales (basado en el tempo del proyecto). Los valores “T” representan tresillos, los valores “.” representan notas con puntillo.

 Repeat: determina la frecuencia de repetición del efecto de retardo.

 Color: ajusta el contenido armónico (color) de la señal de retardo.

 “Wet and Dry”: estas funciones controlan individualmente la cantidad de la señal original y del efecto.

Sample Delay

Sample Delay es más una herramienta que un efecto: se puede usar para retardar un canal mediante el uso de valores de muestra sencillos. Cuando se usa conjuntamente con la funcionalidad de inversión de fase del efecto Gain, el “Sample Delay” (o retardo de muestra) resulta muy apropiado para corregir los problemas de sincronización que pueden surgir con los micrófonos multicanal. También se puede usar de forma creativa para emular separaciones de los canales de micrófonos estéreo.

La versión estéreo del módulo proporciona controles independientes para cada canal, y también ofrece un enlace de opción I y D que mueve ambos canales según el mismo número de muestras.

Toda muestra (a una frecuencia de 44,1 kHz) equivale al tiempo que una onda de sonido utiliza para desplazarse 7,76 milímetros. O, visto de otro modo: si se aplica un retardo de 13 muestras a un canal en un micrófono estéreo, esto emulará una separa- ción acústica (micrófono) de 10 centímetros.

(23)

Capítulo 2 Retardo 23

Stereo Delay

Stereo Delay funciona de forma muy similar a Tape Delay (véase a continuación), pero con la diferencia de que le permite ajustar los parámetros Delay, Feedback y Mix por separado para los canales derecho e izquierdo.

Este efecto también incluye un potenciómetro de envío cruzado Crossfeed para cada lado estéreo. Determina la intensidad de la realimentación (o el nivel con el que cada señal se envía al lado estéreo opuesto).

Se puede usar el retardo estéreo en las pistas o buses mono para crear retardos inde- pendientes para ambos lados estéreo.

Nota: Si usa este efecto en los canales mono, la pista o el bus tendrán dos canales a partir del punto de inserción (todas las ranuras de inserción después de la ranura elegida estarán en estéreo).

Esta sección cubre únicamente las funciones adicionales ofrecidas por Stereo Delay.

Si quiere más información acerca de los parámetros compartidos con Tape Delay, véase la sección siguiente.

 “Left Input” y “Right Input”: use estas opciones para seleccionar la señal de entrada para ambos lados del estéreo. Las opciones incluyen Off, Left, Right, L+R, L-R.

 Botón “Feedback Phase”: use este botón para invertir la fase de la señal de realimenta- ción del canal correspondiente.

 “Crossfeed Left to Right and Crossfeed Right to Left”: use esta opción para transferir la señal de realimentación del canal izquierdo al derecho, y viceversa.

 Botones “Crossfeed Phase”: use estos botones para invertir la fase de las señales de realimentación de envío cruzado.

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24 Capítulo 2 Retardo

Tape Delay

Tape Delay simula el sonido cálido de las viejas máquinas de cinta con eco, con la comodidad de la fácil sincronización del tiempo del retardo al tempo del proyecto.

Tape Delay está equipado con un filtro de paso alto y de paso bajo en el bucle de reali- mentación, lo que facilita la creación de auténticos efectos de eco doblado; asimismo, incluye un oscilador de baja frecuencia (LFO) para la modulación del tiempo del retardo.

El LFO produce una onda triangular con velocidad e intensidad de modulación ajustables.

Puede utilizarse para producir efectos de coro agradables o innovadores, incluso en los retardos largos.

 Feedback: determina la cantidad de señal retardada y filtrada que se redirecciona a la entrada de Tape Delay.

 Freeze: captura las repeticiones de retardo actuales y las sostiene hasta que se libera el parámetro Freeze.

 Delay: ajusta el tiempo de retardo actual en milisegundos (este parámetro se atenúa al sincronizar el tiempo de retardo con el tempo del proyecto).

 Tempo: ajusta el tiempo de retardo actual en tiempos por minuto (este parámetro se atenúa al sincronizar el tiempo de retardo con el tempo del proyecto).

 Botón Sync: active esta opción para sincronizar las repeticiones de retardo con el tempo del proyecto (incluidos los cambios de tempo).

 Botones Note: haga clic en estos botones para ajustar la resolución de rejilla para el tiempo de retardo, en duración de notas.

 Regulador Groove: determina la proximidad de cada repetición de retardo alterno a la posición de rejilla absoluta.

 “Distortion Level” (parámetro ampliado): determina el nivel de la señal distorsionada (saturación de cinta).

 “Low Cut and High Cut”: las frecuencias por debajo del valor límite bajo y por encima del valor límite alto se dejan fuera de la señal de origen.

 “LFO Speed”: ajusta la frecuencia (velocidad) del oscilador de baja frecuencia (LFO).

 “LFO Depth”: ajusta el grado de modulación del oscilador de baja frecuencia (LFO).

El valor 0 desactiva la modulación del retardo.

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Capítulo 2 Retardo 25

 Parámetros Flutter: simulan las irregularidades en la velocidad de los transportes de cinta usados en las unidades de retardo de cinta analógicas. La velocidad de fluctua- ción ajusta la velocidad, y la intensidad de fluctuación determina el grado del efecto.

 Smooth: compensa los efectos LFO y de fluctuación.

 “Dry and Wet”: estas funciones controlan individualmente la cantidad de la señal original y del efecto.

Ajuste de la realimentación

Al ajustar el regulador de realimentación al mínimo valor posible, Tape Delay genera un eco simple. Si la realimentación se incrementa hasta el máximo, los ecos se repiten hasta el infinito.

Nota: Los niveles de la señal original y sus retardos (repeticiones de eco) tienden a acu- mularse y es posible que causen distorsión. Es en este punto donde el circuito interno de saturación de cinta entra al rescate (se puede usar para garantizar que las señales superpuestas continúen sonando bien).

Ajuste del valor Groove

El valor Groove determina la proximidad (cercanía) de cada repetición alterna de retardo a la posición de rejilla absoluta. Un ajuste Groove del 50% supone que todos los retardos tendrán el mismo tiempo de retardo. Los ajustes inferiores al 50% significan que cada retardo alterno se reproducirá cada vez antes en el tiempo. Los ajustes superiores al 50% significan que cada retardo alterno se reproducirá cada vez más tarde en el tiempo.

Para crear valores de nota con puntillo, mueva el regulador Groove totalmente hacia la derecha (hasta el 75%); para los tresillos, seleccione el ajuste 33,33%.

Filtrado del efecto de retardo

Es posible dar forma al sonido de los ecos mediante los filtros de paso alto y de paso bajo integrados. Los filtros se encuentran en el circuito de realimentación, lo que signi- fica que el efecto de filtrado aumentará en intensidad con cada repetición de retardo.

Si se está buscando un tono cada vez más “turbio”, deberá moverse el regulador de filtro de paso alto “High Cut” hacia la izquierda. Para obtener ecos cada vez más “finos”, deberá moverse el regulador de filtro de paso bajo “Low Cut” hacia la derecha.

Nota: Si no logra oír el efecto aunque parezca que ha aplicado los ajustes correctos, compruebe ambos controles Dry/Wet, así como los ajustes de filtro: Mueva el regulador del filtro High Cut por completo hacia la derecha, y el del filtro Low Cut por completo hacia la izquierda.

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Distorsión

Puede utilizar efectos de distorsión para recrear el sonido de una distorsión analógica o digital, y para transformar radicalmente un sonido.

Los efectos de distorsión simulan la distorsión creada por las válvulas de vacío, transis- tores o circuitos digitales. Las válvulas de vacío se utilizaban en amplificadores de audio antes del desarrollo de la tecnología de audio digital, y aún se utilizan hoy en día en amplificadores de instrumentos musicales. Si se sobrecargan, producen un tipo de distorsión agradable musicalmente para muchas personas y que se ha convertido en una parte familiar del sonido del rock y la música pop. La distorsión de válvulas de vacío añade una calidad y mordiente muy distintivos a la señal.

También existen efectos de distorsión que provocan intencionadamente el recorte y la distorsión digital de la señal. Esto se puede utilizar para modificar pistas vocales, musicales u otras para producir un efecto intenso y antinatural o para crear efectos de sonido.

Los efectos de distorsión incluyen parámetros para el tono, lo que le permite diseñar la manera en que la distorsión altera la señal (a menudo como un filtro basado en la frecuencia), y para la ganancia,, lo que le permite controlar hasta qué punto altera la distorsión el nivel de salida de la señal.

En las siguientes secciones se describen los efectos individuales incluidos en Logic Express.

 “Bitcrusher” en la página 28  “Clip Distortion” en la página 29  “Distortion” en la página 30  “Distortion II” en la página 31

Advertencia: Cuando se ajustan a elevados niveles de salida, los efectos de distorsión pueden dañar sus oídos (y altavoces). Al ajustar los parámetros es recomendable bajar el nivel de salida de la canción y aumentarlo gradualmente cuando haya terminado.

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28 Capítulo 3 Distorsión

 “Overdrive” en la página 32  “Phase Distortion” en la página 32

Bitcrusher

Bitcrusher es un efecto de distorsión digital de baja resolución. Puede utilizarlo para simular el sonido del primer audio digital, crear solapamientos artificiales dividiendo la frecuencia de muestreo o distorsionar las señalas hasta que dejen de ser reconocibles.

Parámetros de Bitcrusher

 Regulador y campo Drive: determina la cantidad de ganancia (en decibelios) aplicada a la señal de entrada.

 Regulador y campo Resolution: determina la velocidad de transferencia (entre 1 y 24 bits).

 Regulador y campo Downsampling: determina la cantidad en la que se reduce la velo- cidad de transferencia. Un valor de 1x deja la señal intacta, un valor de 2x reduce la frecuencia de muestro a la mitad y un valor de 10x reduce la frecuencia de muestreo a una décima parte de la señal original. (por ejemplo, si ajusta Downsampling a 10x, una señal de 44,1 kHz se muestrea a tan solo 4,41 kHz.)

 Botones de modo: haga clic en uno de los botones para establecer el modo de distorsión como Folded, Cut o Displaced (se describen en la siguiente sección).

 Regulador y campo Clip Level: determina el punto debajo del umbral normal en el que la señal empieza a solaparse.

 Regulador y campo Mix (parámetro ampliado): determina el balance de señales procesadas y secas.

Cómo utilizar Bitcrusher

Si ajusta el parámetro Resolution a un valor inferior a la velocidad de transferencia de la señal original, la señal se degrada, introduciendo una distorsión digital. La reducción del valor aumenta el número de errores de muestreo, generando así más distorsión.

A frecuencias de muestreo extremadamente bajas, la cantidad de distorsión puede ser mayor que el nivel de señal utilizable.

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Capítulo 3 Distorsión 29

Los botones Mode determinan si los picos de señal que superan el nivel de recorte quedan Folded, Cut o Displaced (como se muestra en los iconos de botón y la forma de onda resultante en la visualización). El tipo de recorte que se produce en sistemas digitales suele parecerse más al del modo central (Cut). La distorsión interna puede generar saturaciones parecidas a las generadas por otros dos modos.

Si se aumenta el nivel de Drive, también se tiende a aumentar la cantidad de saturación en la salida de Bitcrusher.

Clip Distortion

Clip Distortion es un efecto de distorsión no lineal que produce espectros impredecibles.

Puede utilizarlo para simular sonidos de válvulas cálidos y sobrecargados, además de para crear una distorsión drástica.

Clip Distortion ofrece una combinación poco usual de filtros conectados en serie.

Después de ser amplificada por el valor Drive, la señal pasa por un filtro de paso alto y, a continuación, queda sujeta a una distorsión no lineal controlada por el parámetro Symmetry. Tras la distorsión, la señal pasa por un filtro de paso bajo. La señal procesada se mezcla con la original, y el conjunto se envía a través de otro filtro de paso bajos.

Los tres filtros tienen un perfil de 6 db/octava.

Esta combinación única de filtros permite saltos en los espectros de frecuencia que pueden sonar bastante bien con este tipo de distorsión no lineal. El gráfico del circuito de saturación muestra visualmente todos los parámetros, a excepción de los del filtro High Shelving.

Parámetros de Clip Distortion

 Regulador y campo Drive: determina la cantidad de ganancia aplicada a la señal de entrada. Tras haber sido amplificada por el valor Drive, la señal pasa por un filtro de paso alto.

 Regulador y campo Tone: determina la frecuencia de corte (en hertzios) del filtro de paso alto.

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30 Capítulo 3 Distorsión

 Regulador y campo Symmetry: determina la cantidad de distorsión no lineal (asimétrica) aplicada a la señal.

 Regulador y campo Clip Filter: determina la frecuencia de corte (en hertzios) del primer filtro de paso bajo por el que pasa la señal tras la distorsión.

 Regulador Mix: determina la relación entre la señal con efecto (procesada) y la señal sin efecto (seca) después de Clip Filter.

 Regulador circular y campo “Sum LPF ”: determina la frecuencia de corte (en hertzios) del filtro de paso bajo por el que pasa la señal mezclada.

 Potenciómetro y campo “High Shelving Frequency”: determina la frecuencia (en hertzios) del filtro high shelving.

 Potenciómetro y campo “High Shelving Gain”: determina la cantidad de ganancia aplicada a la señal de salida.

 Regulador y campo “Input Gain” (parámetro ampliado): determina la cantidad de ganancia aplicada a la señal de entrada.

 Regulador y campo “Output Gain” (parámetro ampliado): determina la cantidad de ganancia aplicada a la señal de salida.

Cómo utilizar Clip Distortion

Si ajusta “High Shelving Frequency” sobre los 12 kHz, puede utilizarlo como el control de agudos en un canal del mezclador o un amplificador hi-fi estéreo. Sin embargo, a diferencia de estos controles de agudos, puede ampliar o reducir la señal en hasta

±30 dB utilizando el parámetro Gain.

Distortion

Este efecto Distortion simula la sucia distorsión de baja frecuencia generada por un transistor bipolar. Puede utilizarlo para simular que se toca un instrumento musical a través de un amplificador muy sobrecargado, o para crear sonidos de distorsión únicos.

Parámetros de Distortion

 Regulador y campo Drive: determina la cantidad de saturación aplicada a la señal de salida.

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Capítulo 3 Distorsión 31

 Regulador y campo Tone: determina la frecuencia a la que la señal es filtrada por un filtro de corte de altos. El filtrado de la señal distorsionada armónicamente produce un tono más suave y menos chirriante.

 Regulador y campo Output: determina el nivel de volumen de salida. Esto le permite compensar el aumento del ruido causado al añadir distorsión.

Distortion II

Distortion II simula el efecto de distorsión de un órgano Hammond B3. Puede utilizarlo en otros instrumentos musicales para recrear este efecto clásico, o utilizarlo de forma creativa diseñando nuevos sonidos.

Parámetros de Distortion II

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 Sintonizador “PreGain”: determina la cantidad de ganancia aplicada a la señal de entrada.

 Sintonizador Drive: determina la cantidad de saturación aplicada a la señal de salida.

 Sintonizador Tone: determina la frecuencia a la que se filtra la señal. El filtrado de la señal distorsionada armónicamente produce un tono más suave y menos chirriante.

 Menú local Type: seleccione el tipo de distorsión que desea aplicar. Las opciones son:

Growl, Bity y Nasty.

 Growl: simula un amplificador de válvulas de dos etapas, parecido al que se encuentra en un modelo Leslie 122, y que se suele utilizar con un órgano Hammond B3.

 Bity: simula el sonido de un amplificador de guitarra (saturado) al estilo blues.

 Nasty: genera una gran distorsión, recomendable para crear sonidos muy agresivos.

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32 Capítulo 3 Distorsión

Overdrive

El efecto Overdrive simula la distorsión producida por un transistor de efecto de campo (FET), que se utiliza normalmente en amplificadores de instrumentos musicales de estado sólido y en dispositivos de efectos de hardware. Cuando se satura, el FET genera una distorsión del sonido más cálida que los transistores bipolares.

Parámetros de Overdrive

 Regulador y campo Drive: determina la cantidad de saturación del transistor.

 Regulador y campo Tone: determina la frecuencia de corte a la que se filtra la señal.

El filtrado de la señal distorsionada armónicamente produce un tono más suave y menos chirriante.

 Regulador y campo Output: determina el nivel de volumen de salida. El uso del módulo Output tiende a aumentar el nivel de la señal original, hecho que puede compensar bajando el nivel de Output.

Phase Distortion

El efecto Phase Distortion se basa en una línea de retardo modulado, parecida a un efecto de chorus o flanger (para obtener más información acerca de estos efectos, consulte el capítulo 9, “Modulación”, en la página 101). Sin embargo, a diferencia de estos efectos, en el efecto Phase Distortion el tiempo de retardo no está modulado por un oscilador de baja frecuencia (LFO), sino por una versión filtrada con un filtro de paso bajo de la propia señal de entrada. Es decir, la señal modula su propia posición de fase. La señal de entrada solo pasa la línea de retardo y no queda afectada por ningún otro proceso.

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Capítulo 3 Distorsión 33

Parámetros de Phase Distortion

 Botón Monitor: actívelo para escuchar únicamente la señal de entrada, y apáguelo para escuchar la señal mezclada.

 Regulador circular y campo Cutoff: determina la frecuencia de corte de filtro de paso bajo resonante por el que pasa la señal de entrada.

 Regulador circular y campo Resonance: determina la resonancia del filtro de paso bajo resonante por el que pasa la señal de entrada.

 Regulador y campo Mix: ajusta el porcentaje de la señal procesada respecto a la señal original

 Regulador y botón Max Modulation: establece el tiempo de retardo máximo.

 Regulador y campo Intensity: determina la cantidad de modulación aplicada a la señal.

 Menú local “Phase Reverse” (parámetro ampliado): seleccione On para que los valores de entrada positivos reduzcan el tiempo de retardo en el canal adecuado. Disponible únicamente para las instancias estéreo del efecto Phase Distortion.

Cómo utilizar Phase Distortion

La señal de entrada solo pasa la línea de retardo y no queda afectada por ningún otro proceso. El parámetro Mix fusiona la señal procesada con la señal original. El tiempo de retardo es modulado por una señal de cadena lateral, la señal de entrada. La señal de entrada pasa por un filtro de paso bajo resonante, con controles de frecuencia Cutoff y Resonance específicos. Puede escuchar la cadena lateral filtrada (en lugar de la señal mezclada) activando el botón Monitor. Puede determinar el retardo máximo mediante el parámetro “Max Modulation”. La cantidad de modulación propiamente dicha se controla con Intensity.

Debajo de los otros parámetros está el parámetro “Phase Reverse”. Normalmente, un valor de entrada positivo provoca un tiempo de retardo mayor. Si activa el parámetro “Phase Reverse”, los valores de entrada positivos provocan una reducción del tiempo de retardo únicamente en el canal derecho. Disponible únicamente para las instancias estéreo del efecto.

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Dinámica

Se pueden utilizar los efectos dinámicos para controlar la potencia de audio percibida, añadir nitidez y pegada a las pistas y proyectos, y optimizar el sonido para su repro- ducción en distintas situaciones.

El rango dinámico de una señal de audio es la diferencia entre la parte más suave y la más potente de la señal (técnicamente, entre la menor y mayor amplitud). Utilizando los efectos de dinámica se puede ajustar el rango dinámico de ficheros de audio indivi- duales, pistas o un proyecto completo, para incrementar la potencia percibida y resaltar los sonidos más importantes. Los efectos de dinámica incluyen compresores, limitadores y puertas de ruido.

Compresores

Un compresor funciona como un control automático de volumen que atenúa el volumen siempre que sobrepasa un determinado nivel denominado umbral. ¿Por qué puede querer reducir el nivel dinámico? Recortando las partes más altas de la señal (denominadas picos), el compresor permite elevar el nivel general de la señal, incrementando el volumen percibido. Esto proporciona al sonido mayor nitidez haciendo que las partes más potentes sobresalgan y evitando que las partes de fondo, más suaves, se conviertan en inaudibles.

La compresión tiende también a hacer los sonidos más compactos, con más pegada, porque los transitorios se enfatizan (dependiendo de los ajustes de ataque y liberación) y el volumen máximo se alcanza más rápidamente.

Además, la compresión puede ayudar a hacer que un proyecto suene mejor cuando se reproduzca en distintos entornos sonoros. Por ejemplo, los altavoces de un aparato de tele- visión o del equipo de sonido del coche tienen típicamente un rango dinámico menor que el sistema de sonido de un cine. Comprimir la mezcla general puede ayudar a generar un sonido más pleno y claro en situaciones de menor fidelidad de reproducción.

Los compresores se utilizan mucho en las pistas vocales para hacer prevalecer la voz en la mezcla general. También se pueden usar en las pistas de música y de efectos de sonido, pero casi nunca en las pistas de ambiente.

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36 Capítulo 4 Dinámica

Algunos compresores, llamados compresores multibanda, pueden dividir la señal entrante en diferentes bandas de frecuencia y aplicar diferentes ajustes de compresión a cada banda. Esto ayuda a alcanzar el máximo nivel sin introducir artefactos de compresión, y se acostumbran a utilizar en la mezcla final del proyecto.

Expansores

Los expansores son similares a los compresores, excepto que en vez de atenuar la señal cuando sobrepasa el umbral, la potencian. Los expansores se utilizan para reavivar la señal de audio.

Limitadores

Los limitadores (también llamados limitadores de picos) funcionan de manera similar a los compresores, pues reducen la señal de audio cuando ésta sobrepasa un umbral determinado. La diferencia es que, mientras que un compresor atenúa gradualmente la señal que sobrepasa el umbral, un limitador reduce rápidamente cualquier señal por encima del umbral hasta el nivel del mismo. La principal utilidad de un limitador es prevenir la saturación, preservando el máximo nivel de señal.

Puertas de ruido

Las puertas de ruido alteran la señal de manera opuesta a como lo hacen los compresores o los limitadores. Mientras un compresor atenúa el nivel cuando la señal sobrepasa el umbral, una puerta de ruido atenúa la señal cuando se encuentra por debajo del umbral.

Los sonidos más potentes pasan a su través inalterados, pero los sonidos suaves, como el ruido ambiental o la caída de un instrumento sostenido, son eliminados. Las puertas de ruido se pueden usar para eliminar el ruido de bajo nivel o el zumbido provenientes de una señal de audio.

Las siguientes secciones describen los efectos incluidos con Logic Express.

 “Compressor” en la página 37  “DeEsser” en la página 41  “Ducker” en la página 43  “Enveloper” en la página 45  “Expander” en la página 47  “Limiter” en la página 48  “Noise Gate” en la página 49  “Preset Multipressor” en la página 52  “Silver Compressor” en la página 52  “Silver Gate” en la página 53

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Capítulo 4 Dinámica 37

Compressor

Compressor está diseñado para emular el sonido y respuesta de un compresor analógico de nivel profesional. Compacta el audio atenuando sonidos que sobrepasan un determi- nado umbral, suavizando la dinámica e incrementando el volumen general: la potencia percibida. La compresión ayuda a traer a primer término las partes clave de una pista o mezcla, mientras que impide que las partes suaves se conviertan en inaudibles. Es proba- blemente la herramienta más versátil y ampliamente utilizada para dar forma al sonido en la mezcla, junto con la ecualización.

Se puede utilizar Compressor en pistas individuales, incluidas las pistas de voz, instrumen- tales y de efectos, así como en las mezclas finales. En la mayor parte de las ocasiones insertará Compressor directamente en un canal.

Parámetros de Compressor

 Regulador y campo “Circuit Type”: selecciona el tipo de circuito emulado por Surround Compressor. Las opciones son Platinum, “Classic A_R”, “Classic A_U”, VCA, FET y Opto (óptico).

 Medidor “Gain Reduction”: muestra la cantidad de compresión aplicada durante la reproducción del audio.

 Potenciómetro y campo Attack: ajusta el tiempo de ataque (el tiempo que el compresor tarda en reaccionar cuando la señal sobrepasa el umbral).

 Potenciómetro y campo Release: ajusta el tiempo de liberación (el tiempo que el com- presor tarda en dejar de reducir la señal una vez que esta cae por debajo del umbral).

 Botón Auto: cuando se activa, el tiempo de liberación se ajusta dinámicamente al material de audio.

 Visualización de la curva de compresión: muestra la curva de compresión creada por los parámetros Ratio y Knee, con la entrada en el eje X y la salida en el eje Y.

 Regulador y campo Ratio: ajusta la relación de compresión (la proporción en que se reduce la señal cuando sobrepasa el umbral).

 Regulador y campo Knee: ajusta si la señal es comprimida inmediatamente o de forma gradual en los niveles cercanos al umbral.

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38 Capítulo 4 Dinámica

 Regulador y campo “Compression Threshold”: ajusta el umbral de Compressor (el nivel por encima el cual la señal es reducida).

 Botones “Peak/RMS”: active uno u otro para determinar si Compressor analiza la señal utilizando el método Peak o el RMS cuando se está usando el “Circuit Type” Platinum.

 Regulador y campo Gain: determina la cantidad de ganancia aplicada a la señal de salida.

 Menú local Gain: seleccione un valor para incrementar el nivel de salida y compensar la reducción de volumen causada por la compresión. Las opciones son OFF, “0 dB”, y “–12 dB”.

 Regulador y campo “Limiter Threshold”: ajusta el umbral para el limitador.

 Botón Limiter: activa o desactiva el limitador integrado.

Parámetros ampliados

 Menú local “Output Distortion”: selecciona si se desea aplicar distorsión a la salida por encima de 0 dB, y qué tipo de distorsión se aplicará. Los valores son off, soft, hard y clip.

 Regulador y campo Mix: determina el balance de señales procesadas y secas.

Filtro de cadena lateral

 Menú local Activity: selecciona si la cadena lateral de Compressor estará activada, desactivada o en modo listen (escucha). Las opciones son off, listen y on.

 Menú local Mode: selecciona el tipo de filtro utilizado para la cadena lateral.

Las opciones son BP (paso de banda), LP (paso bajo), HP (paso alto), ParEQ (ecualización paramétrica) y HS (corte plano superior).

 Regulador y campo Frequency: determina la frecuencia para el filtro de cadena lateral.

 Regulador y campo Q: ajusta la anchura de la banda de frecuencias afectadas por el filtro de cadena lateral.

 Regulador y campo Gain: determina la cantidad de ganancia aplicada a la señal de cadena lateral.

Referencias

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