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Manual Cadworks

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Academic year: 2021

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Indice

WINDOW (VENTANA)

1. Nociones de base

VISION DE CONJUNTO EL RATON ACTIVACION

ENTRADA CON TECLADO-CALCULADORA

2. Elementos de base

3. Menú derecha

4. Menú izquierda

5. Anexos

EL PUNTO - LA POSICION 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 4.6 1.6 LAYER (capas) 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.7 4.8 4.9 4.10 4.11 4.12 4.13 4.14 4.15 4.16 4.17 4.18 4.19 4.20 5.1 TECLADOS ABREVIADOS

5.2 TECLAS DE IDENTIFICACION DE PUNTOS

2.1 MARCO PLOTER / MARCO LASER 2.2 LINEAS AUXILIARES

2.3 LINEAS

2.3.1 LINEA NORMAL 2.3.2 SUPERFICIE

2.3.3 LINEA VALOR/ SUPERFICIE VALOR 2.3.4 CURVAS 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 3.15 TEXTO NUDOS COTAS FICHEROS

ELEMENTOS DEL CATALOGO CONSTRUCCION METALICA REVOCAR ACTIVAR ATRIBUTO AÑADIR BORRAR COPIAR DESPLAZAR UNIR GRUPO SEPARAR GRUPO EXTENDER MODIFICAR CORTAR-SOLDAR LINEAS AUXILIARES OUTPUT PLOTEAR FICHERO LAYER ESCALA UNIDAD PLOT SWAP PAN(orama) PUNTO CERO X'-Y' RETICULA

GEP (ver manual específico.) TEXTO

LASSOP(untos)

MODGR, G1-G8, Predefiniciones ZOOM

MODO, SaveMode / RecallMode USERP(rofil)

ALPHA (UNIX) MEDIR

(4)
(5)

Después de la conexión, nos encontramos con el menú y la funciones del editor a la derecha y las funciones "FUERA DEL EDITOR" a la izquierda de la pantalla. Las funciones "FUERA DEL EDITOR" son ac-cesibles permanentemente. Gracias a los menús, se puede acceder a todas las funciones con ayuda del ratón. Una línea-comentario en la parte baja de la

EJEMPLO REVOCAR COPIAR AÑADIR BORRAR EXTENDER DESPLAZAR UNIR GRUPO SEPARAR GRUPO MODIFICAR CORTAR/SOLDAR LINEAS AUXILIARES ACTIVAR ATRIBUTO FICHERO Línea de comentarios, y de ayuda

1. NOCIONES DE BASE

La pantalla que aparece al arrancar cadwork 2D es la siguiente:

Ventana gráfica

Los términos citados a continuación son los que se utilizan en este manual:

Menú izquierda

Menú derecha Línea de situación (estado)

Línea de comentario Ventana

gráfica VISION DE CONJUNTO

pantalla, nos da las explicaciones sobre la función en

UNIDAD

TEXTO

1.1 VISION DE CONJUNTO :

Zona info

curso en ese momento.

VENTANA REDIBUJ. OUTPUT ESCALA CM GRADOS línea de situaci.: informaciones

Funciones del editor: menú desarrollado con estructura lógica

Funciones "fuera de editor" menú fijo que está siempre accesible

PLOTEAR VERSION

INFO PROGRAMA

NOMBRE DEL DIBUJO

4.17 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 (PAN) 4.8 4.10 4.11 4.12 4.13 4.14 4.15 4.16 4.18 (UNIX) 4.19 4.20 SWAP PLOT A3 1:50 001 LAYER_NO_1 LAYER GENERAL USER 8.n CADWORK 2D 4.9 4.17 Cursor 18 Mb PTO.CERO X'-Y' RECTIC. GEP LASSOP MOD GR G1 G5 G6 G2 G7 G3 G4 G8 Rz Sz Z+ ZP Z-ZPP Z ALL Z REAL SM RM MODO USERP. ALPHA

(I) ACTIVAR (C) DESLIZAR (D) MODIFICAR

<0> TRAZOS DE CONSTRUCCION <9> REVOCAR ?: AYUDA OPCIONES DE TECLADOS

3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 3.15 MEDIR MATCH

(6)

ratón se explica en la línea de comentario. Al principio, la línea-comentario indica (I) para " activar".

(I) (C) (D)

El ratón

1.2 EL RATON

RATON EN EL MENU DERECHO BOTON IZQUIERDO (I) BOTON DERECHO (D)

=selección menú

El botón derecho selecciona siempre el último menú (en la práctica, la función "RETORNO") Ejemplo : Menú

AÑADIR

=retorno En el menú derecha, el

cursor aparece como un rectángulo

RATON EN LA VENTANA GRAFICA

En la ventana gráfica, el cursor tiene la forma de una cruz.

Significado de los 3 botones del ratón:

ver capítulo 1.3 Activación y capítulo 1.4 El punto-La posición. Vuelve al

menú principal Abre el sub-menú

El ratón permite controlar el cursor sobre la pantalla. Está compuesto de 3 botones, que llamaremos en este manual I, C y D. Es decir I=izquierda, C=centro y D=derecha. El significado actual de los 3 botones del

MEDIR

FICHERO

(I) ACTIVAR (C) DESLIZAR (D) MODIFICAR

USERP.

REDIBUJ.

<0> TRAZOS DE CONSTRUCCION <3> "PASTE" <9> REVOCAR ?: AYUDA OPCIONES DE TECLADO

LINEAS TEXTO COTAS NUDOS FICHEROS CATALOGO ARMADURA <A> ENREJADO <B> GEP... ELEM INFO... METAL ARQUITECTURA...<I> LIFOS INTRO LINEAS TEXTO COTAS NUDOS FICHEROS CATALOGO ARMADURA <A> ENREJADO <B> GEP... ELEM INFO... METAL ARQUITECTURA...<I> LIFOS INTRO MODO ALPHA

(7)

1.3 ACTIVAR

Un elemento se hace activo clicando sobre él con el ratón.

para las funciones "DESPLAZAR""COPIAR", etc. "HASTA EL PUNTO"..

"EXTENDER""DESPLAZAR""COPIAR""DESLIZAR"paralelamente a un segmento. El botón

ya sea sobre un punto o sobre una línea que le pertenece.

- Si se clica dos veces sobre el mismo punto, el programa activa el siguiente elemento que pasa por este mismo punto.

-Si se clica "EN EL VACIO"(zona negra) todos los elementos se desactivan. El botón

- Desactiva un elemento activo (activar - ) El botón

- Activa elementos suplementarios cuando un elemento ya está activado (activar +)

Se desactivan todos los elementos, clicando sobre una zona vacía de la ventana

Cuando se tiene el botón derecho del ratón presionado, se dibuja un cuadro que corresponde al desplazamiento del ratón. Llamaremos a este rectángulo "Lasso" rectángulo.

- Punto activo :

- Botones del ratón :

- Desactivar :

- Activar Lasso :

radio 1 mm A partir de la posición del cursor,

cadwork va a buscar el punto (o puntos) contenidos en un radio de aproximada-mente 1 mm desde la posición del clic y el

cursor punto activo

ACTIVACION

TERMINOS USUALES:

PRECISION DEL MARCADO (PUNTEADO)

-Activa un elemento cuando ningún otro está activo. Se le puede activar clicando El primer punto sobre el que se ha presionado es el punto activo. Este sirve de referencia

se pueden activar todos los elementos que están totalmente contenidos en su (allí donde no pasa ningún elemento).

activo.

- Segmento activo:

más próximo también se activa. El segmento activo sirve de referencia para los puntos El segmento de línea sobre el que se ha clicado es el "SEGMENTO ACTIVO", el punto

(I)zquierdo :

(C)entral : (D)erecho :

Cuando se activa un elemento, se vuelve rosa y el punto activado se pone de manifiesto. no hay ningún punto

activo el elemento activo se pone rosa canto clicado=canto activo, se representa el elemento activo se

vuelve rosa el elemento activo sepone rosa

el punto más próximo se activa

activar lazo

(con el botón izquierdo)

activar superficies rayadas o llenas clicar con el cursor

sobre el elemento clicar con el cursor

sobre un punto del

el elemento activo se vuelve rosa

punto clicado = punto activo, más evidente elemento

(8)

1.4 EL PUNTO - LA POSICION

Para comprender el significado del punto, podemos ayudarnos de la siguiente analogía: Punto = un clavo

Línea = una goma, situada entre los clavos

Una línea tiene igualmente un punto en cada ángulo. Ejemplo

Situar una goma que pase por

entre estos clavos Cuando se suprime un clavoadquiere una nueva forma

(1) (2) (3)

Botón izquierdo (I)

Botón central (C)

Botón derecho (D)

Derecha: "Intro" (= fin de línea)

Primera posicón del cursor Segunda posición del cursor Punto Punto

Diferencia entre punto y posición:

Pongamos 4 clavos

Ejemplo

Punto

1.5 ENTRADA CON TECLADO- CALCULADORA

Cada dato introducido por el teclado puedes ser también el resultado de una operación matemática. Ejemplos : Punto Nueva línea Punto Primera posición del cursor Nueva línea 5*2-0.5 2*(4.5+6) (2.5+6+2.5)/2 Segunda posición del cursor

(9)

Name: Date: Revision: Project Cadwork Name: Date: Revision:

Layer 1 1:50

A A

A

A

Layer 2 1:10

Layer 20 1:1

Project Cadwork

1.6 LAYER (CAPAS)

Utilización: ver capítulo 4.1 Un dibujo puede estar constuido sobre varias "capas".

Se habla también de "hojas", de "planos" o en inglés de "Layers". Esta descomposición del dibujo aborda más ligereza a su representación.

Con frecuencia, los "Layers" pueden servir para descom-poner el dibujo en partes lógicas, como por ejemplo la capa "muebles", la capa "ventilación", la capa "pared" etc.

Cadwork va incluso más lejos en la gestión de los layers, anadiendo una "escala" a cada uno de ellos, un layer tiene por consiguiente una escala única, pero su layer vecino puede tener otra escala. Este método permite dibujar con dimensiones siempre reales.

Sea el plano siguiente descompuesto en 3 layers - Layer 1 : vista en planta, escala 1:50

- Layer 2 : Sección, escala 1:10 - Layer 20 : Cajetín, escala 1:1 Ejemplo Visto en plano 1:50 Corte A-A 1:10 Sección A_A Escala 1:50 Vista en planta 1:100 Cajetín 1:1

(10)
(11)

1(A4) 2(A4) 3(A4)

2. ELEMENTOS DE BASE

2.1 MARCOS PLOTER

ACTIVAR ATRIBUTO DESPLAZAR MODIFICAR MARCO PLOTER MODIFICAR DESPLAZAR ROTACION MODO MARCOS PLOTER MARCOS LASER

MARCOS LASER

UNIDAD ANULAR

PLOTEAR ver capítulo 3.14

LINEA DE SITUACION

DIFERENCIA FORMATO A3 DE HP

MODO + / - MARCOS

Esta opción permite ver o no los cuadros en pantalla. PLOTAR MARCOS LASER Teclado abreviado MARCO PLOTER ESTIRAR OPCIONES ESCALA

Un ploter -A3 de HP no puede plotear totalmente un for-mato A3,porque en las zonas laterales del rollo de papel no se puede plotear. Por lo tanto el formato A3-HP es pro-porcinalmente más pequeno que el formato A3 .

Cuando se arranca el programa se hace visible un rectángulo trazado ploteada. Sólo existe un único marco ploter.

En la línea de situación (parte superior de la pantalla) se muestra el

Para poder trabajar con un ploter y un laser a la vez, hay un marco ploter y un marco laser. Contrariamente al marco ploter se pueden anadir cuantos marcos laser se quiera. Los marcos laser están nu-merados y se pueden imprimir conjuntamente o por separado. Marcos laser pertenecen a un layer y se pueden desplazar a otro en gris : el marco ploter. Delimita la parte del dibujo que será

El marco ploter se puede activar,desplazar y modificar como un ele-mento normal.

El marco ploter se activa o modifica según se muestra a continuación:

PLOT o

o activar con el ratón. formato del marco ploter.

PLOT A3 SWAP 18 Mb layer. DESLI. ROTA <R> DESLI. TRANS <G> ROTACION TRASLACION

ANAD MARCO LASER

MODIFICAR R FORMATO A4 FORMATO A3 FORMATO A2 FORMATO A1 FORMATO A0 FORMATO "A4 HP" FORMATO "A3 HP" FORMATO "A2 HP" FORMATO "A1 HP" FORMATO "A0 HP" LIBRE FACTOR PLOTER A4 TRANSV. A4 ALTO A3 TRANSV. A3 ALTO LETTER TRANSV. LETTER ALTO LEGAL TRANSV. LEGAL ALTO LEDGER TRANSV. LEDGER ALTO

Modificar formato actuál

marco laser estirado/factor

marco ploter marco Laser FACTOR, NUMERO FORMATO LIBRE

(12)

DX DY 1 3 4 5 2 1 2 1 3 2 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 23 25 24 26 27, 28, 29 30 31 X x Y 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 19 20 22 21 23 24 25 26 27 28 29 30 31 18 1 2 3 4 5 6

Los trazos (líneas) auxiliares sustituyen los trazos de lapicero (borrador) con carácter provisional. Estas líneas no pueden activarse pero se guardan con el dibujo al salir del programa.

Ejemplo

Si se da E=0.5 el punto resultante corresponde al punto medio (P MED).

Ejemplo

Si se piden 4 divisiones entre 1 y 2 , se obtienen los puntos 3, 4 y 5

Relación E

DIVISION Intersección Punto central

Se puede dividir la distancia entre dos puntos con un número de espacios a elegir.

Coordenadas

Borra todas las líneas auxiliares.

Suprime los puntos de construcción que se senalen

Suprime los círculos de construcción que se senalen Suprime las rectas de construcción que se senalen

PUNTOS

RECTAS

CIRCULOS

BORRAR VISION DE CONJUNTO

El color de las líneas auxiliares se puede ajustar en "USERP:" "OPCIONES..." "LINEAS AUXILIARES". Las líneas auxiliares de otro layer sólo se pueden utilizar si éste layer tiene la misma escala.

RAP SECT DIVIDIR RETORNO BOR P BOR P,R,C BOR R BOR TODO COORD

2.2 LINEAS AUXILIARES

1 2 3 4 5 6 Bisectriz. Horiz.(X) V er t. (Y ) INT MID P DX,DY BOR C P MED INT INT COORD RELACION DX, DY DIVID.

Borra los puntos, rectas o círculos deseados.

Recta según segmento, círculo según arco. Círculo a través de 3 elementos. (Elemento=p,r,c). (Elemento =p, r, c).

Círculo, con radio, a través de 2 elementos. (Elemento = p, r, c).

Círculo a traves de un centro y el elemento. Círculo a través de un centro y un radio. cercana a una línea.

Recta a través de un punto y la distancia más Recta horizontal y vertical.

punto o tangencial a un círculo.

Recta en ángulo recto a una recta, a través de un o tangencial a un círculo.

Recta con ángulo entre el eje X y a través de un punto punto o tangencial a un círculo.

Recta con ángulo entre una recta y a través de un Recta horizontal por un punto o círculo

Recta perpendicular por un punto o círculo

Recta a través de dos elementos (Elemento=P,R,C ) Recta (o círculo) // a 1 recta o círculo y a través de un un elemento (elemento=P,R,C )

Clicar recta o círculo.

Recta (o círculo) con distancia variable d1, d2,... paralela a una recta o círculo.

Como la 12,con distancias desde la primera.

Rectas (o círculos) con variables distancias d paralelas a varias rectas (o círculos).

Recta(o círculo) // a 1 recta (o círculo) con distancia.

Elemento simétrico.(Elemento=p,r,c). (Esta función copia líneas auxiliares).

SEGMENTOS BORRAR P BORRAR R BORRAR C BORRAR P,R,C BORRAR TODO SIMETRIA Distancia relativa 1/2 1/2

(13)

1.65 m F F 2 3 1 PE ø300 METEO R 4.05 <- 1% 1 2 1 2 3 3 4 1.65 m 0,5L 0,5 L

2.3 LINEAS

LINEA NORMAL con centro SPLINE 4P PARABOLA AISLAMIENTO LINEAS ANADIR - Línea normal - Superficie - Curva - Línea valor

Una superficie es una línea cerrada en la que está definida un rayado. Parábolas o spline

Línea cuya longitud está indicada (m) o superficie con área indicada (m2)

LINEA VALOR SUPERFICIE VALOR

RELLENAR RAYADO

Ventana vista en " zona de papel " (AutoCad)

CIRCULO

RECTANGULO

VIEWPORT DXF

RECTANGULO

Por "líneas", se entienden los cuatro elementos de base que siguen:

Ver cap. 2.3.3 Ver cap. 2.3.4 Ver cap. 2.3.4 Ver cap. 2.3.4 Ver cap. 2.3.1 Ver cap. 2.3.2 Ver cap. 2.3.2

Una línea es una poligonal compuesta de uno o varios segmentos rectos o arcos

punto segmento recto arco de círculo SPLINE Nr. PUNTOS NORMALES POCOS PUNTOS VALOR INTERVALO SUPERFICIE Ver cap. 2.3.2 segmento recto punto arco de

círculo LINEA CATASTRO

LINEA A MANO ALZADA

Línea Superficies Curvas LINEA NORMAL <L> SUPERFICIE <S> LLENAR RAYADO CIRCULO <O> RECTANGULO RECTAN.CON CENTRO ARCO PARABOLA SPLINE 4P. ISOLACION SPLINE VIEWPORT DXF LINEA CATASTRO LINEA VALOR SUPERFICIE VALOR LINEA MANUAL

(14)

DX DY 1 2 3 Situar el cursor en la intersección de los segmentos y presionar después la tecla "I" INTERSECCION

Opción teclado para el primer segmento.

PROYECCION

Busca la línea más próxima al cursor y crea un punto proyectado perpendicular-mente sobre esta línea.

2.3.1 LINEA NORMAL

(I)Punto (C) Situación cursor (D) Retorno I: Intersección M: Punto semi central

Opciones teclado para los siguientes segmentos:

Líneas existentes

Posición del cursor

RATON

Punto existente o punto de la retícula Posición del cursor Retorno al menú (interrumpir) DX-DY relativo a un punto existente o punto de

Punto relativo

A) LINEA NORMAL: ANADIR

Punto existente

PUNTO A MEDIA DISTANCIA ENTRE OTROS DOS

(I) (C) (D)

P: proyección D: DX-DYrelativo C:Coord.

intersección TECLADO ABREVIADO L I D M P REDIBUJ. MEDIR ALPHA A:Arco... B: C: D:dX+dY rel E: I : Intersección K: Punto medio M:Medio punto N: Fin de línea + inicio de nueva línea O: P:Proyección Q: R: Angulo relativo + distancia T:dX+dY V:virtual R:ángulo relativo W:ángulo absoluto <9> Anular <esc> Anular

(15)

DX DY <V> L L 1 2 3 <W> <R> <P> <X> <M> <I> <T> <Y> DX DY <D> <Q> 900 <O> <E> "E" "E" "E" <G> <G> <G> <G> Situar el cursor en la intersección de dos segmentos y presionar sobre la tecla "I." INTERSECCION

OPCIONES DEL TECLADO PARA SEGMENTOS RECTOS

Presionar la tecla "T" y entrar en los valores DX y DY

DX Y DY

SEGMENTO INVISIBLE

Hace el próximo elemento invisible

Segmento horizontal con punto proyectado sobre

Angulo absoluto (=con respecto al eje horizontal) y definir una distancia ANGULO ABSOLUTO Y DISTANCIA

Angulo relativo (= con respecto al último segmento) y definir una distancia

ANGULO RELATIVO Y DISTANCIA PROJECCION

xima del cursor y crea un punto proyectado per-pendicularmente sobre esta línea

SEGUN Y

Busca la línea más pró-PUNTO MEDIO

Busca el punto 3 a media distancia entre 1 y 2. Presionar la tecla "M" y sobre los puntos 1 y 2 SEGUN X

Segmento horizontal con punto proyectado sobre

DX Y DY RELATIVO

Presionar sobre "D" sena-lando un punto existente y entrar en los valores

el eje X. el eje Y DX y DY Q I D X T Y M V P W R

ANGULO PERPENDICULAR AL ULTIMO SEG-Angulo 90 grados (=en referencia al último segmento.) MENTO "I" DX DY "D" W Angulo 90 grados en referencia al último segmento. O

(16)

R <A> <A> <C> <I> (L) <I> <R>

Senalar el punto de llegada Situación

de partida

Posicionar el cursor sobre el circulo de construcción y presionar sobre "C" ARCO SOBRE CIRCULO DE CONSTRUCCION

Presionar la tecla " A" y dibujar el punto de paso y el de llegada

Presionar la tecla "R". Dar el radio y senalar el RADIO

punto de paso

OPCION TECLADO PARA ARCO DE CIRCULO

ARCO 3P

punto de llegada Punto de llegada

OPCIONES PARA TERMINAR UN ARCO

Opción "I" para senalar un

punto de intersección Opción "L" para indicar lalongitud del ardo Opción "R" para indicar elángulo en el centro

ARCO TANGENTE A UNA RECTA

- Anadir una línea (mínimo 2 puntos)

- Opción " A" (arco) "T" (radiotangente) -Escoger 1 de los 2 circulos de construcción

-Indicar el valor del radio - Indicar el punto de llegada. o la longitud, o el angulo Punto de llegada A A T <I> (L) <I> <C> R R

(17)

1

Modifica la talla (dimensión) real según un factor de escala. "según X y Y" no deforma el objeto, mientras "según X" o "según Y" permite comprimir o dilatar los objetos (por ejemplo: círculo --- elipse).

B. LINEA NORMAL - MODIFICAR

TIPO EXTREMIDAD DIMENSION GLOBAL... MODIFICAR DIMENS. GLOBAL... TIPO DE TRAZADO COLOR

N.B. : Los punteados no son idénticos sobre la pan-talla y sobre el papel. Sobre la panpan-talla, el símbolo del punteado en un formato estándar independien-temente del zoom. Este formato estándar se dibuja

Módulo cadastro

más rápidamente que la línea real..

MODIFICAR U1-U10 CADASTRO

OPACO

TECLADO ABREVIADO :

OPACO

TIPO DE LINEAS UTILIZADAS (U1-U10)

Se pueden definir 10 tipos de línea..

Long. muestra =10 mm Interv.1=60% Int. 2=40% Ejemplo: punteado con un motivo que se repite cada 10mm. Comprende dos espacios con una variación del 60% y el 40% Transforma una línea espesa en línea opaca útil para ocultar los trozos de líneas sin cortarles o interrumpirles..

Hay 12 colores de base diferentes. Se pueden activar los elementos según su color (ACTIVAR ATRIBUTO) o hacer invisibles algunos colores ("MODE").

Se puede asociar a cada color un espesor de línea directamente un color entre los 255 restantes en una (pluma) sobre el trazador. Se puede también escoger paleta, cuya muestra (2D) se encuentra en el reperto-rio "Cadwork dir/exe", si el trazador design jet color ha modo "color >12" es activo en userp.

sido escogido en "dessintraceur" (dibujo trazador) y el

Pequena Media Grande

Ganchos: todas las combinaciones posibles

U1-U20 : ... 1 (2mm) (4mm) (8mm) AUTOCAD SEGUN X y Y SEGUN X SEGUN Y SEGUN Z COLOR

TIPO DE LINEA (TRAZO) TIPO EXTREMIDAD ESPESOR GRAFISMO ACTIVO LINEA -> SUPERFICIE LINEA -> SPLINE NOM DE LA LIGNE ALTURA... TIPO ... NOMBRE GRUPO ->DELANTE ->DETRAS -> NORMAL EL. VALOR -> LINEA INFO EL. ESTATICO... EL. TUBO EL. LAMINADA... EL. ESCALERA... LIN.->VARIOS SEG. VARIOS SEG.->LIN. DIRECCION LINEA USER "MADERA"

(18)

G1 G2 G3 G4 G5 G6 G7 G8 ESPESOR Espes. 1 Espes. 2 Espes.. 3 Espes. 4 Espes. 5 1 Trazos 3 Trazos 5 Trazos 5 Trazos 5 Trazos LINEA -> SUPERFICIE ALTURA GRAFISMO ACTIVO (M en u iz qu ie rd a) (coordenada Z) Espes. 9 5 Trazos ... ...

Las líneas activas obtienen los atributos definidos en el grafismo activo. Se obtiene

DISCRETIZAR

Transformación de un arco en pequenos segmentos

PUNTEADO -> MULTI SEGMENT

Transforma una línea punteada en una sucesión de tramos visibles e invisibles. Esto es útil para obtener en la pantalla una línea discontinua idéntica a la impresión sobre le trazador. La línea debe tener un tipo de trazo discontinuo.

MULTI SEGMENT ->CONTINUO

SENTIDO DE LA LINEA

Permite invertir el orden de construcción de la línea (invierte el principio y el fin).

A la inversa de la función "punteado" transforma una Cadwork permite trabajar tambien con 9 espesores sobre

la pantalla. Sobre un trazador a tinta, estos espesores se traducen, ya sea por múltiples pasos de la pluma (opción 1), ya sea por varias plumas (opción 2). En un trazador de tipo raster (LaserJet, DesignJet), los res en pantalla corresponden directamente a los espeso-res de líneas sobre papel (opción 3).

pluma 1 pluma 2 pluma 3 pluma 4 pluma 5 pluma 9 ... Pantalla (ejemplo) Opción2 Opción 1 Opción 3

el mismo efecto presionando la tecla <M> del ratón sobre el grafismo deseado. Ver capítulo 4.8.

TIPOS DE LINEAS

->ARRIBA / ->ABAJO

Ver 2.3.2, Superficies : modificar

H. pt

A. alto A. base

H. pt

ver módulo "Escaleras" retorno a línea normal ver 2.3.3 línea valor

ver módulo "Lamiada" ver módulo "Cadastre"

LINEA -> SPLINE Ver página 2.3-1

TRANSFORMACION RADIO -> NUDO

Ver cap. 3.2 de rectas.

línea punteada en una línea de trazado continuo.

B. LINEA NORMAL - MODIFICAR (sigue)

0,18 mm 0,25 mm 0.35 mm 0.50 mm 0.70 mm ... 3.00 mm ->NORMAL EL. VALOR ->EL. TUBO EL. PGM.ESTATICO EL. LAMINAS EL. ESCALERAS ALTURA DE BASE ALTURA DE ALTO ALTURA PT ACTIVO

Las líneas y las superficies pueden estar clasificadas según un nombre. Todos los elementos con nombres identicos pueden estar activados con : ACTIVAR ATRIBUTO, LINEAS, LIN/SUP SEG. NOMBRE.

NOMBRE

Fin

Fin Début

(19)

(1) (2) (1) (2) 7 PUNTO ACTIVO PUNTOS LASSOS RACORDO

"R" RACORDO : 1.Activar la extremidad de una línea 2. "ESTIRAR" "RACORDO" 3. Senalar la línea a unir

ESTIRAR PUNTOS LASSO HASTA EL PUNTO

ESTIRAR PUNTOS LASSO SEGUN VECTOR 2P ESTIRAR PUNTO ACTIVO HASTA EL PUNTO

ESTIRAR

Línea activa Vector

ESTIRAR SEGUN SEGMENTO ACTIVO

ESTIRAR PUNTO ACTIVO HORIZONTALMENTE

ESTIRAR PUNTOS LASSO OFFSET

TECLADO ABREVIADO

ESTIRAR LASSO SEGUN UN SEGMENTO ACTIVO

SEGMENTO ACTIVO

C. LINEA NORMAL : ESTIRAR

HASTA EL PUNTO HORIZONTALMENTE VERTICALMENTE SEGUN SEGMENTO ACTIVO SEGUN RECTA 2P SEGUN VECTOR 2P OFFSET

La función "ESTIRAR" permite desplazar independiente-mente puntos deformando el objecto.

(20)

a a 1 2 R 1) 2) 1) 2) CORTAR

REDONDEAR RADIO crea un redondeo con un arco de radio a definir CANTONAR ANADIR PUNTO QUITAR PUNTO presionar aquí nuevo punto punto borrado CORTAR

- Activar la serie de elementos a cortar, definiendo bien el punto activo

- Definir una línea de corte por sus dos puntos. 1

2 Punto

activo

- La parte situada del lado del punto activo permanece.

CORTAR LASSO

REBANAR

ratón para conservar el mismo radio, ya sea con la tecla (G) par redondear con un radio de otro valor.

QUITAR AL ELEMENTO ACTIVO

CORTAR RAYADOS

Líneas activas Superf. para intersección Superf. para quitar

En cuanto se tiene el primer ángulo redondeado, se pueden disenar los otros ángulos con la tecla (M) del

En cuanto se ha descantillado la primera esquina, se pueden descantillar otras esquinas con el mismo valor presionando la tecla media del ratón o con la tecla iz-quierda y dando un valor nuevo.

Lineas activas

GENERAR CORTE

Activar línea Línea de corte

Corta las líneas segun una recta por dos puntos. Todas partes permanecen.

D. LINEA NORMAL : CORTAR - SOLDAR

ANADIR PUNTO QUITAR PUNTO REDONDEAR RADIO CANTONAR CORTAR LASSO GENERAR CORTE QUITAR EL.ACT.AUX CORTAR RAYADOS CORTAR REBANAR <C> CORTAR MURO INTERRUMPIR 2P EXPLOTAR CORTAR <C> SOLDAR <D> OPCIONES ... (no activa) presionar aquí

(21)

C

D

Separa todos los segmentos de una línea en varias

INTERRUMPIR 2P

Vuelve un segmento invisible. Opción <S> vuelve

EXPLOTAR (DESMEMBRAR)

CORTAR

SOLDAR

1 Línea 2 Líneas

2 Líneas activas 1 Línea Presionar aquí

líneas distintas.

TECLADO ABREVIADO :

TECLADO ABREVIADO:

Las extremidades de las líneas a soldar deben confundirse. Ver. 4.11-1 " userp""delta para soldar".

totalmente invisible el segmento disenado por el cursor

D. LINEA NORMAL : CORTAR - SOLDAR (Sigue)

C

(22)

1

2.3.2 SUPERFICIES

Una superficie es una línea cerrada. Caso especial es el de los muros : ver. capítulo 3.5

Además, de manera suplementaria, se puede hacer in-visible el contorno (primera opción arriba menú punteados)

TIPO DE TRAZO

MODIFICAR

TIPO DE CORTES (DIBUJOS)

SUPERFICIE ->LINEA

AISLAMIENTO

Ver capítulo 2.3.4,Curvas Inclinación dada por 2 puntos+separación Con inclinación y separación

Semejante a las líneas

ALTURA...

A.) SUPERFICIES; MODIFICAR

(coordenada Z)

TECLADO ABREVIADO :

Sin motivo

Opaco Sin motivoTransparente Motivo plenoOpaco

OPACO/TRANSPARENTE

Permite hacer visible una superficie cortada por un moti-siguiente las funciones " ENCIMA" y " DEBAJO".

Trama gris in % de negro (sólo sobre laser y design jet)

vo transparente u opaco. Ver también en la página

Factor=1 Factor=0.5

(en círculos o en rectángulos con centro) INTRO Opaque Undurchsichtig FACTOR (Valor 0.01 -30.00) ALTURA INFERIOR ALTURA SUPERIOR ALTURA PUNTO ACTIVO ALT. PTS LIGNE GRANDEZA GLOBAL COLOR COLOR LINEA COLOR RAYADOS TIPO LINEA ESPESOR TIPO RAYADOS OPACO RAYADO DETRAS GRAFICA ACTIVA SUPERFICIE --- LINEA DISCRETIZAR VALORES NOMBRE ALTURA... TIPO... -> ENCIMA -> DEBAJO ALTURA

ALTURA PUNTO ACTIVO ALT.PTS LIGNE

Aligne les hachures dans la même direction que le premier segment dessiné normal (pas aligné) aligné Point de départ: MODIFICAR TYPO...

(23)

R=10 R=5

ELEMENTOS MADERA...

SUPERFICIES : MODIFICAR (sigue)

TIPO DE SUPERFICIE...

retorno a la superficie normal

sólo usar tipo "madera" ver módulo "cadastro" ver 2.3.3 líneas: modificar

->ENCIMA / ->DEBAJO

Para imprimir sobre laser y design jet, se puede indicar el orden de dibujo de un objeto con respecto a los objetos restantes.

Superficie opaca

Activar la

superficie MODIFICAR->ENCIMA

ORDEN DE DIBUJO :

Por defecto, el programa dibuja los elementos en el siguiente orden :

- líneas y superficies en el orden de su creación - los lados

- los textos - los nudos

->ENCIMA elemento encima de todos los otros ->DEBAJO le sitúa detrás de todos los otros.

Posible inversión en USERP "TEXTOS SOBRE NUDOS"

(excepto los lados, textos y nudos - ver dibujo)

ver módulo " escaleras"

Las superficies asi definidas pueden recuperarse como elementos lineales en el programa 3D. Las posibilidades que siguen son disponibles :

VALORES

Modifica las dimensiones de las superficies tipo "centro" (rectángulo con centro o círculos).

ver módulo " laminas"

Se lee en el 3D como sección Se lee en el 3D como alzado lateral Se lee en el 3D como vista arriba Se lee en el 3D como placa Se lee en el 3D como superficiel

Leído como panel formateado (por ejemplo panel HWS o encofrado) SUPERFICIE ESTANDARD

EL. LIN. CORTE EL. LIN. FRENTE EL. LIN. ARRIBA EL. TABLA 3D EL. SUPERFICIE 3D EL. PANNEL CORTE EL. PANNEL ARRIBA NINGUNA EXTRUSION EXTRUSION BORRADA EXTRUSION CONSERV. VOLUMEN A EXTRUDIR

EL. PANNEL FRENTE en el 3D. Análogo a arriba. NORMAL EL. VALOR ->SUPERFICIE INFO EL. PGM.ESTATICO... EL. LINEAL...<B> LAMINADA ESCALERAS SUPERF.CON ESP=0 CAMBIAR INICIO SUP.

(24)

1 1 1 1 1 CORTAR MURO CORTAR PUERTA CORTAR EVIDENTEMENTE CORTAR

1er punto intersección = bisagra

EXPLOTAR

Divide la superficie poligonal en tantas líneas como los Similar a las líneas

ver capítulo 2.3.1 N.B. : las sombreadas están asociadas a la

PERFORAR SUPERFICIE VIRTUAL SOLDAR

superficie (contorno)

segmentos que la componen.

CORTAR VENTANA

a = Profundidad b = Anchura

QUITAR A LOS ELEMENTOS ACTIVOS

CORTAR RAYADOS

Superficies activos

QUITAR LOS ELEMENTOS ACTIVOS

Superficies activos Superficies activos Como línea. Como línea. Como línea.

B. SUPERFICIE : CORTAR - SOLDAR

ANADIR PUNTO QUITAR PUNTO REDONDEAR RADIO CANTONAR CORTAR LAZO QUITAR (ACT.=DURO) QUITAR (ACT.=FLOJO) CORTAR ROYADO CORTAR REBANAR CORTAR MURO INTERRUPCION 2 P EXPLOTAR OPCIONES... CORTAR MURO CORTAR AGUJERO CORTAR PUERTA CORTAR VENTANA QUITAR SUPERF. VIRT. REBANA SUPERF. SOLDAR

(25)

7 ESTIRAR

C.) SUPERFICIE : ESTIRAR

PUNTO ACTIVO PUNTO LASSO SEGMENTO ACT.

RECTANGULO CON CENTRO CIRCULO CON CENTRO

RECTANGULO

2.3.3 LINEA VALOR / SUPERFICIE VALOR

ESTIRAR

MODIFICAR

LINEA VALOR

ESTIRAR

Parecido a las líneas y superficies, aunque los valores se ajustan de manera automática

LINEA VALOR

Indica el valor de la longitud de la línea

SUPERFICIE VALOR

Indica el valor del área de la superficie LINEAS

DESPLAZAR

DESPLAZAR TEXTO

Parecido a las líneas y superficies

LASSO...SEGUN SEGMENTO ACTIVO

TECLADO ABREVIADO :

SUPERFICIE VALOR

FACTOR

Aplica un factor al valor medida

El texto puede estar modificado independientemente

HASTA EL PUNTO HORIZONTAL VERTICAL

SEGUN SEG. ACTIVO SEGUN RECTA 2P SEGUN VECTOR 2P OFFSET

La función "estirar" permite desplazar puntos por separado sin que el conjunto se desplace (ver también capítulo 2.3.1C, línea normal : estirar).

El elemento "valor" es el agrupamiento de una línea y un texto estirar.

(26)

2 1 3 1 2 3 4 1 2 3 D D D /2

Esta definido por 3 puntos

CONICO (SPLINE 4 P)

2.3.4 CURVAS

PARABOLA

Las parábolas y los cónicos no deben ser ni cortadas ni soldadas

ANADIR

MODIFICAR

CORTAR

Parecido (similar) a las líneas

AISLAMIENTO

La parábola está de-finida por la longitud L y por la flecha F en

Permite hacer todas las parábolas, elipses e hipérboles Definición :

- la cónica es tangente a las rectas 1-3 et 2-3 - pasa por los puntos 1,2 y 4.

- el punto 4 debe encontrarse obligatoriamente en el triángulo 1-2-3.

LINEAS ...

1 línea, 1segmento varios segmentos

LINEA ->SUPERFICIE Ver 2.3.2, Superficies:modificar Ver 2.3.2, Superficies:modificar MODIFICAR VOLUMEN GLOBAL SEGUN Y Senalar un factor, por ejemplo 0.5 SPLINE Intervalo DISCRETIZACION Ver 2.3.1-5, Superficies:modificar SOLDAR

VOLUMEN GLOBAL / ELIPSE

el centro

ESTIRAR

Para modificar las curbas, previamente hay que discretizarlas (Menu Modificar)

PARABOLA ... CONICO AISLAMIENTO SPLINE GRANDEZA GLOBAL COLOR TIPO LINEA TIPO EXTREMIDAD ESPESOR GRAFICA ACTIVA LINEA ->SUPERFICIE LINEA ->SPLINE NOM DE LA LIGNE ALTURA ... TIPO ... NOMBRE GRUPO -> DELANTE -> DETRAS 3 PUNTOS 2 PTS + FLECHA

(27)

25.50 602586.687 208759.691 305.358 602586.687 208759.691 c:\users\user\test\test.2d test.2d 20-07-1999 20-07-99 07-20-99 T 5

2.4 TEXTOS

2 PUNTOS espesor 1 espesor 2 ANADIR HORIZONTAL HORIZONTAL CENTRO SIGNOS ESPECIALES MODIFICAR VARIAS LINEAS

VERTICAL ALTO VERTICAL BAJO

MODIFICAR ESPESOR ACTIVACION

(principio, final, alto y bajo)

1.8x altura

5 puntos se asocian al texto El texto puede activarse por uno de sus 4 puntos o en el interior del rectángulo

TECLADO ABREVIADO :

A.) TEXTOS : ANADIR

B.) TEXTOS : MODIFICAR

Regulación de la interlínea 4.8 "MOD GR"

Modifica la medida del texto en el conjunto

Con esta función se puede modificar la altura en varios

FACTOR ALTURA

TEXTO -> SUPERFICIE

Transforma un texto en una superficie.

Una vez transformado el texto ya no se puede modificar. Esta función sólo es válida para las fuentes 5 y 6 (Helvética). (Ver página siguiente).

TEXTO...

CAMINO (PATH) NOMBRE DEL FICHERO FECHA (DD-MM-AA) FECHA (MM-DD-AA)

El borde no se imprime.

Sólo modifica la altura de los caracteres.

TEXTO

textos a la vez, sin que con ello se desplacen los textos.

ALTURA

Fecha y camino a seguir se actualizan automáticamente.

TEXTO "INTELIGENTE"

TEXTO "ESPECIAL"

COORD. X,Y COORD. X, Y, Z

Los signos que se indican se obtienen como sigue :

HORIZONTAL <T> 2 P HORIZ. CENTRADO VARIAS LINEAS VERTICAL ->ARRIBA VERTICAL ->ABAJO LINEA + TEXTO TEXTE "INTELIGENTE" COORDENADAS X,Y COORDENADAS X,Y,Z GRANDEZA GLOBAL FACTOR ALTURA COLOR ALTURA ESPESOR FUENTE ANCHURA / ALTURA ANGULO OPACO... CONTENIDO TEXTO TEXTO -> SUPERF. GRAFICO ACTIVO COLOCAR TEXTOS ALINEAR TEXTO GRANDEZA GLOBAL

(28)

UNIVERS TIMES COURIER Arial BerhardMod BT Garamond

Times New Roman

Lithograph OPACO... MODIFICAR FUENTE MODIFICAR ANCHURA/ALTURA Anchura / Altura 1.5 Inclinación 0º Inclinación 20º MODIFICAR ANGULO Opaco estrecho ALINEAR TEXTOS

Varios textos activos se pueden centrar en referencia a un

Antes centrado alineado a izquierda alineado a derecha Transparente

Opaco standard Anchura / Altura 0.8

punto o alinear a izquierda o derecha. (Activar antes texto)

OPACO...

MODIFICAR FUENTE

Bonne prés. sur traceur

Bonne prés. sur écran et traceur (= fonte 2 doublée)

(= fonte 2 doublée et remplie) Fonte "Helvetica"

(= fonte 2 proportionnelle)

Menu accessible en "USER" "TEST" (aucune garantie et aucun support) Font imprimable seulement en utilisant le driver "windows"

(29)

Test 1 Test 2

Test 1Test 2

EDICION DINAMICA DE TEXTOS EN LA PANTALLA

Este Modo se activa a través de activar "TEXT" con la tecla media del ratón (M). El cursor toma una nueva forma. Ahora ya se pueden escribir o modificar textos clicando con la tecla izquierda del ratón (I) directamente sobre el texto deseado.

Cursor

clic !

Se pueden borrar o desplazar partes de un texto enmarcándolas con un Lasso (rectángulo). Con "<-- BACKSPACE" se

clic (C) !

modificar el texto modificar el texto

Rectángulo con (I)

También se pueden copiar partes de un texto enmarcándolas con un Lasso (rectángulo) y clicando con (M) en la parte deseada.

Al final de una línea, como en una máquina de escribir, se puede seguir escribiendo en una nueva con RETURN. Para poder desplazar textos dinámicamente, se clican con la tecla media del ratón. El texto activado se sustituye por un rectángulo que se corresponde con el tamano del texto. Dicho rectángulo se puede desplazar de forma dinámica y rápida, dependiendo de la opción senalada en la línea de comentarios.

clic !

clic !

SOLDAR TEXTOS

CORTAR

SOLDAR TEXTOS

Enlaza un texto activo con otro texto deseado. La suma de los símbolos no puede so-brepasar el número 120.

Ejemplo :

Resultado : recorta y con la tecla media del ratón se coloca en un nuevo sitio.

Activar esta línea y des-pués "CORTAR" "SOLDAR TEXTO" y clicar un punto de la segunda línea

TEXTO ESPECIAL INSERTADO MEDIANTE LA TECLA ABREVIADA <F3>

Durante la introducción de un texto podemos teclear <F3> para introducir un texto especial

Diseñador : Meier Fecha : 11-08-1999 Hora : 15:58:54

Este texto puede importarse de Windows Ruta : h:\users\user\projekte\test\test.2d Affiché : <F3> <- BACKSPACE USER FECHA HORA RUTA BUFFER WINDOWS

(30)

2 3 a b g h c f e d 2 1 3 1 P H V H V P

2.5 COTAS

Línea de cota -->Puntos a y Puntos de anclaje --> Puntos y Puntos de unión --> Puntos y Texto de la cota -->Puntos y ACTIVAR "COTACION" ANADIR PARAMETROS MODIFICABLES

:símbolo : tipo + dimensión : Distancia unión : Longitud de anclaje

RADIO

ANGULO

COTAS..

A.) COTAS : ANADIR

b c d e f g h a (DISTANCIA) TECLADO ABREVIADO :

Sentido de rotación según "USERP" "UNIDADES"

PARALELA 2P

VERTICAL

HORIZONTAL SERIE

PROYECTADA

Una acotación en serie se constituye de cotas simples agrupadas con "Desmembrar grupo" se puede disolver la serie en simples cotas mientras que " Unir grupo" permite reconstruir la serie. FACTOR ARCO Teclado abreviado : Teclado abreviado : Teclado abreviado :

Con "Factor" se puede definir un factor que multipli-cara las nuevas cotas. Delante del nombre se inscri-birá una "F" (por ejemplo : "F1.20")

SERIE HORIZ. <H> SERIE VERTICAL <V> SERIE PARALELA <P> SERIE PROYECTADA SEGUN LINEA ACTIVA D.MIN. PARA LINEA ACT. COTA VERTICAL

COTA SEGUN 2 PUNTOS PARALELO 2 PUNTOS HORIZONTAL VERTICAL PROYECTADA ARCO RADIO ANGULO <A> FACTOR DISTANCIA DISTANCIA SUMA SUMA

(31)

1

(usar solo tipo "madera")

Se pueden indicar también los colores de líneas a ignorar en "MODGR" "COTAS" "COLORES SEGUN LINEA".

COTA VERTICAL COTA SEGUN 2 PTS DISTANCIA

MODIFICAR

MODIFICAR CONTENIDO TEXTO

TIPO SIMBOLO

DESPLAZAR TEXTO DE CONTACIONES

NO. DECIMALES

Activando unicamente el texto (clic sobre texto)

LONG. DE ANCLAJE

MODIFICAR LARGO COTA DISTANCIA P. ANCLAJE

B.) COTAS : MODIFICAR

Activar texto

(clic sobre texto) CENTRAR TEXTO

Una cota absoluta esta constituida por un texto y un simbolo triangular. Se puede modificar el contenido del texto activandolo.

SEGUN LINEA ACTIVA

Permite dibujar una "COTA SERIE PARALELA" a una recta activa. entre la recta activa y el dibujo para definir los puntos de referencia Con la finción "MODE" se puede desactivar por color las líneas que no deben ser consideradas.

La función busca automáticamente los puntos de intersección de la cota.

Línea activa

Puntos considerados

TECLADO ABREVIADO :

SUPRIMIR 1 COTA

SUMA DISTANCIA + SUMA

ANADIR UNA COTA

(MODIFICAR REGRESAR SIMBOLO)

Con SUMA/DISTANCIA se pueden obener cotas normales o con distancias acumuladas o ambas. Se pide el valor inicial.

TEXTO ... COLOR

GRANDEZA SIMBOLO FINAL TIPO SIMBOLO FINAL DISTANCIA PUNTO ANCL DECIMALES LONGITUD ANCLA LONGITUD MEDIDA CENTRAR TEXTO GRAFICA ACTIVA BORRAR 1 COTA ANADIR 1 COTA MEDIDA -> LINEA

(32)

Wert : 0.10

7

con adaptación automática del valor de la cota

ESTIRAR PUNTO DE REFERENCIA

ESTIRAR PUNTOS DE REFERENCIA CON LASSO

ESTIRAR LINEA DE COTA

Ejemplo : Estirar con Lasso según X de 2 m (superficie y cotas están activos)

UNIDAD (menú de arriba)

C.) COTAS : ESTIRAR

ESTIRAR COTA ABSOLUTA

Punto de referencia = punto activo

ESTIRAR PUNTO DE ANCLAJE

E.) COTAS : TIPO HORMIGON / MADERA

Las unidades (m) (hormigón y madera) llevan a las siguientes acotaciones: si el valor es >1m, la cota viene

da-Si viene dado el número 3 en "MODGR", " COTAS", "DECIMALES", el programa redondea en 5mm. da en metros con decimales. Si el valor es < 1m, la cota viene dada en centímetros sin decimales.

Metros "hormigón"

Metros "madera"

TECLADO ABREVIADO :

ANADIR VALOR GIRAR SIMBOLO

M

(HORMIGON) M (MADERA)

Si on donne la valeur de 3 dans "MODGR", "COTE", "NOMBRE DE DECIMALES", alors le programme arrondit, dans la cas du béton, à 5 millimètres (en exposant) et, dans la cas du bois, inscrit les millimètres en exposant.

(33)

1 2 3 4 5 6 7 45 K

2.6 NUDOS

Los nudos son (contrariamente a los puntos de construcciones) puntos activables y por lo tanto

MODIFICAR TIPO SIMBOLO

MODIFICAR

ACTIVATION DE NUDOS

ESTIRAR

Los nudos no pueden ser ni cortados ni soldados.

OUTPUT CORTAR ANADIR

NUDOS... INTERVALOS SOBRE LINEA

Sitúa sobre la línea activa nudos en el intervalo dado o según el número de divisiones.

NUDOS POR COORDENADAS

COORDENADA: HORIZONTAL COORDENADA: VERTICAL

MODIFICAR OPACO - TRANSPARENTE MODIFICAR ORIENTATION

Tipos para módulo "cadastro"

Los nudos no pueden estirarse. Si se toman en un lasso Coordenadas locales globales, ver capítulo 4.17

POR VALOR

POR DIVISION modificables

MODIFICAR ESPESOR

con otros elementos a estirar, serán desplazados.

TECLADO ABREVIADO :

A.) NUDOS : ANADIR

B.) NUDOS : MODIFICAR

Queda un pequeno intervalo < i

Pide el número de divisiones y calcula la longitud del intervalo

INTERVALOS+NUMEROS

CODIGO, NOMBRE

El código y nombre del nudo se muestran solamente en INFO (la información de elementos en la parte de-recha baja de la pantalla) o en la lista de nudos. SOLDAR

B) NUDOS : OUTPUT

-> LISTA DE NUDOS Genera una lista de los nudos activos con sus coor-OUTPUT-> LISTA DE NUDOS

denadas y escribe un fichero con nombre "node.dat"

Módulo "GEP""

volver a nudos normales Módulo "INFO" ENCIMA PUNTO <K> COORD. LOCAL COORD. GLOBAL INTERVALO LINEA INTERVALO+ NUMERO INTERVALO COTA ENCIMA CENTRO GRUPO

GRANDEZA GLOBAL FACTOR GRANDEZA COLOR

ESPESOR

TIPO SIMBOLO FINAL GRANGDEZA ANGULO OPACO CODIGO GRAFICA ACTIVA NOMBRE NUMERO NOMBRE ALTURA TIPE DE NUDO... TRANSPARENTE -> NORMAL -> ARQUETA -> NUDO "INFO" EL. PGM.ESTATICO...

(34)

SWAP 39MB OT A4 1: uno 1:100 2: due 1:10 SWAP 39MB OT A4 1: un 1:100 2: deux 1:50 SWAP 39MB OT A4 1: uno 1:100 2: due 1:10 3: un 1:100 4: deux 1:50 SWAP 39MB OT A4 1: uno 1:100 2: due 1:10 SWAP 39MB OT A4 1: un 1:100 2: deux 1:50 SWAP 39MB OT A4 1: uno 1:100 2: due 1:10 Details Project a_1.2d a_2.2d a_3.2d Divers

2.7 ANADIR FICHEROS

ANADIR FICHEROS... DIBUJO 2D

FICHERO "READ ONLY"

FICHERO DE LINEAS "DIBUJO 2D" "NOMBRE" "DIBUJO 2D" "CON FINDER"

Entrar el nombre del fichero en la última línea : Abrir el repertorio "padre"

Muestra carpeta actualizada

Carga un dibujo 2D sobre el que no se puede aportar ninguna modificación (ni activar, ni desplazar).

Esto es útil para fondos de plano utilizados en cumún. Este fichero se puede salvar como referencia y borrar

Ver módulo "Laminada"

Nombre de fichero : xxxxxx.2d

Nombre del fichero : xxxxxx.2d Cargando un dibujo externo. se deben

observar estas condiciones : 1) Layers de la misma escala se superponen

2) Los layers de escala diferentes serán ignorados o cargados con un cambio de

Dibujo 1 :

dibujo corriente Dibujo 2 :dibujo a cargar Nuevo dibujo 1 :

Nombre del fichero : xxxxxx.2dl escala (sin combio de talla real)

Agrupar por número :

Agrupar por nombre :

1) Los layers de escala diferentes serán ignorados o cargados con un cambio de escala (sin cambio de talla real)

"MANIPULADOR DE LAYER"

(M)=Tecla media del ratón: muestra otros discos duros

en cualquier momento a través de "FICHERO, SALVAR..., BORRAR REFERENCIA" DIBUJO "READ-ONLY" FICHERO ***.2dl FICHERO TEXTO FICHERO DXF/DWG FICHERO TIFF PUNTOS TERRENO CON "FINDER" CON NOMBRE

LAYERES CON NUMERO LAYERES CON NOMBRE

Abre el repertorio Abre el fichero

(35)

mm cm m

1 10 1000

FICHERO DE TEXTO

Escribe el contenido de un fichero texto en un dibujo 2D

1. pregunta:

2. pregunta:

FICHERO DXF

Lee los ficheros escritos en el formato estándar DXF (Drawing eXchange File ASCII). Para las particularidades de las versiones 11 y siguientes (espacio papel-objeto), ver módulo "DXF-heavy". Un fichero DXF debe primero convertirse en

Nombre del fichero : xxxxxx.dxf Nombre del fichero : xxxxxx.txt

fichero 2D abriéndole con el comando 2D, y además ponerle en la escala correcta. Las siguientes preguntas aparecen:

ESCALA

TODOS LOS LAYERS

1:1 1:10 1:20 1:50 Z ALL Factor

Se lee siempre en escala 1:1. Ajuste usted la escala deseada con...

Muchos sistemas de CAD,(como AutoCAD) no conocen una escala real sino que trabajan con unidades. El valor de una

Si existe un fichero init.2d en la carpeta actual , cadwork retoma al arrancar los ajustes ( Plotter,plumas) de este Elija usted la escala deseada

unidad lo decide el usuario. Al leer un fichero DXF en cadwork se le pregunta al usuario por un valor de multiplicación. La siguiente tabla compara cadwork y AutoCAD. Aquí se muestra qué factor debe utilizarse para cada unidad.

Unit AutoCAD

fichero. Si no es este el caso, se toman los ajustae del fichero init.2d, que se encuentra en la carpeta.... cadwork.cad/2d.

En la mayoría de los casos el factor es 1000! ver abajo....

Factor 2 multiplicativo para las coordenadas del fichero DXF :

AutoCAD no trata las escalas, el dibujador (delineante) debe tener en cuenta en su dibujo este dato aplicando el rapport correspondiente. Así para cargar el DXF en la escala correcta, hay que saber el rapport que el delineante ha utilizado. Por defecto, Cadwork carga los DXF con 1 unidad = 1 mm. En primer lugar, se aconseja por consiguiente cargar el DXF con un factor de 1, controlar las longitudes conocidas ("Media""Distancia"), posteriormente si son falsas, recargar el DXF con el factor apropiado. Puede estar integrado en un dibujo existente con "anadir" "ficheros").

Desea conservar los layers del fichero DXF (<RETURN>=no)?

Las funciones "Grupo" y "Mode" no tienen equivalente en AutoCAD. Por lo tanto, para manipular los elementos por color, tipos de líneas o cortes... Hay que definirlas en los layers diferente sobre AutoCad. Este hecho conduce con frecuencia a ficheros AutoCAD compuestos de más de 100 layers. Para ciertos trabajos, puede ser más sencillo reunir todos los layers del DXF en el layer 1.

(36)

11:ign. 21:ign. 32:ign. 51 ign. 81: Y 82: 12:ign. (= 3964959mm) (= 461853mm) 001 = No X 83 : Z X Y X Y X Y Y,X X Y X,Y WILD - KERN Ejemplo : Explicación : (Nord) (Est) Resultado en cadwork : Ejemplo :

Lista de puntos Y,X en el sistema de coordenadas nacional (CH)

Coordenadas X,Y,Z o Y,X,Z ?

Sistema coord. ingeniero Sistema de coord.Geome.

PUNTOS TERRENO

La columna-código Nr.90 se cambia automáticamente en color. WILD GRE1

WILD GRE3 La columna-código separada Nr.46 se cambia automáticamente en color. No COLOR codigo X Y Z

No COLOR X Y Z No Codigo X Y Z No X Y Z X Y Z

Se leen los ficheros de texto (Ascii).

Estos se pueden generar con editores de texto o programas de cálculo de tablas.

Los diferentes valores tienen que separarse por medio de tabuladores.

Puntos de terreno solo se reconocen como tales en el módulo "Cadwork Carreteras". En "cadwork 2.d" se coloca un nudo con la altura correspondiente.

Ficheros-Puntos de terreno se pueden leer directamente en el módulo "Cadwork Carreteras".

(37)

N ... ... ...

2.8 ELEMENTOS CATALOGOS

ANADIR REPERTORIO FICHERO catalogo_2d ... ... 1. Nivel 2. Nivel 3. Nivel El "FINDER" no muestra en el 1er nivel nada más que los directorios (ni los ficheros, ni los "links").

A partir del 2º nivel, el FINDER muestra todos..

CATALOGO NOMBRE

ICONOS CON FINDER :

En el modo "finder", se dife-rencia los directorios de los ficheros con ayuda de los siguientes iconos : BLOC EXTERNO TECLADO ABREVIADO : OUTPUT EL->CATAL NOMBRE CATALOGO 2D DIR. ACTUAL CATALOGOS ... CAT. NOMBRE <N> CAT. PARAM <shiftN> BLOC REFERENCIA DIR. ACTUAL EL->CATAL. NOMBRE OUTPUT CATALOGO 2D ANADIR CATALOGOS... CON "FINDER" CON NOMBRE FINDER (DIR.ACTUAL) NOMBRE (DIR.ACTUAL) BLOC EXTER.

Un grupo de elementos puede almacenarse con un nombre en un catálogo y puede ser llamado de nuevo con la función " anadir" "catálogos". El fichero original se encuentra o bién en el re-pertorio user/cadwork,cat/catalog_2d, o bién en el repertorio corriente.

El catálogo nombre se encuentra en el directorio /USERS/USER/CADWORK.CAT/CATALOGO_2D (para HP-UNIX) , o en el directorio actual.

La función " anadir"/"catologos"/.../ "con finder" muestra el contenido de este :

Si se clica con la tecla media del ratón sobre el nombre de un fichero con Finder, se muestra el catálogo sobre la pantalla. Ahora se puede elegir el elemento y colocarlo en el lugar adecuado.

VER Y CARGAR ELEMENTOS DEL CATALOGO

SALVAR GRUPOS DE REFERENCIA: LLAMAR ELEMENTO DE REFERENCIA : Los catálogos referenciados son similares a los catálogos-nombre. No obstante estos últimos son car-gados y memorizados en el dibujo mientras que los primeros solo estan licar-gados al original. Si se efec-túa una modificación sobre el original, el efecto se repercutirá de forma automática en todos los dibu-jos. En comparación con los elementos de catálogo, los elementos de referencia no se pueden separar con la función "SEPARAR GRUPO".

(38)

C Control + + V Control X Control + COPY - PASTE

PERFILES METALICOS SEGUN SZS C5

PERFILES METALICOS SEGUN SZS C5 3 vistas

2.9 METAL

ANADIR METAL... PERFIL METALICO PROF. METAL. (3V) TORNILLO SZS SZS 9.1

crea un fichero en el repertorio catalog _2d llamado clipboard.2dc teniendo por contenido los elementos activos.

Tipo usuario "Madera". El programa pide el número del " clipboard" (=memoria temporal). llama a este fichero y le inserta en el dibujo.

TORNILLO SZS El catálogo SZS 9.1 no está incluido en el programa Cadwork 2D, debe compararse por separado! PASTE: COPY :

SZS 9.1

PASTE:coller

Appelle ce fichier et l'insère dans le dessin.

(39)

9 LINEAS.. TEXTOS... MEDIDAS... NUDOS... GRUPOS BLOC REF. MARCO PLOTTER MULTI-LAYER ARMADURA... ENREJADO... GEP... EL. INFO... TODOS TEXTOS TEXTO SEGUN COLOR TEXTO SEGUN ESPESOR TEXTO SEGUN FUENTE TEXTO SEG. CONTEN. TEXTO SEG.CANT. CAR TEXTO SEGUN ALTURA

TODAS LAS COTAS COTAS POR COLOR COTAS POR TIPO

TODOS LOS NUDOS NUDOS POR COLOR NUDOS POR ESPESOR NUDOS POR TALLA NUDOS POR NOMBRE NUDOS POR TIPO

TODO COLOR RAYADOS TODO SEGUN COLOR EL. MEDIDA...

CIRCULOS CW

TODO SEGUN ESPESOR ELEM. EN SUPERFICIE RECTANGULOS CW LINEAS VIEWPORT DXF ABREVIACION TECLA : 9 ACTIVAR ATRIBUTO

3. MENU DERECHA

Permite activar los elementos según su tipo o atributos en el Layer activo o en los layers con la misma escala. activando la función MULTI LAYER.

3.1 REVOCAR

La función "REVOCAR" permite restablecer la situación del dibujo precedente la utilización de la mayor parte de las funciones. El teclado abreviado <9 > permite también suprimir el último segmento de la

3.2 ACTIVAR ATRIBUTO

línea que se está creando.

LINEAS ...

Para transformar los círculos en nudos, hay que activar todos los círculos , clicar "modificar" para transformarlos.

... CIRCULOS (Todas layer)

TEXTOS ...

(se puede entrar sólo al comienzo del texto)

COTAS ...

NUDOS ...

ACTIVAR +/

-Activar otros objetos además de los ya activos o desactivar algunos objetos según algún

atributo. Después de haber clicado sobre

" Activar atributos" escoger el tipo de objeto pre-sionando la tecla <+>(para activar ) o

<- >(para desactivar) en lugar de presionar con tecla (I) del ratón.

Activando esta función, los lassos y la función activar atributo se extienden a todos los layers de la misma escala.

Da la lista de los grupos que contienen un nombre Activa los grupos visibles del nombre escogido.

GRUPO

MARCO PLOTER

ver capítulo 2.1, marcos ploter

OPCIONES...

ver otros módulos

TODAS LINEAS TODAS SUPERFICIES LINEA SEGUN COLOR LIN. SEGUN ESPESOR LIN. SEG. TIPO RAYADO LIN. SEG. CANT. PUNTOS LIN. SEG. TIPO EXTREM SUP. SEG. COLOR RAYAD

CIRCULOS (TODAS LAY) LIN./SUP. SEG. NOMBRESUP. SEGUN RAYADOS

CORR. TEXTO UMLAUT

NUDOS POR CODE

MULTI-LAYER

"a, "o, "u -> ä,ö,ü (DXF) avec "User Test"

(40)

8 Delete TECLADO ABREVIADO: ANADIR LINEAS... TEXTOS... MEDIDAS... NUDOS... FICHEROS... CATALOGOS... GPW... ELEM INFO... BORRAR REVOCAR

3.3 ANADIR

Crea un nuevo elemento.

BITMAPS... Ver 2.8 Ver 2.3 Ver 2.4 Ver 2.5 Ver 2.6 Ver 2.7

3.4 BORRAR

Suprime todos los elementos activos. Se pueden volver a retomar los ele-mentos que acaban de ser suprimidos con la función "Revocar".

Ver módulo BITMAP ARMAZONES...<A>

MALLAS... <B>

METALO

ARQUITECTURA <I > Ver módulo "Arquitectura" GEP...

(41)

5 m 2 m -4 m 2 m 1 m 1 2 P P 1 2 1 2 1 2 P P 6 (5x) (Standard 1x) Abreviacion tecla : TRANSLACION ROTACION SIMETRIA OTRO LAYER CANTIDAD COP (=1) COPIAR SEGUN LINEA COPIAR OFFSET...

ANGULO POR VALOR ANGULO POR 2P HORIZONTAL VERTICAL RECTA (DERECHA) 2P HASTA EL PUNTO HORIZONTALMENTE VERTICALMENTE SEGUN SEGMENTO SEGUN RECTA 2 PUNTOS SEGUN VECTOR 2 P OFFSET

COPIAR LASSO

6

3.5 COPIAR

Permite copiar una o varias veces los elementos activos.

COPIAR ROTACION

ANGULO POR VALOR ANGULO POR 2 P

SIMETRIA Vertical RECTA 2PUNTOS CANTIDAD DE COPIAS COPIAR TRASLACION horizontalmente (verticalmente) hasta el punto horizontalmente (vert.) de un valor

según segmento activo

según recta 2P, hasta el punto según recta 2P, de un valor según vector 2P, Offset (perpendicularmente a la recta) Horizontal (Standard 1x) (5x)

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CON ROTACION

SIN ROTACION

3.5 COPIAR (sigue)

OTRO LAYER

Copia los elementos activos sobre la misma po-sición en la misma escala.

SEGUN LINEA COPIAR LASSO COPIAR OFFSET ... OFFSET-> LINEA (G): interior o esterior OFFSET-> 2 LINEAS OFFSET->SUPERFICIE (S)

La función copiar offset transforma una línea en una superficie. La línea original puede ser recu-perada con la función " REVOCAR".

OFFSET->SUPERFICIE Muro sencillo (G): interior o exterior (M) : línea=eje OFFSET- 2 SUPERFICIES muro+aislamiento

OFFSET-> DOBLE MURO

envoltorio doble (G): interior o esterior

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"E" + + Z X Y E I N P R S X Y Z G R P E R N R R N N 4 4 X 4 X TEXT 5 4 R G Cursor Cursor TRASLACION ROTACION SIMETRIA OTRO LAYER SEGUN EJE Z DESPLAZAR G 4 X 4 X DESLIZAR TRASLAC.

3.6 DESPLAZAR

Permite desplazar los elementos activos sin modificarlos, ni copiarlos.

DESLIZAR ROTACION

Similar a copiar, ver 3.5 Similar a copiar, ver 3.5 Similar a copiar, ver 3.5

desplaza los elementos activos en otro layer desplaza los elementos activos en 3D (altura)

Teclado abreviado : Teclado abreviado :

DESLIZAR TRASLACION

Permite combinar desplazamientos, rotación, simetría, de un modo dinánico sobre la pantalla. Si se debe deslizar un sólo objeto, se puede acceder directamente el modo "deslizar" activando el objeto con el botón (C) del ratón.

OPCIONES TECLADO :

Distancia Intersección

El punto siguiente se vuelve punto activo Proyección

Rotación de 90 grados Desplazamiento horizontal Desplazamiento vertical

Desplazamiento paralelamente al segmento Simetría horizontal

PROYECCION

Esto permite situar un punto de un elemento pre-cisamente sobre un segmento.

DISTANCIA

Sitúa el objeto a una distancia E de otro objeto. - Activar el objeto por un segmento

- Deslizar el objeto cerca del punto y presionar <E> - Dar la distancia E y el objeto se fija a esta

distancia.

DESLIZAR ROTACION Teclado abreviado : Efectúa uana rotación dinámica alrededor del punto activo.

Teclado abreviado :

PUNTO SIGUIENTE

Si no ha activado el punto correcto, esto permite escoger el punto activo sin abandonar la función.

ROTACION

DESLIZAR SEGUN X / Y

DESLIZAR SEGUN SEGMENTO ACTIVO

ROTACION CON TECLADO ABREVIADO

Se puede girar el objeto de tal manera que el seg-mento activo sea horizontal (tecla X) o vertical (Y). Esto funciona también para los textos.

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LINEAS SUPERFICIE LINEA VALOR CURVAS TEXTOS COTAS NUDOS

3.7 UNIR GRUPO

Permite unir todos los elementos activos en un solo grupo. De este modo, activando un elemento per-teneciente a este grupo, todos los elementos del grupo se activan.

EJEMPLO

Activar la rueda y los radios, después seleccionar " Unir grupo"

ELEMENTOS AGRUPADOS Cuando se activa un punto de la rueda, todos los radios se activan.

ELEM. NO AGRUPADOS Cuando se activa un punto de la rueda, los radios no se activan. clicar aquí

Con la tecla <- >, se puede aislar temporalmente un elemento de un grupo para modificarle, despla-zarle, borrarle...

Con "MODIFICAR NOMBRE", se puede dar un nombre al grupo, que podrá ser activado con " ACTI-VAR ATRIBUTOS" "GRUPOS..." un elemento único puede agruparse también con objeto de darle un nombre.

3.8 SEPARAR GRUPO

3.9 ESTIRAR

Referirse a los capítulos de los elementos de base.

ver capítulo 2.3.1 ver capítulo 2.3.2 ver capítulo 2.3.3 ver capítulo 2.3.4 no pueden ser estirados ver capítulo 2.5

no pueden ser estirados

Con la función "SEPARAR GRUPO" se recuperan los elementos del grupo en el mismo estado en el que se encontraban antes de la función UNIR GRUPO. De este modo cada elmento del "EX" grupo vuelve a ser activable por separado.

Si se quiere modificar o desplazar un único elemento perteneciente a un grupo, es mejor activar la función UNIR GRUPO con el mondo central (C) del ratón.

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LINIEAS SUPERFICIES LINEA VALOR CURVAS TEXTOS COTAS NUDOS MARCOS PLOTER MARCOS LASER LINEAS SUPERFICIES LINEA VALOR CURVAS TEXTOS COTAS NUDOS

3.10 MODIFICAR

Permite modificar los atributos los parámetros variables de los elementos activos. Referirse a los capítulos de los elementos de base:

ver capítulo 2.3.1 ver capítulo 2.3.2 ver capítulo 2.3.3 ver capítulo 2.3.4 ver capítulo 2.4 ver capítulo 2.5 ver capítulo 2.6 ver capítulo 2.1 ver capitulo 2.1 GRUPOS

Las posibilidades de modificación dependen de la naturaleza de los elementos contenidos en el grupo. Si los elementos son todos del mismo tipo (p. ej: sólo líneas), todas las posibilidades de modificación propias a estos elementos están disponibles.

Por el contrario, si varios tipos de elementos están presentes en el grupo, sólo se proponen las posibilidades generales de modificación (volumen global, color, espesor, nombre del grupo, arriba, abajo).

Nombrar los grupos

Es posible dar un nombre al grupo con objeto de poder activarle con "ATRIBUTO ACTIVADO" "GRUPOS..." Se puede dar un nombre (el mismo) a varios grupos, que podrán activarse entonces conjuntamente. Con este objeto se puede agrupar también un elemento único y darle un nombre.

3.11 CORTAR/SOLDAR

3.12 TRAZOS (LINEAS) DE CONSTRUCCION

Estas líneas sustituyen a las de lapicero con carácter provisional. Cuidado! Estas líneas no se graban en el fichero 2D. Remitirse al capítulo 2.2 trazos (lineas) de construcción.

ver capítulo 2.3.1 ver capítulo 2.3.2 no pueden cortarse no pueden cortarse ver capítulo 2.4 no pueden cortarse no pueden cortarse

Permite cortar, separar o soldar elementos activos. Se refiere a los capítulos de los elementos base:

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DEBUG ->FICHERO "CEDRUS 3 ->FICHERO "NILIST" ->FICHERO "TIFF" ->FICHERO "2DL" DIBUJO ->2D TODO ->3D SOLO SUPERF. ->3D ->FICHERO DXF/DWG ->LISTA NUDOS OUTPUT OPCIONES ... GEP ...

3.13 OUTPUT

Graba todas las superficies visibles en un fichero con formato cadwork 3D xxxx.3ds

Graba todos los elementos visibles en un nuevo fichero xxxx.2d .

No confundir con "FICHERO" "GRABAR BAJO..." que graba todo y.c. los elementos y layers invisibles.

DIBUJO -> 2D

Graba todos los elementos visibles en un fichero con formato Cadwork xxxx.3ds para retomarles en cad-work 3D teniendo en cuenta las alturas.

TODO -> 3D

SOLO SUPERF. -> 3D

-> FICHERO DXF/DWG

Graba todas las superficies visibles en un fichero con formato DXF (Autocard,Speedikon,etc.)

ELEM-> CAT. NOMBRE

1) Activar los elementos a grabar en el dibujo. El punto activo servirá de punto de referencia cuando se túe elementos de catálogo.

2) Menú derecha " OUTPUT" "ELEM"->CAT.NOMBRE Escoger entre el directorio común CATALOG 2D y y dar un nombre. Ver también el capítulo 2.8, logos.

-> LISTA NUDOS -> LISTA HERRAJES -> LISTA REDES

Ver capítulo 2.6 nudos Ver módulo " Armadura" Ver módulo "Red"

-> LISTA NOMBRES

GEP...

EL. "INFO" ver módulo "Cadastro"ver módulo "Cadastro"

TABLAS DINAM.

Tablas con todos los elementos utilizados en el dibujo y con el espacio necesario

-> ver también "SWAP"

OPCIONES...

Ver módulo Armadura

->FICHERO LAMINAD. ->LISTA NOMBRES ELEM ->CAT.NOMBRE ->LISTA HERRAJES ->LISTA REDES ELEM. "INFO" ... TABLAS DINAM. INTRO

Graba todos los elementos con nombres en un fichero texto.

->LISTA METAL

LISTA MEDIDA ver módulo "medida"

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0.2 mm 0.2 mm 0.25 mm 0.65 mm 0.25 mm 0.25 mm Epsilon DIBUJO ->PLOTER DIBUJO ->LASER PLOTAR

PLUMAS POR COLOR PLUMAS POR ESPES.

ESCOGER PLUMAS OPCIONES... EPSILON PLOTER RINCON PUNTEADO FACTOR PLOTTER CONFIG. PLOTER VELOCIDAD PLOTER LONG. DIBUJO COLOR: 1 AZUL CLARO 2 AZUL 3 VERDE 4 GRIS 5 ROJO 6 MARRON 7 AMARILLO 8 BLANCO 9 VERDE OS. 10 NARANJA 11 ROSA OS. 12 ROJO OS. PLUMA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 HP A3 BENSON HP DRAFTPRO HP DRAFTMASTER MUTOH HP DESIGNJET FACTOR PLOTER PLOTER DIRECTA SELECCION PLOTER ANADIR MARCO LASER CONFIG. LASER CON PRINCIPIO CON FINAL LASERJET CONTROL.WINDOWS

3.14 PLOTEAR

DIBUJO->PLOTER

Crea un fichero para el ploter : xxxxxxx.plt

DIBUJO->LASER

Crea un fichero HPGL para Laser Jet: xxxxxxx.las. El programa pide un nombre del fichero y los

núme-LASER DIRECTO

Crea un fichero HPGL para Laser Jet "laser.las". Todos los marcos laser se imprimirán.

CONFIG. PLOTER

ros del primero y del último marco laser a imprimir.

A.) CONFIGURACION TRAZADOR DE PLUMAS

PLUMAS POR COLOR

Esta función asocia una pluma del trazador a cada color cadwork.

Los espesores del trazo se traducen por múltiples pasos de la pluma - espesor 1=1 paso - espesor 2=3 pasos - espesor 3=5 pasos ...

PLUMAS POR ESPESOR

Esta función asocia una pluma del trazador de cada espesor sobre la pantalla. Los colores son luego igno-Ejemplo: espesor1->pluma1,espesor2->pluma2,... rados.

SELECCION PLOTER

Todos los ficheros Ploter están escritos en HPGL, con excepción del Ploter Benson (BGL)

SELECCIONAR PLUMAS

Escoge las plumas a raíz de la creación del fichero ploter. De esta manera, el trazador termina todas las líneas (trazos) con pluma 1 antes de empezar con la pluma 1 antes de empezar con la pluma 2

(Crea ficherosxxxx.tr1-xxxx.tr8 y los borra)

OPCIONES - EPSILON PLOTER

Para los elementos de espesor 2, el ploter dibuja 3 trazos paralelos. Se llama "Epsilon" al espacio entre estos trazos Por defecto, mas un valor de 0.2mm para una pluma de 0.25mm de diámetro

OPCIONES - FACTOR PLOTER

Permite agrandar o recortar el dibujo impreso sobre ploter (sin modificar en la pantalla)

OPCIONES VELOCIDAD PLOTER

Permite regular la velocidad del trazado de las plumas

OPCIONES - * LONG PLOT

Sólo para ploter HP Draft Master, si el cuadro plo-ter es más largo de 1m 60.

Sin* : recorta el plano en trazos de 1m 60. Con* : envía el plano en un solo bloque.

TIPO LASER

OPCIONES...

Factor de engrandecimiento sobre el ploter

Un fichero ploter se puede ver en tres partes. "Encabezado" ->Ajustes para hoja, plumas, colores; "pie de página" ->Gráfico;y la orden"fin de impresión" Con los menús "CON PRINCIPIO " o "CON FINAL " se pueden generar partes del plot y reunificar fuera de cadwork a través de una orden "cat"(unix) o con un editor de windows. A4/A3-Impresora (Solo Windows) LASER DIRECTA SELECCION LASER OPCIONES ... HP DESIGNJET COL. WINDOWS B/N WINDOWS COLOR WINDOWS COLOR

Traceur à jet d'encre Traceur à jet d'encre utilisation pilote Windows voir doc. spécialisée.

Referencias

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