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Capacitación Práctica Modelado 3D Orgánico

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Academic year: 2022

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Capacitación Práctica

Modelado 3D Orgánico

(3)

pág. 4

Introducción

01

pág. 12

Recursos materiales y de servicios

05

pág. 6

Objetivos

02 04

06

¿Dónde puedo hacer la Capacitación Práctica?

Titulación

pág. 10

pág. 16 pág. 8

Planificación de la enseñanza

03

(4)

La industria de la animación y de los videojuegos ha crecido, en parte, gracias a la calidad de sus diseños y el realismo que aportan a cada una de los personajes, escenas y objetos que lo conforman. En este progreso, la creatividad, pero sobre todo el dominio de la técnica del modelado tridimensional por parte de los diseñadores gráficos ha sido fundamental. Esta Capacitación Práctica permite al profesional adquirir un aprendizaje en una empresa puntera del sector y junto a especialistas en este campo.

Introducción

01

Disfruta de una estancia intensiva

de 3 semanas en un centro de

prestigio y actualízate en los

últimos procedimientos técnicos

para crecer profesionalmente”

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Los avances tecnológicos han propulsado la industria del diseño gráfico, donde es cada vez más necesario el dominio de herramientas y programas empleados para crear modelados 3D de calidad y acordes a las demandas del sector. Lograr diseños pulidos requiere de habilidades y competencias que a su vez se perfeccionan con la práctica. En la estancia de esta Capacitación, el alumnado tendrá la oportunidad de mejorar junto a profesionales, que le proporcionarán un aprendizaje, que le permitirá crecer en esta área.

Esta Capacitación Práctica te

permitirá dominar los softwares

más empleados para el modelado

tridimensional”

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Objetivo general

Š Gracias a este programa, el profesional del diseño gráfico obtendrá un conocimiento, que le permitirá desenvolverse con facilidad en el modelado tridimensional alcanzado un flujo de trabajo óptimo acorde a los requisitos exigidos por las empresas del sector. Esta estancia le posibilitará al mismo tiempo un aprendizaje fluido y dinámico con el equipo de profesionales que integran la empresa en la que estará durante 3 semanas

Avanza en tu carrera profesional tras cursar esta Capacitación Práctica. Haz clic y matricúlate”

Objetivos

02

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Š Desarrollar los conocimientos sobre los distintos tipos de luces, atmósferas, partículas y niebla, cómo colocar diferentes tipos de cámaras y sacar capturas para tener nuestra composición de diferentes formas

Š Renderizar los modelos de prácticas de blender con los dos tipos de motores de render Eevee y Cycles

Š Repasar los diferentes tipos de reptiles y cómo crear las escamas con mapas de Displacement y Alphas

Š Enfocar los conocimientos anatómicos en formas más simples y cartoon

Š Practicar diferentes tipos de patrones complejos en Marvelous Designer

Š Ver el diferente uso de los pinceles de cabello en Zbrush

Š Desarrollar el aprendizaje del posado del modelo mediante diferentes técnicas

Š Estudiar la forma más óptima de UV´s en maya y los sistemas de UDIM

Š Crear una retopología avanzada de cuerpo entero y rostro en Maya

Š Desarrollar el cuerpo humano de alto detalle

Objetivos específicos

(8)

La Capacitación Práctica de este programa en Modelado 3D Orgánico está diseñada para que el alumnado perfeccione sus habilidades técnicas al lado de profesionales expertos en esta rama. Para ello, estará en durante 3 semanas en una estancia práctica, de lunes a viernes con jornadas de 8 horas consecutivas en una de las empresas referentes en el campo audiovisual. Asimismo, el equipo docente de TECH estará ayudando al alumnado durante este periodo para que alcance de forma exitosa sus objetivos profesionales y adquiera una enseñanza acorde a las exigencias actuales de la industria.

En esta propuesta de capacitación, de carácter completamente práctico, las actividades están dirigidas al desarrollo y perfeccionamiento de las competencias necesarias para la prestación de servicios de diseño gráfico, que requieren de un alto nivel de cualificación y que están orientadas a la capacitación específica para el ejercicio de la actividad, en una empresa referente en la industria audiovisual y de entornos virtuales.

Una excelente oportunidad para aprender trabajando con una empresa que le permitirá utilizar los softwares más empleados en el sector para desarrollar creaciones

tridimensionales de figuras humanas, criaturas o escenarios.

Planificación de la enseñanza

03

La estancia presencial en la empresa constará de 120 horas en un entorno profesional donde el alumnado será capaz de desarrollar todo su potencial artístico, plasmar sus ideas y realizar creaciones de alta calidad. Todo ello orientado a su inclusión en el mundo de los videojuegos o películas de animación.

La enseñanza práctica se realizará con la participación activa del estudiante desempeñando las actividades y procedimientos de cada área de competencia (aprender a aprender y aprender a hacer), con el acompañamiento y guía de los profesores y demás compañeros de entrenamiento que facilite el trabajo en equipo y la integración multidisciplinar como competencias transversales para la praxis del diseño gráfico (aprender a ser y aprender a relacionarse).

Los procedimientos prácticos descritos serán la base de la práctica de la capacitación, y su realización estará sujeta a la disponibilidad proyectos durante la estancia en la empresa. A continuación, se expone el tipo de actividades que tendrán lugar durante la estancia, asegurándose, como mínimo, la realización de cada uno de los procesos al menos en una ocasión:

(9)

Módulo Actividad Práctica

Anatomía

Esculpir un cuerpo anatómicamente correcto, teniendo en cuenta dimensiones de cabeza, torso y brazos

Esculpir partes específicas como manos y piernas prestando atención al detalle Crear una composición de una figura humana completa

Retopología y Maya modeling

Realizar retopología facial avanzada con Maya Modeling Manejar un buen workflow para Zbrush Sculpting Crear UV de personajes con su correspondiente texturizado

Uvs y texturizado con Allegorithmic Substance Painter

y Mari

Crear UV de alto nivel en Maya Texturizar modelos en Substance Painter

Implementar texturas en Maya siguiendo los retoques necesarios para un buen acabado

Render, iluminación y posado de modelos

Crear rigging y posado de personajes en Maya y Zbrush respectivamente Iluminar modelos concretos en Maya con Arnold Render

Realizar postproducción del renderizado en Photoshop

Creación de pelo para videojuegos y

películas

Esculpir pelo con diferentes bases para peinado en Zbrush Refinar el esculpido del pelo mediante Xgen Avanzado

Optimizar la geometría y modelado del pelo para películas, con físicas de movimiento específicas

Renderizar el modelo de pelo con xgen

Módulo Actividad Práctica

Simulación de ropa

Crear patrones de ropa simples y complejos, con sus respectivos accesorios, en Marvelous Designer

Exportar archivos de ropa desde Marvelous Designer a Zbrush Realizar un renderizado de ropa e iluminación adecuado y óptimo

Personajes estilizados

Pasar un modelo Low Poly a High Poly, esculpiendo cabeza, pelo y cara Refinar áreas del modelo como manos y pies con esculpido avanzado

Crear topología limpia desde 0 para los modelos a trabajar Crear un buen posado y presentación final del modelo trabajado

Modelado de criaturas

Trabajar la diferente anatomía de cráneo, columna vertebral y caja torácica de diferentes criaturas

Trabajar la musculatura animal común y sinergia entre músculos y huesos Crear un pelaje adecuado al tipo de animal para el que se está trabajando

Blender: un nuevo giro en la industria

Manejar Blender para tareas de esculpido y retopología Pasar modelos y controles de Maya y Zbrush a Blender Implementar Blender en el workflow de trabajo habitual

Creación de entornos orgánicos en Unreal

Engine

Configurar Unreal Engine para una óptima organización del proyecto Crear entornos y terrenos realistas en Unreal Engine

Manejar la postproducción del entorno en Unreal Engine para un buen renderizado

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¿Dónde puedo hacer la Capacitación Práctica?

04

En su máxima de ofrecer una enseñanza de calidad, TECH ha seleccionado una empresa referente en el área del diseño dentro del sector audiovisual y de los videojuegos. Gracias a ella, el alumnado adquirirá durante su estancia un aprendizaje acorde a las demandas de la industria y con las últimas tecnologías empleadas.

Una Capacitación Práctica en la

que aprenderás con los mejores

profesionales del sector”

(11)

Abstract Studios

(Morelia, México)

Visitar la web

El alumno podrá cursar esta capacitación en los siguientes centros:

México

(12)

La Capacitación Práctica tendrá lugar en una empresa puntera en el sector. En el desarrollo de la estancia, los profesionales podrán acceder a los equipamiento y software más empleados por la industria.*

Los materiales e insumos a los que tendrán acceso serán los mismos que se disponen en los diferentes servicios como parte de los procesos y procedimientos que se llevan a cabo en cada uno de los servicios y áreas de trabajo.

Recursos materiales y de servicios

05

Completa tu aprendizaje con una estancia práctica en una de las empresas referentes del sector del diseño gráfico”

*Estos recursos y materiales pueden variar en función del centro donde se curse la capacitación.

(13)

La máxima preocupación de esta institución es garantizar la seguridad de los

profesionales en prácticas y demás agentes colaboradores necesarios en los procesos de Capacitación Práctica.

Dentro de las medidas dedicadas a lograrlo, se encuentra la respuesta ante cualquier incidente que pudiera ocurrir durante todo el proceso de enseñanza-aprendizaje. Para ello, esta entidad educativa se compromete a contratar un seguro de responsabilidad civil que cubra cualquier eventualidad que pudiera surgir durante el desarrollo de la estancia en el centro de prácticas.

Esta póliza de responsabilidad civil de los profesionales en prácticas tendrá coberturas amplias y quedará suscrita de forma previa al inicio del periodo de la Capacitación Práctica. De esta forma el profesional no tendrá que preocuparse en caso de tener que afrontar una situación inesperada y estará cubierto hasta que termine el programa práctico en el centro.

Seguro de responsabilidad civil y de accidentes

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Las condiciones generales del acuerdo de prácticas para el programa serán las siguientes:

1.- TUTORÍA: se asignará un tutor, que acompañará al estudiante durante todo el proceso en la institución donde se realizan las prácticas. Este tutor será un miembro del equipo interdisciplinar del centro, y tendrá como objetivo orientar y apoyar al profeisonal en todo momento. Por otro lado, se asignará también un tutor académico por parte de TECH. Este tutor será un miembro del equipo de la universidad y su misión será coordinar y ayudar al profesional durante todo el proceso resolviendo dudas y facilitando todo aquello que pueda necesitar para que se pueda cursar adecuadamente la Capacitación Práctica. De este modo, estará acompañado y podrá consultar todas las dudas que le puedan surgir en el proceso.

2.- DURACIÓN: el programa de prácticas tendrá una duración de tres semanas continuadas de formación práctica, en jornadas de 8 horas, cinco días a la semana.

Los días de asistencia y el horario será responsabilidad del centro y se informará al profesional debidamente y de forma previa con suficiente tiempo de antelación para que se pueda organizar.

3.- NO INCLUYE: la Capacitación Práctica no incluirá ningún elemento no descrito en las presentes condiciones como, por ejemplo: alojamiento, transporte hasta la ciudad donde se realicen las prácticas, visados o cualquier otro no enumerado. No obstante, podrá consultar con su tutor académico cualquier duda o recomendación al respecto.

Este le brindará toda la información que fuera menester para facilitarle los trámites en todo caso.

Condiciones generales de la Capacitación Práctica

14 | Modelado 3D Orgánico

(15)

4.- INASISTENCIA: en caso de no presentarse el día del inicio de la Capacitación Práctica, el profesional perderá el derecho a la misma sin posibilidad de reembolso ni posibilidad de cambio de fechas establecidas para el periodo de Capacitación Práctica. La ausencia durante más de dos días a las prácticas sin causa justificada/

médica, supondrá la renuncia del profesional a las mismas, y por tanto su finalización automática. Cualquier problema que aparezca durante el transcurso de las mismas se tendrá que informar debidamente y de forma urgente al tutor académico.

5.- CERTIFICACIÓN: el profesional que supere las pruebas de la Capacitación Práctica recibirá un certificado que le acreditará la estancia de Capacitación Práctica del programa. Este certificado podrá ser apostillado a petición expresa del estudiante.

6.- RELACIÓN LABORAL: la Capacitación Práctica no constituirá una relación laboral de ningún tipo.

7.- PROFESIONALES VISITANTES: los profesionales cuya formación previa requerida para cursar el programa de Capacitación Práctica, no estuviera reconocidos en España o, que habiendo cursado la formación requerida no estuvieran en posesión del título o documento que lo acredite, solo podrán ser considerados “estudiantes visitantes en prácticas”, y sólo podrán obtener el título de Capacitación Práctica cuando acrediten la finalización de los estudios previos requeridos.

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Titulación

06

Este Título es una Capacitación Práctica en Modelado 3D Orgánico que contiene el programa más completo y actualizado del panorama académico.

Tras la superación de las pruebas por parte del alumno, éste recibirá por correo postal, con acuse de recibo, el correspondiente Certificado de Capacitación Práctica de TECH.

Título: Capacitación Práctica en Modelado 3D Orgánico Duración: 3 semanas

Modalidad: Presencial Horas totales: 120 h.

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Capacitación Práctica

Modelado 3D Orgánico

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