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ASISTENTE DE INVESTIGACION RODRIGUEZ ERICK MANOLO

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ALGORITMO DE CORRECCIÓN DE ERROR

DOCUMENTADORES

ANCHIQUE LEAL LEONARDO ANDRES CARDENAS CARVAJAL JUAN CARLOS

FAGUA HUSGAME EDITH NATALIA MENDIVELSO AYALA JUAN GABRIEL

MUÑOZ CHACON SANDRA PATRICIA TIQUE TIQUE DAGOBERTO

ASISTENTE DE INVESTIGACION RODRIGUEZ ERICK MANOLO

DIRECTORA DE INVESTIGACIÓN ING. HOLGUÍN ONTIVEROS ERIKA PAOLA

FUNDACION UNIVERSITARIA PANAMERICANA FACULTAD DE INGENIERÍA

INGENIERÍA DE SISTEMAS BOGOTÁ, D. C.

2008

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ALGORITMO DE CORRECCIÓN DE ERROR

DOCUMENTADORES

ANCHIQUE LEAL LEONARDO ANDRES CARDENAS CARVAJAL JUAN CARLOS

FAGUA HUSGAME EDITH NATALIA MENDIVELSO AYALA JUAN GABRIEL

MUÑOZ CHACON SANDRA PATRICIA TIQUE TIQUE DAGOBERTO

ASISTENTE DE INVESTIGACION RODRIGUEZ ERICK MANOLO

PROYECTO TRABAJO DE GRADO PARA OPTAR AL TÍTULO INGENIERÍA DE SISTEMAS

DIRECTORA DE INVESTIGACIÓN ING. HOLGUÍN ONTIVEROS ERIKA PAOLA

FUNDACION UNIVERSITARIA PANAMERICANA FACULTAD DE INGENIERÍA

INGENIERÍA DE SISTEMAS BOGOTÁ, D. C.

2008

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LEONARDO ANDRES ANCHIQUE LEAL ________________________

JUAN CARLOS CARDENAS ________________________

EDITH NATALIA FAGUA HUSGAME ________________________

JUAN GABRIEL MENDIVELSO AYALA ________________________

SANDRA P MUÑOZ CHACON ________________________

DAGOBERTO TIQUE TIQUE ________________________

ERIKA PAOLA HOLGUIN ONTIVEROS

Directora ________________________

INGENIERO/A

Jurado ________________________

MARGARITA POSADA LECOMPTE

Directora de investigación FUP ________________________

ANDRÉS NUÑEZ

Rector ________________________

Bogotá, 2008

(4)

Especialmente a nuestras Familias

(5)

Los documentadores del proyecto expresan sus agradecimientos:

En primer lugar agradecemos el apoyo y guía brindada por parte de la directora e Ing. Erika Paola Holguín Ontiveros para la correcta

ejecución del proyecto

Por otro lado al Asistente de Investigación Erick Manolo Rodríguez, En la parte académica a la Fundación Universitaria Panamericana

y el Jefe de programa Pablo Emilio Cuenca por su colaboración absoluta.

                 

(6)

RESUMEN

INTRODUCCION………... 1

1 REDES NEURONALES BIOLOGICAS ARTIFICIALES E INTELIGENCIA ARTIFICIAL……….... 4 1.1 Redes Neuronales Biológicas……….. 4

1.2 Redes Neuronales Artificiales (RNA)……… 7

1.3 Historia de las Redes Neuronales Artificiales………. 9

1.4 Arquitectura de las Redes Neuronales Artificiales………. 14

1.4.1 Topología Redes Neuronales, Redes Monocapa, Multicapa………… 15

1.4.2. Perceptrón simple……… 18

1.4.3 Perceptrón Multicapa……….. 19

1.5 Aprendizaje………. 19

1.5.1 Paradigmas de Aprendizaje……….. 21

1.5.2 Aprendizaje Supervisado………... 21

1.5.3 Aprendizaje por Refuerzo………. 21

1.5.4 Aprendizaje No Supervisado……… 22

1.6 Algoritmos de Aprendizaje…….………... 23

1.6.1 Algoritmo de corrección de error………. 23

1.6.2 Aprendizaje tipo Boltzman………. 25

1.6.3 Regla de Hebb (Delta)……….... 26

1.6.4 Algoritmo competitivo……….. 27

1.7 Teoría Matemática de las Redes Neuronales Artificiales…………... 29

1.8 Funciones de Activación………... 30

1.8.1 Función Escalar o umbral……….. 30

1.8.2 Función Lineal a Tramos……….……….. 30

1.8.3 Función Sigmoidal………... 31

(7)

1.9.1 Memoria Inteligencia Artificial vs Redes Neuronales……….... 35

1.9.2 Perspectivas futuras de la inteligencia artificial y RNA……….. 35

2. AMBIENTES GRÁFICOS EN DOS DIMENSIONES………….……… 37

3 METODOLOGIA………. 42

3.1 Planear….……… 42

3.1.1 Presupuesto……… 42

3.2 Hacer………... 43

3.3 Verificar………... 45

3.3.1 Análisis de la grafica que tiene relacionadas las tasas de aprendizaje 0.1, 0.2 y 0.3……… 45 3.3.2 Análisis de la grafica que tiene relacionadas las tasas de aprendizaje 0.6, y 0.1; con 8 obstáculos………. 49 3.4 Actuar………... 52

4 CONCLUSIONES.………... 53

5 RECOMENDACIONES……….. 54 BIBLIOGRAFIA

ANEXOS

(8)

1 Redes Neuronales Monocapa…..……… 15 2 Redes Neuronales Multicapa...………. 17

(9)

Pág.

1 Modelo Neurona Biológica………. 5

2 Modelo Red Neuronal……….. 8

3 Modelo Red Neuronal……….. 14

4 Redes Neuronales Monocapa………..……… 16

5 Redes Neuronales Multicapa……….………..………. 17

6 Modelo Perceptrón Simple……… 18

7 Modelo Perceptrón Multicapa………... 19

8 Algoritmo Corrección de Error……….. 24

9 Estructura de una red neuronal……… 28

10 Componentes aprendizaje supervisado……… 30

11 Función Sigmoidal……… 31

12 Función Signo……… 32

13 Proyección sobre el plano……….. 39

14 Proyección sobre el plano imagen……….. 40

15 Componentes de una imagen………... 41

16 Casos de Uso………. 43

17 Diagrama de Clase……….. 44

18 Evasión de un obstáculo con una tasa de aprendizaje 0,1………... 45

19 Evasión de un obstáculo con una tasa de aprendizaje 0,2.……….. 46

20 Evasión de un obstáculo con una tasa de aprendizaje 0,3.……….. 47 21 Rendimiento Aprendizaje Red Neuronal con Tasas de aprendizaje

0.1, 0.2, 0.3 En Un Escenario horizontal...………...………...…..

48

22 Rendimiento Aprendizaje Red Neuronal Con Tasa De Aprendizaje 0.6 en un escenario Horizontal con 8 obstáculos………

49

(10)

24 Rendimiento Aprendizaje Red Neuronal Con Tasas De

Aprendizaje 0.6 y 0.1 En Un Escenario Horizontal………

51

(11)

El presente proyecto documenta y toma las RNA como tema central debido a la habilidad de ejecutar tareas basadas en aprendizaje. Esta fase de aprendizaje posee varias interconexiones entre neuronas y unidades de procesos que permiten el aprendizaje a partir de ejemplos específicos, por tal motivo no son programables ni necesitan de poderosos procesadores para cumplir la tarea asignada.

Además las RNA son totalmente diferentes a los sistemas computacionales ya que esta clase de sistemas por computadora necesitan de un programador para cada paso de ejecución que realice, donde el factor humano y el tiempo son indispensable. A diferencia de los sistemas computacionales las RNA no necesitan de programación ni factor humano.

Como resultado final se obtuvo un software que permite visualizar como un agente evade obstáculos generados en un ambiente controlado de dos dimensiones (2D), adaptando un algoritmo de corrección de error.

Para la creación de dicho programa se utilizo la herramienta Visual Studio 2005 y la tecnología .NET con un lenguaje de programación Visual Basic. Sin embargo más adelante se trabajo en Visual Studio 2008 gracias a unos complementos que permitieron de una forma más sencilla crear la grafica "Tasa de aprendizaje vs Tiempo de aprendizaje".

El software a medida que se fue desarrollando, también fue evolucionando, por tal motivo se generaron cuatro versiones. A continuación se describen:

(12)

• Versión 2 agrego trazado (línea pintada) la cual mostraba el camino recorrido por el agente hasta llegar a la salida deseada. En esta misma versión se modifico la GUI (interfaz grafica de usuario) agregando iconos de acceso directo a las opciones del menú.

• V3 esta versión contaba con un menú de configuración que permitía al usuario cambiar la tasa de aprendizaje y los pesos sinápticos. Se desarrollo en Visual Basic Studio(2005),

• La actual y última versión (v4) cuenta con una grafica donde aparece "Tasa de aprendizaje vs Tiempo de aprendizaje". Con el fin de verificar el cambio de aprendizaje dependiendo de la tasa de aprendizaje. La implementación de la grafica se desarrollo en Visual Basic 2008.

• Dentro del programa el algoritmo de corrección utiliza la función de activación sigmoide.

PALABRAS CLAVES

Redes Neuronales Artificiales (RNA), Red Neuronal Biológica (RNB), Neurona, Perceptrón Simple, Paradigmas de Aprendizaje, Perceptrón Multicapa, Aprendizaje Supervisado, Aprendizaje por Refuerzo, Aprendizaje no supervisado, Algoritmos de aprendizaje, Algoritmo de corrección de error, Algoritmo Competitivo, Función de Activación Sigmoide.

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The present project documents and takes the RNA as a central topic due the executing skill of tasks based on learning. This learning phase have several interconnections between neurons and processes units that allowed the learning from specific examples, for this cause those not be programmable or need powerful processors to fulfill the assigned task.

Besides the RNA is totally different from the computer systems since this class of systems for computer need a programmer for every execution step to realizes, where the human work and time are indispensable. Different of the computer systems, the RNA didn’t needs programming or human factor.

Since final proved there was obtained a software that allows to visualize like an agent it’s evades generated obstacles in a controlled environment of two dimensions (2D), adapting with an algorithm of alteration of mistake.

For the creation of this program, used the Visual Studio 2005 tool and .NET technology with a Visual Basic programming language. Nevertheless more ahead work in Visual Studio 2008 help to complements that allowed one more simpler form to graphic creation “Rate of learning versus Time of learning"

In the time the software was developing, also was evolving, and whish reason was generated four versions. In the following are described:

• V1 was creating obstacles and the agent moved, nevertheless didn’t show the way to arrive on the desired exit.

• Version 2 adding a drawing up (lines) which showed the way crossed by the

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the menu options.

• V3 this version counted on a configuration menu that allowed the user to change the rate of learning and the synaptic weights. Develop in Visual Basic Studio (2005),

• The present and last version (v4) counts on a graphic when appears "Rate of learning versus Time of learning". With the purpose of verify the learning change following the rate of learning. The implementation of graphic the develop in Visual BASIC 2008

• Within the correction algorithm program uses the function of sigmoid activation.

KEY WORDS

Artificial Neural Network (RNA), Biologic Neural Network (RNB), Neuron, Simple Perceptrón, Paradigms of the Learning, Multi-layer Perceptrón, Supervised Learning, Learning by Reinforcement, Learning no Supervised, Algorithms of the Learning, Algorithm of Correction of Error, Competitive Algorithm, Function of Activity Sigmoid.

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INTRODUCCIÓN

Las redes neuronales biológicas son sistemas inteligentes que tienen la capacidad de aprender, teniendo en cuenta el entorno, la experiencia del individuo y la interacción cerebral. Dichas redes han constituido el modelo base para la construcción de las redes neuronales artificiales, que a través de modelos matemáticos demuestran la simulación del cerebro humano. La adaptación de tales modelos matemáticos en el campo de la inteligencia artificial ha permito que se logren objetivos cada vez más cercanos a las capacidades que tiene el ser humano.

Uno de los métodos que tienen relación con los principales conceptos de la Inteligencia Artificial es el de redes neuronales artificiales, ya que permiten identificar problemas donde se evidencia aprendizaje y toma de decisiones en problemas no lineales y dinámicos que se abstraen del mundo real, donde existen actividades que normalmente crecen y decrecen sin interrupciones de tiempo. Un ejemplo real se cita en el artículo del autor Miguel Roca:

www.xeix.org/IMG/pdf_UIB.pdf , que describe un “Sistema de Interacción Natural Avanzado que servirá para que los ordenadores reconozcan mediante una cámara y un micrófono a cada usuario, moviendo la cabeza y utilizando la voz, puedan acceder a los distintos contenidos, sin tener que usar el ratón y el teclado, sólo diciendo ´click´”.1 La idea es facilitar el acceso de los discapacitados a las nuevas tecnologías y propiciar así su independencia e integración.

El problema a solucionar en el presente proyecto es la adaptación de un modelo matemático en una red neuronal artificial que admita manejar entornos dinámicos, donde se demuestre cómo un agente adquiere aprendizaje para superar obstáculos en ambientes cambiantes.

      

1 Miguel Roca. http://www.xeix.org/IMG/pdf_UIB.pdf 

(16)

El objetivo general planteado es diseñar, modelar e implementar un sistema perceptrón simple para evadir obstáculos generados en un ambiente grafico de dos (2) dimensiones, utilizando aprendizaje supervisado con adaptación de algoritmo de corrección de error.

El sistema perceptrón simple, para evadir obstáculos generados en un ambiente controlado de dos dimensiones (2D), utilizando aprendizaje supervisado con adaptación de algoritmo de corrección de error, está enfocado específicamente a la aplicación de una red neuronal artificial que por medio de un agente tiene la capacidad de aprender, tomar decisiones y adquirir experiencia para realizar su propio desplazamiento desde un punto inicial a un punto final, dado en ambiente controlado de dos (2) dimensiones donde se presentan tres (3) escenarios, vertical que maneja una cantidad específica de obstáculos (entre uno (1) y ocho (8)), horizontal con una cantidad de obstáculos (entre uno (1) y diez (10)) y laberinto con una cantidad de obstáculos (entre uno (1) y doce (12)), los cuales debe evadir para alcanzar su objetivo.

El aprendizaje del agente es simulado mediante un software de computador (Visual Studio.Net), el cual utiliza un modelo supervisado conocido como perceptrón simple, que bajo una regla de aprendizaje basada en corrección de error logra la superación de obstáculos dados por el usuario; tal modelo recibe como entradas valores discretos y su función de activación es de tipo sigmoidal;

en el caso descrito se utilizan valores lógicos para las entradas y los pesos sinápticos que puedan dar como resultado una salida deseada.

Uno de los objetivos específicos de este proyecto es consultar la bibliografía correspondiente a redes neuronales e inteligencia artificial para realizar un modelo perceptrón simple, donde se calculen los pesos sinápticos y la función de activación, que permita demostrar la realidad del problema de evasión de obstáculos en un ambiente grafico controlado de dos (2) dimensiones.

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Otros objetivos específicos a lograr son:

1. Realizar el análisis de un plano cartesiano en dos (2) dimensiones (x, y), para la simulación de obstáculos con una longitud especifica, cuya pendiente es (0) cero.

2. Calcular la distancia entre los obstáculos que admita que el agente se ubique en una posición vectorial media entre ellos.

3. Emplear el algoritmo de aprendizaje por corrección de error para resolver problemas no lineales, como la evasión de obstáculos en un plano vectorial en dos (2) dimensiones.

4. Delimitar las entradas que abstraigan la interacción del agente con el ambiente grafico de dos (2) dimensiones.

5. Calcular los pesos sinápticos que controlen la convergencia de aprendizaje de la red neuronal.

6. Analizar un lenguaje de programación bajo la plataforma .Net que permita demostrar la simulación del agente.

7. Adaptar el algoritmo de corrección de error al lenguaje de programación Visual Basic.Net.

8. Verificar el adecuado funcionamiento del software que demuestre el aprendizaje del agente en una red neuronal artificial.

En la Fundación Universitaria Panamericana no se han realizado investigaciones que promuevan el estudio de la inteligencia artificial a partir de las redes neuronales artificiales para proponer algoritmos de solución dinámica. Este proyecto constituirá un primer paso para incentivar la búsqueda de nuevas investigaciones de inteligencia artificial. Las futuras generaciones de estudiantes deben buscar, a partir de los conceptos que se desarrollan en el cuerpo del trabajo la implementación de aplicaciones que puedan servir de ayuda a seres humanos discapacitados, especialmente en el campo perceptivo donde se pueden crear dispositivos para la visión y el habla, aplicaciones que pueden abrir posibilidades para conocer y acceder mejor al mundo que les rodea.

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1. REDES NEURONALES BIOLOGICAS ARTIFICIALES E INTELIGENCIA ARTIFICIAL

El proyecto, como se ha mencionado con anterioridad se basará en la aplicación del concepto de redes neuronales artificiales, por tal motivo es necesario explicar el entorno teórico referente a la evolución y desarrollo del tema.

A continuación se hará una descripción de algunos temas relacionados con las redes neuronales: redes Neuronales Biológicas, Redes Neuronales Artificiales (RNA), historia de las RNA, clasificación de las RNA, paradigmas de aprendizaje, algoritmos de aprendizaje, teoría matemática de las RNA, modelo matemático del perceptrón simple, algoritmo de corrección de error, funciones de activación e Inteligencia Artificial (IA) enfocada a las Redes Neuronales

Además de los temas ya mencionados se hará una breve introducción al ambiente 2D, que es finalmente el contexto grafico en el cual se mostrara el software a desarrollar.

1.1 REDES NEURONALES BIOLÓGICAS

Con el pasar del tiempo la ciencia y tecnología han ido avanzando, generando así interés en desarrollar sistemas inteligentes capaces de aprender, desarrollar o resolver problemas específicos por sí mismos. Las redes neuronales biológicas junto con las redes neuronales artificiales son herramientas que permiten el desarrollo de dichos sistemas inteligentes. 2

      

2 ISASI VIÑUELA, Pedro y GALVAN LEON, Inés M. Redes de Neuronas Artificiales. Un Enfoque Práctico.

Madrid, España: Pearson Prentice Hall, 2004  

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Las neuronas biológicas, ubicadas en el aparato de comunicación del ser humano, están formadas por el sistema nervioso y hormonal y ellas a la vez, están en continua conexión con los órganos efectores y de los sentidos.

Los órganos efectores como los músculos o glándulas, junto con los órganos de los sentidos se encargan de agrupar, transmitir, almacenar y enviar información elaborada, que los receptores de las neuronas congregan en forma de impulsos.

Los receptores están ubicados en las células sensoriales donde se almacena información, enviada en forma de estímulos por el medio ambiente exterior o interior del organismo, que dentro del sistema nervioso almacena y envía a los diferentes órganos efectores o zonas del sistema, para ser interpretados en acciones hormonales, sensoriales, motoras, entre otras.3

      

3 ISASI VIÑUELA, Pedro y GALVAN LEON, Inés M. Redes de Neuronas Artificiales. Un Enfoque Práctico.

Madrid, España: Pearson Prentice Hall, 2004  

Figura No.1 Modelo Neurona Biológica Tomado de:http://www.psi-anjen.blogia.com.

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Las neuronas dentro del sistema de comunicación neuronal son los elementos más importantes, debido a que transmiten información a distintas neuronas a través de prolongaciones, utilizando los productos de secreción creados por ellas mismas. Las prolongaciones forman redes en donde se elabora y almacena información que llega desde el exterior o interior del organismo; los encargados de tal función son conocidos como receptores.

Una de las prolongaciones se encarga de enviar impulsos desde la neurona a otras células nerviosas, tal elemento es conocido como axón, el cual detecta la información que ha sido enviada en forma de órdenes hasta los efectores, que al estar cerca o hacer contacto con otras células efectoras o neuronas, sin fusionarse, se ramifica generando así una zona de contacto conocida como sinapsis. En pocas palabras el axón es una ramificación de salida de la neurona, por donde se transmiten una serie de impulsos entre las células efectoras que están más o menos cerca.

Además de las ramificaciones del axón, se encuentran otras ramificaciones encargadas de propagar la señal o los elementos entrantes de otras neuronas al ambiente interior del organismo: las dendritas.4

Las dendritas al propagar la señal en la neurona recogen información de las células vecinas con respecto a la célula en cuestión, haciendo un contacto entre las diferentes neuronas (sinapsis), en tal momento el núcleo desempeña su función: procesar la información enviada para generar una respuesta que sea propagada por el axón. Después la señal (respuesta) propagada por el axón se ramifica llegando a las dendritas de otras células; de nuevo se produce sinapsis gracias a la unión de elementos tanto de las dendritas como del axón, generando       

4 ISASI VIÑUELA, Pedro y GALVAN LEON, Inés M. Redes de Neuronas Artificiales. Un Enfoque Práctico.

Madrid, España: Pearson Prentice Hall, 2004  

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líquido que posee concentraciones de elementos ionizados de sodio y potasio, de modo que dicho espacio tenga propiedades de conductividad que pueden activar o impedir el paso de los impulsos eléctricos. Por tal motivo, la sinapsis puede ser potenciador o inhibidor, aislante o amplificador de las señales propagadas por el axón. 5

Finalmente, se puede decir que el funcionamiento de la Red Neuronal Biológica es el de una malla o red gigante, que propaga señales provenientes del medio ambiente, interno o externo, de unas células a otras que permiten el perfecto funcionamiento del cerebro humano.

1.2 REDES NEURONALES ARTIFICIALES (RNA)

Las redes neuronales artificiales son aquellas que pretenden imitar la forma en que el cerebro humano funciona, por tal razón se utiliza un esquema muy similar al de una red neuronal biológica donde son de vital importancia las conexiones y actualizaciones de las mismas.

Las RNA tienen la capacidad de adaptarse a medios cambiantes, esto quiere decir que los programas basados en esta área son desarrollados por métodos de aprendizaje que permite a la red neuronal, mediante ejemplos, entrenarse hasta aprender a solucionar el problema para el cual ha sido designado. Tales ejemplos generalmente se representan de forma vectorial.

Las RNA a diferencia de los sistemas de computación no necesitan ser programados gracias a los ejemplos de entrada y salida, proporcionándole de esta forma la habilidad de aprendizaje con el fin de producir la salida correcta para cada entrada.

      

5 ISASI VIÑUELA, Pedro y GALVAN LEON, Inés M. Redes de Neuronas Artificiales. Un Enfoque Práctico.

Madrid, España: Pearson Prentice Hall, 2004  

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A continuación se mostrará una figura que permite ver el esquema de una red neuronal o artificial.

La red neuronal está constituida por entradas que para el caso de la neurona biológica serian los impulsos. En cada entrada se encuentra un peso sináptico representado por la letra w, dichas entradas son producto de los impulsos, que al combinarse dentro del nodo con algún impulso de mayor importancia generan los impulsos de salidas. A estos impulsos de salida se les conoce como pesos deseados y son los que finalmente almacenan la información de la red.

Las RNA constantemente reciben señales de un ambiente cambiante, ya sea interno o externo a la red a la cual está conectada; como las neuronas reciben diferentes señales la función del nivel de activación cambia; dicha función ahora se llamará función de transición de estado o función de activación. Este nivel de activación depende o cambia de acuerdo a las entradas recibidas y los valores sinápticos actualizados, no depende de los estados de activación anteriores dentro de la Red Neurona Artificial. 6

      

6 ISASI VIÑUELA, Pedro y GALVAN LEON, Inés M. Redes de Neuronas Artificiales. Un Enfoque Práctico.

Madrid, España: Pearson Prentice Hall, 2004

Figura No.2 Modelo Red Neuronal

Tomado de: http://www.iac.es/sieinvens/SINFIN/Sie_Courses_PDFs/NNets/confiac.pdf

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1.3 HISTORIA DE LAS REDES NEURONALES ARTIFICIALES (RNA)

El concepto de redes neuronales artificiales se comienza a manejar con la implementación de un dispositivo hidráulico descrito por Russell a principio del siglo XIX. Aunque dicho dispositivo dio inicio al estudio de las RNA, no fue sino hasta la década de los 40, en pleno siglo XX y aun en el siglo XXI que el auge de las redes neuronales artificiales tomó fuerza.

Las primeras investigaciones conocidas sobre las RNA se deben a los científicos Warren McCulloch y Walter Pitts, quienes afirmaron que las neuronas trabajan mediante impulsos binarios, usando una función de paso por el Umbral. Esta afirmación, además de ser adoptada por otros científicos como Hopfield7 y Kosko8 dio pie para crear el primer modelo matemático de las redes neuronales artificiales: el modelo neuronal de McCulloch-Pitt. Dicho modelo generó gran interés debido al manejo de cálculos sencillos, comportamiento sofisticado y a la gran capacidad de aprendizaje, factor clave de este modelo.

Posteriormente al modelo McCulloch-Pitt, se dio a conocer el paradigma de aprendizaje hebbiano9, desarrollado por el científico Donald Hebb. Los conceptos de este paradigma junto con el modelo de McCulloch-Pitt se hicieron prácticos al desarrollar una maquina con 40 neuronas interconectadas entre sí. Las conexiones de tales neuronas se ajustaban de acuerdo a las situaciones de un ambiente cambiante, donde se pudo observó y modeló el comportamiento de una rata al buscar comida en un laberinto. Este experimento fue desarrollado en el año de 1954 por Marvin Minsky.10

         7Creación del modelo de las RNA discretas de HOPFIELD

8 Implementación de la memoria asociativa bidireccional discreta

9 Aprendizaje en un ambiente cambiante

10ISASI VIÑUELA, Pedro y GALVAN LEON, Inés M. Redes de Neuronas Artificiales. Un Enfoque Práctico.

Madrid, España: Pearson Prentice Hall, 2004

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Para el año 1956 los avances en las RNA no se hicieron esperar, por tal motivo se desarrollaron nuevos paradigmas de aprendizaje, al mismo tiempo que una maquina de informes: un separador lineal que utilizo el concepto de entropía de Shannon para ajustar los parámetros de entrada. Dicha máquina fue creada por Albert Uttley y se dice que aun es usada en diferentes ámbitos como el reconocimiento adaptivo de patrones y la simulación de fenómenos atmosféricos, entre otros.

Como se ha mencionado el modelo neuronal matemático de McCulloch-Pitt fue adoptado por diferentes científicos, uno de ellos el señor Frank Rosenblatt, quien basado en tal modelo y añadiéndole aprendizaje a este género, creó modelo llamado PERCEPTRON. Rosenblatt entonces en el año 1957 dio a conocer un PERCEPTRON de dos niveles que ajustaba los pesos de las conexiones de entrada y de salida, en proporción al error entre la salida deseada y la salida obtenida. Ya para el año 1959 Bernard Widrow diseño una RNA conocida como ADALINE, que al igual que el PERCEPTRON consta de dos niveles y ajusta los pesos sinápticos entre los niveles de entrada y salida, en función del error entre el valor esperado de salida y el obtenido. Aunque la diferencia entre ADALINE y PERCEPTRON son mínimas, lo que realmente las diferencia son las aplicaciones en que se destacan cada una. Por otro lado ADALINE y PERCEPTRON tienen un problema matemático: el problema de la separabilidad lineal. Dicho problema fue descubierto en el año de 1960 por Widrow y Marcian Hoff, quienes demostraron que matemáticamente el error entre la salida deseada y la obtenida se puede minimizar hasta un límite deseado. 11

Siguiendo con la historia de las RNA, en la década de los 60, para ser más exactos entre los años 1961 a 1963, Steinbuch desarrolló métodos de

      

11 ISASI VIÑUELA, Pedro y GALVAN LEON, Inés M. Redes de Neuronas Artificiales. Un Enfoque Práctico.

Madrid, España: Pearson Prentice Hall, 2004  

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codificación de información en redes de neuronas. Tal desarrollo se aplicó en diferentes tareas, como el reconocimiento de escritura a mano distorsionada, control de múltiples procesos en producción, etc.

Un año después Stephen Grossberg realizó estudios sobre procesos y fenómenos psicológicos (mente) y biológicos (cerebro), con el fin de investigar cómo el ser humano procesa toda la información que diariamente adquiere, además intentó crear una teoría unificada del cerebro y mente humana. Grossberg además de haber realizado las investigaciones ya mencionadas, también escribió algunos análisis matemáticos que permitirían la creación de nuevos paradigmas de aprendizaje en las RNA.

A finales de la década de los 60 y a principio de la década de los 70 se destacaron las investigaciones que se atan a continuación:

• Shun-Ichi Amari combinó la actividad de las redes neuronales biológicas con modelos matemáticos, solucionando así el problema de la asignación de créditos.

• Shun-Ichi Amari incluyó estudios en el tratamiento de RNA dinámicas y aleatoriamente conectadas, estudios de aprendizaje competitivo y análisis matemáticos de memorias asociativas

• James Anderson trabajó con un modelo de memoria basado en la asociación de actividades de la sinapsis de memoria, realizando un modelo de memoria asociativa lineal, basado en las investigaciones de Hebb.

Realizó un nuevo modelo llamado Brain-state-in-a-box (BSB), dicho modelo emplea corrección de error y sustituye la función umbral lineal por otra en rampa12.

      

12 ISASI VIÑUELA, Pedro y GALVAN LEON, Inés M. Redes de Neuronas Artificiales. Un Enfoque Práctico.

Madrid, España: Pearson Prentice Hall, 2004  

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• En 1968 en la universidad de Edimburgo descubrió que la relación entre hologramas y memoria asociativa esta dada por la obtención de un patrón a partir de unas pocas pistas.

• Longuet y Higgins crearon un sistema de ecuaciones codificadas para almacenar y recuperar una secuencia de señales

• Willshaw y Buneman junto con Longuet y Higgins (1969), introdujeron los principios holográficos, como un posible mecanismo de procesos en la memoria humana

• En la Universidad de Edimburgo surgió un modelo temporal de RNA llamado Holophone (1970), creado bajo un paradigma que almacena señales de entrada y puede obtener una señal completa solo con un parte de ella.

• Kunihiko Fukushima (1969) empezó a estudiar las RNA a partir de modelos espaciales “espacio-temporales” para sistemas de visión y del cerebro. Su trabajo fundamental, la creación de un paradigma de RNA multicapa para visión tiene dos versiones, la primera el COGNITRON y la segunda mejorada llamada NEOCOGNITRON

• A. Harry Klopf (1969) investigo las relaciones entre la psicología (mente) y la biología (el cerebro). Generando un sistema adaptivo, donde la neurona es un componente del cerebro que se mueve con el fin de llegar a cumplir alguna meta. 13.

Aunque en la década de los 60 se hicieron grandes aportes, en los años 70’s y 80’s, las investigaciones y los nuevos paradigmas no se hicieron esperar; por ejemplo Teuvo Kohonen (1971) inició sus estudios sobre RNA con paradigmas de conexiones aleatorias. Además de los anteriores estudios Kohonen (1974) realizó trabajos que se centraron en memorias asociativas y matrices de correlación. Más       

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Madrid, España: Pearson Prentice Hall, 2004  

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tarde Kohonen y Ruohonen (1977) crearon un nuevo modelo de memoria asociativa lineal llamado Asociador Optimo de Memoria Lineal (OLAM)

Otras investigaciones que se destacaron entre los años de 1973 a 1979 fueron las de Leon Cooper y Charles Elbaum, quienes trabajaron en redes neuronales artificiales y formaron a su vez un grupo llamado Nestor Associates. Tal grupo tuvo éxito en el desarrollo comercial de algunos sistemas basados en las RNA como la red RCE (Reduced Coulomb Energy) que estaba implementada con su propio sistema de aprendizaje NSL (Nestor Learning System).

Además de las investigaciones ya descritas, una de las más grandes contribuciones que tuvo las décadas de los 70 y 80 fue la del señor Terence Senjnowski (quien trabajo con modelos matemáticos y biológicos) junto con Geoff Hinton, quienes descubrieron el algoritmo de aprendizaje para una red de tres niveles y para la maquina de Boltzman (1986).

Otras dos contribuciones importantes fueron las de John Hopfield (1982) y Bart Kosko (1987). Hopfield analizó el período estable de una red auto asociativa e introdujo una función de energía en sus estudios sobre sistemas de ecuaciones no lineales. Este estudio le permitió demostrar que se puede construir una ecuación de energía que describa la actividad de una RNA monocapa, en tiempo discreto.

Por su lado Kosko generó una familia de paradigmas de aprendizaje en RNA, llamadas memorias asociativas bidimensionales (BAM). Estas memorias están basadas en los estudios de Hebb y se extienden a las auto asociaciones de un nivel a dos niveles utilizando aprendizaje sin supervisión.14

      

14 ISASI VIÑUELA, Pedro y GALVAN LEON, Inés M. Redes de Neuronas Artificiales. Un Enfoque Práctico.

Madrid, España: Pearson Prentice Hall, 2004  

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1.4 ARQUITECTURA DE LAS REDES NEURONALES

Las redes neuronales artificiales se caracterizan por tener diferentes elementos conectados y organizados unos entre otros; dichos elementos generalmente están asociados en grupos, niveles o capas que contribuyen a la formación y distribución de las neuronas en una red. A continuación se describirá los tres tipos de capas que constituyen una red neuronal:

• Capa de entrada o receptora: capa encargada de recibir la información que proviene de un ambiente externo a la red.

• Capas Ocultas: son aquellas que se encuentran entre las capas de entrada y salida, por consiguiente no tienen ningún tipo de contacto con fuentes externas a la red. El número de capas puede variar de cero hasta un número elevado y sus conexiones dependen de las tipologías manejadas en la red neuronal artificial.

• Capas de Salida o emisora: después de ser recibida y procesada la información en la red neuronal la capa de salida se encarga de transferir la información de dicha red al ambiente externo.15

      

15 HILERA GONZALEZ, José R y MARTINEZ HERNANDO, Víctor J. Redes Neuronales Artificiales. Fundamento, Modelos y Aplicaciones. México, D.F: Alfaomega Ra-Ma, 2000

 

Figura No.3 Modelo Red neuronal Tomado de: www.virtual.unal.edu.co

(29)

Como se puede apreciar en la Figura No. 3, se ejemplifican las entradas, las capas o niveles, y las salidas de una red con topología multicapa.

A continuación se explican las redes neuronales artificiales monocapa y multicapa.

1.4.1 Topología de las Redes Neuronales

La topología de las redes neuronales es la estructura física de la red. Consiste en la agrupación de neuronas que están más o menos lejos de la entrada o salida de la red. Dicha agrupación de las neuronas genera una red ya sea monocapa o multicapa, dependiendo de su estructura.

• Redes Neuronales Monocapa

La red neuronal monocapa es la que conecta lateralmente las neuronas pertenecientes a la única capa que constituye la red. A continuación se muestran una tabla con los tipos de conexiones y modelos de las redes monocapa:16

TIPOS DE CONEXIÓN  MODELO DE RED 

   CONEXIONES BRAIN‐SATATE‐IN‐A‐BOX 

CONEXIONES  AUTORRE‐ ADDITIVE GROSSBERG (AG) 

   CURRENTES SHUNTING GROSSBERG (SG) 

LATERALES     OPTIMAL LINEAR ASOCIATIVE MEMORY 

EXPLICITAS 

NO AUTO‐ 

HOPFIELD 

   BOLTZMANN MACHINE 

   RECURRENTES  CAUCHY MACHINE 

CROSSBAR  LEARNING MATRIX (LM) 

      

16 HILERA GONZALEZ, José R y MARTINEZ HERNANDO, Víctor J. Redes Neuronales Artificiales. Fundamento, Modelos y Aplicaciones. México, D.F: Alfaomega Ra-Ma, 2000

 

Tabla No.1 Redes Neuronales Monocapa

Tomado de: GONZALEZ, José R y MARTINEZ HERNANDO, Víctor J. 2000

(30)

• Conexiones Autorrecurrentes: son aquellas conexiones que se encargan de transferir la salida de una neurona conectada a su propia entrada.

• Conexiones Crossbar: es una topología de red monocapa que consiste en una matriz de terminales de entrada y salida o barras que se cruzan en algunos puntos a los que se les asigna un peso (BRICEÑO, 2004)

• Redes Neuronales Multicapa

Se distinguen por tener una o más capas de neuronas ocultas donde las neuronas están conectadas a todos los nodos de la siguiente capa. Para reconocer a que capa corresponde cada neurona se debe distinguir el origen de las señales de entrada y el destino de las señales de salida.17

      

17 HILERA GONZALEZ, José R y MARTINEZ HERNANDO, Víctor J. Redes Neuronales Artificiales. Fundamento, Modelos y Aplicaciones. México, D.F: Alfaomega Ra-Ma, 2000

 

 

Figura No.4 Redes Neuronales Monocapa Tomado de: http://upload.wikimedia.org/

(31)

• Conexión hacia adelante o ‘feedforward’: las neuronas de una capa reciben las señales de entrada de otra capa inferior cercana a la entrada de la red y envía las señales de salida a una capa superior que esté más cerca a la salida de la red18

      

18 HILERA GONZALEZ, José R y MARTINEZ HERNANDO, Víctor J. Redes Neuronales Artificiales. Fundamento, Modelos y Aplicaciones. México, D.F: Alfaomega Ra-Ma, 2000

Tabla No.2 Redes Neuronales Multicapa

Tomado de: HILERA GONZALEZ, José R y MARTINEZ HERNANDO, Víctor J. 2000 Figura No.5 Redes Neuronales Multicapa

Tomado de: http:// www.lcc.uma.es N° DE

CAPAS

N

CONEXIONES HACIA ADELANTE BACK‐PROPAGATION (BPN)

FEEDFORWARD ‐ FEEDBACK (JERARQUIA DE NIVELES DE CAPAS

BIDIMENSIONALES COGNTTRON/NEOCOGNITRON

(FEEDFORWARD)

CONEXIONES ADELANTE/ATRÁS Y LATERALES BOLTZMANN/CAUCHY MACHINE

CONEXIONES HACIA ADELANTE BACK‐PROPAGATION (BPN)

3 2   C A P A S

CONEXIONES HACIA ADELANTE ADAPTIVE HEURISTIC CRITIC (AHC)

BOLTZMANN/CAUCHY MACHINE COUNTERPROPAGATION BOLTZMANN/CAUCHY MACHINE SIN CONEXIONES

LATERALES CON CONEXIONES LATERALES

LATERALES

COMPETITIVE ADAPTIVE BAM ADAPTIVE RESONANCE THEORY (ART) CON CONEXIONES LATERALES

Y AUTORRECURRENTES CONEXIÓN. HACIA ADELANTE /ATRÁS

(FEEDFORWARD/FEEDBACK)

BIDIRECTIONAL ASSOC. MEM. (BAM) ADAPTIVE BAM‐

TEMPORAL ASSOC. MEMORY (TAM) FUZZY ASSOCIATIVE MEMORY (FAM) SIN CONEXIONES

LATERALES

OPTIMAL LINEAR ASSOC. MEM DRIVE REINFORCEMENT (DR) LEARNING VECTOR QUANTIZER

TOPOLOGY PRESERVING MAP TPM

CONEXIONES LATERALES IMPLICITAS Y AUTORRECURRENTES

TIPO DE CONEXIONES MODELO DE RED

ADALINE/MADALINE PERCEPTRON LINEAR/ASSOC REWAR PENALTY

LINEAR ASSOCIATIVE MEMORY CONEXIONES HACIA ADELANTE

FEEDFORWARD

(32)

• Conexiones hacia atrás o ‘feedback’: este tipo de conexiones consiste en conectar las salidas de neuronas de capas posteriores a las entradas de capas anteriores.

• Redes con conexiones hacia adelante y hacia atrás

‘feedforward/feedback’: Este tipo de conexión consiste en que la información circula hacia adelante como hacia atrás durante el funcionamiento de la red. Por consiguiente trabaja con conexiones feedforward y conexiones feedback entre las neuronas.

1.4.2 Perceptrón Simple

Es la forma más simple de una red neuronal, cuenta con entradas, umbral y una función de activación de tipo signo.

Sólo sirve para clasificar problemas linealmente separables utilizando señales binarias, tanto en las entradas como en las salidas de las neuronas. 19

         

 

19 HILERA GONZALEZ, José R y MARTINEZ HERNANDO, Víctor J. Redes Neuronales Artificiales. Fundamento, Modelos y Aplicaciones. México, D.F: Alfaomega Ra-Ma, 2000 

 

Figura No.6 Modelo Perceptrón Simple

Tomado de: Redes Neuronales Artificiales. Fundamento, Modelos y Aplicaciones

(33)

1.4.3 Perceptrón Multicapa

Es la red neuronal más popular. Se obtiene añadiendo capas de neuronas con una arquitectura feedforward (tipo de sistema que reacciona al cambio de su entorno).

Normalmente se emplean neuronas no lineales en la capa oculta con una función de activación tipo sigmoidal.

1.5 APRENDIZAJE

Es de gran importancia comprender la forma de aprendizaje de una red neuronal artificial, por lo tanto a continuación se proporcionan las especificaciones que definen dicho concepto, teniendo en cuenta las teorías de diferentes autores consultados.

Según Gómez, la parte más importante de una Red neuronal Artificial es el aprendizaje, ya que tal esquema de una red realmente es lo que determina el tipo de problemas que será capaz de resolver. Las Redes de Neuronas Artificiales son sistemas de aprendizaje basados en ejemplos. La capacidad de una red para Volver un problema estará ligada de forma fundamental al tipo de ejemplos que se dispone en el proceso de aprendizaje.20 

      

20 ISASI VIÑUELA, Pedro y GALVAN LEON, Inés M. Redes de Neuronas Artificiales. Un Enfoque Práctico. Madrid, España: Pearson Prentice Hall, 2004 

Figura No.7 Modelo Perceptrón Multicapa Tomado de: www.proton.ucting.udg.mxonales

(34)

El aprendizaje de una Red Neuronal Artificial consiste en la determinación de los valores precisos de los pesos para todas las conexiones que la capaciten para la resolución eficiente de un problema. El proceso general de aprendizaje consiste en ir introduciendo paulatinamente todos los ejemplos del conjunto de aprendizaje y de tal forma, modificar los pesos de las conexiones siguiendo un determinado esquema de aprendizaje. Una vez introducidos todos los ejemplos, se comprueba si se ha cumplido cierto criterio de convergencia; de no ser así se repite el proceso y todos los ejemplos del conjunto vuelven a ser introducidos.

El concepto de Gómez se complementa con lo enunciado por ISASI, el cual señala que el proceso para almacenar la información en los pesos de las conexiones viene dado por lo que comúnmente se denomina como aprendizaje.

Al contrario que los sistemas expertos donde el conocimiento se da explícitamente por medio de reglas, las redes neuronales generan sus propias reglas aprendiendo de ejemplos que le son mostrados. El aprendizaje se consigue a través de reglas que adaptan o cambian los pesos de las conexiones de la red en respuesta a los ejemplos de entrada de datos y opcionalmente, a la salida deseada para esas entradas.

Los conceptos anteriormente planteados, coinciden con lo referido por Haykin, ya que él refiere que el aprendizaje es un proceso por el cual los parámetros se adaptan en la interacción continua con su medio y como tal, el proceso de aprendizaje estaría determinado por la forma en que se realiza tal adaptación;

dicho proceso implica una secuencia de eventos, como se indica:21

• La red neuronal es estimulada por el medio ambiente

• La red neuronal ajusta sus parámetros

• La red neuronal genera una nueva respuesta.

         21

 ISASI VIÑUELA, Pedro y GALVAN LEON, Inés M. Redes de Neuronas Artificiales. Un Enfoque Práctico. Madrid, España: Pearson Prentice Hall, 2004 

(35)

1.5.1 Paradigmas de Aprendizaje

Se teoriza que los paradigma de aprendizaje son la forma como una Red Neuronal Artificial se relaciona con el medio ambiente. De acuerdo a la revisión bibliográfica, se encuentra que los paradigmas se dividen en tres tipos:

• Aprendizaje supervisado

• Aprendizaje por refuerzo

• Aprendizaje no supervisado

1.5.2 Aprendizaje Supervisado

Según ISASI si la salida deseada es proporcionada a la red por un instructor, se presenta aprendizaje supervisado. Para cada estimulo de entrada, se le enseña a la red un estímulo de salida deseado y esta se configura a si misma paulatinamente para acumular a la correspondiente entrada / salida deseada.

De acuerdo a Haykin, el instructor tiene conocimiento del medio ambiente, representado en un conjunto de modelos de entrada-salida, mientras que el medio ambiente es inédito para la red neuronal. Los parámetros de la red son ajustados como función del entrenamiento y de la señal de error.

1.5.3 Aprendizaje por Refuerzo

Este aprendizaje, se da según ISASI, si un instructor externo le da información a la red, informando únicamente si la respuesta a una entrada es buena o mala. 22

      

22 Minaya Villasana. Introducción a Las redes Neuronales (Neurales)CO-6612 [online] [citado 17, marzo,2008] Available from World Wide Web: <http://prof.usb.ve/mvillasana>

 

(36)

Esta información se complementa con lo dicho por Sánchez y Alanís: si de una acción de un sistema de aprendizaje resulta un estado satisfactorio, entonces la tendencia del sistema a reproducir esta señal es reforzada, en caso contrario es disminuida.  

Se hallan dos planteamientos, que son:

• No asociativo: se selecciona una sola acción óptima. La única entrada al sistema de aprendizaje es el refuerzo (autómatas de aprendizaje).

• Asociativo: El ambiente, además de la señal de refuerzo, provee información para poder crear un mapa sobre estímulo de acción (control neuronal).

1.5.4 Aprendizaje No Supervisado

En este aprendizaje los datos del conjunto de aprendizaje solo tienen información de los ejemplos, y no hay nada que permita guiar en el proceso de aprendizaje. En este caso, no existe profesor externo que determine el aprendizaje.

En la estructura del paradigma de aprendizaje no supervisado se define una medida independiente de las tareas, para medir la cantidad de la representación que el sistema de aprendizaje debe aprender. Los parámetros se ajustan para optimizar tal medida. Este aprendizaje puede ser implementado por aprendizaje competitivo. Puede ser más rápido que el aprendizaje supervisado ya que la red neuronal desarrolla la habilidad para formar representaciones de las características de las entradas y por lo tanto, crea nuevas clases automáticamente. 23

      

23 Minaya Villasana. Introducción a Las redes Neuronales (Neurales)CO-6612 [online] [citado 17, marzo,2008] Available from World Wide Web: <http://prof.usb.ve/mvillasana>

 

(37)

1.6 ALGORITMOS DE APRENDIZAJE

Según el profesor Minaya Villasana, se define los algoritmos de aprendizaje como las técnicas matemáticas o heurísticas bien establecidas a través de las cuales se obtienen los valores de los pesos sinápticos y el parámetro de sesgo. Tales algoritmos no modifican la función de activación elegida para el modelo de red neuronal que se entrena.

Tal información se complementa con lo dicho por Sánchez y Alanís donde los algoritmos de aprendizaje son el conjunto de reglas para resolver el problema de aprendizaje.

Los algoritmos de aprendizaje más importantes son:

• Corrección de error

• Boltzman

• Regla de Hebb (Delta)

• Competitivo

1.6.1 Algoritmo de Corrección de Error

Como lo plantea Haykin en el libro Neural Network, el objetivo es minimizar una función de costo (criterio) que considera este error. Una vez seleccionado el criterio, el problema de aprendizaje por corrección de error se convierte en uno de optimización.

Esta definición se complementa con lo dicho por Minaya Villasa en el libro Introducción a las Redes Neuronales, donde se argumenta que es un aprendizaje supervisado, en donde se usa el error obtenido en la presentación del estímulo para establecer el factor de corrección.24 

      

24 Minaya Villasana. Introducción a Las redes Neuronales (Neurales)CO-6612 [online] [citado 17, marzo,2008] Available from World Wide Web: <http://prof.usb.ve/mvillasana>

(38)

• Modelo matemático algoritmo de corrección error:

ésima

n

neurona en la iteración

k

.

) (k

d

n respuesta deseada de la neurona

n

.

y

n respuesta de la neurona.

) (k

x

conjunto de entradas, vector de estimulo.

{ x ( k ), d

n

( k ) }

par de entrenamiento.

Por consiguiente se obtiene la formula de la ecuación del error: 25

) ( ) ( )

( k d k y k e

n

=

n

n

Figura No.8 Algoritmo de corrección de error

Tomado de: Redes Neuronales. Conceptos fundamentales y aplicaciones a control automático

         

25ALANIS GARCIA, Alma y SANCHEZ CAMPEROS, Edgar. Redes Neuronales. Conceptos fundamentales y aplicaciones a control automático. Madrid, España: Pearson Prentice Hall, 2006

 

(39)

1.6.2 Aprendizaje Tipo Boltzman

Se nombra así en homenaje de L. Boltzman. Constituye un aprendizaje estocástico fundamentado en la teoría de la información y consideraciones termodinámicas.

La red neuronal con esta regla de aprendizaje contiene una distribución repetida de operación binaria.

Las neuronas se dividen en dos grupos:

1. Visibles. Interactúan con el ambiente.

2. Ocultas. Operan libremente Modos de operación

1. Fijo. A las neuronas visibles se les fija un estado determinado por el ambiente.

2. Libre. Todas las neuronas operan libremente

• Modelo Matemático regla de Boltzman: Constituye una estructura recurrente con salidas binarias, este aprendizaje se caracteriza por una función de energía E, cuyo valor está definido por el estado de cada neurona:

=

k

j k kj j

x x w

E 2

1

jk

xj

estado de la neurona

j

Se escoge aleatoriamente una neurona para aplicar el aprendizaje y conmutar de estado26.

      

26 SANCHEZ, Edgar y ALANIS, Alma, Op. Cit., p.28. 

(40)

(

k k

)

E T

e

k

x x

P

/

1 1

+

=

EK

∆ cambio en la función de energía

) (

+

=

w

kj

α p

kj

p

kj

jk

p

*Correlación entre los estados cuando las neuronas están fijas a un estado Aplicando sucesivamente esta regla se lograra alcanzar un equilibrio térmico

1.6.3 Regla de Hebb (delta)

Es un mecanismo variante en el tiempo, local y altamente interactivo, para incrementar la eficiencia de la sinapsis como una función de la correlación entre las actividades pre y postsinapticas.

• Características

a) Variante del tiempo. Depende del tiempo exacto en que ocurran las actividades pre y postsinapticas.

b) Local. La sinapsis está definida en el espacio y tiempo. Esto es usado en la regla de Hebb para producir una modificación local.

c) Interactiva. Depende de los niveles de activación pre y postsinápticos.

d) Correlación. Depende de la presencia conjunta de los dos niveles de activación. 27

e) La regla de Hebb se puede replantear en los siguientes términos:

      

27 ALANIS GARCIA, Alma y SANCHEZ CAMPEROS, Edgar. Redes Neuronales. Conceptos fundamentales y aplicaciones a control automático. Madrid, España: Pearson Prentice Hall, 2006

 

(41)

Si A y B son activadas simultáneamente (sincrónicamente), el peso sináptico que las une se incrementa.

Si son activadas asincrónicamente, entonces este peso se decrementa o desaparece.

• Modelo Matemático regla de Hebb

w

nj = Peso sináptico

x

j =Señal Pre sináptica yn=Señal Post sináptica

• Ajuste de interacción k

)) ( ), ( ( )

( k F y k x k w

nj

=

n j

• Regla de activación del producto

w

nj

( k ) = η y

n

( k ) x

j

( k )

)) ( ) ( ( ) 1

(k X e ( k w k wij + = ij n + ij

∆ η

Donde

η

es una constante positiva que determina la razón de aprendizaje.

1.6.4 Algoritmo Competitivo

En este tipo de aprendizaje las neuronas de la capa de la salida compiten entre si, para ser la única ganadora. Una sola neurona se dispara a cada iteración k. Este esquema resulta ventajoso para descubrir características importantes en el reconocimiento de patrones28.

      

28 ALANIS GARCIA, Alma y SANCHEZ CAMPEROS, Edgar. Redes Neuronales. Conceptos fundamentales y aplicaciones a control automático. Madrid, España: Pearson Prentice Hall, 2006

 

(42)

Los principales antecedentes de este aprendizaje son:

• Autoorganización de las células nerviosas sensibles a la orientación (Malsburg, 1973).

• Cognitron: red neuronal multicapa auto organizada (Fukushima, 1985)

• Mapas topográficos en el cerebro (Durbin, 1989).

Existen tres componentes básicos de la regla de aprendizaje competitivo (Rumelhart y Zipser, 1985).

• Conjunto de neuronas, con la misma función de activación, pero con pesos diferentes distribuidos aleatoriamente.

• Un límite en la suma de los pesos de cada neurona (strength).

• Un mecanismo para que cada neurona compita por responder.

La neurona que gana se denomina ganadora toma todo (“winner take it all”).

Cada neurona se especializa en detectar una característica particular. 29

• Modelo Matemático Algoritmo Competitivo

Figura No.9 Estructura de una red neuronal con aprendizaje competitivo Autor Desconocido

      

29 SANCHEZ, Edgar y ALANIS, Alma, Op. Cit., p.28. 

(43)

⎩⎨

⎧ > ∀ ≠

= enotrocaso

k j j v v

yk k j

0

, 1

Considerando el peso sináptico

w

kj, estos valores son positivos y limitados a:

k w

j

kj = ∀

1

En los pesos se ajusta

⎩⎨

⎧ −

=

Perdedora Neurona

Ganadora Neurona

w wkj xj kj

0

) α(

Esta regla mueve el vector de pesos sinápticos

w

kj

de la neurona ganadora

k

hacia el patrón de entradas

x

.

1.7 TEORÍA MATEMÁTICA DE LAS REDES NEURONALES ARTIFICIALES Consiste en el estudio a las RNA cuya aplicación se realiza en el aprendizaje supervisado y teniendo sus componentes como: el ambiente, entrenador y modelo de aprendizaje.

Ambiente: Es desconocido para la red neuronal, genera un vector de datos de entrada

( x )

.

Entrenador: Tiene el conocimiento del medio ambiente, provee al vector

( y )

de la

respuesta deseada. 30

• Modelo de aprendizaje: se selecciona los parámetros de la máquina para ajustarlos a la red, donde W (pesos sinápticos), parámetros o medidas

      

30 ALANIS GARCIA, Alma y SANCHEZ CAMPEROS, Edgar. Redes Neuronales. Conceptos fundamentales y aplicaciones a control automático. Madrid, España: Pearson Prentice Hall, 2006

 

(44)

 

 

 

Figura No.10 Componentes del aprendizaje supervisado Tomado de: Redes de Neuronas Artificiales. Un Enfoque Práctico.

1.8 FUNCIONES DE ACTIVACIÓN

Son denotadas por

ϕ (v )

, definen las salidas de las neuronas en función del potencial de activación

1.8.1 Función Escalar o umbral Presenta intervalos binarios de 0,1

⎩⎨

<

= ≥

0 0

0 ) 1

( v

v v

ϕ

1.8.2 Función lineal a Tramos

Donde el factor de amplificación de la región de operación se supone igual a la unidad31

      

31 ALANIS GARCIA, Alma y SANCHEZ CAMPEROS, Edgar. Redes Neuronales. Conceptos fundamentales y aplicaciones a control automático. Madrid, España: Pearson Prentice Hall, 2006

 

Maquinas de aprendizaje 

 

Ambiente  

Maestro

y= F(x, w)  x1, x2…..…xn

d1, d2…..…dn

(45)

⎪⎪

⎪⎪

>

>

+ +

=

2 0 1

2 1 2

1 2 1 1

) (

v v v

v

ϕ v

1.8.3 Función Sigmoidal

Es la más utilizada en las redes neuronales, es creciente con un comportamiento asintótico.

e av

v

= + 1 ) 1 ϕ(

1.8.4 Función signo

Es aquella donde las funciones de activación toman valores en el intervalo cerrado [-1,1]. 32

⎪ ⎩

⎪ ⎨

<

=

>

=

0 1

0 0

0 1

) (

v

v

v ϕ v

      

32 ALANIS GARCIA, Alma y SANCHEZ CAMPEROS, Edgar. Redes Neuronales. Conceptos fundamentales y aplicaciones a control automático. Madrid, España: Pearson Prentice Hall, 2006

 

Figura No.11Función Sigmoidal

(46)

Figura No.12 Función Signo

• Modelo matemático funcion signo:

=

= p

i

WniXi V

1  

y=1

"

"

. .

1 2

1

e comprobars que

tiene que Conjunto C

e x x x

⎪⎪

⎪⎪

⎪⎪

⎪⎪

=

1 1 para y=

2 2

1

. .

C e

x x x

⎪⎪

⎪⎪

⎪⎪

⎪⎪

=

La condición es que C intersección con 1 C sea igual a un conjunto vacío2 33. φ

=

∩ 2 1 C C

      

33 Adaptado de la materia Redes Neuronales. Fundación Universitaria Panamericana. Erika Paola Holguín  Ontiveros.  

(47)

1.9 INTELIGENCIA ARTIFICIAL A PARTIR DE REDES NEURONALES ARTIFICIALES

Desde hace algunos años, se han desarrollado investigaciones que buscan llegar a la creación de sistemas artificiales que sean capaces de realizar actividades propias de los seres humanos, es decir que requieran inteligencia. Dicha disciplina recibe el nombre de Inteligencia Artificial.

Sin embargo, el desarrollo de la investigación que simule inteligencia ha presentado dificultades, ya que los sistemas computacionales no poseen cualidades de análisis e interpretación de la información sino simplemente, se limitan a procesar datos y entregar resultados que para estos no poseen significado alguno.

• Características de la Inteligencia Artificial:

1. A diferencia de los métodos numéricos la Inteligencia Artificial, utiliza símbolos no matemáticos.

2. Los programas de Inteligencia Artificial poseen capacidad para exponer diferencias entre el programa de razonamiento o motor de inferencia y base de conocimientos ya que puede distinguirlos.

3. La inteligencia Artificial permite trabajar con problemas con deficiencias en su estructura y da aplicabilidad a datos.

Teniendo en cuenta que la inteligencia artificial pretende imitar al ser humano en algunas actividades independientemente de la complejidad de la actividad y que para ello utiliza el concepto de redes neuronales artificiales, a continuación se hace una breve explicación de la relación entre estas dos disciplinas34.

      

34 GRAUBARD, Stephen R. El Nuevo Debate Sobre La Inteligencia Artificial. Sistemas Simbólicos y Redes Neuronales.

Barcelona, España: Gedisa S.A, 1993

(48)

La Inteligencia Artificial busca que máquinas de cómputo posean conductas inteligentes similares a las humanas y basadas en el funcionamiento de su cerebro. Para obtener tal fin, se desarrollan los siguientes pasos que hacen parte del paradigma estándar de la Inteligencia Artificial:

1. Determinación de la lógica de la conducta deseada y descripción del contexto, (análisis del problema a resolver).

2. Utilización de varios métodos de búsqueda (heurísticas) que se basan en la información existente especificada por el diseñador.

3. Representación adecuada de los métodos en mención en un lenguaje de programación.

Con estos pasos se puede determinar que un sistema será exitoso si el diseñador los utiliza adecuadamente.

Sin embargo al analizar el procedimiento definido con anterioridad, no es seguro que situaciones en las que cambie el contexto tengan el mismo éxito, por lo que las redes neuronales empiezan a tener importancia y específicamente, los perceptrones de capas múltiples. A diferencia del proceso descrito anteriormente, para diseñar un perceptrón multicapa no se hace necesaria la descripción lógica específica, sino únicamente “una comprensión de las complejidades de conducta deseada” para lograr el diseño una red neuronal en forma global y una adecuada representación lógica.35

Cuando la red neuronal artificial inicia su proceso retrospectivo, genera un entrenamiento por medio del cálculo de nuevos pesos que lleva a descripción de la conducta deseada, mejorando el proceso de definición explícita de la lógica que          

35 GRAUBARD, Stephen R. El Nuevo Debate Sobre La Inteligencia Artificial. Sistemas Simbólicos y Redes Neuronales. Barcelona, España: Gedisa S.A, 1993

 

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