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Academic year: 2021

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Inteligencia Artificial

I.T. en Informática de Sistemas, 3º

Curso académico: 2008/2009

Profesores : Sascha Ossowski, David Pearce, y Rubén Ortiz

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Tema 1: Introducción a la IA

1. Introducción a la Inteligencia Artificial 1.1 Qué es la IA?

1.2 Agentes Inteligentes Resumen:

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Objetivo: estudiar artefactos inteligentes

Disciplinas relacionadas :

• Filosofía

– leyes del pensamiento, lógica

– relación entre la mente y la materia (dualismo, materialismo) – relación entre el conocimiento y la experiencia (empiristas,

positivistas, ...)

– relación entre el conocimiento y la acción – . . .

• Matemáticas

– concepto de algoritmo (al-Jawarizmi) – teorema de incompletitud (Gödel)

– intratabilidad y teoría de la completitud NP

– teoría de la decisión (von Neumann / Morgenstern)

Inteligencia Artificial : Disciplinas

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Inteligencia Artificial: Disciplinas

Disciplinas relacionadas:

• Psicología:

– modelos del comportamiento humano – conductistas: modelos estimulo-respuesta

– psicología cognitiva: creencias, objetivos, pasos de razonamiento, . . .

• Lingüística:

– modelos de la interacción verbal humana – reconocimiento y generación del habla – representación del conocimiento

• Sociología:

– modelos del comportamiento humano en grupo

– psicología social: compromisos, normas, obligaciones, . . .

• Ingeniería computacional :

– facilita los artefactos (hardware y software) para la IA

• . . .

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Inteligencia Artificial: Historia

• 1940/50:

– Programas que resuelven tareas básicas de razonamiento (jugar al ajedrez / jugar a las damas / probar teoremas geométricos)

– primeros modelos de neuronas artificiales (McCulloch/Pitts)

• 1960/70:

– representaciones especializadas del conocimiento (reglas, marcos, guiones) – primeros sistemas expertos (Dendral, Prospector, Mycin)

– declive de la computación neuronal (análisis de los Perceptrones de Minsky)

• 1980:

– aplicaciones comerciales de los sistemas expertos (R1) – proyecto de software de “quinta generación” en Japón

• 1990 hasta hoy:

– regreso de las redes de neuronas

– modelos de incertidumbre (cadenas de Markov, redes Bayesianas) – agentes inteligentes (robots autónomos, sistemas multiagente) – . . .

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Inteligencia Artificial

Objetivo: estudiar los entes inteligentes

– científico: entender los entes inteligentes – ingenieril: construir entes inteligentes

Algunas definiciones:

• Sistemas que piensan como humanos

“La interesante tarea de lograr que las computadoras piensen...

Máquinas con mente, en su amplio sentido literal” (Haugeland 1985)

• Sistemas que actúan como humanos

“El arte de crear máquinas con capacidad de realizar funciones que realizadas por personas requieren inteligencia” (Kurzweil 1990)

• Sistemas que actúan de forma racional

“La rama de la Informática que se ocupa de la automatización del comportamiento inteligente” (Luger & Stubblefield, 1993)

“IA fuerte”

“IA débil”

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Actuar como humanos

Prueba de Turing : [Alan Turing, 1950]

• Un evaluador humano y un interlocutor están separados por una mampara

• El interlocutor puede ser bien otro persona o bien un ordenador

• El evaluador formula preguntas a través de un teletipo, y el interlocutor da sus respuestas del mismo modo

• El ordenador supera la prueba, si el evaluador no es capaz de distinguir entre él y un humano

Capacidades requeridas :

• procesamiento del lenguaje natural

• representación del conocimiento y razonamiento

• aprendizaje

Prueba total de Turing:

• incluye señales de vídeo y objetos físicos

• requiere capacidad de visión computacional y robótica

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Pensar como humanos

Modelado cognitivo:

• abrir la “caja negra” de la mente humana

• analizar los procesos mentales (introspección, experimentos)

• desarrollar una teoría acerca de los procesos mentales

• aplicar esta teoría en la simulación de dichos procesos en un ordenador General Problem Solver (GPS) [Newell & Simon 1961]:

• resuelve problemas mediante la descomposición en subproblemas más simples

• se centra en la comparación de los pasos de razonamiento del GPS con los pasos seguidos por una persona al resolver el mismo problema

Ciencia Cognitiva:

• modelos computacionales (IA) + técnicas experimentales (psicología)

• construir teorías rigurosas y verificables acerca de los procesos mentales

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Actuar de forma racional

Racionalidad:

• prescriptivo: como las personas deberían actuar

• sentido estricto: ¿cómo sacar “conclusiones verdaderas”?

• sentido amplio: ¿cómo actuar y “sobrevivir” en un entorno?

Pensar de forma racional:

• leyes de pensamiento de Aristóteles: razonamiento irrefutable

• lógica formal :

– lenguaje formal para representar todo tipo de entes en el mundo – modelo riguroso para razonar sobre dichos entes

• en su estado “puro”, más estrechamente relacionado con la filosofía y las matemáticas

Actuar de forma racional:

• Inteligencia Artificial: modelar/construir sistemas que actúan basándose en la inferencia lógica automática

(10)

Agentes Racionales:

• enfoque relativo al contexto: actuar de forma correcta en un entorno

• no se limita a la inferencia racional (lógica)

– a veces es imposible determinar formalmente cuál es la mejor acción – en algunas situaciones es “racional” emprender una acción “buena”

inmediatamente en vez de esperar hasta determinar la alternativa óptima

• se pueden determinar acciones racionales por inferencias no lógicas Ventajas:

• pone énfasis en una perspectiva ingenieril

• destaca la relación entre comportamientos inteligentes y el entorno en el que se desarrollan

• proporciona criterios transparentes para evaluar conducta inteligente

• permite una concepción integrada de las distintas técnicas y subáreas de la Inteligencia Artificial

Actuar de forma racional

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Tema 1: Introducción a la IA

1. Introducción a la Inteligencia Artificial 1.1 Qué es la IA?

1.2 Agentes Inteligentes Resumen:

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Agentes

Agente:

• ente activo embebido en un entorno

• “cuerpo”:

– percibe el entorno por medio de sensores

– actúa sobre el entorno por medio de efectores

• “mente”:

– determina las acciones a partir de las percepciones

– medida de rendimiento que guía dicho proceso

entorno percepciones

acciones

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Tipos de Agentes

Agentes naturales:

– cuerpo biológico y entorno natural – sensores: ojos, oídos, lengua, etc.

– efectores: piernas, brazos, manos, etc.

– medida de rendimiento: sobrevivir, reproducirse, ...

Agentes artificiales:

• agentes hardware (robots):

– interactúan directamente con un entorno físico – disponen de un “cuerpo” físico

– sensores: cámaras, telémetros infrarojos, etc.

– efectores: ruedas/piernas, manipuladores, etc.

• agentes software (softbots):

– actúan en entornos virtuales (p.e. Internet)

– todo software: no necesitan manipular físicamente el entorno – sensores y efectores: dependientes del entorno

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Agente inteligente

Agentes inteligentes:

• actúan de forma racional en su entorno

• determinantes de un comportamiento racional :

– medida de rendimiento: define el grado de éxito del agente – secuencia de percepciones: la experiencia del agente

– conocimientos a priori sobre su entorno

– capacidades: las acciones que el agente pueda emprender

Comportamiento racional:

• a partir de la secuencia de percepciones hasta el momento, y el conocimiento a priori sobre el entorno

• elegir entre las capacidades la acción que maximice la medida de rendimiento

Racionalidad  Omniscencia

• la selección racional de acciones sólo se basa en la información disponible

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Autonomía

Autonomía:

• “no bajo el control inmediato de una persona”

• un agente es más autónomo...

– ... cuanto más se rige su comportamiento por su propia experiencia – ... cuanto menos depende de sus conocimientos a priori

Problema:

• los conocimientos a priori compilan la “inteligencia” del diseñador

• un agente que no presta atención a sus percepciones

– no sería inteligente

– sólo podría actuar en entornos extremadamente simples – no puede actuar con éxito en situaciones no anticipadas

(escarabajo de estiércol)

Agente inteligente = comportamiento racional + autonomía

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Programa y Arquitectura de Agente

Arquitectura de agente:

• los módulos que componen el agente

• estructura el programa de agente

• partes imprescindibles:

– componente de percepción

– componente de selección de acciones – componente de acción

Programas de Agente:

• software que determina el comportamiento del agente

• implementa la función percepción-acción

{simple agent program}

memory  perceive(memory, percept)

action  action-selection(memory, performance-measure) memory  act(memory, action)

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Tipos de Arquitectura de Agente

Función percepción-acción:

• Agentes estimulo-reacción (reactivos) :

– calculan las acciones directamente a partir de las percepciones – frecuentemente siguen un enfoque conexionista

– en muchos dominios permite generar rápidamente acciones “buenas”

• Agentes deliberativos:

– mantienen un modelo de simbólico su entorno

– anticipan los efectos potenciales de sus acciones a través del modelo – permite evitar emprender acciones equivocadas y irrevocables

• Agentes híbridos: combinan ambos enfoques

– enfoque reactivo para acciones inmediatas

– enfoque deliberativo para acciones estratégicos

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Agentes reactivos

Agentes inteligentes de arquitectura reactiva:

• la información sensorial se comprime en un vector característico del estado del entorno

• la “racionalidad” está compilado en la función de reacción

• técnicas: autómatas, redes de neuronas, arquitectura de subsumción

0 1 1 0 1

Procesamiento de la percepción

Función de reacción

Información sensorial

Vector característico

Acción

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Agentes deliberativos

• Los agentes inteligentes de arquitectura deliberativa :

– mantienen un modelo simbólico de su entorno

– anticipan los efectos esperados de sus acciones sobre este modelo

– eligen la mejor acción con respecto a la medida de rendimiento en base a este proceso

C D B A

C D B

A

A

C D B

(20)

Agentes híbridos

0 1 1 0 1

Percepción Acción

C D B A

C D B

A

A

C D

Nivel B

deliberativo

Nivel reactivo

Agentes inteligentes de arquitectura híbrida :

• ¿Cuando reaccionar de forma reactiva, y cuando es conveniente deliberar?

(21)

Tipos de entornos

Tipos de Entornos:

• físico frente a software:

– físico: robot navegando en una sala real /entornos industriales – software: laberinto simulado / juego de vídeo

• real frente a simulado

– real: el diseñador no determina las características del entorno p.e.: Internet, sala real del robot

– simulado: agentes son “condenados al éxito”

p.e.: laberinto simulado, juegos de vídeo

• manipulación directa frente a manipulación indirecta :

– ¿el agente interactúa inmediatamente con su entorno?

– Diagnosis médica / gestión de tráfico / automatización de la producción

Relevancia del entorno:

• el tipo y las características del entorno determinan la arquitectura, el programa y en general la complejidad del agente inteligente

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Propiedades del entorno

Propiedades:

• accesible frente a inaccesible:

– ¿El agente puede determinar inequívocamente el estado de su entorno ? – Accesible: Ajedrez , “tres en raya”

– Inaccesible: Póker, laberinto, juego de vídeo

• determinista frente a no determinista:

– ¿Los acciones del agente en un estado actual determinan completamente el estado resultante?

– Determinista: Ajedrez, agente software en entorno simulado – No determinsta: gestión de tráfico, robót en sala real

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Propiedades del entorno

Propiedades :

• estático frente a dinámico:

– ¿El estado del entorno pueda cambiar mientras que el agente delibera?

¿Puede cambiar sin que el agente actúe?

– estático: agente software en un laberinto simulado (entorno no cambia) – “semidinámico”: ajedrez (cambios previsibles)

– dinámico: gestión de tráfico (cambios imprevisibles)

• discreto frente a continuo:

– ¿Los conjuntos de posibles percepciones y/o acciones son discretos?

– discreto: ajedrez, agente software en un laberinto simulado – continuo: robot navegando en una sala real

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Subáreas de la Inteligencia Artificial

• Búsqueda:

– actuar de forma racional en entornos bien definidos: espacios de estado (entornos accesible, deterministas, estáticos y discretos)

• Representación del conocimiento y razonamiento

– combatir la complejidad : estructurar la representación del entorno – entornos inaccesibles / no deterministas: razonamiento no-monótono – . . .

• Planificación:

– combatir la complejidad : representación estructurada + inferencia especializada – entornos no-deterministas: planificación condicional

– entornos dinámicos: replanificación

• Aprendizaje:

– combatir la complejidad: aprender a actuar más rápido – mejorar el rendimiento: aprender a actuar mejor

– mejorar la autonomía: reducir dependencia de conocimientos a priori

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• Incertidumbre:

– entornos inaccesibles/ no deterministas/ continuos: creencias (lógica difusa, redes Bayesianas...)

– medidas de rendimiento basados en la utilidad esperada

(Teoría de la Utilidad, inferencia basada en la Teoría de la Decisión)

• Comunicación:

– entornos en el que el agente interactúa de forma flexible con humanos (procesamiento del lenguaje natural, actos de habla, ...)

– entornos multiagente (razonar sobre otros agentes, coordinación, lenguajes de comunicación entre agentes, ...)

• Percepción y actuación:

– robótica: entornos físicos y agentes hardware – visión computacional

Subáreas de la Inteligencia Artificial

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Ejercicio 1.1

En este ejercicio, debe explorar la Web para encontrar información respecto a las preguntas que se plantean a continuación. Como alternativa, puede consultar los libros de Inteligencia Artificial de la biblioteca.

a) En este tema se ha propuesto clasificar los diferentes enfoques hacia la Inteligencia Artificial tres categorías:

• pensar como humanos

• actuar como humanos

• actuar de forma racional

Busque unas cuantas definiciones de la Inteligencia Artificial, e intente clasificarlas según este esquema.

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Ejercicio 1.1

b) ¿Algunas de las siguientes tareas pueden resolverse de forma automática en la actualidad?

– Conducir un coche en el centro de una gran ciudad.

– Manejar todos los dispositivos de control de tráfico de una gran ciudad.

– Descubrir y probar nuevos teoremas matemáticos.

– Jugar una partida de backgammon a un nivel competitivo.

– Escribir un ensayo que resulte intencionalmente divertido.

– Proporcionar consejos legales competentes en alguna área del derecho.

– Traducir conversaciones comerciales del inglés al alemán en tiempo real.

Para las tareas que no se pueden realizar en la actualidad, intente averiguar cuáles son las características “difíciles".

Referencias

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