Innovación en Fundación ONCE
1. Fundación ONCE
2. Personas mayores y con discapacidad 3. Diseño para Todas las Personas
4. Proyectos de Innovación
• 1938: Nace la ONCE comercializando el cupón pro-ciegos
• 1988: Nace la Fundación ONCE para la Cooperación
e Inclusión Social de Personas con Discapacidad, gracias a la solidaridad de los ciegos españoles con el resto de personas con
discapacidad.
• 1989: Nace el Grupo Fundosa, para generar empleo de calidad para las personas con discapacidad
• 1993: Nace la Corporación Empresarial Once, CEOSA.
• 2013: nominación a Premio Príncipe de Asturias a la Concordia
• 2014: Grupo Ilunion
Fundación ONCE para la Cooperación e Inclusión de Personas con Discapacidad, una organización sin fines de lucro que tiene como objetivo:
• Contribuir a mejorar la calidad de vida de las personas con discapacidad
• Lograr la plena inclusión de las personas con discapacidad mediante la realización, o cooperación en programas destinados a mejorar la integración profesional, la formación y el empleo.
• Promover la Accesibilidad Universal a través del Diseño para Todos y los principios de vida independiente.
Población vs capacidades funcionales
•En 2050 la proporción global de personas de más 60 años de edad será del 22%, unos 2.000 millones.
•En 2011 1.000 millones de personas con discapacidad (15% de la
población mundial)
Diseño para Todos
Proyectar e introducir en el mercado productos, servicios y entornos que sean accesibles y utilizables por el mayor número de usuarios.
Las reglas que definen el Diseño para Todos son:
•Uso equiparable
•Uso flexible
•Simple e intuitivo
•Información perceptible
•Tolerancia al error
•Exigencia de poco esfuerzo físico
•Tamaño y espacio para el acceso y uso
Equidad de uso
•útil y comercializable para personas con diversas capacidades.
•el diseño dota al producto del mismo significado de uso para todos los usuarios
•no provoca segregación o estigmatización
•privacidad y seguridad en su uso igual para todos los usuarios
•producto atractivo para todos los usuarios.
Flexibilidad de uso
•amplio rango de preferencias individuales y capacidades
•diferentes opciones de uso
•acceso y uso indiferente, se adapta a la mano derecha o izquierda
•diferente capacidad de precisión de los usuarios
•se adapta al ritmo de los usuarios
Simple e intuitivo
•fácil de entender independientemente de la experiencia, conocimiento, nivel cultural o capacidad de concentración
•se adapta a un amplio rango de habilidades culturales y de lenguaje
•genera avisos e información útil durante y después de finalizar la tarea
Información perceptible
•la información necesaria se transmite de forma eficaz para el usuario,
independientemente de las condiciones ambientales o de sus capacidades
sensoriales utilizándose diferentes modos (táctil, sonoro, escrito, pictográfico) para presentarla
•compatibilidad entre diferentes
dispositivos y adaptaciones utilizados por las personas con discapacidades sensoriales
Innovación en Fundación ONCE
1. Fundación ONCE
2. Personas mayores y con discapacidad 3. Diseño para Todas las Personas
4. Proyectos de Innovación
• 1938: Nace la ONCE comercializando el cupón pro-ciegos
• 1988: Nace la Fundación ONCE para la Cooperación
e Inclusión Social de Personas con Discapacidad, gracias a la solidaridad de los ciegos españoles con el resto de personas con
discapacidad.
• 1989: Nace el Grupo Fundosa, para generar empleo de calidad para las personas con discapacidad
• 1993: Nace la Corporación Empresarial Once, CEOSA.
• 2013: nominación a Premio Príncipe de Asturias a la Concordia
• 2014: Grupo Ilunion
Fundación ONCE para la Cooperación e Inclusión de Personas con Discapacidad, una organización sin fines de lucro que tiene como objetivo:
• Contribuir a mejorar la calidad de vida de las personas con discapacidad
• Lograr la plena inclusión de las personas con discapacidad mediante la realización, o cooperación en programas destinados a mejorar la integración profesional, la formación y el empleo.
• Promover la Accesibilidad Universal a través del Diseño para Todos y los principios de vida independiente.
Población vs capacidades funcionales
•En 2050 la proporción global de personas de más 60 años de edad será del 22%, unos 2.000 millones.
•En 2011 1.000 millones de personas con discapacidad (15% de la
población mundial)
Diseño para Todos
Proyectar e introducir en el mercado productos, servicios y entornos que sean accesibles y utilizables por el mayor número de usuarios.
Las reglas que definen el Diseño para Todos son:
•Uso equiparable
•Uso flexible
•Simple e intuitivo
•Información perceptible
•Tolerancia al error
•Exigencia de poco esfuerzo físico
•Tamaño y espacio para el acceso y uso
Equidad de uso
•útil y comercializable para personas con diversas capacidades.
•el diseño dota al producto del mismo significado de uso para todos los usuarios
•no provoca segregación o estigmatización
•privacidad y seguridad en su uso igual para todos los usuarios
•producto atractivo para todos los usuarios.
Flexibilidad de uso
•amplio rango de preferencias individuales y capacidades
•diferentes opciones de uso
•acceso y uso indiferente, se adapta a la mano derecha o izquierda
•diferente capacidad de precisión de los usuarios
•se adapta al ritmo de los usuarios
Simple e intuitivo
•fácil de entender independientemente de la experiencia, conocimiento, nivel cultural o capacidad de concentración
•se adapta a un amplio rango de habilidades culturales y de lenguaje
•genera avisos e información útil durante y después de finalizar la tarea
Información perceptible
•la información necesaria se transmite de forma eficaz para el usuario,
independientemente de las condiciones ambientales o de sus capacidades
sensoriales utilizándose diferentes modos (táctil, sonoro, escrito, pictográfico) para presentarla
•compatibilidad entre diferentes
dispositivos y adaptaciones utilizados por las personas con discapacidades sensoriales
Tolerancia al error
•minimiza el peligro y consecuencias negativas producidas por acciones accidentales o inintencionadas
•facilita avisos de peligro o error y tiene elementos de seguridad ante fallos
•disuade de la realización de acciones inconscientes en tareas que
requieren atención
Bajo esfuerzo físico
•uso de forma cómoda y eficiente con el mínimo esfuerzo
•permite al usuario mantener una posición natural del cuerpo
Espacio suficiente de aproximación y uso
•dimensiones y espacio apropiados para permitir el acercamiento, alcance,
manipulación y uso independientemente de tamaño del cuerpo del usuario, su postura – sentado o de pie- o movilidad
•campo de visión de los elementos importantes para cualquier usuario
•espacio para el uso y el uso mismo de productos de apoyo (ayudas técnicas) y de los apoyos que preste el asistente personal
Disability Awareness. The edf advert
http://theinclusionclub.com
Principio 1: Perceptible
“La información y los elementos de la interfaz de usuario deben presentarse a los usuarios de formas en las que los usuarios puedan percibirlos”.
Dentro de este principio, se recogen 4 pautas:
Pauta 1.1: Alternativas textuales para cualquier contenido no textual, de modo que pueda ser alterado de forma acorde a las necesidades de las personas (texto de gran formato, braille, síntesis de voz o un lenguaje más simple.
Pauta 1.2: Alternativa para multimedia tempo-dependientes.
Pauta 1.3: Adaptable. Cree contenido que pueda ser presentado de diferentes formas (por ejemplo, un esquema más simple) sin perder información o
estructura.
Pauta 1.4: Distinguible (vista y oído). Facilite a los usuarios la posibilidad de ver y escuchar el contenido, incluyendo la separación entre fondo y primer plano.
DISEÑO WEB
Principio 2: Operable
“Los componentes de la interfaz y la navegación deben ser operables”.
Incluye también 4 pautas:
Pauta 2.1: Acceso mediante teclado. Haga toda la funcionalidad disponible desde teclado.
Pauta 2.2: Suficiente tiempo. Proporcione a los usuarios suficiente tiempo para leer y usar el contenido.
Pauta 2.3: Destellos. No diseñe el contenido en formas que se conoce que pueden provocar ataques epilépticos.
Pauta 2.4: Navegable. Proporcione formas de ayudar a los usuarios a navegar el contenido y determinar dónde están.
Principio 3: Comprensible
“La información y el manejo de la interfaz de usuario debe ser comprensible”.
Pauta 3.1: Legible y entendible. Haga el contenido textual legible y comprensible.
Pauta 3.2: Predecible. Haga que las páginas web aparezcan y se manejen de manera predecible.
Pauta 3.3: Ayuda a la entrada de datos. Ayude a los usuarios a evitar y corregir los errores.
Principio 4: Robusto
“El contenido debe ser suficientemente robusto para que pueda ser
interpretado por una amplia variedad de agentes de usuario, incluyendo los productos de apoyo”. Este principio tan solo incluye una pauta:
Pauta 4.1: Compatible. Maximice la compatibilidad con los agentes de usuario actuales y futuros, incluyendo los productos de apoyo.
• Formación en Innovación
• Detección de problemas a resolver
• Definición de Retos
• Fuentes de Financiación
• Propiedad intelectual y patentes
PROYECTOS DE INNOVACIÓN
MASTER EJECUTIVO EN INNOVACIÓN www.eoi.es
Nombre asignatura/módulo
PRODUCTOS DE APOYO TRANSPORTE
PASBLUE. Sistema de alerta acústica para SEMAFOROS http://youtu.be/7swptd_8t2E
FERROVIARIO. El tren en tu móvil http://youtu.be/UmuVRPAo7mo
Medicamento accesible
https://www.youtube.com/watch?v=SthkrPafc7A
Tablet Sociosanitaria Trazabilidad de Medicamentos
MASTER EJECUTIVO EN INNOVACIÓN www.eoi.es
Nombre asignatura/módulo
• Campus Inclusivo
• Material curricular para la inclusión del Diseño para todas las personas
• Uninnova http://uninnova.es/es-ES/default.aspx
• Productos de Apoyo en el aula
• Accessibility
• ONCE-CIDAT Metro
• Wheelmap
• Jaccede
• On the bus
• Disabled park
• El tren en tu móvil
• Vías verdes accesibles
• Tur4All
• CERMI Denuncia Discriminación
• Control EM
• Medicamento Accesible
• DILO
• PICAA
• Audesc mobile
• Tweri
Apps y Desarrollos Tecnológicos
Empleo
• APTRA
• Ecatic
https://www.youtube.com/watch?v=BezK8RtZbqo
• Calidad en procesos industriales
• VirtuAssist
http://youtu.be/cdqXmW3MAK4
Caixa Forum, Zaragoza
Guggenheim Museum, Bilbao
6,000+ projects