1.-‐ CATEGORÍA. Se podrán inscribir únicamente jugadores Sub 13 masculino (nacidos en cualquier fecha de los años 2003 al 2005). Presentar partida de nacimiento original.
2.-‐ EQUIPOS. Se permitirá únicamente la inscripción de 64 equipos a nivel nacional. Estas inscripciones se harán en orden de llegada.
Requisitos de inscripción:
Cada equipo debe presentar la ficha de inscripción debidamente llena, partida de nacimiento y una fotografía tamaño cédula de cada jugador.
Se debe llenar y presentar la ficha de inscripción del equipo detallando su nombre. Es permitido inscribir un mínimo de 9 jugadores y un máximo de 12 jugadores.
Es requisito para cada equipo estar representado por un entrenador o adulto responsable. Las fechas de inscripción serán únicamente del 28 de Septiembre al 14 de Octubre en las sedes publicadas en los diferentes medios de comunicación.
3.-‐ SEDES. La Super Liga Claro El Salvador 2015 se jugará en una sede a nivel nacional.
4.-‐ EL BALÓN. Se utilizará balón No.4 y se proporcionará un mínimo de 2 balones por juego
5.-‐ SUSTITUCIONES Y NÚMERO DE JUGADORES. El partido se jugará con dos equipos
compuestos por siete jugadores cada uno, pudiendo empezar con 5 jugadores el partido para luego complementar al número estipulado. Las sustituciones son ilimitadas, un jugador que sale de cambio puede reingresar en el momento que abandona el campo el jugador
sustituido.
NOTA: Todo jugador lesionado tendrá que salir del terreno de juego y no podrá reingresar hasta que el árbitro lo permita.
6.-‐ UNIFORME Los jugadores únicamente podrán jugar con el uniforme oficial de la Super Liga Claro El Salvador 2015.
Los jugadores no podrán portar artículos que en opinión del árbitro ponga en peligro la integridad física de este u otro jugador (cadenas, anillos, pulseras, relojes, etc.)
NOTA: Todo jugador con prótesis que exponga al (los) jugador (es) como: fierro, aluminio, plástico duro, expuesto sin cobertura blanda. Queda a criterio del árbitro central.
7.-‐ DURACIÓN DEL JUEGO. Se jugarán dos tiempos de 25 min. y un descanso intermedio de 5 min.
8-‐ TIEMPO MUERTO: Cada equipo puede solicitar 1 minuto de tiempo fuera en cada período. Solo es uno por cada tiempo y no es acumulable al siguiente período. CUANDO SE SOLICITA ESTE TIEMPO, EL RELOJ SE DETIENE. SI HAY UN PENAL O FALTA QUE SE HAYA COMETIDO ANTES DEL FINAL del PARTIDO, ESTE DEBE DE SER COBRADA AUNQUE EL TIEMPO HAYA
9.-‐ EL ÁRBITRO y el auxiliar. Se jugará con un árbitro central y este será la máxima autoridad dentro del terreno de juego. ADICIONALMENTE ESTARÁ UNA MESA PARA ANOTAR FALTAS, GOLES Y AMONESTADOS. DICHO AUXILIAR NO TIENE PODER DE DECISIÓN EN EL PARTIDO, SOLO TOMA DECISIONES CORRESPONDIENTES A LA MALA EJECUCIÓN DE SAQUES DE BANDA, GOLES ANOTADOS, FALTAS COMETIDAS. ESTE AUXILIAR ES EL RESPONSABLE DE INFORMAR AL ÁRBITRO CUANDO HAY ALGÚN INCIDENTE ENTRE JUGADORES QUE EL ÁRBITRO NO SE HAYA PERCATADO.
10.-‐ TANTO MARCADO. Es cuando el balón rebasa completamente la línea de gol y es validado por el árbitro.
11.-‐ TIRO PENAL. Se cobrara desde la marca de punto penal, el portero no deberá de abandonar la línea de gol antes de que el tirador haga contacto con el balón.
12.-‐ SEGUNDO PENAL. Al acumular 6 faltas, la sexta falta será sancionada con 1 tiro directo el cual esta a una distancia de 3 mts. del punto penal. El jugador tiene 4 segundos para hacer el tiro, el arquero puede moverse hasta 4 metros de su línea de meta. Luego de la sexta falta, todas las faltas son tiros desde el segundo penal.
13.-‐TARJETAS.
TARJETA AMARILLA= El jugador está amonestado.
SEGUNDA AMONESTACIÓN= El acumular la segunda amonestación es expulsión automática, el jugador no puede jugar el próximo partido.
TARJETA ROJA= Expulsión y sanción que determinará la Administración del Torneo, según el reporte de la cédula arbitral.
NOTA: Todo jugador expulsado no podrá jugar su siguiente partido, de lo contrario su equipo perderá por default.
EXPULSIONES-‐ Si un jugador es expulsado del partido por doble amonestación o tarjeta roja directa, el equipo podrá ingresar nuevo jugador hasta los 5 minutos o al recibir un gol en contra.
14.-‐ CÉDULA ARBITRAL. La cédula arbitral es el único documento reconocido por la
organización del Torneo para todos los efectos de récords, sanciones, etc. cuando el árbitro elabore el reporte final el único que podrá estar próximo a dicha elaboración será el capitán del equipo siempre y cuando sea requerido por el árbitro. Es requerimiento obligatorio que los capitanes firmen la cédula, siendo este el único momento en el cual se podrán hacer observaciones (marcador, sanciones, etc.)
15.-‐ CARNET DE JUEGO Para la elaboración del CARNET DE JUEGO cada jugador deberá entregar 1 fotografía tamaño “carnet” reciente que se pegará en el Carnet de equipo bajo administración de ESporting.
jugadores deberán de estar registrados en el tarjetón de archivo de lo contrario el equipo del cual forma parte dicho(s) jugadores(es) podrá perder los partidos en que haya participado tal(es) jugadores(es).
16.-‐ INVASIÓN DE CANCHA. Ingresar a la cancha sin autorización del árbitro, por jugadores o entrenador se considerará como invasión de cancha y se sancionará conforme al reporte arbitral y al tabulador de sanciones.
17.-‐ ABANDONO DEL CAMPO POR UNO O VARIOS EQUIPOS. Perderán por el marcador al cual estaban en el momento del abandono. Si un equipo abandona un partido dos veces, este será expulsado del torneo.
18.-‐ LESIONES O DAÑOS A JUGADORES, A TERCEROS O A SUS PERTENENCIAS. La sede, sus socios, administradores, empleados y funcionarios, no asumen ninguna responsabilidad por las lesiones o daños y perjuicios que se produzcan, antes, durante o después de los
encuentros sean quienes fueren los ejecutores o afectados en sus personas o pertenencias. La responsabilidad será asumida por los propios equipos y jugadores que hayan tenido injerencia en las situaciones creadas.
19.-‐ MÍNIMO DE JUGADORES EN LA ALINEACIÓN. Cuando durante el desarrollo del encuentro, por cualquier causa un equipo quedase con menos de 3 jugadores en la cancha perderá por default.
20.-‐JUEGOS POR DEFAULT.
▪ Situaciones que ameritan que un equipo pierda por default: ▪ el equipo que no presente credenciales debidamente certificadas
▪ Cumplir con un mínimo de jugadores permitidos en la cancha en tiempo señalado ▪ Incumplimiento de abono correspondiente el día del partido
▪ Incumplimiento de reglas establecidas en reglas del juego.
NOTA: El partido se perderá por marcador de 2 a 0. Estos goles no se le anotarán a ningún jugador.
21.-‐EQUIPOS PARTICIPANTES. Se inscribirán un mínimo de 9 jugadores y un máximo de 12 más un entrenador o responsable adulto del equipo.
22.-‐ EQUIPOS RETIRADOS DEL TORNEO O PARTIDOS POR DEFAULT. Los puntos de estos partidos se darán automáticamente a cada equipo. Los goles no se adjudicarán a ningún jugador.
23.-‐ SUSPENSIÓN POR LLUVIA
Los partidos NO SE SUSPENDEN POR LLUVIA. Es responsabilidad de los equipos presentarse al partido programado. Solamente el árbitro tendrá el poder de suspender en el momento el partido en caso de clima extremo.
24.-‐ PLAYOFF. En encuentros de eliminatoria si hubiere un empate al final del tiempo regular se tirará una ronda de 5 penaltis, si continúan empatados proseguiremos con muerte súbita es decir se tirara un penalti por equipo hasta que haya un ganador
25.-‐ CLASIFICACION. GRUPOS Y EQUIPOS PARTICIPANTES:
Los 64 equipos se dividirán en 3 zonas conformados de la siguiente manera: Zona Occidental, Zona Oriental y Zona Paracentral.
Se formarán en Grupos A y B para la primera fase de eliminación directa a visita recíproca. Posterior a la primera fase se formarán 8 grupos A, B, C, D, E, F, G y H de cuatro equipos cada uno. De cada grupo avanzarán los primeros 2 lugares que jugarán una ronda de octavos de final. Posteriormente los ganadores de esta fase pasan a cuartos de final y de la misma forma a semifinales, llegando a la gran final los 2 equipos que superen esta llave.
El sistema utilizado es por eliminación a visita recíproca en las primeras dos fechas y tipo Mundial a partir de la fase de grupos con la participación de 64 y 32 equipos respectivamente. La semifinal nacional se jugará entre el ganador de cada grupo, el 1 vs 2 y el 3 vs 4.
Los perdedores de las semifinales jugarán un partido por el 3er lugar.
Los ganadores de las semifinales jugarán la gran final de la Super Liga Claro El Salvador 2015. El criterio de desempate para establecer lugares en fase de grupos es:
▪ En caso de empate en el número de puntos a la hora de definir clasificados o posición en la tabla general, el criterio de desempate será en este orden de criterio: 1)
Diferencia de Goles 2) Goles a Favor 3) Resultado en la particular entre los equipos. ▪ Si los equipos tienen el mismo puntaje, misma cantidad de goles, mismo número de goles a favor y empataron en su serie particular, el desempate será definido por un sorteo.
26.-‐ SORTEO DE GRUPOS. Este se realizará el día después de la recepción y revisión de todas las fichas de inscripción de los equipos, cada equipo será notificado con su calendario de juegos el día de la inauguración del torneo.
27.-‐ ZAPATOS. Se permitirá jugar únicamente con zapatos de fútbol sala, rápido o multitarugo. NO SE PERMITEN TACOS.
28.-‐ TIROS LIBRES. No todos los tiros libres serán directos. La barrera, de ser pedida por el equipo cobrador, se colocará a 5 mts. del balón. El jugador que ejecuta debe esperar la autorización del árbitro. El gol de saque inicial es válido de un solo toque. Se puede hacer goles desde cualquier lugar de la cancha, excepto de saque de banda, saque de meta y de tiro libre indirecto.
30.-‐ SAQUE DE BANDA O LATERAL. Se efectúa con los pies. El balón debe de estar
completamente detenido, sin movimiento y sobre la línea. El jugador tiene 4 segundos para realizar el saque, si no lo hace, se sancionara con un tiro libre indirecto.
31.-‐ IMPREVISTOS. Todo lo no previsto en la presente convocatoria será resuelto por ESporting y su decisión será inapelable.
32.-‐ DAR AGILIDAD AL JUEGO.
Con la finalidad de que se agilice el juego y el portero no pierda demasiado tiempo al jugar el balón se aplicará la regla de que el portero no deberá tomar el balón (con las manos) a menos que este sea enviado con la cabeza, pecho o rodilla.
33.-‐ SAQUE DE META.
El saque de meta se realizara únicamente con la mano. El saque si puede pasar de la media cancha. El portero tiene 4 segundos para realizar el saque, si no lo hace, se sancionara con un tiro libre indirecto.
34.-‐ SANCIÓN POR JUGADORES MAYORES DE 13 AÑOS
CUALQUIER INSTITUCION QUE INSCRIBA UN JUGADOR MAYOR DE 13 AÑOS CUMPLIDOS O QUE ESTABLEZCA QUE SU EDAD ES MAYOR DE 13 AÑOS, ES DECIR, NACIDO EN 2002 O ANTES, QUEDARA ELIMINADO AUTOMATICAMENTE DEL TORNEO.
35.-‐ SANCIÓN POR IRRESPETO DE BARRAS
El equipo cuya barra o alumno(s) faltase el respeto, ofendiese o irrespetase de cualquier manera a cualquier equipo contrario, dentro o fuera de la cancha, antes, durante o después del partido será sujeto de sanciones que podrán ser: amonestaciones verbales, perdida de los puntos el día del partido (marcador 2-‐0) o hasta eliminación del torneo, dependiendo de la gravedad del hecho el cual será determinado por la organización de la sede y ESporting.
36.-‐ PRESENCIA EN DESFILE INAUGURAL
Los Equipos deberán estar presentes el día 17 de octubre, 2015 fecha de la inauguración de la Super Liga Claro en su Sede Central, Multi Soccer (Blvd. Walter Thilo Deininger y Calle Antigua Ferrocarril frente a Alcaldía de Antiguo Cuscatlán), a las 8:00am para el acto inaugural y posterior primer juego. Ese día se entregarán los uniformes.
37.-‐ NORMA SUPLETORIA
Cualquier aspecto que no haya sido contemplado en este reglamento será determinado por la organización de ESporting y su cumplimiento y observación deberá ser obligatorio para todos los participantes por igual.
El equipo ganador de La Super Liga Claro 2015 se hará acreedor de un viaje a la ciudad de Barcelona, España con gastos pagados para el juego de la Liga BBVA entre FC Barcelona vs Atlético de Madrid programado el 31 de Enero, 2016 (horario por confirmar y fecha tentativa a calendario final de la Liga Española).
A continuación se detallan los requisitos para el viaje:
1-‐ Pasaporte vigente con validez mínima de seis meses a partir del mes de Enero 2016. 2-‐ Visa de Estados Unidos si el viaje requiriera hacerlo vía dicho país.
3-‐ Permiso de ambos padres o representantes para realizar el viaje (cumpliendo los requerimientos de la ley LEPINA).
4-‐ Seguro de viaje (este puede ser tramitado a través de la agencia de viajes). 5-‐ Reportar enfermedades o alergias y tratamiento de ser necesario.
6-‐ El equipo ganador será escoltado y supervisado por un adulto responsable y de confianza de los padres de los integrantes del equipo ganador, junto a su entrenador. Dicha escolta será de un adulto por cada tres integrantes del equipo incluido su entrenador. La persona responsable puede ser uno de los padres, parientes o persona adulta de la confianza de los representantes de cada niño.
7-‐ Específico para viaje a España:
I. La estancia máxima en España es de 90 días.
II. Los ciudadanos de El Salvador deberán estar en posesión de documentos que justifiquen el objeto y las condiciones de la estancia y disponer de medios económicos suficientes para su sostenimiento durante el período de permanencia en España. Los documentos que deberán presentar variarán según el motivo de su viaje. Puede consultarlos en el apartado de “Extranjería” de la web del Ministerio de Interior.
III. Es recomendable que lleve consigo un seguro de viaje.
IV. Dado que las condiciones pueden variar, les recomendamos que se pongan en contacto con el Consulado o Embajada de España para verificar estos
requerimientos antes de iniciar el viaje.
38-‐ NORMA SUPLETORIA DEL PREMIO (VIAJE)
Los requisitos del viaje y cualquier aspecto que no haya sido contemplado en este reglamento deberá ser consultado por la organización de ESporting y su cumplimiento y observación deberá ser obligatorio para todos los ganadores por igual.
integrantes. Este no puede ser canjeado ni cambiado en ninguna forma. Es un viaje de ida y vuelta con estadía y alimentación en las fechas que la organización lo estipule y estas son inamovibles. El jugador o integrante del equipo que por algún motivo no pueda asistir perderá su cupo y este no podrá ser sustituido por otra persona ajena al equipo y de acuerdo a la ficha de inscripción presentada desde el inicio del torneo.