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REGLAMENTO DE FÚTBOL SUPER LIGA CLARO EL SALVADOR 2015

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1.-­‐  CATEGORÍA.  Se  podrán  inscribir  únicamente  jugadores  Sub  13  masculino  (nacidos  en   cualquier  fecha  de  los  años  2003  al  2005).  Presentar  partida  de  nacimiento  original.    

2.-­‐  EQUIPOS.  Se  permitirá  únicamente  la  inscripción  de  64  equipos  a  nivel  nacional.  Estas   inscripciones  se  harán  en  orden  de  llegada.  

Requisitos  de  inscripción:  

Cada  equipo  debe  presentar  la  ficha  de  inscripción  debidamente  llena,  partida  de  nacimiento   y  una  fotografía  tamaño  cédula  de  cada  jugador.  

Se  debe  llenar  y  presentar  la  ficha  de  inscripción  del  equipo  detallando  su  nombre.   Es  permitido  inscribir  un  mínimo  de  9  jugadores  y  un  máximo  de  12  jugadores.    

Es  requisito  para  cada  equipo  estar  representado  por  un  entrenador  o  adulto  responsable.   Las  fechas  de  inscripción  serán  únicamente  del  28  de  Septiembre  al  14  de  Octubre  en  las     sedes  publicadas  en  los  diferentes  medios  de  comunicación.      

 

3.-­‐  SEDES.  La  Super  Liga  Claro  El  Salvador  2015  se  jugará  en  una  sede  a  nivel  nacional.    

4.-­‐  EL  BALÓN.  Se  utilizará  balón  No.4  y  se  proporcionará  un  mínimo  de  2  balones  por  juego    

5.-­‐  SUSTITUCIONES  Y  NÚMERO  DE  JUGADORES.  El  partido  se  jugará  con  dos  equipos  

compuestos  por  siete  jugadores  cada  uno,  pudiendo  empezar  con  5  jugadores  el  partido  para   luego  complementar  al  número  estipulado.  Las  sustituciones  son  ilimitadas,  un  jugador  que   sale  de  cambio  puede  reingresar  en  el  momento  que  abandona  el  campo  el  jugador  

sustituido.    

NOTA:  Todo  jugador  lesionado  tendrá  que  salir  del  terreno  de  juego  y  no  podrá  reingresar   hasta  que  el  árbitro  lo  permita.    

 

6.-­‐  UNIFORME  Los  jugadores  únicamente  podrán  jugar  con  el  uniforme  oficial  de  la  Super  Liga   Claro  El  Salvador  2015.  

Los  jugadores  no  podrán  portar  artículos  que  en  opinión  del  árbitro  ponga  en  peligro  la   integridad  física  de  este  u  otro  jugador  (cadenas,  anillos,  pulseras,  relojes,  etc.)    

NOTA:  Todo  jugador  con  prótesis  que  exponga  al  (los)  jugador  (es)  como:  fierro,  aluminio,   plástico  duro,  expuesto  sin  cobertura  blanda.  Queda  a  criterio  del  árbitro  central.    

 

7.-­‐  DURACIÓN  DEL  JUEGO.  Se  jugarán  dos  tiempos  de  25  min.  y  un  descanso  intermedio  de  5   min.    

 

8-­‐  TIEMPO  MUERTO:  Cada  equipo  puede  solicitar  1  minuto  de  tiempo  fuera  en  cada  período.   Solo  es  uno  por  cada  tiempo  y  no  es  acumulable  al  siguiente  período.  CUANDO  SE  SOLICITA   ESTE  TIEMPO,  EL  RELOJ  SE  DETIENE.  SI  HAY  UN  PENAL  O  FALTA  QUE  SE  HAYA  COMETIDO   ANTES  DEL  FINAL  del  PARTIDO,  ESTE  DEBE  DE  SER  COBRADA  AUNQUE  EL  TIEMPO  HAYA  

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9.-­‐  EL  ÁRBITRO  y  el  auxiliar.  Se  jugará  con  un  árbitro  central  y  este  será  la  máxima  autoridad   dentro  del  terreno  de  juego.  ADICIONALMENTE  ESTARÁ  UNA  MESA  PARA  ANOTAR  FALTAS,   GOLES  Y  AMONESTADOS.  DICHO  AUXILIAR  NO  TIENE  PODER  DE  DECISIÓN  EN  EL  PARTIDO,   SOLO  TOMA  DECISIONES  CORRESPONDIENTES  A  LA  MALA  EJECUCIÓN  DE  SAQUES  DE  BANDA,   GOLES  ANOTADOS,  FALTAS  COMETIDAS.  ESTE  AUXILIAR  ES  EL  RESPONSABLE  DE  INFORMAR  AL   ÁRBITRO  CUANDO  HAY  ALGÚN  INCIDENTE  ENTRE  JUGADORES  QUE  EL  ÁRBITRO  NO  SE  HAYA   PERCATADO.    

 

10.-­‐  TANTO  MARCADO.  Es  cuando  el  balón  rebasa  completamente  la  línea  de  gol  y  es   validado  por  el  árbitro.    

 

11.-­‐  TIRO  PENAL.  Se  cobrara  desde  la  marca  de  punto  penal,  el  portero  no  deberá  de   abandonar  la  línea  de  gol  antes  de  que  el  tirador  haga  contacto  con  el  balón.    

 

12.-­‐  SEGUNDO  PENAL.  Al  acumular  6  faltas,  la  sexta  falta  será  sancionada  con  1  tiro  directo  el   cual  esta  a  una  distancia  de  3  mts.  del  punto  penal.  El  jugador  tiene  4  segundos  para  hacer  el   tiro,  el  arquero  puede  moverse  hasta  4  metros  de  su  línea  de  meta.  Luego  de  la  sexta  falta,   todas  las  faltas  son  tiros  desde  el  segundo  penal.    

 

13.-­‐TARJETAS.      

TARJETA  AMARILLA=  El  jugador  está  amonestado.    

SEGUNDA  AMONESTACIÓN=  El  acumular  la  segunda  amonestación  es  expulsión  automática,   el  jugador  no  puede  jugar  el  próximo  partido.    

TARJETA  ROJA=  Expulsión  y  sanción  que  determinará  la  Administración  del  Torneo,  según  el   reporte  de  la  cédula  arbitral.    

NOTA:  Todo  jugador  expulsado  no  podrá  jugar  su  siguiente  partido,  de  lo  contrario  su  equipo   perderá  por  default.    

EXPULSIONES-­‐  Si  un  jugador  es  expulsado  del  partido  por  doble  amonestación  o  tarjeta  roja   directa,  el  equipo  podrá  ingresar  nuevo  jugador  hasta  los  5  minutos  o  al  recibir  un  gol  en   contra.    

 

14.-­‐  CÉDULA  ARBITRAL.  La  cédula  arbitral  es  el  único  documento  reconocido  por  la  

organización  del  Torneo  para  todos  los  efectos  de  récords,  sanciones,  etc.  cuando  el  árbitro   elabore  el  reporte  final  el  único  que  podrá  estar  próximo  a  dicha  elaboración  será  el  capitán   del  equipo  siempre  y  cuando  sea  requerido  por  el  árbitro.  Es  requerimiento  obligatorio  que   los  capitanes  firmen  la  cédula,  siendo  este  el  único  momento  en  el  cual  se  podrán  hacer   observaciones  (marcador,  sanciones,  etc.)    

 

15.-­‐  CARNET  DE  JUEGO  Para  la  elaboración  del  CARNET  DE  JUEGO  cada  jugador  deberá   entregar  1  fotografía  tamaño  “carnet”  reciente  que  se  pegará  en  el  Carnet  de  equipo  bajo   administración  de  ESporting.      

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jugadores  deberán  de  estar  registrados  en  el  tarjetón  de  archivo  de  lo  contrario  el  equipo  del   cual  forma  parte  dicho(s)  jugadores(es)  podrá  perder  los  partidos  en  que  haya  participado   tal(es)  jugadores(es).    

 

16.-­‐  INVASIÓN  DE  CANCHA.  Ingresar  a  la  cancha  sin  autorización  del  árbitro,  por  jugadores  o   entrenador  se  considerará  como  invasión  de  cancha  y  se  sancionará  conforme  al  reporte   arbitral  y  al  tabulador  de  sanciones.    

 

17.-­‐  ABANDONO  DEL  CAMPO  POR  UNO  O  VARIOS  EQUIPOS.  Perderán  por  el  marcador  al  cual   estaban  en  el  momento  del  abandono.  Si  un  equipo  abandona  un  partido  dos  veces,  este  será   expulsado  del  torneo.    

 

18.-­‐  LESIONES  O  DAÑOS  A  JUGADORES,  A  TERCEROS  O  A  SUS  PERTENENCIAS.  La  sede,  sus   socios,  administradores,  empleados  y  funcionarios,  no  asumen  ninguna  responsabilidad  por   las  lesiones  o  daños  y  perjuicios  que  se  produzcan,  antes,  durante  o  después  de  los  

encuentros  sean  quienes  fueren  los  ejecutores  o  afectados  en  sus  personas  o  pertenencias.  La   responsabilidad  será  asumida  por  los  propios  equipos  y  jugadores  que  hayan  tenido  injerencia   en  las  situaciones  creadas.    

 

19.-­‐  MÍNIMO  DE  JUGADORES  EN  LA  ALINEACIÓN.  Cuando  durante  el  desarrollo  del   encuentro,  por  cualquier  causa  un  equipo  quedase  con  menos  de  3  jugadores  en  la  cancha   perderá  por  default.    

 

20.-­‐JUEGOS  POR  DEFAULT.    

▪ Situaciones  que  ameritan  que  un  equipo  pierda  por  default:     ▪ el  equipo  que  no  presente  credenciales  debidamente  certificadas    

▪ Cumplir  con  un  mínimo  de  jugadores  permitidos  en  la  cancha  en  tiempo  señalado     ▪ Incumplimiento  de  abono  correspondiente  el  día  del  partido    

▪ Incumplimiento  de  reglas  establecidas  en  reglas  del  juego.      

NOTA:  El  partido  se  perderá  por  marcador  de  2  a  0.  Estos  goles  no  se  le  anotarán  a  ningún   jugador.    

 

21.-­‐EQUIPOS  PARTICIPANTES.  Se  inscribirán  un  mínimo  de  9  jugadores  y  un  máximo  de  12   más  un  entrenador  o  responsable  adulto  del  equipo.  

 

22.-­‐  EQUIPOS  RETIRADOS  DEL  TORNEO  O  PARTIDOS  POR  DEFAULT.  Los  puntos  de  estos   partidos  se  darán  automáticamente  a  cada  equipo.  Los  goles  no  se  adjudicarán  a  ningún   jugador.    

   

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23.-­‐  SUSPENSIÓN  POR  LLUVIA    

Los  partidos  NO  SE  SUSPENDEN  POR  LLUVIA.  Es  responsabilidad  de  los  equipos  presentarse  al   partido  programado.  Solamente  el  árbitro  tendrá  el  poder  de  suspender  en  el  momento  el   partido  en  caso  de  clima  extremo.    

 

24.-­‐  PLAYOFF.  En  encuentros  de  eliminatoria  si  hubiere  un  empate  al  final  del  tiempo  regular   se  tirará  una  ronda  de  5  penaltis,  si  continúan  empatados  proseguiremos  con  muerte  súbita  es   decir  se  tirara  un  penalti  por  equipo  hasta  que  haya  un  ganador    

 

25.-­‐  CLASIFICACION.  GRUPOS  Y  EQUIPOS  PARTICIPANTES:    

Los  64  equipos  se  dividirán  en  3  zonas  conformados  de  la  siguiente  manera:   Zona  Occidental,  Zona  Oriental  y  Zona  Paracentral.  

Se  formarán  en  Grupos  A  y  B  para  la  primera  fase  de  eliminación  directa  a  visita  recíproca.   Posterior  a  la  primera  fase  se  formarán  8  grupos  A,  B,  C,  D,  E,  F,  G  y  H  de  cuatro  equipos  cada   uno.  De  cada  grupo  avanzarán  los  primeros  2  lugares  que  jugarán  una  ronda  de  octavos  de   final.  Posteriormente  los  ganadores  de  esta  fase  pasan  a  cuartos  de  final  y  de  la  misma  forma   a  semifinales,  llegando  a  la  gran  final  los  2  equipos  que  superen  esta  llave.    

El  sistema  utilizado  es  por  eliminación  a  visita  recíproca  en  las  primeras  dos  fechas  y  tipo   Mundial  a  partir  de  la  fase  de  grupos  con  la  participación  de  64  y  32  equipos  respectivamente.     La  semifinal  nacional  se  jugará  entre  el  ganador  de  cada  grupo,  el  1  vs  2  y  el  3  vs  4.    

Los  perdedores  de  las  semifinales  jugarán  un  partido  por  el  3er  lugar.  

Los  ganadores  de  las  semifinales  jugarán  la  gran  final  de  la  Super  Liga  Claro  El  Salvador  2015.     El  criterio  de  desempate  para  establecer  lugares  en  fase  de  grupos  es:    

▪ En  caso  de  empate  en  el  número  de  puntos  a  la  hora  de  definir  clasificados  o  posición   en  la  tabla  general,  el  criterio  de  desempate  será  en  este  orden  de  criterio:  1)  

Diferencia  de  Goles  2)  Goles  a  Favor  3)  Resultado  en  la  particular  entre  los  equipos.     ▪ Si  los  equipos  tienen  el  mismo  puntaje,  misma  cantidad  de  goles,  mismo  número  de   goles  a  favor  y  empataron  en  su  serie  particular,  el  desempate  será  definido  por  un   sorteo.    

 

26.-­‐  SORTEO  DE  GRUPOS.  Este  se  realizará  el  día  después  de  la  recepción  y  revisión  de  todas   las  fichas  de  inscripción  de  los  equipos,  cada  equipo  será  notificado  con  su  calendario  de   juegos  el  día  de  la  inauguración  del  torneo.      

 

27.-­‐  ZAPATOS.  Se  permitirá  jugar  únicamente  con  zapatos  de  fútbol  sala,  rápido  o   multitarugo.  NO  SE  PERMITEN  TACOS.    

 

28.-­‐  TIROS  LIBRES.  No  todos  los  tiros  libres  serán  directos.  La  barrera,  de  ser  pedida  por  el   equipo  cobrador,  se  colocará  a  5  mts.  del  balón.  El  jugador  que  ejecuta  debe  esperar  la   autorización  del  árbitro.  El  gol  de  saque  inicial  es  válido  de  un  solo  toque.  Se  puede  hacer   goles  desde  cualquier  lugar  de  la  cancha,  excepto  de  saque  de  banda,  saque  de  meta  y  de  tiro   libre  indirecto.    

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30.-­‐  SAQUE  DE  BANDA  O  LATERAL.  Se  efectúa  con  los  pies.  El  balón  debe  de  estar  

completamente  detenido,  sin  movimiento  y  sobre  la  línea.  El  jugador  tiene  4  segundos  para   realizar  el  saque,  si  no  lo  hace,  se  sancionara  con  un  tiro  libre  indirecto.    

 

31.-­‐  IMPREVISTOS.  Todo  lo  no  previsto  en  la  presente  convocatoria  será  resuelto  por   ESporting    y  su  decisión  será  inapelable.    

 

32.-­‐  DAR  AGILIDAD  AL  JUEGO.    

Con  la  finalidad  de  que  se  agilice  el  juego  y  el  portero  no  pierda  demasiado  tiempo  al  jugar  el   balón  se  aplicará  la  regla  de  que  el  portero  no  deberá  tomar  el  balón  (con  las  manos)  a  menos   que  este  sea  enviado  con  la  cabeza,  pecho  o  rodilla.    

 

33.-­‐  SAQUE  DE  META.    

El  saque  de  meta  se  realizara  únicamente  con  la  mano.  El  saque  si  puede  pasar  de  la  media   cancha.  El  portero  tiene  4  segundos  para  realizar  el  saque,  si  no  lo  hace,  se  sancionara  con  un   tiro  libre  indirecto.    

 

34.-­‐  SANCIÓN  POR  JUGADORES  MAYORES  DE  13  AÑOS    

CUALQUIER  INSTITUCION  QUE  INSCRIBA  UN  JUGADOR  MAYOR  DE  13  AÑOS  CUMPLIDOS  O   QUE  ESTABLEZCA  QUE  SU  EDAD  ES  MAYOR  DE  13  AÑOS,  ES  DECIR,  NACIDO  EN  2002  O  ANTES,   QUEDARA  ELIMINADO  AUTOMATICAMENTE  DEL  TORNEO.    

 

35.-­‐  SANCIÓN  POR  IRRESPETO  DE  BARRAS      

El  equipo  cuya  barra  o  alumno(s)  faltase  el  respeto,  ofendiese  o  irrespetase  de  cualquier   manera  a  cualquier  equipo  contrario,  dentro  o  fuera  de  la  cancha,  antes,  durante  o  después   del  partido  será  sujeto  de  sanciones  que  podrán  ser:  amonestaciones  verbales,  perdida  de  los   puntos  el  día  del  partido  (marcador  2-­‐0)  o  hasta  eliminación  del  torneo,  dependiendo  de  la   gravedad  del  hecho  el  cual  será  determinado  por  la  organización  de  la  sede  y  ESporting.      

36.-­‐  PRESENCIA  EN  DESFILE  INAUGURAL    

Los  Equipos  deberán  estar  presentes  el  día  17  de  octubre,  2015  fecha  de  la  inauguración  de  la   Super  Liga  Claro  en  su  Sede  Central,  Multi  Soccer  (Blvd.  Walter  Thilo  Deininger  y  Calle  Antigua   Ferrocarril  frente  a  Alcaldía  de  Antiguo  Cuscatlán),  a  las  8:00am  para  el  acto  inaugural  y   posterior  primer  juego.  Ese  día  se  entregarán  los  uniformes.    

 

37.-­‐  NORMA  SUPLETORIA    

Cualquier  aspecto  que  no  haya  sido  contemplado  en  este  reglamento  será  determinado  por  la   organización  de  ESporting  y  su  cumplimiento  y  observación  deberá  ser  obligatorio  para  todos   los  participantes  por  igual.  

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El  equipo  ganador  de  La  Super  Liga  Claro  2015  se  hará  acreedor  de  un  viaje  a  la  ciudad  de   Barcelona,  España  con  gastos  pagados  para  el  juego  de  la  Liga  BBVA  entre  FC  Barcelona  vs   Atlético  de  Madrid  programado  el  31  de  Enero,  2016  (horario  por  confirmar  y  fecha  tentativa   a  calendario  final  de  la  Liga  Española).    

 

A  continuación  se  detallan  los  requisitos  para  el  viaje:  

1-­‐ Pasaporte  vigente  con  validez  mínima  de  seis  meses  a  partir  del  mes  de  Enero  2016.   2-­‐ Visa  de  Estados  Unidos  si  el  viaje  requiriera  hacerlo  vía  dicho  país.  

3-­‐ Permiso  de  ambos  padres  o  representantes  para  realizar  el  viaje  (cumpliendo  los   requerimientos  de  la  ley  LEPINA).  

4-­‐ Seguro  de  viaje  (este  puede  ser  tramitado  a  través  de  la  agencia  de  viajes).   5-­‐ Reportar  enfermedades  o  alergias    y  tratamiento  de  ser  necesario.  

6-­‐ El  equipo  ganador  será  escoltado  y  supervisado  por  un  adulto  responsable  y  de   confianza  de  los  padres  de  los  integrantes  del  equipo  ganador,  junto  a  su  entrenador.   Dicha  escolta  será    de  un  adulto  por  cada  tres  integrantes  del  equipo  incluido  su   entrenador.  La  persona  responsable  puede  ser  uno  de  los  padres,  parientes  o  persona   adulta  de  la  confianza  de  los  representantes  de  cada  niño.    

7-­‐ Específico  para  viaje  a  España:      

I. La  estancia  máxima  en  España  es  de  90  días.  

II. Los  ciudadanos  de  El  Salvador  deberán  estar  en  posesión  de  documentos  que   justifiquen  el  objeto  y  las  condiciones  de  la  estancia  y  disponer  de  medios   económicos  suficientes  para  su  sostenimiento  durante  el  período  de   permanencia  en  España.  Los  documentos  que  deberán  presentar  variarán   según  el  motivo  de  su  viaje.  Puede  consultarlos  en  el  apartado  de  “Extranjería”   de  la  web  del  Ministerio  de  Interior.  

III. Es  recomendable  que  lleve  consigo  un  seguro  de  viaje.  

IV. Dado  que  las  condiciones  pueden  variar,  les  recomendamos  que  se  pongan  en   contacto  con  el  Consulado  o  Embajada  de  España  para  verificar  estos  

requerimientos  antes  de  iniciar  el  viaje.    

38-­‐ NORMA  SUPLETORIA  DEL  PREMIO  (VIAJE)  

Los  requisitos  del  viaje  y  cualquier  aspecto  que  no  haya  sido  contemplado  en  este   reglamento  deberá  ser  consultado  por  la  organización  de  ESporting  y  su  cumplimiento   y  observación  deberá  ser  obligatorio  para  todos  los  ganadores  por  igual.  

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integrantes.  Este  no  puede  ser  canjeado  ni  cambiado  en  ninguna  forma.  Es  un  viaje   de  ida  y  vuelta  con  estadía  y  alimentación  en  las  fechas  que  la  organización  lo   estipule  y  estas  son  inamovibles.  El  jugador  o  integrante  del  equipo  que  por  algún   motivo  no  pueda  asistir  perderá  su  cupo  y  este  no  podrá  ser  sustituido  por  otra   persona  ajena  al  equipo  y  de  acuerdo  a  la  ficha  de  inscripción  presentada  desde  el   inicio  del  torneo.  

   

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