Técnico en Dreamweaver CC,
HTML5, CSS3, PHP y JavaScript
Modalidad Online Horario Flexible Descuento Alumnos Duración 420 horas Nivel Superior Subvención EmpresasDescripción Detallada
Curso Técnico en Dreamweaver CC, HTML5, CSS3, PHP y JavaScript
El diseño web se ha ganado rápidamente un lugar de relevancia dentro del diseño gráfico. Es por esto que hoy muchas empresas o instituciones mayoritariamente utilizan como medio de comunicación su sitio web dejando un poco más de lado publicaciones escritas, folletos, catálogos impresos u otros medios relacionados con el diseño grafico tradicional. Al finalizar el curso el alumno será capaz de dominar las técnicas más avanzadas y novedosas de diseño y programación Web necesarias para desarrollarse profesionalmente con éxito en este ámbito.
Objetivos Clave
El curso está está diseñado para profesionales como diseñador web y multimedia que estén vocacionalmente y por motivos de negocio orientados en
Dreamweaver, PHP y JAVA. Conoceremos las mejores técnicas para crear y gestionar estructuras layout con la ayuda de lenguaje de estilos CSS, con las que entenderemos el proceso de maquetación de marcas HTML.
Los objetivos generales del curso “Técnico en Dreamweaver CC, HTML5, CSS3, PHP y JavaScript” están dirigidos a que el alumno pueda:
Aprender la generalidad de la programación en Java, su estructura y la sintaxis de programación.
Desarrollar programas manejando la potencia de la programación orientada a objetos, trabajando con la estructura de una clase, sus métodos y atributos, control de accesos, paquetes, etc., para poder dar sentido a la programación orientada a objetos.
Controlar errores inesperados a la hora de realizar un programa y saber encauzar estos errores para que la aplicación no tenga una finalización inesperada.
Hacer desarrollos utilizando colecciones Java, que nos facilitan el tratamiento, almacenamiento, recuperación, etc., de los objetos creados, y nos facilitan la programación.
Adquirir una base teórica y práctica en el campo de la Informática para poder comprender los conceptos básicos.
Evaluar la forma de optimizar las bases de datos y protegerlas contra posibles agresiones.
Aprender las características especiales que presentan las aplicaciones en PHP, su nuevo enfoque orientado a objetos, la seguridad en la aplicación y el acceso a bases de datos.
Aportar al alumno todas las competencias y conocimientos necesarios para la creación, diseño y publicación de páginas web con el editor profesional
Aprender a manejar el programa Dreamweaver para diseñar páginas Web Crear sitios Web con páginas que incorporen imágenes, enlaces, formularios y elementos multimedia.
básico de tablas hasta las estrategias avanzadas de diseño con estilos CSS.
Estudiar el lenguaje JavaScript, así como su estructura y funciones.
Conocer la situación actual de la Web, en la que tienen gran relevancia las páginas dinámicas e interactivas, convirtiéndose prácticamente en aplicaciones web.
Estudiar el concepto de Modelo de Objetos del Documento o DOM.
Estudiar las novedades que aportan HTML5 y CSS3 como evolución de los dos principales estándares web.
Conocer las novedades que aparecen con la versión Nivel 3 de las Hojas de estilo en cascada (CSS3)
Al finalizar el Programa
Al finalizar el curso “Técnico en Dreamweaver CC, HTML5, CSS3, PHP y JavaScript” el alumno habrá adquirido todos los conocimientos necesarios para la correcto desempeño de un empleo en el campo del diseño web y programación.
Temario
Técnico en Dreamweaver CC, HTML5,
CSS3, PHP y JavaScript
MODULO 1. DISEÑO WEB PROFESIONAL CON DREAMWEAVER CC 2014 TEMA 1. PRESENTACIÓN DE LOS CONTENIDOS
Objetivo del curso: Dreamweaver es uno de los programas más potentes 1.
para la creación de páginas Web.
Dirigido a: Diseñadores gráficos o Web que desean aprender a crear 2.
páginas Web
TEMA 2. CONCEPTOS BÁSICOS Y NOVEDADES ACERCA DE DREAMWEAVER CC
¿Qué es un dominio de un sitio Web? 1.
¿Qué es un servidor Web? Clases de Alojamiento Web: Alojamiento Web 2.
gratis, Alojamiento compartido, Housing o colocation
Resolución de pantalla y sus diferentes tamaños: Absoluto y relativo 3.
Lenguaje HTML: el lenguaje con el que se escriben las páginas Web 4.
Diferentes tipografías y colores en la Web 5.
Prácticas 6.
TEMA 3. SITIOS Y DOCUMENTOS WEB
Sitios en Dreamweaver, Presenta los pasos a seguir para crear y 1.
configurar un sitio Web en el programa Macromedia Dreamweaver. Explica las diferencias entre el sitio local y sitio remoto, cómo organizarlos para albergar el contenido creado y las distintas formas de ver los archivos en el sitio local
Configurar un sitio Web 2.
Administrar y editar sitios Web 3.
Crear y abrir documentos: Creación de una página en blanco, Creación de 4.
una plantilla en blanco, Creación de una página basada en un archivo de muestra de Dreamweaver CC, Cómo abrir y editar documentos existentes Espacio de trabajo de Dreamweaver CC
5.
Vistas del documento: Código, Código dividida, Diseño, en vivo 6.
Propiedades de la página: CSS, HTML 7.
Prácticas 8.
TEMA 4. EDICIÓN Y CREACIÓN DE TEXTO
Insertar Texto: Se indica cómo introducir texto en las páginas Web a 1.
través del programa Macromedia Dreamweaver CC. Se estudia el formato del texto (fuente, tamaño, color, alineación, sangría,…), los estilos CSS, la posibilidad de crear listas (numeradas, no numeradas o de definición) e incluso la revisión de la ortografía. Finalmente, también se describe la utilización de otros objetos en las páginas, como reglas horizontales, comentarios y la fecha de la última modificación de la página
Importar documentos de Microsoft Word 2.
Propiedades del texto: Propiedades HTML, Propiedades CSS 3.
Creación de listas: Creación de una lista nueva, de una lista usando texto 4.
una lista
Caracteres especiales en HTML 5.
Corregir y sustituir texto, revisión ortográfica, búsqueda y sustitución de 6.
texto
Crear un estilo CSS y definición 7.
Web fonts: La tipografía es una MODULO esencial del diseño de páginas 8.
Web Prácticas 9.
TEMA 5. ENLACES
Introducción: Explica cómo insertar hipervínculos en las páginas Web a 1.
través del programa Macromedia Dreamweaver: vínculos a un lugar determinado de una página (a través de un anclaje con nombre), vínculos a otras páginas (del mismo sitio o a cualquier página de Internet) y vínculos en un menú de salto. Se indican las diferencias entre rutas absolutas y relativas, así como la administración y modificación de hipervínculos en Dreamweaver. Por último, se describe el uso de comportamientos en las páginas, para ejecutar comandos en respuesta a determinados sucesos o eventos
Crear un enlace: Rutas absolutas y relativas al documento. Rutas relativas 2.
a la raíz del sitio
Vínculo a un correo: Creación de un vínculo de correo electrónico 3.
utilizando el comando Insertar vínculo de correo electrónico, creación de un vínculo de correo electrónico mediante el inspector de propiedades. Menú de salto
4.
Widget de barra de menús: Adición de un elemento de menú principal, 5.
Adición de un elemento de submenú, Eliminación de un elemento de menú principal o submenú
Comprobar vínculos: Comprobación de vínculos del documento actual, 6.
Comprobación de vínculos en una MODULO de un sitio local, Comprobación de los vínculos de todo el sitio, Reparación de los vínculos en el panel Verificador de vínculos
Estilos en vínculos: Link, Visited, Active 7.
Prácticas 8.
Insertar una imagen: se describe el modo de incorporar imágenes en las 1.
páginas Web a través del programa Macromedia Dreamweaver. Se presentan los formatos gráficos que se pueden utilizar en una página Web y sus diferencias, así como la creación de imágenes de sustitución, mapas de imagen y barras de navegación
Propiedades de la imagen: El inspector de propiedades 2.
Alinear y redimensionar una imagen 3.
Rollover: una imagen al visualizarse en un navegador cambia 4. Mapas de imagen 5. Marcadores de posición 6. Objetos Inteligentes 7. Prácticas 8. TEMA 7. TABLAS
Tablas: Explica la forma de distribuir o colocar los elementos en las 1.
páginas Web con el programa Macromedia Dreamweaver: la utilización de capas, tablas y la utilización del modo de diseño, asignación del formato, incluir el contenido, etc
Insertar tablas 2.
Selección de elementos de la tabla 3.
Propiedades de la tabla: inspector de propiedades 4.
Propiedades de las celdas 5.
Tamaño de tablas: Cambio del tamaño de tablas, columnas y filas 6.
Copiar, pegar, combinar y anidar tablas 7.
Formato CSS de tablas 8.
Prácticas 9.
TEMA 8. CAPAS Y COMPORTAMIENTO
Las capas: Explica que las capas por lo general se definen con las 1.
etiquetas div y span y pueden contener cualquier objeto, por ejemplo un formulario, un fragmento de texto o un plug-in
Posiciones de las cajas: Estática, Relativa, absoluta y fija 2.
Insertar capas 3.
Propiedades de las capas: inspector de propiedades 4.
Panel Diseñador de CSS 5.
Capas prediseñadas 6.
Comportamientos: código JavaScript 7. Aplicar un comportamiento 8. Prácticas 9. TEMA 9. ESTILOS CSS I
Hojas de estilo: Reglas CSS. Explica que las hojas de estilos en cascada 1.
(CSS) son un conjunto de reglas de formato que determinan el aspecto del contenido de una página Web. La utilización de estilos CSS para aplicar formato a una página permite separar el contenido de la presentación Panel estilos: permite supervisar las reglas y propiedades CSS que 2.
afectan al elemento de página seleccionado Crear y adjuntar hojas de estilo
3.
Propiedades de tipo: definición de la configuración básica de la fuente 4.
Propiedades de fondo 5.
Propiedades de bloque 6.
Propiedades del cuadro 7.
Propiedades del borde 8.
Definir consulta de Medios 9. Definir selectores 10. Definir propiedades 11. Prácticas 12. TEMA 10. ESTILOS CSS II
Propiedades lista: Aprenderemos más reglas css para una Web atractiva 1. Propiedades de posición 2. Propiedades de extensiones 3. Transiciones 4.
Trabajar con Hojas de estilo 5.
Aplicar varias clases estilos 6.
Hojas de estilos de muestra de Dreamweaver 7.
Diseño de páginas con CSS 8.
Prácticas 9.
TEMA 11. ELEMENTOS MULTIMEDIA Y JQUERY UI
Incluir archivos swf: Presenta elementos multimedia dinámicos que 1.
Dreamweaver: animaciones de Flash, vídeos de Flash, botones y textos Flash. También se describen varias posibilidades de trabajo conjunto entre Dreamweaver y Fireworks, como la creación de un álbum de fotos Web o la inserción de HTML procedente de Fireworks en una página Web diseñada con Dreamweaver
Elementos multimedia y jQuery 2.
Insertar archivos FLV 3.
Insertar sonido: Formatos de Audio, Incrustación de un archivo de sonido, 4.
Incrustación de un archivo de video Inserción de un widget de jQuery UI 5.
Widget de acordeón: Personalización del widget de acordeón 6.
Widget de Autocompletar 7.
Prácticas 8.
TEMA 12. PLANTILLAS Y BIBLIOTECA
Plantillas: Tipos de regiones de plantillas. Aprenderemos que una plantilla 1.
es un tipo especial de documento que sirve para crear un diseño de página fijo, es muy útil
Creación de plantillas: Creación de una plantilla a partir de un documento 2.
existente, Utilización del panel Activos para crear una plantilla nueva Crear regiones editables
3.
Crear regiones repetidas: Inserción de una tabla repetida 4.
Regiones opcionales de una plantilla: Inserción de una región opcional no 5.
editable, Inserción de una región opcional editable Basar páginas en una plantilla
6.
Edición y actualización de plantillas 7.
Panel activos: Adición de un activo a un documento 8.
Biblioteca: Creación de un elemento de biblioteca basado en una 9.
selección, Creación de un elemento de biblioteca vacío, Actualizar documento
Prácticas 10.
TEMA 13. FORMULARIOS Y SITIOS REMOTOS
Formularios: Describe lo que son, cómo se crean y cómo se configuran los 1.
formularios en Macromedia Dreamweaver, para que el visitante del sitio Web envíe información al servidor Web. Se explica el trabajo con los
distintos campos que se pueden crear, viendo para qué se usa cada uno y sus propiedades
Creación de un formulario HTML: Objetos de formulario 2.
Propiedades de objetos I 3.
Propiedades de objetos II 4.
Validar un formulario con JavaScript 5.
Sitios remotos 6.
Panel archivos: sitio local y remoto 7.
Prácticas 8.
TEMA 14. DISEÑO DE CUADRÍCULA Y FTP
Diseño de cuadrícula fluida: Nos permite crear un diseño que se adaptará 1.
la pantalla del dispositivo que se utilice para visualizarlo, sea este un móvil, una tablet o la pantalla de un ordenador
Sincronizar FTP 2.
FTP Multicanal 3.
TEMA 15. JQUERY MOBILE
jQuery Mobile 1. Temas 2. Panel muestras 3. Agregar Contenidos 4. Prácticas 5.
MODULO 2. DISEÑO WEB AVANZADO CON HTML5 Y CSS3 TEMA 1. HERRAMIENTAS NECESARIAS
Introducción 1. Editor de texto 2. Navegadores 3. TEMA 2. INTRODUCCIÓN HTML Introducción HTML 1.
¿Cómo creamos documento HTML? 2.
Características básicas 3.
TEMA 3. TEXTO, ENLACES, LISTAS, IMÁGENES Y OBJETOS Textos en HTML 1. Enlaces 2. Listas en HTML 3. Imágenes y objetos 4.
TEMA 4. TABLAS, FORMULARIOS Y ESTRUCTURAS
Tablas 1. Formularios 2. Estructuras y layout 3.
TEMA 5. OTRAS ETIQUETAS IMPORTANTES
Otras etiquetas importantes 1.
TEMA 6. METAINFORMACIÓN, ACCESIBILIDAD Y VALIDACIÓN
¿Qué es la Metainformación? 1. Accesibilidad 2. Validación 3. TEMA 7. INTRODUCCIÓN CSS Introducción CSS 1. Soporte de CSS en navegadores 2. Especificación oficial 3. Funcionamiento básico de CSS 4.
¿Cómo incluir CSS en la Web? 5. Estilo básico 6. Medios CSS 7. Comentarios 8. Sintaxis de la definición 9.
TEMA 8. SELECTORES, UNIDADES DE MEDIDA Y COLORES
Selectores CSS 1. Unidades de medida 2. Colores 3.
TEMA 9. MODELOS DE CAJAS, POSICIONAMIENTO Y VISUALIZACIÓN
Modelo de cajas 1.
Propiedades de las cajas 2.
Margen, relleno, bordes y modelo de cajas 3. Posicionamiento y visualización 4. Posicionamiento 5. Visualización 6.
TEMA 10. ESTRUCTURAR UNA PÁGINA LAYOUT
Introducción a layout 1.
¿Cómo centrar una página horizontalmente? 2.
¿Cómo centrar una página verticalmente? 3.
Estructura y layout 4.
Altura/anchuras máximas y mínimas 5.
Estilos avanzados 6.
TEMA 11. TEXTO, ENLACES, IMÁGENES Y LISTAS
Textos en CSS 1. Enlaces 2. Imágenes 3. Listas 4.
TEMA 12. TABLAS, FORMULARIOS Y SHORTHAND
Tablas 1.
Formulario 2.
TEMA 13. OTRAS UTILIDADES DE CSS
Versión para imprimir 1.
Personalizar el cursor 2.
Hacks y filtros 3.
Prioridad en las declaraciones 4. Validar CSS 5. Recomendaciones Generales 6. Recursos útiles 7.
TEMA 14. FIREBUG
¿Qué es Firebug? 1.
¿Como se instala? 2.
¿Como usamos Firebug? 3.
TEMA 15. INTRODUCCIÓN HTML5
¿Qué es HTML5? 1.
¿Cuáles son las mejoras? 2. Etiquetas Obsoletas 3. Etiquetas modificadas 4. Lista de etiquetas HTML5 5. Atributos eliminados 6. Otros cambios 7. Estructura HTML5 8.
Nueva estructuración del body 9.
Otros elementos nuevos de estructuración 10.
TEMA 16. NUEVOS ATRIBUTOS, EVENTOS Y PSEUDO-CLASES
Introducción a atributos globales 1.
Nuevos atributos 2.
Introducción a los nuevos eventos. 3.
TEMA 17. NUEVOS ELEMENTOS SEMÁNTICOS
Elemento bdi 1. Elemento command 2. Elemento data 3. Elementos details 4. Elemento mark 5. Elemento meter 6. Elemento progress 7. Elemento ruby 8. Elemento time 9. Elemento wbr 10.
Nuevos elementos para los Formularios 1.
Cambios en el atributo type (input) 2.
Nuevos atributos para form 3.
Nuevos atributos para fieldset 4.
Nuevos atributos para input 5.
Nuevos atributos para textarea 6.
TEMA 19. OTRAS MEJORAS DE HTML5
Introducción a los elementos multimedia 1. Etiqueta source 2. Etiqueta track 3. Elemento video 4. Elemento audio 5. Elemento embed 6. Elemento canvas 7. Introducción a MathML 8. Introducción a SVG 9.
Introducción a Drag and Drop 10. Validador HTML5 11. TEMA 20. INTRODUCCIÓN A CSS3 Introducción 1.
Unidades, colores y fuentes 2.
Nuevos Selectores y pseudo-clases 3.
TEMA 21. ANIMACIONES, FONDOS Y BORDES
Propiedades para la animación 1.
Nuevas propiedades para los fondos 2.
Nuevas propiedades para Bordes 3.
TEMA 22. CAJAS, CAJAS FLEXIBLES, COLORES Y FUENTES
Propiedades de las cajas 1.
Propiedades de las cajas flexibles 2.
Propiedades del color 3.
Propiedades para las Fuentes 4.
TEMA 23. ENLACES Y MULTI-COLUMNAS
Propiedades para los hiperenlaces 1.
Propiedades de las multi-columnas 2.
TEMA 24. TEXTO Y 2D/3D TRANSFORMACIONES
Propiedades para texto 1.
Propiedad 2D/3D Transform 2.
TEMA 25. TRANSICIONES E INTERFAZ DE USUARIO
Propiedades para las transiciones 1.
Propiedades para la interfaz de usuario 2.
Validación CSS3 3.
MODULO 3. PROGRAMACIÓN DE PAGINAS WEB CON PHP Y JAVASCRIPT (CLIENTE + SERVIDOR)
MÓDULO 1. JAVASCRIPT 1.
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A LAS PÁGINAS WEB
Introducción 1.
Programación del lado del cliente 2.
Programación del lado del Servidor 3.
¿Qué utilizaremos? 4.
¿Qué necesita saber? 5.
Nuestro primer ejemplo 6.
TEMA 2. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT
La etiqueta SCRIPT 1. Contenido Alternativo 2. Variables 3. Tipos de Datos 4. Operadores 5. Cuadros de diálogo 6. Práctica 2 7.
Introducción 1. Estructuras de decisión 2. Estructuras lógicas 3. Estructuras de repetición 4. Definir funciones 5. Llamadas a funciones 6.
Ámbito de las variables 7.
Práctica 3 8.
TEMA 4. OBJETOS EN JAVASCRIPT
Introducción 1. La jerarquía de objetos 2. Propiedades y Eventos 3. Métodos 79 4. Práctica 4 5.
TEMA 5. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY
¿Qué es un URL? 1.
El Objeto Location 2.
Redirigir a otra página 3.
El Objeto History 4.
Práctica 5 5.
TEMA 6. EL OBJETO DOCUMENT
Introducción 1.
La propiedad Title 2.
Los colores de la página 3. El método write 4. El conjunto images 5. Práctica 6 6.
TEMA 7. EL OBJETO FORM
Formularios HTML 1. El conjunto forms 2. La propiedad elements 3. Validar la información 4.
¿Cuándo realizar la validación? 5. Tipos de Validación 6. Práctica 7 7.
TEMA 8. LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN
El conjunto frames 1. El objeto navigator 2. El objeto screen 3. Práctica 8 4. MÓDULO 2. PHP 5. TEMA 9. INSTALACIÓN Introducción 1.
Obtener el paquete XAMPP 2.
Instalar el paquete XAMPP 3.
Apache y MySQL como servicios 4.
La directiva register_globals 5.
Práctica 9 6.
TEMA 10. CREAR UN SITIO WEB
¿Cómo funcionan las páginas PHP? 1.
Crear un alias en apache 2. La página principal 3. Práctica 10 4. TEMA 11. INTRODUCCIÓN A PHP Las etiquetas PHP 1. Variables 2. Tipos de datos 3. Constantes 4. Práctica 11 5.
TEMA 12. ARRAYS Y ESTRUCTURAS DE CONTROL
Arrays 1.
Estructuras de repetición 2.
Estructuras de decisión 3. Combinar estructuras 4. Arrays Asociativos 5. El bucle foreach 6. Arrays Multidimensionales 7. Práctica 12a 8. Práctica 12b 9. TEMA 13. FUNCIONES Introducción 1. Crear Funciones 2.
Llamar a una función 3.
Paso de parámetros 4.
Parámetros por defecto 5.
Práctica 13 6.
TEMA 14. INCLUIR ARCHIVOS
Ámbito de las variables 1.
Variables estáticas 2.
Uso de include y require 3.
Incluir solo una vez 4.
Seguridad de los archivos incluidos 5.
Práctica 14 6.
TEMA 15. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
Introducción 1. Clases 2. Propiedades 3. Métodos 4. Visibilidad 5. Crear Objetos 6. Destructores 7. Práctica 15a 8. Práctica 15b 9. TEMA 16. HERENCIA
Presentación 1.
Crear subclases 2.
Crear objetos de las subclases 3. Sobrescribir métodos 4. El acceso protected 5. Práctica 16 6.
TEMA 17. RECOGER INFORMACIÓN DEL USUARIO
Introducción 1. El array $_GET 2. El array $_POST 3.
Recogerlos en una página distinta 4.
Recogerlos en la misma página 5. Entradas requeridas 6. Práctica 17a 7. Práctica 17b 8.
TEMA 18. VALIDACIÓN DE FORMULARIOS
Expresiones regulares 1.
Limpiando la información 2.
Comprobando el formulario de origen 3.
Práctica 18 4.
TEMA 19. COOKIES Y SESIONES
Introducción 1. Crear cookies 2. Caducidad de la cookies 3.
Dependencia del navegador 4.
Características de los cookies 5.
¿Qué es una sesión? 6.
El array $_SESSION 7.
La función od_start() y od_clean() 8.
Finalizar la sesión 9.
El identificador de la sesiones 10.
¿Dónde se almacena la información? 11.
Práctica 19a 12.
Práctica 19b 13.
TEMA 20. ACCESO A ARCHIVOS
Introducción 1. Crear el archivo 2. Escribir en el archivo 3. Leer de un archivo 4. Práctica 20 5.
TEMA 21. ERRORES Y EXCEPCIONES
Errores 1. Excepciones 2. Práctica 21a 3. Práctica 21b 4.
TEMA 22. CONFIGURACIÓN DE LA BASE DE DATOS
MySql 1.
Contraseña para el root 2. Extensión mysqli 3. PHPMyAdmin 4. Administración de usuarios 5. Práctica 22 6.
TEMA 23. BASE DE DATOS Y SQL
Tipos de tablas en MySQL 1.
Crear tablas 2.
Relaciones uno a muchos 3.
Relaciones muchos a muchos 4.
SQL 5.
Acceder a la base de datos 6.
Establecer la conexión 7.
Mostrar los datos en una tabla 8. Cerrar la conexión 9. Práctica 23a 10. Práctica 23b 11. Práctica 23c 12.
TEMA 24. BUSCANDO MÁS FUNCIONALIDAD
Ordenar el resultado 1.
Dividir el resultado en páginas 2.
Consultas preparadas 3.
Práctica 24 4.
TEMA 25. AUTENTIFICACIÓN DE LOS USUARIOS
La página de login 1. La página de registro 2. Asegurar la confidencialidad 3. Práctica 25 4.
TEMA 26. EL PROCESO DE COMPRA
Introducción 1. Modificar listaproductos.php 2. La página comprar.php 3. Identificar al cliente 4. La página carritocompra.php 5. Confirmar el pedido 6. La página de desconexión 7.
Migrar el carrito de la compra 8.
Práctica 26a 9.
Práctica 26b 10.
TEMA 27. INTEGRAR NUESTRO CARRITO A UNA PÁGINA WEB ACTUAL
Introducción 1.
¿Qué vamos a hacer? 2.
Construir la estructura HTML 3.
TEMA 28. FORMAS DE PAGO
Introducción 1.
Tipos de Formas de Pago 2. Contrareembolso 3. Transferencia Bancaria 4. Domiciliación Bancaria 5.
Tarjetas Bancarias 6. Tarjetas de Comercio 7. Paypal 8.
¿Qué Formas de Pago Utilizaremos? 9.
Modificando la Interfaz de Nuestra Tienda 10.
Modificando nuestra base de datos 11.
Modificando el Código Anterior 12. Implementando el Contrareembolso 13. Implementando la transferencia 14. Implementando el Paypal 15.
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