DCV III/
METODOLOGÍA
PROYECTUAL
LDCV | 2018 | ÁREA PROYECTUAL DISEÑO de COMUNICACIÓN VISUAL 3
CONTENIDOS
a. metodología
El objetivo de los estudios de la metodología del diseño es externalizar el pensamiento, explicitar y tornar
El objetivo de los estudios de la metodología del diseño es externalizar el pensamiento, explicitar y tornar
público el pensamiento de los diseñadores.
Un proyecto de diseño consiste en tomar una serie de decisiones, cuanto más fundadas sean, más sólido será el resultado.
El objetivo de los estudios de la metodología del diseño es externalizar el pensamiento, explicitar y tornar
público el pensamiento de los diseñadores.
Un proyecto de diseño consiste en tomar una serie de decisiones, cuanto más fundadas sean, más sólido será el resultado.
No existe un sólo método de diseño. Pero observamos que la mayoría tienen puntos en común.
b. proceso proyectual
1. investigación
2. conceptualización
3. desarrollo
4. materialización
5. verificación
1.
investigación
la investigación es curiosidad
formalizada. Es rebuscar y
curiosear con un propósito.
La investigación guía a un
proyecto de diseño, enfoca y a su vez determina la calidad de los resultados.
La investigación guía a un proyecto de diseño, enfoca y a su vez determina la calidad de los resultados.
Es la principal herramienta
para conseguir el conocimiento necesario para tomar las
decisiones y las elecciones más apropiadas.
La investigación guía a un proyecto de diseño, enfoca y a su vez determina la calidad de los resultados.
Es la principal herramienta
para conseguir el conocimiento necesario para tomar las
decisiones y las elecciones más apropiadas.
Familiarizarse lo máximo posible con el contexto del diseño
poniéndose del lugar del público, interactuando.
Comenzar con una mentalidad abierta a la hora de investigar es fundamental.
Comenzar con una mentalidad abierta a la hora de investigar es fundamental.
Apelar a la objetividad para que orientaciones personales y valores no condicionen las propuestas.
CONTEXTO
Medio físico y cultural, institución o empresa, espacio, ambiente.
PÚBLICO
Este se define de distintas
formas: género, edad, intereses. Es importante conocer
sus motivaciones, hábitos de consumo aversiones y aspiraciones en la vida...
PÚBLICO
Este se define de distintas
formas: género, edad, intereses. Es importante conocer
sus motivaciones, hábitos de consumo aversiones y aspiraciones en la vida...
La investigación detallada permite al equipo de diseño construir un perfil de público y crear un “usuario prototípico” que nos da una base para crear soluciones de diseño.
PÚBLICO
El análisis del público contribuirá a la identificación y desarrollo de
conectores, disparadores que pueden estimular al PO. para que respondan/reaccionen ante una propuesta de diseño.
CASOS ANÁLOGOS
Para obtener una perspectiva general al comienzo de un nuevo proyecto, hay que buscar otros trabajos en el área que se esté investigando.
MÉTODOS DE INVESTIGACIÓN
MÉTODOS DE INVESTIGACIÓN • OBSERVACIÓN
MÉTODOS DE INVESTIGACIÓN • OBSERVACIÓN
• ACERCAMIENTO AL PÚBLICO
MÉTODOS DE INVESTIGACIÓN • OBSERVACIÓN • ACERCAMIENTO AL PÚBLICO • CUESTIONARIOS • ENCUESTAS Recopilar datos.
MÉTODOS DE INVESTIGACIÓN • OBSERVACIÓN • ACERCAMIENTO AL PÚBLICO • CUESTIONARIOS • ENCUESTAS • ENTREVISTAS Opiniones y gustos.
MÉTODOS DE INVESTIGACIÓN • OBSERVACIÓN • ACERCAMIENTO AL PÚBLICO • CUESTIONARIOS • ENCUESTAS • ENTREVISTAS • GRUPOS FOCALES
MÉTODOS DE INVESTIGACIÓN • OBSERVACIÓN • ACERCAMIENTO AL PÚBLICO • CUESTIONARIOS • ENCUESTAS • ENTREVISTAS • GRUPOS FOCALES • INVESTIGACIÓN DE MERCADO
Estrategias para predecir
si un proyecto/servicio/producto será exitoso.
MÉTODOS DE INVESTIGACIÓN • OBSERVACIÓN • ACERCAMIENTO AL PÚBLICO • CUESTIONARIOS • ENCUESTAS • ENTREVISTAS • GRUPOS FOCALES • INVESTIGACIÓN DE MERCADO • ANÁLISIS FODA
Comparar la idea o producto con el mercado existente.
BRIEF
El briefing es el punto de partida de todos los proyectos de
diseño y debería contener toda la información necesaria para planificar, investigar y completar con éxito el proyecto.
BRIEF
El briefing es el punto de partida de todos los proyectos de
diseño y debería contener toda la información necesaria para planificar, investigar y completar con éxito el proyecto.
Debe ser claro desde el principio, y deben volverse a este a lo largo del proceso ya que dirigen la
ESTRUCTURA BÁSICA
1-Quién es el comitente y el P.O.? 2-Cuál es problema/ solicitud? 3-Cuáles son los plazos del proyecto?
4-Dónde?
5-Por qué se necesita una solución de diseño?
6- Cómo se implementa la solución?
El análisis de todos los datos recogidos nos proporcionará sugerencias sobre qué es lo que debemos de hacer.
El análisis de todos los datos recogidos nos proporcionará sugerencias sobre qué es lo que debemos de hacer.
Los conceptos que nacen a partir de una INVESTIGACIÓN SÓLIDA tienen más opciones de triunfar.
El análisis de todos los datos recogidos nos proporcionará sugerencias sobre qué es lo que debemos de hacer.
Los conceptos que nacen a partir de una INVESTIGACIÓN SÓLIDA tienen más opciones de triunfar.
Cuanto más conocimiento de campo se tenga, mayor será la probabilidad de generar aportes innovadores.
MÉTODOS DE IDEACIÓN/ DESARROLLO CONCEPTUAL
MÉTODOS DE IDEACIÓN/ DESARROLLO CONCEPTUAL • Lluvia de ideas
MÉTODOS DE IDEACIÓN/ DESARROLLO CONCEPTUAL • Lluvia de ideas
• Mapas conceptuales
MÉTODOS DE IDEACIÓN/ DESARROLLO CONCEPTUAL • Lluvia de ideas • Mapas conceptuales • Conexiones forzadas • Figuras retóricas
MÉTODOS DE IDEACIÓN/ DESARROLLO CONCEPTUAL • Lluvia de ideas • Mapas conceptuales • Conexiones forzadas • Figuras retóricas
MÉTODOS DE IDEACIÓN/ DESARROLLO CONCEPTUAL • Lluvia de ideas • Mapas conceptuales • Conexiones forzadas • Figuras retóricas
• Hacer un diario visual
PARTIDO CONCEPTUAL IDEA FUERZA
Elaboración de la idea que sustenta y orienta la propuesta de diseño.
PARTIDO CONCEPTUAL IDEA FUERZA
Elaboración de la idea que sustenta y orienta la propuesta de diseño.
“El partido le indicará por dónde ir. Y podrá volver a él para verificar si ha perdido el rumbo o se ha empantanado”. Carpintero
PARTIDO CONCEPTUAL IDEA FUERZA
Elaboración de la idea que sustenta y orienta la propuesta de diseño. “El partido le indicará por dónde ir. Y podrá volver a él para verificar si ha perdido el rumbo o se ha empantanado”. Carpintero
Particularización: buscar elementos característicos para precisar la idea fuerza.
PARTIDO GRÁFICO
Conjunto de decisiones formales que harán visible la idea.
PARTIDO GRÁFICO
Conjunto de decisiones formales que harán visible la idea.
Representa en imágenes toda la potencialidad metafórica del concepto. Carpintero
PARTIDO GRÁFICO
Conjunto de decisiones formales que harán visible la idea.
Representa en imágenes toda la potencialidad metafórica del concepto. Carpintero
Es la selección de caminos
MOODBOARD
Es una herramienta muy útil para compilar la investigación
MOODBOARD
Es una herramienta muy útil para compilar la investigación
de referentes visuales.
MOODBOARD
Es una herramienta muy útil para compilar la investigación
de referentes visuales.
Gran eficiencia comunicacional. Se diseña con el objetivo
tangibilizar conceptos por medio de imágenes, colores, texturas, tipografías, etc.
Luego de la toma de partidos debemos desarrollar y refinar los hallazgos para que funcionen como un todo.
Luego de la toma de partidos debemos desarrollar y refinar los hallazgos para que funcionen como un todo.
Se comienzan a seleccionar alternativas de resolución para definir la más apropiada.
Etapa caracterizada por
sucesivos ciclos de análisis, experimentación, síntesis, verificación y optimización.
Etapa caracterizada por
sucesivos ciclos de análisis, experimentación, síntesis, verificación y optimización.
El proceso de desarrollo permite poner a prueba los conceptos y destacar las áreas que
podrían beneficiarse con más investigación.
Etapa que debe ser tenida en cuenta desde el inicio del proyecto. CONDICIONANTES A TENER EN CUENTA • Equipo de trabajo • Proveedores • Costos
• Calidad y tipo de materiales a utilizar • Calidad y tipo de materiales a utilizar • Tiempos
Una vez desarrollado, puede pedirse al público opinión acerca de la eficacia de los resultados y si encaja con sus necesidades.
Una vez desarrollado, puede pedirse al público opinión acerca de la eficacia de los resultados y si encaja con sus necesidades.
Asímismo pueden realizarse pruebas de legibilidad o de relación con los materiales empleados.
Una vez desarrollado, puede pedirse al público opinión acerca de la eficacia de los resultados y si encaja con sus necesidades.
Asímismo pueden realizarse pruebas de legibilidad o de relación con los materiales empleados.
Algunas de las formas de testeo son en laboratorios de experiencia de usuario, realizando pruebas de público y focus group.
/LINKS PARA VER EJEMPLOS DE PROCESO DE DISEÑO
Moving Brands - The Royal Marsden
http://www.movingbrands.com/work/the-royal-marsden
Moving Brands - Restilyng Coyote
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS/WEBGRAFÍA
Munari, B. (1981) Como nacen los objetos. Editorial Gustavo Gili.
Leonard, N. Ambrose, G. (2012) Design Research. Suiza: AVA Publishing
Ambrose, G. Harris, P. (2010) Basics design: Design Thinking. Suiza: AVA Publishing
Lupton, E. Cole Phillips, J. MICA.(2008) Graphic design thinking.Princeton Architectural Press NY Carpintero, C. (2009) Dictadura del diseño. Notas para estudiantes molestos. Buenos Aires:
Wolkowicz Editores