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2PlanificacionProy.ppsx

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(1)

Planificación de Proyectos

Carol Castro N.

(2)

Elementos Básicos de un

Proyecto

Tiempo

Recursos

Costos

Calidad

Presupuesto Calidad

Tiempo

Costo

Nivel de calidad

Plazo de Entrega

(3)

Caso Modelo de un sistema de

Control basado en Planes

Pronóstico

Seguimiento/ Control

Plan Informe/

(4)

Pronóstico

Planificación a largo plazo, es lo que

hay que hacer para poder así cumplir

con las metas.

 Definir claramente los objetivos

 Presupuesto

 Actividades en las que se descompone

 Duración

(5)

Pronóstico

Un pronóstico debe ser usado para

(6)

Plan

Un plan desglosa un pronóstico en

incrementos más pequeños.

Es una forma ordenada para organizar el

futuro, debe ser realista y esta relacionado

con las capacidades.

Cuando se genera un plan se debe conocer

y comprender lo siguiente:

 ¿Cuánto trabajo (volumen)?, ¿tiempos?, ¿estándares?,

(7)

Ventajas del Plan

 Tener un mejor control de flujo de trabajo

(entradas y salidas)

 Establece metas de avance contra su progreso.

 Agrega una dimensión de predicción al trabajo.

 Permite producir trabajo de cierta calidad a

tiempo, al menor costo posible.

(8)

Seguimiento y Control

Es tan importante como las etapas

anteriores.

Seguimiento:

recopilación de datos

sobre el funcionamiento real del

proyecto.

Control:

comparar la evolución real

(9)

Informe y Evaluación

Diferencias entre pronóstico y realidad:

 Duracion de las actividades

 Costos

 Recursos

 Etc.

Los principales inconvenientes que

surgen de la gestión de proyectos no

son inherentes a las técnicas en sí, sino

de la

capacidad y experiencia de los

(10)

Planificación del proyecto

Si no tenemos tiempo para pensar, ¿tenemos

tiempo para rehacer las cosas una y otra vez?

Planificar significa pensar el viaje antes de

hacerlo, en un esfuerzo por apartarse de

problemas potenciales.

Planificar es un esfuerzo conjunto que une

(11)

Ventajas de la planificación

Unificación de criterios, todos caminamos

hacia un mismo fin

Importancia de los resultados, hitos,

calidad

Importancia del tiempo

Innovación

Posibilidad de problemas:

(12)

¿Por qué no planificamos?

Estamos orientados a producir

resultados tangibles e inmediatos.

Los resultados de la planificación no son

nunca inmediatos y son difícilmente

identificables.

Si solo existe una solución ante un

(13)

Una Buena Planificación

Una planificación buena ha de ser:

 aceptada por todos los participantes, y

 que todo el mundo crea en ella.

Para esto ha de ser realista.

La probabilidad

de éxito es más

función de fe y

(14)

Estimaciones

Una estimación es:

 La más exacta y honesta apreciación sobre

(15)

4 Formas de estimar recursos

Experiencia: usar el conocimiento adquirido

en proyectos o sistemas similares.  Juicio Experto:Único, grupo de expertos  Analogía

 Relacionamiento (una parte me sirve de

referencia).

Algorítmico: contiene los factores de

(16)

4 Formas de ....

Basado en los recursos (Parkinson):

consiste en ver de cuanto personal y durante cuanto tiempo se dispone de el.

(17)

4 Formas de ....

Basado exclusivamente en el mercado:

precio para vender.

 Lo importante es conseguir el contrato.

 El precio se fija en función de lo que creemos que

está dispuesto a pagar el cliente.

 Si se usa en conjunción con otros métodos puede

ser aceptable, para ajustar la oferta.

(18)

Entradas al Proceso

Descripción Producto

Descripción Producto

Listado Actividades

Listado Actividades Dependencias ObligatoriasDependencias Obligatorias

Dependencias Discretas

Dependencias Discretas

Dependencias Externas

Dependencias Externas RestriccionesRestricciones

Suposiciones

(19)

Una Tarea debe Incluir

 Definición de la tarea (Descripción)

 ¿Qué se debe realizar?

 Entradas y su origen

 ¿Qué necesito para realizar esta tarea?

 ¿Qué tarea(s) debe(n) haberse hecho antes de esta?

 Entregas y su destino

(20)

Criterios de aceptación

 Calidad del entregable

Restricciones

 Son los factores que limitan las opciones del

equipo de desarrollo.

 Son impuestas por el cliente o la dirección de

la empresa desarrolladora.

 Ejemplo:

 personal del que se dispondrá.

(21)

Una Tarea debe Incluir

 Supuestos

 Factores que se consideran verdaderos durante la

planificación.

 Tienen un grado de riesgo y no cumplirse durante el

desarrollo.

 Están directamente relacionados con los riesgos del

proyecto.

 Ejemplo: Se dispondrá de un PC en casa del cliente.

 Pasos necesarios para completarla

(22)

Ficha de tarea

Número: 3.1.

Nombre: Diseño B.D.

Descripción: Se diseñara la base ...

Esfuerzo Estimado: 2 semanas/hombre

Recursos:1 Diseñador …, sala de reuniones …

Duración: 2 semanas

Supuestos:

Criterios de aceptación:

Entregables:Estructura de implementación de la B.D.

(23)

Dependencias de Tareas

 Dependencias obligatorias:

 Se suelen deber a la necesidad de disponer de un

entregable que es punto de partida en la tarea.

“Prueba del programa XYZ”, debe ser precedida de “Codificación del programa XYZ”

 Dependencias discrecionales:

 Las que define el equipo del proyecto.

 Hay que ser cautelosos, pueden condicionar la

programación del proyecto en el futuro.

(24)

Dependencias de Tareas

 Dependencias externas:

 Vienen impuestas desde el exterior.  Se refieren a la interdependencia:

 Con otros proyectos.

 Con empresas externas o contratos y no podemos ejercer

ninguna presión.

 Una actividad no puede comenzar hasta

que no disponer de un producto ajeno.

(25)
(26)

Representación Gráfica de la

ordenación de tareas

Existen varios métodos para

representar de modo visual la secuencia

de tareas.

 Diagrama de Gantt.

 Diagrama de precedencias.

(27)

Diagrama de Gantt.

Es el diagrama más antiguo y quizás el

que más se utiliza para trabajar.

Se representa en un cuadro de doble

entrada:

 En el eje horizontal se representa el tiempo,  En el eje vertical las tareas,

 Cada tarea se representa como un rectángulo

(28)

Diagrama de Gantt

TAREAS

Especificar Necesidades

Diseño Programas

Diseño Base de Datos

Realización Esquema

Codificación Programas

Pruebas

(29)

Diagrama de Gantt

Inconvenientes:

 No muestra explícitamente la relación entre

tareas.

 En proyectos con muchas tareas es

complicado de crear.

Ventajas:

 Es fácil de entender por todo el mundo.

 Se puede aplicar para representar la

(30)

Diagrama de precedencias

 Se trata de un grafo ordenado totalmente.

 Las tareas se representan como nodos.

 Las relaciones entre tareas son los arcos.

 Todos los nodos tienen el mismo tamaño y

pueden contener mucha información sobre la tarea..

 Los arcos van desde la tarea antecesora a

(31)
(32)

Diagrama de precedencias

 Es la forma de representación más habitual

en programas informáticos, junto al Gantt.

 Al utilizar sistemas informáticos para generar

los diagramas, se pueden establecer relaciones del tipo:

 Fin a Comienzo

(33)

Diagrama de flechas.

 Es una representación dual a la anterior.

 Las tareas se representan como arcos.

 Los nodos son sucesos puntuales en el

tiempo, muestran que se ha alcanzado un

estado, al concluir todas las tareas que llegan a el.

 Aparecen actividades ficticias para asociar

(34)

Diagrama de flechas.

Hay diversas formas de abordar estos

cálculos, aquí veremos una muy

intuitiva.

Las fechas importantes en cada tarea.

Pasos:

 Calculo de las fechas para cada tarea en un

proyecto.

(35)

Ejercicio

Tarea Descripción Esfuerzo Tipo

Brooks

Recursos Predece-soras

A Análisis de Requerimientos

3 meses 1 2 Analistas

-B Diseño de la B.D. 1 mes 2 1 Analista A

C Diseño de Procesos 4 meses 1 2 Analistas A D Construcc. Prototipo 1 mes 2 1 Programador C, E E Desarrollo Esquema 0,5 meses 1 1 Analista B F Codificación 8 meses 1 4 Programadores C, E G Revisión Prototipo 0,5 meses 2 1 Analista D H Revisión Código con

Mejoras Solicitadas

2 meses 1 2 Programadores F, G

I Pruebas 2 meses 1 2 Programadores H

(36)

Ejercicio

0 1

3 4

5

6 7 8 9

(37)

Resultados de la Planificación

 El tiempo mínimo para la finalización del proyecto.  Las actividades criticas.

 El tiempo más próximo y más lejano para iniciar y terminar una

actividad.

 El tiempo de holgura de una actividad.  Las mejores alternativas.

 Las alternativas en las cuales los recursos extras deben ser

utilizados.

 Si la marcha de un proyecto está acorde a la programación o al

presupuesto.

 Una programación que ofrece un nivel constante de utilización

de recursos.

 Una programación que completa el proyecto en un tiempo

(38)

Estimación del tiempo

0 1

3 4

5

6 7 8 9

2 A C B H G D E J F K I (0-3) (3-7) (3-4) (4-4,5) (7-8) (8-8,5) (7-15) (15-17)

(17-19) (19-20) (20-22)

(39)

Camino Crítico

0 1

3 4

5

6 7 8 9

2 A C B H G D E J F K I (0-3) (3-7) (3-4) (4-4,5) (7-8) (8-8,5) (7-15) (15-17)

(17-19) (19-20) (20-22)

Tiempo Estimado= 22 meses

Referencias

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