Horario: MARTES MIERCOLES - VIERNES Educativo: U.A L Curso Obligatorio 10 Sustantivo

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Texto completo

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PROGRAMACIÓN DE ACTIVIDADES PARA EL DESARROLLO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE “INGENIERÍA DEL SOFTWARE

Docente: Cecilia Bibiana Ramírez Waldo Periodo: 2020A Grupo:I6

Programa Educativo:

Licenciatura en Informática Administrativa

Horario: MARTES – MIERCOLES - VIERNES 9-11 13-15 13-15

Clave Horas semanales Tipo de U.A. Carácter de

U.A.

Créditos Núcleo de U.A Teóricas Prácticas Totales

L30019 4 2 6 Curso Obligatorio 10 Sustantivo

Prerrequisitos Unidades de Aprendizaje Seriadas

Ninguno Antecedentes Consecuentes

Temas selectos de ingeniería del software

U.A.

Simultaneas: Sistemas operativos para red, Sistemas de información administrativos, Comunicación entre computadoras 2, Graficación y multimedios y Administración de las PYMES

UC Contenidos y competencias Fecha

Tentativa

1

Introducción, Arquitecturas y metodologías para la construcción del Software. Competencia:

El alumno conoce las diferentes metodologías de desarrollo de software para distinguir en que proyectos pueden aplicarse.

Conocimientos:

1. Conocer la evolución del software 2. Conocer los conceptos básicos 3. Identificar el modelo secuencial lineal 4. Identificar el modelo de prototipos 5. Identificar el modelo RAD 6. Identificar el modelo incremental 7. Identificar el modelo en espiral

8. Identificar el modelo de ensamblaje de componentes 9. Identificar el modelo de 4ª Generación

10. Identificar el modelo de métodos formales 11. Identificar el SCRUM

Estrategias didácticas: • Mapas Mentales

• Exposición del maestro

Exposición grupal • Discusión en grupo

Lecturas 04-02-20 Al 28-02-20

Criterio de desempeño Desempeño Producto Fecha de

entrega del producto Identificar de diferentes paradigmas de la Ingeniería de software. Elabora mapas conceptuales sobre características, pasos, ventajas y desventajas de los paradigmas de la ingeniería de software. 1. Mapas conceptuales en electrónico, describiendo las características de los paradigmas de la ingeniería de software.

(2)

Centro Universitario UAEM Valle de Teotihuacán,

UC Contenidos y competencias Fecha

Tentativa

2

Gestión de proyectos de Software Competencia:

El alumno aplica los conceptos sobre gestión de proyectos al iniciar la planeación de un proyecto de software.

Conocimientos:

1. Conocer de las 3´Ps de desarrollo de software

2. Reconocer lo referente a Personal participante en el proyecto 3. Reconocer lo referente al Producto de software

4. Aplicar lo referente a Proceso del software Estrategias didácticas:

• Exposición del profesor

• Exposición grupal

• Ejemplos prácticos guiados

Mapas mentales 03-03-20 Al 24-03-20 Criterio de desempeño

Desempeño Producto Fecha de entrega del

producto Identificar a los

participantes en el proyecto de software.

Identifica un sistema, para poder aplicar los conocimientos sobre Ingeniería de Sw dentro de ese sistema u organización identificar si hay participantes en el proyecto de software, jefedel proyecto, equipo del software y aspectos sobre comunicación y coordinación.

2. Informe, como parte del proyecto sobre personal participante en proyecto de software.

(3)

UC Contenidos y competencias Fecha Tentativa

3

Planeación de proyectos de Software. Competencia:

El alumno aplica los conceptos sobre planeación para realizar estimaciones de recursos, tamaño y costos de un proyecto de software.

Conocimientos:

1. Identificar los objetivos de la planeación de proyectos 2. Realizar estimaciones de recursos

3. Realizar estimaciones del proyecto de software 4. Realizar estimaciones basadas en el problema 5. Utilizar modelos de estimación de costos 6. Reconocer que es outsourcing

7. Gráficas de Gantt

8. Identificar las herramientas CASE a. Bloques básicos de CASE

b. Taxonomía de herramientas CASE c. Beneficios Estrategias didácticas: • Mapas Mentales • Ejemplos Prácticos

Discusión en grupo 25-03-20 Al 29-04-20 Criterio de desempeño

Desempeño Producto Fecha de entrega

del producto Estimar los recursos,

estimaciones de costos del software a construir.

Aplicar los conocimientos adquiridos para realizar como parte de su proyecto la estimación de costo en base a alguna técnica o indagación en el mercado.

3. Informe, como parte del proyecto sobre la estimación de costo de software.

29-04-20

UC Contenidos y competencias Fecha

Tentativa

4

Análisis y Gestión de Riesgo y Administración de la Calidad del Software. Competencia:

El alumno identifica los riesgos que amenazan el proyecto, conocer el plan RSGR, e identificar los conceptos sobre calidad del software, estándares, control de calidad, revisiones de calidad, ISO 9000, para mejorar la eficiencia del software. Conocimientos:

1. Identificar las estrategias de riesgo proactivas y reactivas 2. Identificar riesgos

3. Hojas HIR

4. Realizar plan RSGR

5. Identificar conceptos de calidad de software 6. Aseguramiento de la calidad (SQA) Estrategias didácticas:

• Exposición Oral

06-05-20 Al 05-06-20

(4)

Centro Universitario UAEM Valle de Teotihuacán, Criterio de

desempeño

Desempeño Producto Fecha de entrega

del producto Reconocer de conceptos

de calidad. Realizar mapas

conceptuales sobre conceptos de calidad, garantía de calidad, revisiones técnicas formales, fiabilidad, plan SQA y Normas ISO-9000

4. Mapas conceptuales en electrónico completos sobre calidad.

09-06-20

Actividades Complementarias del Curso

Fecha Actividad Criterio de desempeño con el que se relaciona

Visitas didácticas: Fecha

probable

Institución Lugar Objetivo de la

visita

Producto

Software requerido

Nombre del software Versión

NetBeansIDE 8.0.1

MySQL Workbench

Espacios requeridos.

Aula: ☒ No es necesario especificar Aula, solo seleccionar en caso de requerirla.

Laboratorio: ☒ Especificar Laboratorio o Sala de Cómputo

Taller: ☐ Especificar Taller…

Otro: ☐ Especificar otro espacio requerido…

Plataformas educativas a utilizar (MOODLE, EDMODO, MIL AULAS, ETC.):

Moodle:

Edmodo:

Mil Aulas:

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Concentrado de Evaluación

Primer parcial Segundo Parcial Ordinario

Evaluación continua: (%) •Producto 1: 10% •Producto 2: 10% •Proyecto: 30% •Producto 3: 10% •Producto 4: 10% •Proyecto: 30%

Para tener derecho a evaluación ordinaria el alumno deberá cumplir al menos con el 80% de asistencia y tener mínimo un promedio de parciales de 6.0 Examen: (%) •50% •50% Total: 50% 50%

Productos de la Unidad de Aprendizaje.

No.

Descripción del producto

Tipo de instrumento de

evaluación empleado

1.

Mapas conceptuales en electrónico, describiendo las características de los paradigmas de la ingeniería de software.

Rúbrica

2.

Informe, como parte del proyecto sobre personal participante en proyecto de software.

Lista de cotejo

3.

Informe, como parte del proyecto sobre la estimación de costo de software.

Lista de cotejo

4.

Mapas conceptuales en electrónico completos sobre calidad. Rúbrica

BIBLIOGRAFÍA BÁSICA (Del Programa de la Unidad de Aprendizaje):

Título Autor(es) No.

Ed.

Año Ed.

Editorial ISBN Disponib.

en biblioteca No. Ejem- plares EJEMPLO: Ingeniería de Software. Un enfoque práctico Pressman Roger S. 5ª 2005 McGrawHill 9789701054734 9701054733 SI 12 Ingeniería de Software. Un enfoque práctico Pressman Roger S. 5ª 2002 McGrawHill 8448132149 SI 10

Ingeniería de Software Ian Sommerville 7ª 2011 Pearson Adisson Wesley 9786073206037 9786073206044 SI 7 Ingeniería de Software. Orientada a Objetos Bernard Bruegge 1ª 2002 Prentice Hall 970-26-0010-3 SI 3 Ingeniería de sw Richard E Fairley 1988 McGraw Hill

BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA (Del Programa de la Unidad de Aprendizaje):

Título Autor(es) No.

Ed.

Año Ed.

Editorial ISBN Disponib.

en biblioteca No. Ejem- plares EJEMPLO:

Ingeniería del Software : un enfoque práctico

Pressman, Roger S.

3ª 2010 McGrawHill 9786071503145 SI 1

Ingeniería de Software Ian Sommerville 9ª 2011 Pearson Adisson 9786073206037 9786073206044 SI 7

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Centro Universitario UAEM Valle de Teotihuacán, ulo tor(es) o. Ed. ño Ed. torial ponib. en biblioteca o. Ejem- plares EJEMPLO:

Ingeniería de Software Pantaleo, Guillermo

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