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Tema 9: Programación Orientada a Objetos. Sesión 26: Programación Orientada a Objetos (1)

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Tema 9: Programación Orientada a Objetos

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Referencias

• Capítulo 9 PLP

• Guia rápida sobre clases y objetos en la guía de Racket

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Indice de hoy

• Ideas fundamentales de la POO • POO en Racket

• Objetos y clases • Herencia

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Programación Orientada a Objetos

• La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación que explota en los 80 pero nace a partir de ideas a finales de los 60 y 70

• Smalltalk como lenguaje paradigmática de POO; desarrollado en Xerox Park a finales de los 70

• Alan Kay es el diseñador del Smalltalk y el creador el término “Object-Oriented”

• Artículo de Alan Kay:“The Early History of Smalltalk”,ACM SIGPLAN, March 1993

• Lenguajes POO: Smalltalk, Java, Ruby, Python, C#, C++ (si se usa con prudencia)

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Alan Key

• “I invented the term Object-Oriented and I can tell you I did not have C++ in mind.”

• “Smalltalk is not only NOT its syntax or the class library, it is not even about classes. I'm sorry that I long ago coined the term objects for this topic

because it gets many people to focus on the lesser idea.The big idea is messaging.”

• “Smalltalk's design--and existence--is due to the insight that everything we can describe can be represented by the recursive composition of a single kind of behavioral building block that hides its combination of state and process inside itself and can be dealt with only through the exchange of messages.”

(6)

¿Interesados en SmallTalk?

• Visitar:

• http://www.squeak.org/

• http://swiki.agro.uba.ar/small_land • http://www.squeakland.org

(7)

El comienzo de la POO y de las interfaces de

usuario: Ivan Sutherland y Sketchpad

(8)

Del paradigma imperativo al OO

• Programación procedural: estado abstracto (tipos de datos y barrera de abstracción) + funciones

• Siguiente paso: agrupar estado y funciones en una única entidad • Los objetos son estas entidades

(9)

Algunas características POO

Objetos (creados/instanciados en tiempo de ejecución) y clases (plantillas estáticas/tiempo de compilación)

• Los objetos agrupan estado y conducta (métodos) Los métodos se invocan mediante mensajes

• Dispatch dinámico: cuando una operación es invocada sobre un objeto, el propio objeto determina qué código se ejecuta. Dos objetos con la misma interfaz pueden tener implementaciones distintas.

• Herencia: las clases se pueden definir utilizando otras clases como plantillas y modificando sus métodos y/o variables de instancia.

(10)

Objeto

• Un objeto contiene un estado (atributos o variables de instancia) y un conjunto de funciones (métodos) que implementan las funcionalidades soportadas

• Al ejecutar un método, el objeto modifica su estado

(11)

Clase

• Una clase es la plantilla que sirve para definir los objetos

• En una clase se define los elementos que componen el objeto (sus atributos o campos) y sus métodos

• En una clase también se pueden definir variables (variables de clase) compartidas por todos los objetos de esa clase

(12)

POO en Scheme

(require (lib "class.ss")) (define persona%

(class object%

(init-field nombre nif) (field (apellidos null)

(fecha-nacimiento null)) (define/public (di-hola)

(printf "Hola, soy ~a~%" nombre)) (super-new)))

(define p1 (new persona% (nif '212121232) (nombre "Pepito"))) (send p1 di-hola)

(13)

Sintaxis class

(class <super-clase>

(init-field <var1> ... <varn>) (field (<var1> <valor1>) ... (<varn> <valorn>))

(define/public (<metodo> <args>) <cuerpo>)

(super-new <args>)

(14)

Sintaxis new y paso de mensajes

(new <clase> (<arg1> <val1>) ... (<argn> <valn>))

(15)

Herencia

• Al definir una clase hay que indicar la superclase que extiende • La superclase por defecto es object%

• La clase hereda los métodos y atributos de la superclase: los objetos de la clase pueden ejecutar los métodos de la clase y los de la superclase

(16)

Invocación

• Todos los campos y métodos definidos en una clase pueden usarse directamente en los métodos de esa clase

• Los métodos de la superclase pueden invocarse desde el propio objeto utilizando (send this <metodo>)

• Los métodos y campos de la superclase pueden incluirse en el ámbito de la clase usando las palabras claves inherit y inherit-fields

(17)

Ejemplo clase figura

• Definimos una clase figura% con el campo de inicialización nombre y los campos coord-inf-izq y coord-sup-der. Métodos: draw-bounding-box y los setters necesarios.

• Definimos una clase rectangulo% que extiende figura% con los campos de inicialización pos-xy, alto y ancho. Métodos: draw y area.

(18)

Ejemplo clase figura

(define figura%

(class object%

(init-field nombre)

(field (coord-sup-izq null) (coord-inf-der null)) (define/public (get-nombre) nombre) (define/public (set-coords c1 c2) (set! coord-sup-izq c1) (set! coord-inf-der c2)) (define/public (draw-bounding-box)

(let ((c1 coord-sup-izq) (c2 coord-inf-der)) (draw-solid-rect c1

(- (posn-x c2) (posn-x c1))

(- (posn-y c2) (posn-y c1))))) (super-new)))

(19)

3 formas de definir la subclase rectangulo

• Ejemplo 1

(define rectangulo% (class figura%

(init-field pos-xy alto ancho) (define/public (area)

(* alto ancho)) (super-new)

(send this set-coords pos-xy (make-posn

(+ (posn-x pos-xy) ancho)

(20)

3 formas de definir la subclase rectangulo

• Ejemplo 2

(define rectangulo% (class figura%

(init-field pos-xy alto ancho) (inherit-field

coord-sup-izq coord-inf-der) (define/public (area)

(* alto ancho)) (super-new)

(set! coord-sup-izq pos-xy) (set! coord-inf-der

(make-posn

(+ (posn-x pos-xy) ancho)

(21)

3 formas de definir la subclase rectangulo

• Ejemplo 3

(define rectangulo% (class figura%

(init-field pos-xy alto ancho) (inherit set-coords) (define/public (area) (* alto ancho)) (super-new) (set-coords pos-xy (make-posn

(+ (posn-x pos-xy) ancho)

(22)

Relaciones entre objetos

• Las variables y parámetros guardan referencias a objetos • Más de una variable puede referenciar al mismo objeto

• En la mayoría de lenguajes OO coexisten objetos y datos primitivos

• La semántica de la asignación en un dato primitivo es de copia y en objeto es de referencia

(23)

Relaciones entre objetos

(define persona% (class object%

(init-field nombre)

(field (apellidos null) (fecha-nacimiento null) (amigos null)) (define/public (es-amigo? otro)

;memq comprueba si otro está en amigos usando la igualdad eq? (if (memq otro amigos)

#t #f))

(define/public (añade-amigo otro)

(if (not (es-amigo? otro)) ; tambien es posible llamar a los métodos directamente

(begin

(set! amigos (cons otro amigos)) (send otro añade-amigo this))))

(24)

Relaciones entre objetos

(define/public (set-apellidos nuevos-apellidos) (set! apellidos nuevos-apellidos))

(define/public (set-fecha-nacimento fecha) (set! fecha-nacimiento fecha))

(define/public (get-nombre-completo) (if (not (null? apellidos))

(string-append nombre " " apellidos) nombre))

(define/public (di-hola)

(define nombre-completo (send this get-nombre-completo)) (printf "hola, soy ~a~%" nombre-completo))

(super-new)))

(define nadal (new persona% (nombre "Rafa"))) (define federer (new persona% (nombre "Roger"))) (define djokovic (new persona% (nombre "Novak"))) (send nadal añade-amigo federer)

(25)

Herencia y polimorfismo

(define mago%

(class persona%

(init-field nombre-pila nivel-conjuro) (field (energia 100) (vida #t))

(inherit-field nombre) (define/public (get-nivel-conjuro) nivel-conjuro) (define/public (get-energia) energia) (define/public (rayo)

(set! energia (- energia 10)) (if (< 0 energia)

(set! vida #f)))

(define/public (lanza-conjuro otro-mago)

(define otro-nombre (send otro-mago get-nombre-completo)) (define nivel-otro (send otro-mago get-nivel-conjuro))

(26)

Herencia y polimorfismo

(define gandalf (new mago% (nombre-pila "Gandalf") (nivel-conjuro 100))) (define saruman (new mago% (nombre-pila "Saruman") (nivel-conjuro 90))) (send gandalf lanza-conjuro saruman)

(send saruman lanza-conjuro gandalf)

(define enano% (class persona% (inherit-field nombre) ;; Reescritura de métodos (define/override (di-hola)

(printf "Mmmm.. soy ~a y estoy hambriento!~%" nombre)) (super-new)))

(define frodo (new persona% (nombre "Frodo"))) (send frodo añade-amigo gandalf)

(send frodo saludan-amigos) (send gandalf saludan-amigos)

(27)

Interfaz

• Una interfaz define un conjunto de métodos

• Cuando declaramos una clase que implementa una interfaz estamos obligados a implementar todos sus métodos

• Una interfaz no define una implementación (no podemos definir campos en una interfaz)

• Una clase puede implementar más de una interfaz, sin las ambiguedades de la herencia múltiple

(28)

Ejemplo clases geométricas

• Clase figura%:

(define figura%

(class object%

(init-field nombre)

(field (coord-sup-izq null) (coord-inf-der null)) (define/public (get-nombre) nombre) (define/public (set-coords c1 c2) (set! coord-sup-izq c1) (set! coord-inf-der c2)) (define/public (print)

(printf "[Figura ~a]\n" nombre)) (define/public (draw-bounding-box)

(let ((c1 coord-sup-izq) (c2 coord-inf-der)) (draw-solid-rect c1

(- (posn-x c2) (posn-x c1))

(29)

Ejemplo clases geométricas

• Interfaces dibujable% y printable%

(define dibujable% (interface () draw)) (define printable% (interface () print)) (define circulo%

(class* figura% (dibujable% printable%) ;; por que no da error? ;; dónde está la

;;implementación de print? (init-field centro radio)

(inherit set-coords) (define/public (area)

(* 3.14159 radio radio)) (define/public (draw)

(draw-solid-disk centro radio 'red)) (super-new)

(30)
(31)

Ejemplo completo (herencia e interfaces): stack

(define i-stack% (interface () push! pop! is-empty?)) (define stack%

(class* object% (i-stack%)

(init-field (name 'stack)) (field (stack null))

(define/public (push! v)

(set! stack (cons v stack))) (define/public (pop!)

(let ((v (car stack)))

(set! stack (cdr stack)) v))

(define/public (is-empty?) (null? stack))

(32)

Ejemplo completo (herencia e interfaces): stack

(define fancy-stack% (class stack%

(inherit-field name)

(define/override (push! v)

(super push! (cons 'fancy v))) (super-new))) (define double-stack% (class stack% (inherit push!) (define/public (double-push! v) (push! v) (push! v))

(super-new (name 'double-stack))))

(define safe-stack% (class stack% (inherit is-empty?) (define/override (pop!) (if (is-empty?) #f (super pop!))) (super-new)))

(33)

Ejemplo completo (herencia e interfaces): stack

(define i-extended-stack% (interface (i-stack%) size))

(define extended-stack%

(class* safe-stack% (i-extended-stack%)

(inherit-field stack) (define/public (size) (length stack)) (super-new)))

Referencias

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