Experto Universitario
Computer Graphics
Experto Universitario Computer Graphics
Modalidad: Online Duración: 6 meses
Titulación: TECH Universidad Tecnológica Horas lectivas: 450 h.
Acceso web: www.techtitute.com/videojuegos/experto-universitario/experto-computer-graphics
Índice
Presentación
pág. 4
01
Dirección de curso Estructura y contenido
pág. 22
05
Objetivos
pág. 8
02
Metodología
pág. 30
06
Titulación
pág. 12 pág. 16
03 04
La informática gráfica es esencial en todo proceso de desarrollo de videojuego, pues es la pieza básica que va a determinar la calidad visual del producto final. Así, las principales desarrolladoras demandan en sus plantillas a personas cualificadas en geometría tridimensional, diseño de interfaces, modelado 3D avanzado y cinemáticas y animaciones diversas. El presente programa, elaborado con la ayuda de profesionales con amplia experiencia, capacita al alumno para asumir ese rol contando, además, con la metodología más actual y eficiente para hacer un trabajo profesional a la altura de las más altas exigencias.
Presentación
01
Presentación | 05
Lo primero que llama la atención de un juego es
su nivel de gráficos. Atrae a jugadores de todo el
mundo creando preciosos entornos 3D con los
conocimientos de este Experto Universitario”
06 | Presentación
Al igual que la jugabilidad, los gráficos forman una parte importante del conjunto de calidad que representa a un videojuego. Ya sea en un estilo realista o más cartoon, es importante para cualquier proyecto cuidar su presentación gráfica, ya que es la primera impresión que se va a llevar el jugador del mismo al probarlo.
Por esta misma razón, es cada vez más usual que los artistas e informáticos dedicados al aspecto gráfico de videojuegos tengan especialidades más avanzadas.
Con la evolución continua del software de diseño y modelado, es necesaria no solo una instrucción en el manejo útil de estas herramientas, sino inculcar las aptitudes necesarias para renovar constantemente los conocimientos adquiridos.
Pensando en todas estas características, TECH ha elaborado el presente Experto Universitario en Computer Graphics para dotar al alumno no solo de los conocimientos más avanzados en modelado y diseño 3D virtual, sino también en capacitarle y darle la metodología de trabajo necesaria para mantenerse siempre actualizado y preparado para afrontar nuevos retos.
A todo ello hay que sumar la gran flexibilidad que ofrece la presente titulación, pues no obliga al alumno a asistir a un centro físico ni atenerse a unos horarios concretos. En vez de ello, el programa se imparte completamente online, estando la totalidad del contenido didáctico disponible durante el transcurso de la enseñanza.
Este Experto Universitario en Computer Graphics contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en diseño e informática gráfica
Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
Su especial hincapié en la importancia del apartado visual en los videojuegos
Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Si quieres especializar tu carrera en la
informática gráfica, esta es la mejor opción
que tienes para dar el salto de calidad que
necesita tu currículum”
Presentación | 07
Estarás preparado para ser el diseñador del próximo Nathan Drake. Aprende a animar y esculpir los modelos más impresionantes en este Experto Universitario”
El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
Tendrás una especialidad demandada y de calidad cursando este Experto Universitario en Computer Graphics.
Darás el salto hacia los grandes
estudios y desarrolladoras con
este Experto Universitario y los
conocimientos que te va a aportar.
Objetivos
02
El objetivo de este Experto Universitario en Computer Graphics es el de dotar al alumno de una serie de competencias y habilidades altamente demandadas en el sector de desarrollo de videojuegos. Así, el estudiante adquirirá no solo los conocimientos más esenciales en materia de informática gráfica, sino además algunas de las
competencias transversales más útiles para convertirse en un profesional con un perfil atractivo para las mejores desarrolladoras.
Tú quieres trabajar en los mejores
estudios y videojuegos del mercado. Este Experto Universitario te acercará a esa realidad que deseas”
Objetivos | 09
10 | Objetivos
Objetivos generales
Diseñar, modelar y generar entornos gráficos
Analizar la industria del sector
Desarrollar la tecnología más avanzada para realizar contenidos generados por ordenador
Adecuar la enseñanza a las necesidades actuales del mercado laboral
Potenciar la proactividad del alumno
Desarrollar las técnicas más vanguardistas enfocadas al modelado 3D
Crear objetos o personajes a través de un software digital
Dar vida a personajes u objetos modelados en 3D
Desarrollar un nivel de especialización avanzado para encajar en cualquier equipo de animación
Esta enseñanza de TECH te dará
todo lo que necesitas para ser un
experto de la informática gráfica”
Objetivos | 11
Módulo 1. Informática gráfica 3D
Realizar una interacción persona- ordenador atendiendo a criterios de usabilidad
Utilizar interfaces gráficas
Resolver aplicaciones gráficas
Consolidar conocimientos y habilidades que permitan el desarrollo de proyectos de informática dentro de esta área
Módulo 2. Modelado 3D avanzado
Dominar la técnica del modelado 3D
Analizar los fundamentos de la anatomía humana y animal
Capacitar en el aprendizaje de las técnicas necesarias para modelar cualquier objeto o personaje
Aplicar las texturas óptimas
Adquirir las competencias necesarias para el trabajo con equipos multidisciplinares
Ofrecer una visión profesional actualizada Módulo 3. Animación y simulación avanzada
Generar conocimiento especializado en programas clave en animación
Establecer los aspectos más relevantes de la animación
Controlar los procesos necesarios para animar cualquier personaje
Potenciar las capacidades adecuadas para poder integrarse en cualquier equipo de trabajo
Desarrollar las habilidades fundamentales para la animación profesional
Desarrollar un nivel de especialización para acceder a la industria de la animación
Objetivos específicos
Dirección del curso
03
TECH ha reunido a los mejores profesionales en materia de informática gráfica para elaborar los recursos didácticos de la presente titulación. Con una experiencia amplia y demostrada en realización de multitud de proyectos visuales y 3D, los conocimientos vertidos a lo largo de los 3 módulos que componen este Experto Universitario serán de una gran utilidad al alumno, pues están basados en casos reales y metodología actual y útil de trabajo.
Te acompañarán en tu camino hacia el éxito profesional en el sector de los videojuegos los mejores diseñadores e informáticos gráficos”
Dirección del curso | 13
14 | Dirección del curso Dirección
D. Horischnik Arbo, Manuel
• CEO en Ibercover Studio
• Director de gestión comercial y marketing en Corporación CRN Televisión
• Licenciado en Administración y Dirección de Empresas
• Máster en Modelado 3D y Animación
Profesores
Dirección del curso | 15
D. Alcalá Zamora, Jorge
Director de Arte en Ibercover Studio y Enne Entertainment
Artista 3D y Técnico de vídeo y proyecciones en 3D Scenica
Artista 3D en Revistronic y Virtual Toys
Máster en 3D, Animación y Postproducción Discreet
Máster en Videojuegos
Experto en Unity 3D y Unreal Engine D. Carmena García-Bermejo, Carlos
Informático especializado en Ibercover Studio
Graduado en Bellas Artes
Máster en Modelado 3D con Zbrush
Máster en Diseño 3D Max
Experto en creación de imágenes 3D fotorrealistas
Experto en Unreal Engine 4 para diseño de escenarios D. Rodríguez Cabrera, Jonathan
Diseño de branding, producto 3D, ropa 3D, publicidad y planes de producción de Riding Solutions, Mudwar y Assault Bike Wear
Diseño y desarrollo de personajes en Ultras City The Game
Creación y dirección de la escuela de nuevas tecnologías en Tooning 3D School
Profesor en el Máster de Producción de Videojuegos de la Universidad Europea de Madrid
Grado en Diseño Industrial en el Instituto Europeo di Design (IED)
Máster en Diseño y Animación 3D en el CICE, Madrid
Estructura y contenido
04
Los 3 módulos de enseñanza que componen este Experto Universitario en Computer Graphics abarcan todo el aprendizaje necesario para que el alumno adquiera los conocimientos esenciales en modelado 3D, texturizado y sculpting digital, animación de personajes y cinemáticas avanzadas. Los temas y subtemas de cada módulo están escritos de forma concisa y precisa, facilitándole al alumno el acceso a la información, el propio estudio de la misma y la resolución rápida de posibles dudas.
Estructura y contenido | 17
El mejor temario que tienes a tu alcance
para especializarte en informática gráfica y
acceder a mejores puestos laborales”
18 | Estructura y contenido
Módulo 1. Informática gráfica 3D
1.1. Entorno 3D
1.1.1. Programa 3D
1.1.2. Comparativa entre programas 1.1.3. 3D: arte o tecnología
1.2. Tendencias en 3D: realismo o cartoon 1.2.1. Tendencias realistas 1.2.2. Tendencias cartoon
1.2.3. Estética realista vs estética cartoon 1.3. El mundo real y el mundo virtual
1.3.1. 3D aplicado al mundo real 1.3.2. 3D aplicado al mundo virtual
1.3.3. Creación de un mundo virtual o un mundo real
1.4. 3D para producción de videojuegos, producción de cine y publicidad 1.4.1. 3D para videojuegos
1.4.2. 3D para producción de cine 1.4.3. 3D para publicidad 1.5. La interfaz de 3D Max
1.5.1. La escena 3D 1.5.2. Interfaz general
1.5.3. Modificación o transformación de objetos 1.5.4. Creación de una escena y un objeto en 3D 1.6. Interfaz y terminología
1.6.1. Los viewports 1.6.2. La barra de menús
1.6.3. La barra de herramientas principal 1.6.4. Los controles
1.7. Modelado 3D
1.7.1. El modelado 3D
1.7.2. Programas especializados más utilizados 1.7.3. Aplicaciones de diseño gráfico
1.7.4. Motores de render
1.8. Aplicación de los materiales a los diferentes modelos 1.8.1. Editores de materiales
1.8.2. Creación y edición de materiales 1.8.3. Aplicación de la luz a los materiales
1.8.4. Modificador UVW Map. Coordenadas de mapeado 1.8.5. Creación de texturas
1.9. Utilización de la informática gráfica para el mercado laboral actual 1.9.1. Tendencias en el mercado laboral actual
1.9.2. Últimas aplicaciones 1.9.3. Utilización de la infografía 1.10. Organización del trabajo
1.10.1. Creación de un proyecto 1.10.2. Estructura de carpetas 1.10.3. Funcionalidad personalizada
Módulo 2. Modelado 3D avanzado
2.1. Técnicas avanzadas de modelado 3D 2.1.1. Configuración de la interfaz
2.1.2. La importancia de observar para modelar 2.1.3. Modelado en alta
2.1.4. Modelado orgánico para videojuegos 2.1.5. Mapeado avanzado de objetos 3D
Estructura y contenido | 19
2.2. Texturing 3D avanzado
2.2.1. Interfaz de Substance Painter 2.2.2. Materiales, alphas y el uso de pinceles 2.2.3. Uso de partículas
2.3. Integración con software 3D y Unreal Engine 2.3.1. Integración de Unreal Engine en los diseños 2.3.2. Integración de modelos 3D
2.4. Sculpting digital
2.4.1. Sculpting digital con ZBrush 2.4.2. Configuración de la interfaz y atajos 2.5. Modelado en ZBrush
2.5.1. Atajos de teclado
2.5.2. Manejo de las imágenes de referencia 2.5.3. Modelado por piezas
2.5.4. Modelado con una malla base
2.5.5. Estudio de la musculatura humana y animal 2.6. El uso de Polypaint
2.6.1. Pinceles avanzados 2.6.2. Texturas
2.6.3. Materiales por defecto 2.7. La retopología
2.7.1. La retopología. Usos 2.7.2. Creación de malla low-poly
2.7.3. Uso del software para la retopología 2.8. Posados de los modelos 3D
2.8.1. Visualizadores de imágenes de referencia 2.8.2. Utilización de traspose
2.8.3. Uso del traspose para modelos compuestos por diferentes piezas
2.9. La exportación de modelos 3D 2.9.1. Exportación de modelos 3D
2.9.2. Generación de texturas para la exportación
2.9.3. Configuración del modelo 3d con los diferentes materiales y texturas 2.9.4. Previsualización del modelo 3D
2.10. Técnicas avanzadas de trabajo 2.10.1. El flujo de trabajo
2.10.2. Organización de los procesos 2.10.3. Timing de producción
Módulo 3. Animación y simulación avanzada
3.1. Manejo del software
3.1.1. Manejo de información y metodología de trabajo 3.1.2. La animación
3.1.3. Timing y peso
3.1.4. Animación con objetos básicos 3.2. Cinemática directa e inversa
3.2.1. Cinemática inversa 3.2.2. Cadena cinemática 3.3. Anatomía. Bípedo vs cuadrúpedo
3.3.1. Bípedo. Sencillez y utilidad 3.3.2. Cuadrúpedo. Sencillez y utilidad 3.3.3. Ciclo de caminar
3.3.4. Ciclo de correr 3.4. Rig facial y Morpher
3.4.1. Lenguaje facial. Lip-sync, ojos, focos de atención 3.4.2. Edición de secuencias
3.5. Animación aplicada
3.5.1. Animación 3D para cine y televisión 3.5.2. Animación para videojuegos 3.5.3. Animación para otras aplicaciones
3.6. Captura de movimiento con Kinect
3.6.1. Captura de movimientos para animación 3.6.2. Secuencia de movimientos
3.6.3. Integración en Blender 3.7. Esqueleto, skinning y setup
3.7.1. Interacción entre esqueleto y geometría 3.7.2. Interpolación de mallas
3.7.3. Pesos de animación 3.8. Acting
3.8.1. El lenguaje corporal 3.8.2. Las poses
3.8.3. Edición de secuencias 3.9. El plano
3.9.1. La cámara y el entorno
3.9.2. Composición del plano y los personajes 3.9.3. Acabados
3.10. Efectos visuales
3.10.1. Los efectos visuales y la animación 3.10.2. Tipos de efectos ópticos
3.10.3. 3D VFX L 3.9 El plano
20 | Estructura y contenido
Tienes garantizado un futuro brillante en el desarrollo de
videojuegos si sigues apostando por instruirte en especialidades como la informática gráfica”
Estructura y contenido | 21
Metodología
05
Esta capacitación te ofrece una forma diferente de aprender. Nuestra metodología se desarrolla a través de un modo de aprendizaje de forma cíclica: el Relearning.
Este sistema de enseñanza es utilizado en las facultades de medicina más prestigiosas del mundo y se ha considerado uno de los más eficaces por publicaciones de gran relevancia como el New England Journal of Medicine.
Descubre el Relearning, un sistema que abandona el aprendizaje lineal convencional, para llevarte a través de sistemas cíclicos de enseñanza: una forma de aprender que ha demostrado su enorme eficacia, especialmente en las materias que requieren memorización”
Metodología | 23
24 | Metodología
Nuestro programa te ofrece un método revolucionario de desarrollo de tus habilidades y conocimientos. Nuestro objetivo es afianzar tus competencias en un contexto cambiante, competitivo y de alta exigencia.
Con TECH podrás
experimentar una forma de aprender que está moviendo los cimientos de las
Universidades tradicionales de todo el mundo”
En TECH empleamos el Método del caso
Somos la primera universidad online en español
que combina los case studies de Harvard
Business School con un sistema de aprendizaje
100% online basado en la reiteración.
Metodología | 25
El alumno aprenderá, mediante actividades colaborativas y casos reales, la resolución de situaciones complejas en entornos empresariales reales.
Este programa de TECH Universidad Tecnológica es un programa intensivo que te prepara para afrontar todos los retos en este área, tanto en el ámbito nacional como internacional. Tenemos el compromiso de favorecer tu crecimiento personal y profesional, la mejor forma de caminar hacia el éxito, por eso en TECH Universidad Tecnológica utilizarás los case studies de la Harvard, con la que tenemos un acuerdo estratégico que nos permite acercarte los materiales de la mejor universidad del mundo.
El método del caso ha sido el sistema de aprendizaje más utilizado por las mejores escuelas de negocios del mundo desde que éstas existen. Desarrollado en 1912 para que los estudiantes de Derecho no solo aprendiesen las leyes a base de contenidos teóricos, el método del caso consistió en presentarles situaciones complejas reales para que tomasen decisiones y emitiesen juicios de valor fundamentados sobre cómo resolverlas. En 1924 se estableció como método estándar de enseñanza en Harvard
Ante una determinada situación, ¿qué harías tú? Esta es la pregunta a la que te enfrentamos en el método del caso, un método de aprendizaje orientado a la acción.
A lo largo del curso, te enfrentarás a múltiples casos reales. Deberás integrar todos tus conocimientos, investigar, argumentar y defender tus ideas y decisiones.
Nuestro programa te prepara para afrontar nuevos retos en entornos inciertos y lograr el éxito en tu carrera”
Un método de aprendizaje innovador y diferente
Nuestra Universidad es la primera en el mundo que combina los case studies de Harvard University con un sistema de aprendizaje 100 % online basado en la reiteración, que combina elementos didácticos diferentes en cada lección.
Potenciamos los case studies de Harvard con el mejor método de enseñanza 100 % online: el Relearning.
En TECH aprenderás con una metodología vanguardista concebida para capacitar a los directivos del futuro. Este método, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.
Nuestra Universidad es la única en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método. En 2019 conseguimos mejorar los niveles de satisfacción global de nuestros alumnos (calidad docente, calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en español.
En 2019 obtuvimos los mejores resultados de aprendizaje de todas las universidades online en español en el mundo.
Relearning Methodology
26 | Metodología
En nuestro programa el aprendizaje no es un proceso lineal, sino que sucede en espiral (aprendemos, desaprendemos, olvidamos y reaprendemos). Por eso, combinamos cada uno de estos elementos de forma concéntrica. Con esta metodología hemos capacitado a más de 650.000 graduados universitarios con un éxito sin precedentes. En ámbitos tan distintos como la bioquímica, la genética, la cirugía, el derecho internacional, las habilidades directivas, las ciencias del deporte, la filosofia, el derecho, la ingeniería, el periodismo, la historia o los mercados e instrumentos financieros. Todo ello en un entorno de alta exigencia, con un alumnado universitario de un perfil socioeconómico alto y una media de edad de 43,5 años.
A partir de la última evidencia científica en el ámbito de la neurociencia, no solo sabemos organizar la información, las ideas, las imágenes, los recuerdos, sino que sabemos que el lugar y el contexto donde hemos aprendido algo es fundamental para que seamos capaces de recordarlo y almacenarlo en el hipocampo, para retenerlo en nuestra memoria a largo plazo.
De esta manera, y en lo que se denomina Neurocognitive context-dependent e-learning, los diferentes elementos de nuestro programa están conectados con el contexto donde el participante desarrolla su práctica profesional.
El relearning te permitirá aprender con menos esfuerzo y más rendimiento, implicándote más en tu capacitación, desarrollando el espíritu crítico, la defensa de argumentos y el contraste de opiniones: una ecuación directa al éxito.
Metodología | 27
En este programa tendrás acceso a los mejores materiales educativos, preparados a conciencia para ti:
28 | Metodología
30%
10%
8%
Material de estudio
Todos los contenidos didácticos son creados por los especialistas que van a impartir el curso, específicamente para él, de manera que el desarrollo didáctico sea realmente específico y concreto.
Estos contenidos son aplicados después al formato audiovisual que creará nuestra manera de trabajo online, con las técnicas más novedosas que nos permiten ofrecerte una gran calidad, en cada una de las piezas que pondremos a tu servicio.
Lecturas complementarias
Artículos recientes, documentos de consenso, guías internacionales..., en nuestra biblioteca virtual tendrás acceso a todo lo que necesitas para completar tu capacitación.
Prácticas de habilidades y competencias
Realizarás actividades de desarrollo de competencias y habilidades específicas en cada área temática. Prácticas y dinámicas para adquirir y desarrollar las destrezas y habilidades que un especialista precisa desarrollar en el marco de la globalización que vivimos.
Clases magistrales
Existe evidencia científica sobre la utilidad de la observación de terceros expertos.
El denominado Learning from an expert afianza el conocimiento y el recuerdo, y genera seguridad en nuestras futuras decisiones difíciles.
3%
Metodología | 29
4%
25%
3%
20%
Testing & Retesting Evaluamos y reevaluamos periódicamente tu conocimiento a lo largo del programa.
Lo hacemos sobre 3 de los 4 niveles de la Pirámide de Miller.
Resúmenes interactivos Presentamos los contenidos de manera atractiva y dinámica en píldoras multimedia que incluyen audio, vídeos, imágenes, esquemas y mapas conceptuales con el fin de afianzar el conocimiento.
Este sistema exclusivo para la presentación de contenidos multimedia fue premiado por Microsoft como “Caso de éxito en Europa”.
Case Studies Completarás una selección de los mejores cases studies de la materia que se emplean en Harvard. Casos presentados, analizados y tutorizados por los mejores especialistas del panorama internacional.
Titulación
06
El Experto Universitario en Computer Graphics garantiza, además de la capacitación más rigurosa y actualizada, el acceso a un título de Experto Universitario expedido por TECH Universidad Tecnológica.
Titulación | 31
Supera con éxito este programa y recibe tu titulación universitaria sin
desplazamientos ni farragosos trámites”
Este Experto Universitario en Computer Graphics contiene el programa más completo y actualizado del mercado.
Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Experto Universitario emitido por TECH Universidad Tecnológica.
El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Experto Universitario, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores carreras profesionales.
Título: Experto Universitario en Computer Graphics N.º Horas Oficiales: 450 h.
32 | Titulación
*Apostilla de La Haya. En caso de que el alumno solicite que su título en papel recabe la Apostilla de La Haya, TECH EDUCATION realizará las gestiones oportunas para su obtención, con un coste adicional.
Experto Universitario Computer Graphics
Modalidad: Online Duración: 6 meses
Titulación: TECH Universidad Tecnológica Horas lectivas: 450 h.