Master en Animación Web HTML5 con Adobe
Animate CC 2016 + Titulación Universitaria
Modalidad: Online
Duración: 800 horas
Master en Animación Web HTML5 con
Adobe Animate CC 2016 + Titulación
Universitaria
Precio: 999 € *
Descripción
Si trabaja en el entorno de diseño web y quiere conocer los aspectos fundamentales sobre los
contenidos dinámicos multimedia para Internet este es su momento, con el Master en Animación Web HTML5 con Adobe Animate CC 2016 podrá adquirir los conocimientos oportunos para desenvolverse de manera profesional en este entorno. Gracias a etse Máster aprenderá a realizar un diseño web avanzado con HTML5 y CSS3.
Euroinnova Business School
Euroinnova Business School, es una escuela de negocios avalada por 5 universidades y múltiples instituciones a nivel internacional. En el siguiente enlace puede ver los cursos Homologados
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A quién va dirigido
Este Master en Animación Web HTML5 con Adobe Animate CC 2016 está dirigido a profesionales del sector que quieran ampliar su formación, así como a personas interesadas en desarrollar su función profesional en este entorno.
Objetivos
- Aprender a realizar películas flash destinadas a la web: banners, presentaciones animadas, películas interactivas, etc.
- Conocer las técnicas para dibujar en Flash.
- Estudiar el lenguaje JavaScript, así como su estructura y funciones.
- Estudiar las novedades que aportan HTML5 y CSS3 como evolución de los dos principales estándares web.
- Conocer las novedades que aparecen con la versión Nivel 3 de las Hojas de estilo en cascada (CSS3).
- Adquirir los conocimientos necesarios para poder trabajar con las herramientas y utilidades del programa Adobe Photoshop CC.
- Dotar de los conocimientos necesarios para poder trabajar con las herramientas y utilidades del programa Adobe Illustrator CC, y poder crear gráficos, ilustraciones e imágenes profesionales.
Para que te prepara
El Master en Animación Web HTML5 con Adobe Animate CC 2016 le prepara para tener una visión amplia y precisa del entorno del diseño web, llegando a especializarse en las herramientas
anteriormente mencionadas para ser un experto en la materia.
Salidas laborales
Estudios de diseño web / Diseño gráfico / Agencias de comunicación y publicidad / Artes gráficas / Programación / Informática.
Titulación
Titulación Múltiple: - Titulación de Master en Animación Web HTML5 con Adobe Animate CC 2016 con 600 horas expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL como Escuela de Negocios Acreditada para la Impartición de Formación Superior de Postgrado y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales
- Titulación Universitaria de Técnico Profesional en Diseño con Adobe Animate CC con 200 horas expedida por la Universidad Camilo José Cela como Formación Continua baremable en bolsas de trabajo y concursos oposición de la Administración Pública.
Una vez finalizado el curso, el alumno recibirá por parte de Euroinnova Formación vía correo postal, la titulación que acredita el haber superado con éxito todas las pruebas de conocimientos propuestas en el mismo.
Esta titulación incluirá el nombre del curso/master, la duración del mismo, el nombre y DNI del alumno, el nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno superó las pruebas propuestas, las firmas del profesor y Director del centro, y los sellos de la instituciones que avalan la formación recibida (Euroinnova Formación, Instituto Europeo de Estudios Empresariales y Comisión Internacional para la Formación a Distancia de la UNESCO).
- Contrarrembolso. - Transferencia. - Tarjeta de crédito.
Metodología
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. Además recibirá los materiales didácticos que incluye el curso para poder
consultarlos en cualquier momento y conservarlos una vez finalizado el mismo.La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.
Materiales didácticos
- Maletín porta documentos
- Manual teórico 'Diseño Web Avanzado con HTML5 y CSS3. Vol 1' - Manual teórico 'Diseño Web Avanzado con HTML5 y CSS3. Vol 2' - Manual teórico 'Adobe Illustrator CC'
- Manual teórico 'Adobe Photoshop CC'
- CDROM 'Diseño Web Avanzado con HTML5 y CSS3' - DVD
- Subcarpeta portafolios
- Dossier completo Oferta Formativa - Carta de presentación
- Guía del alumno
- Sobre a franquear en destino - Bolígrafos
Profesorado y servicio de tutorías
Nuestro centro tiene su sede en el "Centro de Empresas Granada", un moderno complejo
empresarial situado en uno de los centros de negocios con mayor proyección de Andalucía Oriental . Contamos con una extensa plantilla de profesores especializados en las distintas áreas formativas,
con una amplia experiencia en el ámbito docente.
El alumno podrá contactar con los profesores y formular todo tipo de dudas y consultas, así como solicitar información complementaria, fuentes bibliográficas y asesoramiento profesional.
Podrá hacerlo de las siguientes formas:
- Por e-mail: El alumno podrá enviar sus dudas y consultas a cualquier hora y obtendrá respuesta
en un plazo máximo de 48 horas.
- Por teléfono: Existe un horario para las tutorías telefónicas, dentro del cual el alumno podrá hablar directamente con su tutor.
Plazo de finalización
El alumno tendrá la posibilidad de incluir su currículum en nuestra bolsa de empleo y prácticas, participando así en los distintos procesos de selección y empleo gestionados por más de 2000 empresas y organismos públicos colaboradores, en todo el territorio nacional.
Bolsa de empleo
Servicio gratuito que permitirá al alumno formar parte de una extensa comunidad virtual que ya disfruta de múltiples ventajas: becas, descuentos y promociones en formación, viajes al extranjero para
aprender idiomas...
Club de alumnos
El alumno podrá descargar artículos sobre e-learning, publicaciones sobre formación a distancia, artículos de opinión, noticias sobre convocatorias de oposiciones, concursos públicos de la administración, ferias sobre formación, etc.
Revista digital
El alumno cuenta con un período máximo de 12 meses para la finalización del máster, a contar desde la fecha de recepción de las materiales del mismo.
Si una vez cumplido el plazo no se han cumplido los objetivos mínimos exigidos (entrega de ejercicios y evaluaciones correspondientes), el alumno podrá solicitar una prórroga con causa justificada de 3 meses.
Programa formativo
PARTE 1. ANIMATE CC
UNIDAD DIDÁCTICA 1. EL ENTORNO DE TRABAJO I
Tipos de gráficos
Utilización del Escenario y el papel Herramioentas en Animate Flujo de trabajo Animate CC
Ver el área de trabajo Menús
Gestión de ventanas y paneles Guardar espacio de trabajo Preferencias en Animate Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 2. EL ENTORNO DE TRABAJO II
El escenario y propiedades del documento Herramientas
Línea de tiempo y capas Vistas del documento Reglas, guías y cuadrículas
Deshacer, rehacer y repetir Historial Archivos de Animate
Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS
Crear documentos Las plantillas
Importación de imágenes e ilustraciones Ilustrator y Animate
Photoshop y Animate Archivos Animate Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 4. DIBUJAR EN ANIMATE
Información sobre el dibujo Modos de dibujo Preferencias de dibujo Herramientas básicas Herramientas avanzadas Herramienta pluma Editar contornos Prácticas
Transformar objetos Seleccionar objetos Combinación de objetos Borrar y eliminar objetos Alinear objetos
Mover y copiar objetos Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 6. COLOR EN ANIMATE
Selector de color Paleta color Degradados
Herramienta transformar degradados Herramienta bote de tinta y cubo de pintura Herramienta cuentagotas
Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 7. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y BIBLIOTECAS
Tipos de símbolos Crear un símbolo Bibliotecas Símbolos gráficos Crear un botón Clip de película Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 8. LÍNEA DE TIEMPO Y ANIMACIÓN
Línea de tiempo Las capas Animaciones
Animaciones fotograma a fotograma Interpolación de forma
Animación interpolada Interpolación clásica
Interpolación de movimiento Animaciones con guías Animar objetos D Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 9.ESCENAS, FILTROS, MÁSCARAS Y TEXTO
Escenas Filtros Tipos de filtros Modos de Mezcla Capas de mascara Texto Clásico
Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 10. SONIDO Y VIDEO
Importar sonidos
Formatos de sonido admitidos Sonido en la línea de tiempo Añadir sonido a un botón Editar un sonido
Comprimir un sonido Importar video
Propiedades del video Adobe Media Encoder Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 11. ACCIONES Y PUBLICACIÓN
Introducción a ActionScript Panel acciones
Acciones más comunes Panel Fragmentos de código Formularios
Configurar publicación Exportar en Animate Practicas
UNIDAD DIDÁCTICA 12. ADOBE AIR Y JSFL
¿Qué es Adobe Air?
Creación de un archivo Adobe AIR
Vista previa de una aplicación de Adobe AIR Publicar un archivo AIR
JSFL Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 13. SPRITE SHEETS Y HTML 5
¿Qué es un Sprite Sheets? HTML 5
Publicación de animaciones en HTML 5 Prácticas
PARTE 2. DISEÑO WEB AVANZADO CON HTML5 Y CSS3 TEMA 1. HERRAMIENTAS NECESARIAS
Introducción Editor de texto Navegadores
TEMA 2. INTRODUCCIÓN HTML
Introducción HTML
¿Cómo creamos documento HTML? Características básicas
TEMA 3. TEXTO, ENLACES, LISTAS, IMÁGENES Y OBJETOS
Enlaces
Listas en HTML Imágenes y objetos
TEMA 4. TABLAS, FORMULARIOS Y ESTRUCTURAS
Tablas Formularios
Estructuras y layout
TEMA 5. OTRAS ETIQUETAS IMPORTANTES
Otras etiquetas importantes
TEMA 6. METAINFORMACIÓN, ACCESIBILIDAD Y VALIDACIÓN
¿Qué es la Metainformación? Accesibilidad Validación TEMA 7. INTRODUCCIÓN CSS Introducción CSS Soporte de CSS en navegadores Especificación oficial Funcionamiento básico de CSS ¿Cómo incluir CSS en la Web? Estilo básico
Medios CSS Comentarios
Sintaxis de la definición
TEMA 8. SELECTORES, UNIDADES DE MEDIDA Y COLORES
Selectores CSS Unidades de medida Colores
TEMA 9. MODELOS DE CAJAS, POSICIONAMIENTO Y VISUALIZACIÓN
Modelo de cajas
Propiedades de las cajas
Margen, relleno, bordes y modelo de cajas Posicionamiento y visualización
Posicionamiento Visualización
TEMA 10. ESTRUCTURAR UNA PÁGINA “LAYOUT”
Introducción a layout
¿Cómo centrar una página horizontalmente? ¿Cómo centrar una página verticalmente? Estructura y layout
Altura/anchuras máximas y mínimas Estilos avanzados
TEMA 11. TEXTO, ENLACES, IMÁGENES Y LISTAS
Imágenes Listas
TEMA 12. TABLAS, FORMULARIOS Y SHORTHAND
Tablas Formulario
TEMA 13. OTRAS UTILIDADES DE CSS
Versión para imprimir Personalizar el cursor Hacks y filtros
Prioridad en las declaraciones Validar CSS Recomendaciones Generales Recursos útiles TEMA 14. FIREBUG ¿Qué es Firebug? ¿Como se instala? ¿Como usamos Firebug?
TEMA 15. INTRODUCCIÓN HTML5
¿Qué es HTML5?
¿Cuáles son las mejoras? Etiquetas Obsoletas Etiquetas modificadas Lista de etiquetas HTML5 Atributos eliminados Otros cambios Estructura HTML5
Nueva estructuración del body
Otros elementos nuevos de estructuración
TEMA 16. NUEVOS ATRIBUTOS, EVENTOS Y PSEUDO-CLASES
Introducción a atributos globales Nuevos atributos
Introducción a los nuevos eventos.
TEMA 17. NUEVOS ELEMENTOS SEMÁNTICOS
Elemento bdi Elemento command Elemento data Elementos details Elemento mark Elemento meter Elemento progress Elemento ruby Elemento time Elemento wbr
Nuevos elementos para los Formularios Cambios en el atributo type (input) Nuevos atributos para form
Nuevos atributos para fieldset Nuevos atributos para input Nuevos atributos para textarea
TEMA 19. OTRAS MEJORAS DE HTML5
Introducción a los elementos multimedia Etiqueta source Etiqueta track Elemento video Elemento audio Elemento embed Elemento canvas Introducción a MathML Introducción a SVG
Introducción a Drag and Drop Validador HTML5
TEMA 20. INTRODUCCIÓN A CSS3
Introducción
Unidades, colores y fuentes
Nuevos Selectores y pseudo-clases
TEMA 21. ANIMACIONES, FONDOS Y BORDES
Propiedades para la animación Nuevas propiedades para los fondos Nuevas propiedades para Bordes
TEMA 22. CAJAS, CAJAS FLEXIBLES, COLORES Y FUENTES
Propiedades de las cajas
Propiedades de las cajas flexibles Propiedades del color
Propiedades para las Fuentes
TEMA 23. ENLACES Y MULTI-COLUMNAS
Propiedades para los hiperenlaces Propiedades de las multi-columnas
TEMA 24. TEXTO Y 2D/3D TRANSFORMACIONES
Propiedades para texto Propiedad 2D/3D Transform
TEMA 25. TRANSICIONES E INTERFAZ DE USUARIO
Propiedades para las transiciones Propiedades para la interfaz de usuario Validación CSS3
PARTE 3. ADOBE PHOTOSHOP CC UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS
Novedades del programa Tipos de imágenes Resolución de imagen Formato PSD
Formatos de imagen
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO
Abrir y guardar una imagen Crear un documento nuevo Área de trabajo
Gestión de ventanas y paneles Guardar un espacio de trabajo Modos de pantalla
Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 4. PANELES Y MENÚS
Barra menú
Barra de herramientas
Opciones de Herramientas y barra de estado Ventanas de Photoshop I
Ventanas de Photoshop II
Zoom y mano y ventana navegador Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN
Herramientas de selección Herramienta marco
Opciones de marco Herramienta lazo Herramienta Varita
Herramienta de selección rápida Herramienta mover
Sumar restar selecciones Modificar selecciones Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 6. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICIÓN
Herramientas de dibujo y edición Herramienta Pincel
Crear pinceles personalizados Herramienta lápiz
Herramienta sustitución de color Herramienta pincel historia Herramienta pincel histórico Herramienta degradado Herramienta bote de pintura Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 7. HERRAMIENTAS DE RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN
Herramientas de retoque y transformación Herramienta recortar
Herramienta sector
Cambiar el tamaño del lienzo
Herramienta pincel corrector puntual Herramienta ojos rojos
Tampón de clonar Herramienta borrador La Herramienta desenfocar
Herramienta sobreexponer y subexponer Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 8. CAPAS
Conceptos básicos de capas El panel capas
Trabajar con capas I Trabajar con capas II Alinear capas
Rasterizar capas
Opacidad y fusión de capas Estilos y efectos de capa Capas de ajuste y relleno Combinar capas
Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 9. TEXTO
Herramientas de texto Introducir texto
Cambiar caja y convertir texto Formato de caracteres
Formato de párrafo
Rasterizar y filtros en texto Deformar texto
Crear estilos de texto
Relleno de texto con una imagen Ortografía
Herramienta máscara de texto y texto 3D Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 10. HERRAMIENTAS DE DIBUJO
Herramientas de dibujo Modos de dibujo Herramienta pluma Ventana trazados Subtrazados
Pluma de forma libre Capas de forma Herramienta forma Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 11. REGLAS, ACCIONES, FILTROS Y CANALES
Reglas, guías y cuadrícula Herramienta regla Acciones Filtros Objetos inteligentes Canales Máscara rápida Canales Alfa Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 12. TRANSFORMAR IMÁGENES Y GRÁFICOS WEB
Transformación de una imagen Deformar un elemento
Tamaño de la imagen
Resolución imagen y monitor Rollover
Los sectores Tipos de sectores
Propiedades de los sectores Modificar sectores
Optimizar imágenes Guardar para web
Generar recursos de imagen Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓN
Impresión
Impresión de escritorio Pruebas de color en pantalla Perfiles de color
Imprimir una imagen
Preparación de archivos para imprenta Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 14. 3D
Fundamentos 3D
Herramientas de objeto y de cámara 3D Creación de formas 3D
Descripción general del panel 3D Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 15. VÍDEO Y ANIMACIONES
El panel Movimiento
Animación a partir de una secuencia de imágenes Animaciones de línea de tiempo
Guardar y exportar Prácticas
PARTE 4. ADOBE ILLUSTRATOR CC UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN
Presentación
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS
Novedades del programa ¿Qué es un gráfico vectorial? ¿Qué es un mapa de bits?
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO
La interfaz y área de trabajo
Nuevo documento y rendimiento de Illustrator Abrir, colocar, exportar y guardar un archivo Las paletas flotantes y vistas
Desplazarse por el documento
Modos de pantalla, reglas, guías y cuadrícula Las mesas de trabajo
Ejercicios
UNIDAD DIDÁCTICA 4. SELECCIONAR Y ORGANIZAR OBJETOS
Herramientas de selección I Herramientas de selección II Trabajar con selecciones
Agrupar objetos y modos de aislamiento Alinear y distribuir objetos
Ejercicios
UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREAR FORMAS BÁSICAS
Crear formas básicas
Herramienta destello, línea y lápiz Dibujar arcos, espirales y cuadrículas Contorno y relleno
Herramienta borrador y suavizar Ejercicios
UNIDAD DIDÁCTICA 6. COLOR Y ATRIBUTOS DE RELLENO
Modos de color
Colorear desde la paleta muestras Cambiar trazo
Pintura interactiva
Paleta personalizada y paleta Muestras Copiar atributos
Volver a colorear la ilustración Ejercicios
UNIDAD DIDÁCTICA 7. TRAZADOS Y CURVAS BÉZIER
Nociones sobre trazados Herramienta pluma Trabajar con trazados I Trabajar con trazados II
Herramientas de manipulación vectorial Ejercicios
UNIDAD DIDÁCTICA 8. LAS CAPAS
Acerca de las capas El panel capas Trabajar con capas I Trabajar con capas II Mascaras de recorte Ejercicios
UNIDAD DIDÁCTICA 9. TEXTO
Textos
Importar textos y crear columnas Enlazar texto y el área de texto Texto objetos y formatear texto Propiedades de párrafo y estilos Rasterizar y exportar texto Atributos de Apariencia Ortografía y envolventes Ejercicios
UNIDAD DIDÁCTICA 10. FILTROS, ESTILOS Y SÍMBOLOS
Aplicar y editar efectos
Rasterización y efecto de sombra Objetos en tres dimensiones Mapeado
Referencia rápida de efectos Estilos gráficos
Pinceles
Pincel de manchas Símbolos
Ejercicios
UNIDAD DIDÁCTICA 11. TRANSFORMAR OBJETOS
Escalar objetos
Rotar y distorsionar objetos Colocar y reflejar objetos Envolventes
Combinar objetos Fusión de objetos
Ejercicios
UNIDAD DIDÁCTICA 12. GRÁFICOS WEB Y OTROS FORMATOS
Optimizar imágenes Mapas de imagen Sectores
Animaciones
Exportar e importar imágenes Crear PDF
Automatizar tareas Calcar mapa de bits Ejercicios
UNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓN
Impresión: panorama general Acerca del color
Información de documento
Opciones generales de impresión I Opciones generales de impresión II Archivos PostScript y degradados Ejercicios
UNIDAD DIDÁCTICA 14. OTRAS HERRAMIENTAS
Degradados en trazos Creación de patrones Cuadrícula de perspectiva Gráficas
Herramienta rociar símbolos Ejercicios
PARTE 5. ADOBE ANIMATE CC PARA ANIMACIÓN
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN. LAS BASES DE ANIMATE
Contenidos animados para internet: HTML5, Flash y Animate Repaso a la interfaz de Animate
Tipos de documento exportados por Animate Contenidos utilizables en Animate
Uso de textos en Animate
Conversión de contenidos swf a HTML5 Ejemplo de animación para HTML5 canvas
UNIDAD DIDÁCTICA 2. PRINCIPIOS DE ANIMACIÓN CON ANIMATE
La línea de tiempo. Capas y fotogramas La animación más básica. Tipos de fotograma Animación fotograma a fotograma en Animate Símbolos en Animate
Creando interpolaciones clásicas en Animate Anidación de animaciones en Animate
Ajustes de transformaciones dependiendo del punto de ajuste Aceleración en la interpolación clásica
Control de la rotación en Animate Uso de guías en la interpolación clásica
Guías basadas en trazos de grosor y color variable Animación cíclica en Animate
UNIDAD DIDÁCTICA 4. INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO EN ANIMATE
Interpolando movimiento con Animate Modificamos trazados en las interpolaciones Editor avanzado en Animate
Aceleración en la interpolación de movimiento Animación cíclica en Animate
Copia de animación entre distintos objetos
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ANIMACIÓN DE FORMA EN ANIMATE
Animación de forma usando Animate
Control de la deformación mediante consejos de forma Animación de líneas con diferentes anchuras
UNIDAD DIDÁCTICA 6. ANIMACIÓN DE PERSONAJES CON ANIMATE. HUESOS
Estructuras anidadas de símbolos para crear personajes Uso de huesos sobre símbolos
Modificaciones y límites en movimientos basados en huesos Uso de huesos en las formas
Creación de sprite sheets en Animate
UNIDAD DIDÁCTICA 7. ANIMACIÓN CON EFECTOS Y SINCRONIZACIÓN EN ANIMATE
Uso de máscaras para crear animaciones complejas Máscaras basadas en líneas complejas
Símbolos gráficos versus clips de película
Sincronización de animación compleja usando gráficos Animación con letras en Animate
Incrustando sonidos en Flash. Opciones de uso del sonido
UNIDAD DIDÁCTICA 8. PUBLICACIÓN FINAL DE CONTENIDOS CON ANIMATE
Configuración de publicación en Animate
Optimización de los contenidos generados en Animate Aplicando enlaces a nuestros banners en Animate
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