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Master en Animación Web HTML5 con Adobe Animate CC Titulación Universitaria

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Academic year: 2021

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Master en Animación Web HTML5 con Adobe

Animate CC 2016 + Titulación Universitaria

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Modalidad: Online

Duración: 800 horas

Master en Animación Web HTML5 con

Adobe Animate CC 2016 + Titulación

Universitaria

Precio: 999 € *

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Descripción

Si trabaja en el entorno de diseño web y quiere conocer los aspectos fundamentales sobre los

contenidos dinámicos multimedia para Internet este es su momento, con el Master en Animación Web HTML5 con Adobe Animate CC 2016 podrá adquirir los conocimientos oportunos para desenvolverse de manera profesional en este entorno. Gracias a etse Máster aprenderá a realizar un diseño web avanzado con HTML5 y CSS3.

Euroinnova Business School

Euroinnova Business School, es una escuela de negocios avalada por 5 universidades y múltiples instituciones a nivel internacional. En el siguiente enlace puede ver los cursos Homologados

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A quién va dirigido

Este Master en Animación Web HTML5 con Adobe Animate CC 2016 está dirigido a profesionales del sector que quieran ampliar su formación, así como a personas interesadas en desarrollar su función profesional en este entorno.

Objetivos

- Aprender a realizar películas flash destinadas a la web: banners, presentaciones animadas, películas interactivas, etc.

- Conocer las técnicas para dibujar en Flash.

- Estudiar el lenguaje JavaScript, así como su estructura y funciones.

- Estudiar las novedades que aportan HTML5 y CSS3 como evolución de los dos principales estándares web.

- Conocer las novedades que aparecen con la versión Nivel 3 de las Hojas de estilo en cascada (CSS3).

- Adquirir los conocimientos necesarios para poder trabajar con las herramientas y utilidades del programa Adobe Photoshop CC.

- Dotar de los conocimientos necesarios para poder trabajar con las herramientas y utilidades del programa Adobe Illustrator CC, y poder crear gráficos, ilustraciones e imágenes profesionales.

Para que te prepara

El Master en Animación Web HTML5 con Adobe Animate CC 2016 le prepara para tener una visión amplia y precisa del entorno del diseño web, llegando a especializarse en las herramientas

anteriormente mencionadas para ser un experto en la materia.

Salidas laborales

Estudios de diseño web / Diseño gráfico / Agencias de comunicación y publicidad / Artes gráficas / Programación / Informática.

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Titulación

Titulación Múltiple: - Titulación de Master en Animación Web HTML5 con Adobe Animate CC 2016 con 600 horas expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL como Escuela de Negocios Acreditada para la Impartición de Formación Superior de Postgrado y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales

- Titulación Universitaria de Técnico Profesional en Diseño con Adobe Animate CC con 200 horas expedida por la Universidad Camilo José Cela como Formación Continua baremable en bolsas de trabajo y concursos oposición de la Administración Pública.

Una vez finalizado el curso, el alumno recibirá por parte de Euroinnova Formación vía correo postal, la titulación que acredita el haber superado con éxito todas las pruebas de conocimientos propuestas en el mismo.

Esta titulación incluirá el nombre del curso/master, la duración del mismo, el nombre y DNI del alumno, el nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno superó las pruebas propuestas, las firmas del profesor y Director del centro, y los sellos de la instituciones que avalan la formación recibida (Euroinnova Formación, Instituto Europeo de Estudios Empresariales y Comisión Internacional para la Formación a Distancia de la UNESCO).

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- Contrarrembolso. - Transferencia. - Tarjeta de crédito.

Metodología

Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. Además recibirá los materiales didácticos que incluye el curso para poder

consultarlos en cualquier momento y conservarlos una vez finalizado el mismo.La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.

Materiales didácticos

- Maletín porta documentos

- Manual teórico 'Diseño Web Avanzado con HTML5 y CSS3. Vol 1' - Manual teórico 'Diseño Web Avanzado con HTML5 y CSS3. Vol 2' - Manual teórico 'Adobe Illustrator CC'

- Manual teórico 'Adobe Photoshop CC'

- CDROM 'Diseño Web Avanzado con HTML5 y CSS3' - DVD

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- Subcarpeta portafolios

- Dossier completo Oferta Formativa - Carta de presentación

- Guía del alumno

- Sobre a franquear en destino - Bolígrafos

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Profesorado y servicio de tutorías

Nuestro centro tiene su sede en el "Centro de Empresas Granada", un moderno complejo

empresarial situado en uno de los centros de negocios con mayor proyección de Andalucía Oriental . Contamos con una extensa plantilla de profesores especializados en las distintas áreas formativas,

con una amplia experiencia en el ámbito docente.

El alumno podrá contactar con los profesores y formular todo tipo de dudas y consultas, así como solicitar información complementaria, fuentes bibliográficas y asesoramiento profesional.

Podrá hacerlo de las siguientes formas:

- Por e-mail: El alumno podrá enviar sus dudas y consultas a cualquier hora y obtendrá respuesta

en un plazo máximo de 48 horas.

- Por teléfono: Existe un horario para las tutorías telefónicas, dentro del cual el alumno podrá hablar directamente con su tutor.

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Plazo de finalización

El alumno tendrá la posibilidad de incluir su currículum en nuestra bolsa de empleo y prácticas, participando así en los distintos procesos de selección y empleo gestionados por más de 2000 empresas y organismos públicos colaboradores, en todo el territorio nacional.

Bolsa de empleo

Servicio gratuito que permitirá al alumno formar parte de una extensa comunidad virtual que ya disfruta de múltiples ventajas: becas, descuentos y promociones en formación, viajes al extranjero para

aprender idiomas...

Club de alumnos

El alumno podrá descargar artículos sobre e-learning, publicaciones sobre formación a distancia, artículos de opinión, noticias sobre convocatorias de oposiciones, concursos públicos de la administración, ferias sobre formación, etc.

Revista digital

El alumno cuenta con un período máximo de 12 meses para la finalización del máster, a contar desde la fecha de recepción de las materiales del mismo.

Si una vez cumplido el plazo no se han cumplido los objetivos mínimos exigidos (entrega de ejercicios y evaluaciones correspondientes), el alumno podrá solicitar una prórroga con causa justificada de 3 meses.

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Programa formativo

PARTE 1. ANIMATE CC

UNIDAD DIDÁCTICA 1. EL ENTORNO DE TRABAJO I

Tipos de gráficos

Utilización del Escenario y el papel Herramioentas en Animate Flujo de trabajo Animate CC

Ver el área de trabajo Menús

Gestión de ventanas y paneles Guardar espacio de trabajo Preferencias en Animate Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 2. EL ENTORNO DE TRABAJO II

El escenario y propiedades del documento Herramientas

Línea de tiempo y capas Vistas del documento Reglas, guías y cuadrículas

Deshacer, rehacer y repetir Historial Archivos de Animate

Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 3. ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS

Crear documentos Las plantillas

Importación de imágenes e ilustraciones Ilustrator y Animate

Photoshop y Animate Archivos Animate Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 4. DIBUJAR EN ANIMATE

Información sobre el dibujo Modos de dibujo Preferencias de dibujo Herramientas básicas Herramientas avanzadas Herramienta pluma Editar contornos Prácticas

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Transformar objetos Seleccionar objetos Combinación de objetos Borrar y eliminar objetos Alinear objetos

Mover y copiar objetos Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 6. COLOR EN ANIMATE

Selector de color Paleta color Degradados

Herramienta transformar degradados Herramienta bote de tinta y cubo de pintura Herramienta cuentagotas

Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 7. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y BIBLIOTECAS

Tipos de símbolos Crear un símbolo Bibliotecas Símbolos gráficos Crear un botón Clip de película Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 8. LÍNEA DE TIEMPO Y ANIMACIÓN

Línea de tiempo Las capas Animaciones

Animaciones fotograma a fotograma Interpolación de forma

Animación interpolada Interpolación clásica

Interpolación de movimiento Animaciones con guías Animar objetos D Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 9.ESCENAS, FILTROS, MÁSCARAS Y TEXTO

Escenas Filtros Tipos de filtros Modos de Mezcla Capas de mascara Texto Clásico

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Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 10. SONIDO Y VIDEO

Importar sonidos

Formatos de sonido admitidos Sonido en la línea de tiempo Añadir sonido a un botón Editar un sonido

Comprimir un sonido Importar video

Propiedades del video Adobe Media Encoder Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 11. ACCIONES Y PUBLICACIÓN

Introducción a ActionScript Panel acciones

Acciones más comunes Panel Fragmentos de código Formularios

Configurar publicación Exportar en Animate Practicas

UNIDAD DIDÁCTICA 12. ADOBE AIR Y JSFL

¿Qué es Adobe Air?

Creación de un archivo Adobe AIR

Vista previa de una aplicación de Adobe AIR Publicar un archivo AIR

JSFL Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 13. SPRITE SHEETS Y HTML 5

¿Qué es un Sprite Sheets? HTML 5

Publicación de animaciones en HTML 5 Prácticas

PARTE 2. DISEÑO WEB AVANZADO CON HTML5 Y CSS3 TEMA 1. HERRAMIENTAS NECESARIAS

Introducción Editor de texto Navegadores

TEMA 2. INTRODUCCIÓN HTML

Introducción HTML

¿Cómo creamos documento HTML? Características básicas

TEMA 3. TEXTO, ENLACES, LISTAS, IMÁGENES Y OBJETOS

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Enlaces

Listas en HTML Imágenes y objetos

TEMA 4. TABLAS, FORMULARIOS Y ESTRUCTURAS

Tablas Formularios

Estructuras y layout

TEMA 5. OTRAS ETIQUETAS IMPORTANTES

Otras etiquetas importantes

TEMA 6. METAINFORMACIÓN, ACCESIBILIDAD Y VALIDACIÓN

¿Qué es la Metainformación? Accesibilidad Validación TEMA 7. INTRODUCCIÓN CSS Introducción CSS Soporte de CSS en navegadores Especificación oficial Funcionamiento básico de CSS ¿Cómo incluir CSS en la Web? Estilo básico

Medios CSS Comentarios

Sintaxis de la definición

TEMA 8. SELECTORES, UNIDADES DE MEDIDA Y COLORES

Selectores CSS Unidades de medida Colores

TEMA 9. MODELOS DE CAJAS, POSICIONAMIENTO Y VISUALIZACIÓN

Modelo de cajas

Propiedades de las cajas

Margen, relleno, bordes y modelo de cajas Posicionamiento y visualización

Posicionamiento Visualización

TEMA 10. ESTRUCTURAR UNA PÁGINA “LAYOUT”

Introducción a layout

¿Cómo centrar una página horizontalmente? ¿Cómo centrar una página verticalmente? Estructura y layout

Altura/anchuras máximas y mínimas Estilos avanzados

TEMA 11. TEXTO, ENLACES, IMÁGENES Y LISTAS

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Imágenes Listas

TEMA 12. TABLAS, FORMULARIOS Y SHORTHAND

Tablas Formulario

TEMA 13. OTRAS UTILIDADES DE CSS

Versión para imprimir Personalizar el cursor Hacks y filtros

Prioridad en las declaraciones Validar CSS Recomendaciones Generales Recursos útiles TEMA 14. FIREBUG ¿Qué es Firebug? ¿Como se instala? ¿Como usamos Firebug?

TEMA 15. INTRODUCCIÓN HTML5

¿Qué es HTML5?

¿Cuáles son las mejoras? Etiquetas Obsoletas Etiquetas modificadas Lista de etiquetas HTML5 Atributos eliminados Otros cambios Estructura HTML5

Nueva estructuración del body

Otros elementos nuevos de estructuración

TEMA 16. NUEVOS ATRIBUTOS, EVENTOS Y PSEUDO-CLASES

Introducción a atributos globales Nuevos atributos

Introducción a los nuevos eventos.

TEMA 17. NUEVOS ELEMENTOS SEMÁNTICOS

Elemento bdi Elemento command Elemento data Elementos details Elemento mark Elemento meter Elemento progress Elemento ruby Elemento time Elemento wbr

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Nuevos elementos para los Formularios Cambios en el atributo type (input) Nuevos atributos para form

Nuevos atributos para fieldset Nuevos atributos para input Nuevos atributos para textarea

TEMA 19. OTRAS MEJORAS DE HTML5

Introducción a los elementos multimedia Etiqueta source Etiqueta track Elemento video Elemento audio Elemento embed Elemento canvas Introducción a MathML Introducción a SVG

Introducción a Drag and Drop Validador HTML5

TEMA 20. INTRODUCCIÓN A CSS3

Introducción

Unidades, colores y fuentes

Nuevos Selectores y pseudo-clases

TEMA 21. ANIMACIONES, FONDOS Y BORDES

Propiedades para la animación Nuevas propiedades para los fondos Nuevas propiedades para Bordes

TEMA 22. CAJAS, CAJAS FLEXIBLES, COLORES Y FUENTES

Propiedades de las cajas

Propiedades de las cajas flexibles Propiedades del color

Propiedades para las Fuentes

TEMA 23. ENLACES Y MULTI-COLUMNAS

Propiedades para los hiperenlaces Propiedades de las multi-columnas

TEMA 24. TEXTO Y 2D/3D TRANSFORMACIONES

Propiedades para texto Propiedad 2D/3D Transform

TEMA 25. TRANSICIONES E INTERFAZ DE USUARIO

Propiedades para las transiciones Propiedades para la interfaz de usuario Validación CSS3

PARTE 3. ADOBE PHOTOSHOP CC UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN

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UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS

Novedades del programa Tipos de imágenes Resolución de imagen Formato PSD

Formatos de imagen

UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO

Abrir y guardar una imagen Crear un documento nuevo Área de trabajo

Gestión de ventanas y paneles Guardar un espacio de trabajo Modos de pantalla

Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 4. PANELES Y MENÚS

Barra menú

Barra de herramientas

Opciones de Herramientas y barra de estado Ventanas de Photoshop I

Ventanas de Photoshop II

Zoom y mano y ventana navegador Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN

Herramientas de selección Herramienta marco

Opciones de marco Herramienta lazo Herramienta Varita

Herramienta de selección rápida Herramienta mover

Sumar restar selecciones Modificar selecciones Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 6. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICIÓN

Herramientas de dibujo y edición Herramienta Pincel

Crear pinceles personalizados Herramienta lápiz

Herramienta sustitución de color Herramienta pincel historia Herramienta pincel histórico Herramienta degradado Herramienta bote de pintura Prácticas

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UNIDAD DIDÁCTICA 7. HERRAMIENTAS DE RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN

Herramientas de retoque y transformación Herramienta recortar

Herramienta sector

Cambiar el tamaño del lienzo

Herramienta pincel corrector puntual Herramienta ojos rojos

Tampón de clonar Herramienta borrador La Herramienta desenfocar

Herramienta sobreexponer y subexponer Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 8. CAPAS

Conceptos básicos de capas El panel capas

Trabajar con capas I Trabajar con capas II Alinear capas

Rasterizar capas

Opacidad y fusión de capas Estilos y efectos de capa Capas de ajuste y relleno Combinar capas

Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 9. TEXTO

Herramientas de texto Introducir texto

Cambiar caja y convertir texto Formato de caracteres

Formato de párrafo

Rasterizar y filtros en texto Deformar texto

Crear estilos de texto

Relleno de texto con una imagen Ortografía

Herramienta máscara de texto y texto 3D Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 10. HERRAMIENTAS DE DIBUJO

Herramientas de dibujo Modos de dibujo Herramienta pluma Ventana trazados Subtrazados

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Pluma de forma libre Capas de forma Herramienta forma Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 11. REGLAS, ACCIONES, FILTROS Y CANALES

Reglas, guías y cuadrícula Herramienta regla Acciones Filtros Objetos inteligentes Canales Máscara rápida Canales Alfa Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 12. TRANSFORMAR IMÁGENES Y GRÁFICOS WEB

Transformación de una imagen Deformar un elemento

Tamaño de la imagen

Resolución imagen y monitor Rollover

Los sectores Tipos de sectores

Propiedades de los sectores Modificar sectores

Optimizar imágenes Guardar para web

Generar recursos de imagen Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓN

Impresión

Impresión de escritorio Pruebas de color en pantalla Perfiles de color

Imprimir una imagen

Preparación de archivos para imprenta Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 14. 3D

Fundamentos 3D

Herramientas de objeto y de cámara 3D Creación de formas 3D

Descripción general del panel 3D Prácticas

UNIDAD DIDÁCTICA 15. VÍDEO Y ANIMACIONES

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El panel Movimiento

Animación a partir de una secuencia de imágenes Animaciones de línea de tiempo

Guardar y exportar Prácticas

PARTE 4. ADOBE ILLUSTRATOR CC UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN

Presentación

UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS

Novedades del programa ¿Qué es un gráfico vectorial? ¿Qué es un mapa de bits?

UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO

La interfaz y área de trabajo

Nuevo documento y rendimiento de Illustrator Abrir, colocar, exportar y guardar un archivo Las paletas flotantes y vistas

Desplazarse por el documento

Modos de pantalla, reglas, guías y cuadrícula Las mesas de trabajo

Ejercicios

UNIDAD DIDÁCTICA 4. SELECCIONAR Y ORGANIZAR OBJETOS

Herramientas de selección I Herramientas de selección II Trabajar con selecciones

Agrupar objetos y modos de aislamiento Alinear y distribuir objetos

Ejercicios

UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREAR FORMAS BÁSICAS

Crear formas básicas

Herramienta destello, línea y lápiz Dibujar arcos, espirales y cuadrículas Contorno y relleno

Herramienta borrador y suavizar Ejercicios

UNIDAD DIDÁCTICA 6. COLOR Y ATRIBUTOS DE RELLENO

Modos de color

Colorear desde la paleta muestras Cambiar trazo

Pintura interactiva

Paleta personalizada y paleta Muestras Copiar atributos

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Volver a colorear la ilustración Ejercicios

UNIDAD DIDÁCTICA 7. TRAZADOS Y CURVAS BÉZIER

Nociones sobre trazados Herramienta pluma Trabajar con trazados I Trabajar con trazados II

Herramientas de manipulación vectorial Ejercicios

UNIDAD DIDÁCTICA 8. LAS CAPAS

Acerca de las capas El panel capas Trabajar con capas I Trabajar con capas II Mascaras de recorte Ejercicios

UNIDAD DIDÁCTICA 9. TEXTO

Textos

Importar textos y crear columnas Enlazar texto y el área de texto Texto objetos y formatear texto Propiedades de párrafo y estilos Rasterizar y exportar texto Atributos de Apariencia Ortografía y envolventes Ejercicios

UNIDAD DIDÁCTICA 10. FILTROS, ESTILOS Y SÍMBOLOS

Aplicar y editar efectos

Rasterización y efecto de sombra Objetos en tres dimensiones Mapeado

Referencia rápida de efectos Estilos gráficos

Pinceles

Pincel de manchas Símbolos

Ejercicios

UNIDAD DIDÁCTICA 11. TRANSFORMAR OBJETOS

Escalar objetos

Rotar y distorsionar objetos Colocar y reflejar objetos Envolventes

Combinar objetos Fusión de objetos

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Ejercicios

UNIDAD DIDÁCTICA 12. GRÁFICOS WEB Y OTROS FORMATOS

Optimizar imágenes Mapas de imagen Sectores

Animaciones

Exportar e importar imágenes Crear PDF

Automatizar tareas Calcar mapa de bits Ejercicios

UNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓN

Impresión: panorama general Acerca del color

Información de documento

Opciones generales de impresión I Opciones generales de impresión II Archivos PostScript y degradados Ejercicios

UNIDAD DIDÁCTICA 14. OTRAS HERRAMIENTAS

Degradados en trazos Creación de patrones Cuadrícula de perspectiva Gráficas

Herramienta rociar símbolos Ejercicios

PARTE 5. ADOBE ANIMATE CC PARA ANIMACIÓN

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN. LAS BASES DE ANIMATE

Contenidos animados para internet: HTML5, Flash y Animate Repaso a la interfaz de Animate

Tipos de documento exportados por Animate Contenidos utilizables en Animate

Uso de textos en Animate

Conversión de contenidos swf a HTML5 Ejemplo de animación para HTML5 canvas

UNIDAD DIDÁCTICA 2. PRINCIPIOS DE ANIMACIÓN CON ANIMATE

La línea de tiempo. Capas y fotogramas La animación más básica. Tipos de fotograma Animación fotograma a fotograma en Animate Símbolos en Animate

Creando interpolaciones clásicas en Animate Anidación de animaciones en Animate

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Ajustes de transformaciones dependiendo del punto de ajuste Aceleración en la interpolación clásica

Control de la rotación en Animate Uso de guías en la interpolación clásica

Guías basadas en trazos de grosor y color variable Animación cíclica en Animate

UNIDAD DIDÁCTICA 4. INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO EN ANIMATE

Interpolando movimiento con Animate Modificamos trazados en las interpolaciones Editor avanzado en Animate

Aceleración en la interpolación de movimiento Animación cíclica en Animate

Copia de animación entre distintos objetos

UNIDAD DIDÁCTICA 5. ANIMACIÓN DE FORMA EN ANIMATE

Animación de forma usando Animate

Control de la deformación mediante consejos de forma Animación de líneas con diferentes anchuras

UNIDAD DIDÁCTICA 6. ANIMACIÓN DE PERSONAJES CON ANIMATE. HUESOS

Estructuras anidadas de símbolos para crear personajes Uso de huesos sobre símbolos

Modificaciones y límites en movimientos basados en huesos Uso de huesos en las formas

Creación de sprite sheets en Animate

UNIDAD DIDÁCTICA 7. ANIMACIÓN CON EFECTOS Y SINCRONIZACIÓN EN ANIMATE

Uso de máscaras para crear animaciones complejas Máscaras basadas en líneas complejas

Símbolos gráficos versus clips de película

Sincronización de animación compleja usando gráficos Animación con letras en Animate

Incrustando sonidos en Flash. Opciones de uso del sonido

UNIDAD DIDÁCTICA 8. PUBLICACIÓN FINAL DE CONTENIDOS CON ANIMATE

Configuración de publicación en Animate

Optimización de los contenidos generados en Animate Aplicando enlaces a nuestros banners en Animate

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