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BASES ICPNA CHALLENGE 2016

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Academic year: 2022

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BASES ICPNA CHALLENGE 2016

Fulbito, Vóley, Ping Pong, Gymkana

Objetivos:

 Integrar a la familia de nuestros colaboradores del ICPNA.

 Fomentar la integración a través de competencias de juegos entre los colaboradores del ICPNA mejorando así el clima laboral entre las áreas.

 Promover estilos de vida saludable de los colaboradores por medio del deporte.

 Fortalecer la cultura organizacional a través de la incorporación de estrategias que interioricen los valores y se alineen con la misión y visión del ICPNA.

Fechas:

 23 de octubre

 30 de octubre

 06 de noviembre

 13 de noviembre

Hora:

 9.00 a.m. a 1.00 p.m.

Lugar:

 Colegio María Reina (Av. Pardo y Aliaga 321, San Isidro)

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Actividades:

Inauguración – Fecha 1 23 de octubre

Fecha 2 30 de octubre

Fecha 3 06 de noviembre

Clausura – Fecha 4 13 de noviembre Inauguración:

Desfile, presentación de equipos, barras y coreografía

Ping Pong Ping Pong Ping Pong

Fulbito Fulbito Fulbito Fulbito

Vóley Vóley Vóley Vóley

Gymkana Gymkana Gymkana Premiaciones

(Fulbito, Vóley y Ping Pong)

Actividades para toda la familia: Aerothon, Taebo, Baile, Inflables, jenga gigante, fulbito de mesa y sapito

Actividades para toda la familia: Aerothon, Taebo, Baile, Inflables, jenga gigante, fulbito de mesa y sapito

Actividades para toda la familia: Aerothon, Taebo, Baile, Inflables, jenga gigante, fulbito de mesa y sapito

Actividades para toda la familia: Aerothon, Taebo, Baile, Inflables, jenga gigante, fulbito de mesa y sapito.

Premio ganador ICPNA Challenge 2016

Puntaje: Puntos obtenidos de acuerdo a competencia ganada.

COMPETENCIA 1° PUESTO 2° PUESTO 3° PUESTO

Fulbito 35 25 20

Vóley 35 25 20

Gymkana 30 20 15

Ping Pong 25 15 10

Barra/ Coreografía 25 15 10

Puntaje Total 150 100 75

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2. ATRIBUCIONES DEL COMITÉ ORGANIZADOR

a. Organización y supervisión del campeonato.

b. Elaboración de fixture del campeonato.

c. Control de la inscripción de los equipos participantes.

d. Cuidado de la disciplina de los equipos durante el campeonato.

e. Resolución de los casos no previstos en las presentes bases.

3. INSCRIPCIONES

a. Podrán participar los colaboradores del ICPNA de las sedes: Oficina Central, Miraflores, Lima Centro, Lima Norte, San Miguel, La Molina y Surco*

b. Las inscripciones se realizarán, llenando la ficha correspondiente hasta el lunes 10 de Octubre (a través del formulario de inscripción enviado por el correo de Comunicación Interna).

c. El campeonato se desarrollará en función a 3 disciplinas: Vóley (mixto), Futbol 7 (varones), Ping-Pong (varones y damas), Gymkana, (presentación y coreografía). Se podrán inscribir hasta dos equipos de fulbito y un equipo de vóley por cada sede y Oficina Central; para el ping pong tendremos la categoría varones y damas, en ambos casos la inscripción es ilimitado. En el caso de la gymkana será de inscripción libre y podrán participar los colaboradores que deseen.

d. Cada equipo podrá inscribir hasta 10 jugadores (con un máximo de 2 varones por equipo en el caso del vóley) más un(a) delegado(a). Cabe resaltar que los(as) delegado(as) no podrán participar como jugadores en ningún caso.

e. Para tal fin, un representante de cada equipo deberá llenar el formato correspondiente y adjuntar una foto de cada integrante para el carné de campo. No se aceptará la inscripción de jugadores que no presenten foto.

f. Los jugadores podrán participar en más de una competencia a la vez (vóley, fulbito, ping pong, gymkana), quedando bajo responsabilidad del equipo y delegado organizar su equipo si los partidos se dan en simultáneo.

g. Una vez inscrita, la lista de jugadores de un equipo no podrá ser modificada, excepto cuando se produzca un cese o un descanso médico prolongado (que impida la participación de un integrante durante todo el torneo).

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h. De producirse este escenario, el delegado del equipo afectado deberá presentar una solicitud al Comité Organizador (Bienestar Social) dentro de las 48 horas de la ocurrencia, indicando el nombre del jugador que se retira y el del que lo reemplaza.

Dentro de 24 horas de recibida la solicitud, el delegado recibirá una respuesta y, si corresponde, se hará efectiva la inclusión, previa comunicación a todos los equipos.

*Se está considerando La Molina y Surco como una sola sede, por la cantidad de colaboradores.

4. FORMATO DEL CAMPEONATO

4.1 En VÓLEY:

a. Se realizará en dos etapas: fase de grupos y final.

b. En la etapa de grupos, los 6 equipos participantes jugarán bajo la modalidad de Todos contra todos, jugando la final los dos equipos con mayor puntaje.

c. La posición de los equipos se definirá siguiendo los siguientes criterios, en el orden de prioridad que aparecen:

d. Puntaje acumulado por partidos ganados.

e. Diferencia de sets (sets ganados menos sets perdidos).

f. Diferencia de puntos (puntos anotados menos puntos recibidos).

4.2 En FULBITO:

a. Se realizará en tres etapas: fase de grupos, semifinal y final.

b. En la etapa de grupos, los 10 equipos participantes se agruparán en 2 grupos de 5 equipos. La conformación de cada grupo se determinará por sorteo. En cada uno de ellos, los equipos jugarán bajo la modalidad de Todos contra todos, clasificando a la siguiente etapa los dos primeros de cada grupo.

c. En esta etapa, la posición de los equipos se definirá según los siguientes criterios, en el orden de prioridad en que aparecen:

⁻ Puntaje acumulado por victorias.

⁻ Diferencia de goles (goles a favor menos goles en contra).

⁻ Mayor cantidad de goles a favor.

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⁻ Cuando hay un empate absoluto, el resultado del partido que hubieran jugado ambos equipos.

d. En las etapas de semifinal y final, los equipos jugarán partidos simples eliminatorios, según el fixture establecido. El equipo que gane la final será declarado campeón de esta disciplina.

4.3 El PING – PONG se jugará en las tres últimas fechas del ICPNA´s Challenge.

Se realizará una reunión de delegados el jueves 13 de octubre, a las 4:00 p.m., en la Sede Miraflores donde se sortearán la ubicación de los equipos en los grupos de ambas disciplinas, se definirán los fixtures del Campeonato (vóley y fulbito),

Se resolverá cualquier duda sobre las Bases o los mecanismos del juego y se informará de cualquier posible cambio que el Comité considere conveniente. Estas y/u otras modificaciones serán ratificadas con los delegados presentes y, a partir de ese momento, serán de cumplimiento obligatorio.

5. FORMATO DE LOS PARTIDOS:

5.1. En VÓLEY

a. Los partidos no tendrán límite de tiempo y se regirán bajo el sistema Rally Point (toda falta implica un punto para el equipo contrario). Se considerarán las reglas de juego estipuladas en el reglamento de la FIVA.

b. Cada partido constará de dos sets. Si hubiera empate, se jugará un set adicional.

c. Cada set se gana al alcanzar los 25 puntos siempre que se obtenga una diferencia de 2 puntos respecto al rival. De no ser así, se continuará jugando hasta lograr dicha diferencia.

d. El número máximo de jugadores en campo será de 1 varón, pudiendo ser solo mujeres en cancha si así lo decide el equipo.

e. Ganará el partido el equipo que venza en 2 sets. Solo en caso de empate, se jugará el tercer set a 15 puntos, que considerará también los 2 puntos de diferencia.

f. Los equipos deberán presentarse en la cancha de juego a la hora programada para el partido, con un mínimo de 5 jugadores (no es necesario que hayan varones en la formación). Habrá una tolerancia máxima de 5 minutos. Si un equipo no cumple con esta disposición, perderá por WO (marcador en contra de 2 sets a 0, 25-0 en cada set).

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g. Para poder participar, todo jugador deberá estar correctamente uniformado (camiseta y short como mínimo) y contar con su carnet de campo. Si un equipo no alcanzara el mínimo de jugadores requeridos por incumplir esta norma, perderá por WO.

h. El árbitro sancionará las faltas que se cometan según las reglas de la FIVA, entre ellas:

 Iniciar un saque de salida pisando la línea de terreno de juego.

 Realizar una mala rotación de jugadores.

 Tener contacto con la net mientas balón esté en juego.

 Tocar dos veces consecutivas el balón.

 Efectuar un mate elevándose desde la zona ofensiva, cuando un(a) jugador(a) está en posición defensiva.

 Reclamar una decisión al árbitro, excepto en el caso de los capitanes (se sancionará con tarjeta amarilla al reclamante).

i. Los cambios o sustituciones son ilimitados siendo posible el reingreso. Para efectuarlos, el delegado deberá avisar a la Mesa de Control.

j. Solo por razones de fuerza mayor podrá suspenderse un partido (campo inundado, temblor, falta de energía eléctrica, etc.), siendo responsabilidad del Comité Organizador reprogramarlo antes de que finalice el campeonato.

k. La puntuación será:

 Por partido ganado: tres puntos

 Por partido perdido: un punto

 Por partido perdido por WO: cero puntos.

5.2 En FULBITO

a. Cada partido durará 30 minutos, dividido en dos tiempos de 15 minutos, separados de un intervalo de 1 minuto de descanso. Asimismo, entre partidos se otorgará un descanso de tres minutos.

b. Los equipos deberán presentarse en la cancha de juego a la hora programada para el partido, con un máximo de 7 jugadores y un mínimo de 5 jugadores incluyendo arquero. Habrá una tolerancia máxima de 5 minutos. Si un equipo no cumple con esta disposición, perderá por WO (marcador en contra de 2 a 0).

c. Para poder participar, todo jugador deberá estar correctamente uniformado (camiseta, short y medias como mínimo) y contar con su carné de campo. Si un equipo no alcanzara el mínimo de jugadores requeridos por incumplir esta norma, perderá por WO.

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d. El partido será conducido por un árbitro FPF que aplicará las normas de juego establecidas, tales como:

 Que los goles sean válidos desde cualquier parte del campo.

 Que la ejecución del saque de banda sea con las dos manos y detrás de la cabeza, pudiendo ser enviado al interior del área.

 Que el arquero no tome el balón con las manos cuando el pase sea de un compañero o de un saque lateral a su favor.

 Que el saque de meta se realice con el pie, con balón quieto en el área, pudiendo hacerlo el portero o cualquier otro jugador. El balón estará en juego cuando haya salido completamente del área. Caso contrario, se invalida cualquier acción de ataque del equipo contrario.

 Que ante un tiro libre, exista una distancia mínima de tres metros entre la posición del balón y la línea de jugadores que defiendan una portería.

 En caso de empate se definirá por penales (3) y muerte súbita. Podrán ejecutar los penales cualquier miembro inscrito en el equipo no siendo necesario que este en cancha al momento del empate.

 La final tendrá 10’ adicionales, definición de penales (3) en caso de empate y muerte súbita.

e. Los cambios o sustituciones son ilimitados siendo posible el reingreso. Para efectuarlos, el delegado deberá avisar a la Mesa de Control.

f. Solo por razones de fuerza mayor podrá suspenderse un partido (campo inundado, temblor, falta de energía eléctrica, etc.), siendo responsabilidad del Comité Organizador reprogramarlo antes de que finalice el campeonato.

g. La puntuación será:

Por partido ganado: tres puntos Por partido empatado: dos puntos Por partido perdido: un punto

Por partido perdido por WO: cero puntos

5.3. En ambas disciplinas deberán considerarse los siguientes pasos:

a. Antes del partido: El delegado de cada equipo deberá:

 Llenar la ficha con la información correspondiente.

 Presentar al árbitro los carnets de los jugadores, recordando que de no presentarlos, perderá por WO.

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 Controlar la presentación adecuada del uniforme (polo numerado, short, medias, zapatillas, rodilleras).

 Los delegados al inicio y durante el partido podrán intercambiar los carnets de los jugadores con la finalidad de verificar la foto e identidad de los jugadores.

 Designar a un capitán o capitana que represente al equipo ante el árbitro durante el partido.

 Verificar que los equipos se encuentren en la cancha a la hora designada para su partido, con al menos 5 de los 6 jugadores que les corresponden.

b. Durante el partido:

 El delegado deberá coordinar con el Presidente de mesa a fin de avisar al árbitro sobre la realización de cualquier cambio de jugadores.

 Solo en el caso del vóley, el capitán o capitana del equipo podrá apelar sobre decisiones y solicitar tiempo al árbitro (como máximo, dos tiempos no consecutivos por set, con una duración máxima de un minuto cada uno).

c. Después del partido:

 Los resultados del partido serán reflejados en la ficha de control misma que contendrá las firmas de delegados designados para la mesa de control, el árbitro y el presidente de mesa.

 De haber discrepancia con el resultado, el delegado deberá registrar esta información en la ficha de control correspondiente. El Comité Organizador evaluará y responderá el reclamo dentro de las 24 horas posteriores al encuentro.

5.4. En el PING – PONG

Todos los partidos serán mediante ELIMINACION SIMPLE, definiéndose siempre un GANADOR en cada partido. La competencia será Individual categoría varones y damas, para lo cual queda establecido las siguientes reglas:

a. Se juega a dos set ganados, cada set de 15 puntos; en caso de empate en número de set, se define un tercer set también de 15 puntos.

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b. El servicio de salida, será mediante sorteo (efectuada por el Juez) y el ganador podrá elegir entre el saque de inicio o la recepción del mismo, el otro jugador tendrá la otra elección.

c. La rotación del servicio será cada DOS PUNTOS.

d. Debe considerarse que para ganar el set siempre debe haber una diferencia de dos puntos (es decir ejemplo: si van 14 a 14 deben jugar hasta 16), y así sucesivamente hasta que logren la diferencia de dos puntos.

e. El saque es libre, es decir, no necesariamente debe ser cruzado, salvo que ambos jugadores definan jugar bajo ese sistema.

f. Si en un saque la pelota toca net y pasa, NO HAY PUNTO, se repite el saque, pero si vuelve a cometer la misma falta seguida, se otorga UN PUNTO al adversario.

g. Si en un saque la pelota choca la red y sale fuera de la mesa sin caer en el lado de tu adversario, se otorga UN PUNTO al adversario.

h. Si la pelota toca net en una DEVOLUCION pero pasa por encima de la red y cae en el lado del adversario, la pelota se considera en juego y tu oponente está en la obligación de devolverla.

i. Si recibes un saque o devolución y le pegas más de una vez con la raqueta o tocas la pelota con tu cuerpo, se otorga un PUNTO a tu adversario.

j. El jugador no podrá tocar la mesa con su mano libre, así como tampoco debe mover ni empujar la mesa de juego porque se otorga un PUNTO al adversario.

k. Se considera UN PUNTO ganado cuando la pelota toca cualquier objeto luego de una correcta devolución o saque, excepto cuando golpea la red antes de que su oponente golpee la pelota.

5.5. En el caso que cualquiera de los equipos o participantes, no presente al inicio del encuentro su carnets respectivos pierde 02 puntos. Sin embargo podrán jugar el partido siempre que presenten un documento de identidad. Tener en cuenta que si gana el partido obtendrá solo 1 punto y en caso pierda quedará (-1punto).

6. AUTORIDADES DURANTE LOS PARTIDOS:

 Árbitro: Máxima autoridad dentro del campo de juego. Sus decisiones son inapelables.

 Mesa de Control: Conformada por un presidente de mesa y delegados de los equipos que participen en el partido. Su función será registrar las puntuaciones en la ficha de

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control así como cualquier discrepancia que deba ser resuelta por el Comité Organizador. Los delegados de los equipos actuarán como veedores.

7. INAUGURACIÓN (23 de octubre):

a. Los equipos podrán desfilar acompañados de una madrina, padrino u otros personajes que distingan su presentación ante el público. Así mismo, estará permitido cualquier tipo de acompañamiento siempre que no sea sonoro: no pitos, matracas, bocinas o similares.

b. El equipo con la mejor presentación, barra y coreografía será premiado y recibirá los puntos según tabla de calificación.

La evaluación del jurado considerará:

 Presentación y Coreografía: originalidad, trabajo en equipo e iniciativa.

 Barras: Letra de los cánticos con relación a los valores del ICPNA: Respeto y Solidaridad, Innovación y Desarrollo, Honestidad, Pasión por el Servicio, Liderazgo y Trabajo en Equipo.

 La coreografía será de género libre (Rock, Pop, Salsa, Cumbia, etc.) teniendo como máximo 2’30” de duración. El equipo deberá hacer entrega de su pista musical 4 días previos al inicio del evento.

8. SANCIONES:

a. El árbitro sancionará las faltas de conducta deportiva en el campo de juego.

Dependiendo de la gravedad del hecho, realizará una llamada de atención, amonestará (mediante tarjeta amarilla) o expulsará (mediante tarjeta roja) al/los responsable(s).

b. Expulsión:

Vóley: Un(a) jugador(a) expulsado(a) será remplazado por otro jugador(a) a fin de completar los 6 jugadores en cancha, deberá anotarse en la ficha de control como una sustitución.

Fútbol: De producirse expulsión esta se considerará solo para el partido en juego, pudiendo jugar el siguiente partido.

c. Cualquier falta de respeto física o verbal contra el árbitro, los miembros de mesa de control, jugadores del equipo contrario o público podrá ser sancionada con la expulsión del campeonato del jugador responsable. Los delegados podrán recibir esta sanción por las mismas causas, según el criterio del Comité Organizador.

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c. El Comité Organizador tendrá la facultad de descalificar a un equipo en caso de que se observen actos de violencia de parte de su barra o hinchada.

d. Los jugadores que presenten síntomas de haber ingerido alcohol no podrán ingresar a ninguna competencia.

Referencias

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