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Canvas Escape Room/BreakoutEduMateria:____________________________Curso:__________________Título:_________________________________________________________

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Academic year: 2022

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(1)

Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor

Conciencia y expresiones culturales

Comunicación lingüística Aprender a aprender

Sociales y cívicas Nº participantes:

Objetivos

(Objetivos de aprendizaje a alcanzar)

Espacios

(Aulas o salas a utilizar)

Contenidos

(Contenidos a trabajar con la experiencia)

Duración: Competencia Digital

Matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología

Canvas Escape Room/BreakoutEdu Materia:____________________________ Curso:__________________

Título:_________________________________________________________

Competencias Clave

16

1 sesión de 50 minutos

Aula de referencia y pasillos del centro

- Conocer las características más importantes de la antigua Grecia - Distinguir los principales grupos sociales

- Distinguir democracia y oligarquía

- Analizar los principales elementos artísticos de la antigua Grecia - Comprender mitos

- Conocer los principales elementos de una polis

- Características de la antigua Grecia - Grupos sociales, democracia y oligarquía - Principales elementos del arte griego - Las polis griegas

- Mitología

COMUNICACIÓN Y SOCIEDAD 1 FPB

x x x

x

x

+ página web x

(2)

@Gloria_Educ

Agrupamientos/organización

Narrativa

(Contexto en el que se enmarca el juego. Temática que motive al alumnado)

(Hiladas entre sí y con la narrativa)

Pruebas/retos

(Reglas del juego)

Instrucciones

Canvas Escape Room/BreakoutEdu Materia:____________________________ Curso:__________________

Título:_________________________________________________________

Cuatro grupos de cuatro alumnos cada uno

La máquina del tiempo nos lleva a participar en los Juegos Olímpicos.

Nos trasladamos a Atenas, pero, al llegar, algo turbio ha ocurrido y todas las miradas se dirigen hacia los extranjeros.

En 50 minutos, deberán superar todas las pruebas para probar su inocencia, salvar las Olimpiadas y volver al presente.

Cada equipo recibirá una linterna de tinta invisible, un ordenador portátil, folios, bolígrafos, un alfabeto griego y un pergamino que contiene la primera prueba.

Todos los equipos tendrán que superar cuatro pruebas. Al resolver cada una de ellas, obtendrán la pista para encontrar la siguiente.

La prueba final será la apertura de una caja que contiene la solución final al problema y la recompensa.

La herencia griega

Comunicación y Sociedad 1 FPB

OBJETIVO: Superar todos los retos y pruebas. Con la resolución de todos ellos, conseguirás la clave que te permitirá abrir el candado final para salvar los Juegos Olímpicos, obtener la libertad y volver al presente.

INSTRUCCIONES: Elige la imagen de una de las pruebas que se disputaban en los Juegos Olímpicos en la antigua Grecia: lucha, lanzamiento de jabalina, lanzamiento de disco y carrera.

Al entrar en el aula, todos los compañeros con el mismo símbolo os ubicaréis en el espacio reservado con la misma imagen y comenzaréis a trabajar para buscar información sobre ese deporte.

Recoge el kit de supervivencia (una linterna, un alfabeto griego, un ordenador portátil, folio en blanco, celo y un bolígrafo).

Comienza las pruebas y supera los retos: tienes 50 minutos.

Recuerda: todo el equipo debe participar. Sin la ayuda de todos no podréis conseguirlo.

(3)

Herramientas

(Apps/páginas web)

Canvas Escape Room/BreakoutEdu Materia:____________________________ Curso:__________________

Título:_________________________________________________________

Cajas Candados Tinta invisible

Códigos de alfabeto Decodificador Linterna UV

QR Mapas Puzzles

Pequeños acertijos Componentes

(Elementos y recursos del juego).

Decodif. Textos Crucigramas

Espejos Papeles especiales Experimentos Otros:

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x

x x x

Comunicación y Sociedad 1 FPB

- Trailer con iMovie - Página web

- Contador digital de cuenta atrás

- Folios - Bolígrafo

- Pergamino atado con cordel - Celofán

- Sobres

- Imágenes de pruebas de los Juegos Olímpicos griegos x x

(4)

@Gloria_Educ

Procedimiento:

Materiales:

Canvas Escape Room/BreakoutEdu Materia:____________________________ Curso:__________________

Título:_________________________________________________________

Prueba nº:

La herencia griega

Comunicación y Sociedad 1 FPB

1

Pergamino atado con cordel Alfabeto griego

Los alumnos buscan información sobre el deporte en que el que participarán en los Juegos Olímpicos.

Se proyecta el tráiler en el que se informa de que algo turbio ha ocurrido y todo apunta a los extranjeros.

Cada equipo recibe un pergamino atado con cordel y escrito en griego. Deberán buscar en su kit de supervivencia el alfabeto griego que les ayudará a resolverlo.

La respuesta les dará la pista para encontrar la siguiente prueba, en la que encontrarán el primero de los dígitos para abrir la caja grupal.

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Procedimiento:

Materiales:

Canvas Escape Room/BreakoutEdu Materia:____________________________ Curso:__________________

Prueba nº:

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@Gloria_Educ

Procedimiento:

Materiales:

Canvas Escape Room/BreakoutEdu Materia:____________________________ Curso:__________________

Título:_________________________________________________________

Prueba nº:

Referencias

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