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Horas Contacto. Desarrollar la habilidad para implementar los algoritmos diseñados en el lenguaje de programación orientado a objetos JAVA.

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Academic year: 2021

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(1)

FACULTAD DE INGENIERÍA

DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA DE SISTEMAS

Nombre de la

asignatura

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

Código de la asignatura

Fecha de Actualización

Miércoles, Enero 28, 2008

Intensidad horaria

semanal

Horas Contacto

4

Horas Trabajo Independiente

5

Créditos Académicos

2

Pre-requisitos

// Pensamiento Algorítmico // ó // Fundamentos de Programación //

ó // Programación Algorítmica //

Período Académico de

Vigencia

2008-01

Objetivos

Se pretende que el estudiante asimile los conceptos fundamentales de programación orientada

a objetos, tales como clases, objetos, herencia y polimorfismo.

Despertar la habilidad para implementar software basado en el paradigma de Orientación a

Objetos, usando lenguajes de programación, en este caso Java.

Al finalizar el curso el alumno deberá estar en capacidad de analizar, diseñar e implementar

soluciones a problemas usando el paradigma de la orientación a objetos.

Habilidades que contribuye a desarrollar

Estimular la destreza para solucionar problemas prácticos mediante una metodología de diseño

OO.

Desarrollar la habilidad para implementar los algoritmos diseñados en el lenguaje de

programación orientado a objetos JAVA.

Promover la reutilización de código

Generar código con altos estándares de calidad.

Estrategias Pedagógicas

(2)

1.

Aprendizaje Directivo Mediado (Clases magistrales)

2.

Desarrollo de Proyectos

3.

Talleres basados en problemas.

NO-Presencial:

1.

Tareas y ejercicios extra clase

2.

Preparación de clase

3.

Preparación de evaluación

4.

Desarrollo de Proyectos

5.

Preparación de Talleres

Evaluación

Parcial I 20%

Parcial II 15%

Parcial III 15%

Laboratorios 15%

Proyecto I 10%

Proyecto II 8%

Proyecto III 10%

Quices y Tareas 7%

Tal como lo especifica el reglamento de estudiantes de la Universidad, cualquier intento de

fraude en las evaluaciones de la asignatura

(tareas, quices, parciales, ensayos, exposiciones,

etc.) se considera falta grave y podrá dar origen a la apertura de un proceso disciplinario que

podría acarrear sanciones disciplinarias consignadas en el capítulo 6 del Reglamento de

Estudiantes

BIBLIOGRAFÍA

TEXTO GUIA

1.

Eckel, Bruce. Piensa en JAVA, cuarta edición, Prentice Hall, 2007

REFERENCIAS

BIBLIOGRÁFICAS

2.

An introduction to object-oriented programming with Java

Wu, C. Thomas. 2006. [BIBLIOTECA]

3.

Introduction to JAVA programming comprehensive version. Liang, Y.

Daniel. 2007. [BIBLIOTECA]

4.

Java in two semesters.Charatan, Quentin. 2006. [BIBLIOTECA].

5.

Java generics and collections. Naftalin, Maurice. 2007. [BIBLIOTECA].

6.

Java the complete reference, J2SE 5 edition. Schildt, Herbert.2005.

[BIBLIOTECA]

7.

Java an introduction to problem solving & programming.2005.

[BIBLIOTECA]

(3)

8.

Savitch, Walter. Resolución de Problemas con C++, Segunda Edición.

Prentice Hall, 2000

9.

Larman, Craig, UML y Patrones, Segunda Edición, Pearson Educación,

2002.

10.

Thomas Wu, Introduccion a la Programacion Orientada a Objetos con Java,

McGraw Hill, 2001.

11.

Booch Grady, Análisis y Diseño Orientado a Objetos, Addison Wesley, 1996

12.

Joyanes Luis, Programación Orientada a Objetos, McGraw Hill, 1998

13.

H.M. Deitel / P.J. Deitel, “Java How to Program”, Third edition. Prentice

Hall

14.

Barker Jacquie, Beginning Java Objects: From concepts to Code, Wrox,

2000. ISBN 1861004176.

15.

Terrence W. Pratt, Marvin V. Zelkowitz, "Lenguajes de Programación.

Diseño e Implementación". Prentice Hall. 3ra. Ed.1996

16.

Bjarne Stroustrup's Home Pages,

http://www.research.att.com/~bs/homepage.html

17.

http://www.webdeveloper.com/java/java_programming_grounds_up.htm

18.

Thinking in Java,

http://www.bruceeckel.com

19.

http://javaboutique.internet.com/2DTutorial/article_Java2D-Tutorial.html

http://wdvl.internet.com/Authoring/Java/Intro/

20.

http://www.serina.es/Bvillarroya/Informatica/tutoriales1_t.html

21.

http://members.tripod.com/~MoisesRBB/tutores.html

22.

http://www.javaworld.com/javaworld/topicalindex/jw-ti-index.html

Contenidos Temáticos

1.

Paradigmas de Programación (Imperativos, POO, Lógico, funcional)

2.

Elementos básicos de la orientación a objetos

3.

Proceso de Instanciación

4.

Principios de diseño (Diagrama de clases)

5.

Excepciones

6.

Colecciones

7.

Persistencia

8.

Interfaz gráfica

(4)

SEMANA CLASE TEMA FECHA ACTIVIDADES/TRABAJO INDEPENDIENTE

1 1

1. Introducción del curso y Reglas de Juego

2. Repaso de algorítmica y de programación

3. ¿Por qué se debería aprender POO?

29/01/2008 Entrega del enunciado del primer proyecto

1 2

Conceptos de Programación

1. Variables: declaración, inicialización, cast,

alcance 2. Expresiones aritméticas 3. Estructuras de secuencia 4. Operadores • Asignación • Asignación compuesta • Incremento/decremento 5. Estructuras de selección • if • if-else • switch • operador ternario “?” • if-else anidadas

operadores lógicos 31/01/2008 2 1 Conceptos de Programación 6. Estructuras de repetición • while • do while • for

• sentencias de repetición anidadas

• break

• continue

05/02/2008

2 2

Laboratorio de Conceptos Básicos de Programación en Java

• Documentación de clases (javadoc)

• Compilar y Ejecutar un programa en Java

07/02/2008

3 1

1. Conceptos de Objetos

• Clases

• Paquetes de clases: creación y visibilidad

• Visibilidad de Clases: pública

• Objetos

• Atributos

• Visibilidad Atributos: pública, privada

• Métodos modificadores y analizadores

• Visibilidad de Métodos: pública, privada

• Encapsulamiento de Atributos

• Definición canónica de una clase

(5)

3 2

1. Proceso de Instanciación de objetos

• Constructores por defecto

• Constructores con parámetros 2. Usando los objetos

• La propiedad this

• La notación punto (.)

• Laboratorio de definición de una clase canónica 14/02/2008 4 1 1. Atributos • De clase (estáticos) • Final 2. Métodos • Métodos de instancia • Parámetros • Encapsulamiento de métodos • Sobrecarga de métodos • Métodos static • Métodos final 19/02/2008

4 2 Laboratorio de definición de una clase con métodos sobre-escritos y con un main.

21/02/2008

5 1

1. Diagrama de Clases Java

• Concepto

• Características

• Elementos de un diagrama de clases Java

• Relaciones entre clases 2. Relación de asociación • Concepto • Representación • Navegabilidad • Cardinalidad • Roles y /o calificadores

• Relaciones como atributos y referencias 3. Relación de dependencia

4. Asignación de responsabilidades a clases

26/02/2008 Creación del Diagrama de Clases a partir de un enunciado

5 2

1. Relación de Agregación/Composición

• Relaciones de Cardinalidad 1 a muchos: colecciones/contenedores • Arreglos 28/02/2008 6 1 1. Colecciones • Generics/Templates • Colecciones

• Iteradores: sentencia for mejorada

• Arraylist

• Hashtable

2. Relaciones bidireccionales muchos a muchos 3. Asignación de responsabilidades a clases

(6)

6 2 Laboratorio de definición de una clase con sus relaciones e implementación de contenedores.

06/03/2008 7 1 1. Relación de Generalización • Concepto de Herencia • Beneficios de la Herencia • Reconociendo la herencia • Superclases y Subclases • Visibilidad protegida • Reglas de Herencia

• Herencia con clases concretas 2. Relación de Realización

• Clases interfaces

11/03/2008 Entrega del enunciado del segundo proyecto

7 2 Laboratorio de definición de herencia entre clases e implementación de interfaces 13/03/2008 8 1 1. Herencia • Clases abstractas • Métodos abstractos

• Clases abstractas vs interfaces

• Constructores en la herencia

• Uso de this y super

• Sobre-escritura de métodos

• Clase final

25/03/2008

8 2 Laboratorio de definición de herencia entre clases (clases abstractas)

27/03/2008 Entrega del primer proyecto

Viernes 28 de marzo. 6pm

Primer Parcial Sábado 29 de Marzo de

2008.

9 1

1. Polimorfismo

• Concepto

• Beneficios

• Declarando e instanciando clases polimórficas

• Conversión entre clases en una relación de herencia

01/04/2008

9 2 Laboratorio de Herencia y Polimorfismo 03/04/2008

10 1

1. Enumerados

2. Manejo de Excepciones

• Chequeo de errores

• Manejo de excepciones: try/catch, try/catch/finally, throws

• Sentencia exit

• Excepciones personalizadas

08/04/2008

(7)

11 1

1. Diseño de la interacción de objetos

• Mensajes de creación

• Descubriendo métodos

• Visibilidad entre objetos

• Asignación de responsabilidades a clases

15/04/2008

11 2 Laboratorio de Diseño de interacción de objetos del Proyecto 2

17/04/2008

Segundo Parcial. Sábado 26 de Abril de

2008. 7 a.m.

12 1

1. Interfaz grafica de usuario

• Componentes GUI en java (Swing, AWT)

• Contenedores o JFrame o JApplet o JPanel

• Layouts: null, border, etc.

• Componentes: Etiquetas, campos de entrada de texto, botones de comando

• Manejo de eventos

22/04/2008

12 2 Laboratorio de Interfaces Gráficas 24/04/2008

13 1

2. Interfaz Gráfica de Usuario

• JOptionPane

• Cajas de chequeo

• Botones de radio

• Listas

• Eventos de mouse y teclado

• Contenedores: JFrame con JPanel

• JTable • Aplicaciones Java 29/04/2008 13 2 FESTIVO 01/05/2008 14 1 Persistencia • Archivos de texto • Serialización

06/05/2008 Entrega del enunciado del tercer proyecto

14 2 Laboratorio de Persistencia 08/05/2008 Entrega del proyecto 2 Viernes 9 de mayo. 6pm

15 1

1. Diseñando aplicaciones OO

• Asignación de responsabilidades

• Estilo de programación por capas

• Paquetes de clases

13/05/2008

(8)

16 1

1. Mejores prácticas de POO

• Pruebas y depuración • Refactoring • Estándares de programación • Usando librerías • Despliegue de aplicaciones 20/05/2008

16 2 Laboratorio de mejores prácticas del proyecto 3 22/05/2008

Tercer Parcial. Sábado 24 de mayo. 7am.

Referencias

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