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Sílabo del Curso de Representación Artística de la Arquitectura

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Academic year: 2021

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(1)

SÍLABO DEL CURSO DE REPRESENTACIÓN ARTISTICA DE LA

ARQUITECTURA

I.

INFORMACIÓN GENERAL:

1.1. Facultad

:

Arquitectura y Diseño

1.2. Carrera Profesional

:

Arquitectura y Diseño de Interiores

1.3. Departamento

:

1.4. Requisito

:

Representación Arquitectónica

1.5. Periodo Lectivo :

2013-0

1.6. Ciclo de Estudios :

III

1.7. Duración del Curso :

Inicio :

7 de Enero 2013

Termino :

27 Febrero 2013

1.8. Extensión Horaria

:

10 hrs. Semanales (HC: 8hrs. – HNP: 2hr.)

1.9. Créditos

:

4

1.10. Equipo Docente

:

Arq. Alberto Llanos Chuquipoma (

all@upnorte.edu.pe)

SUMILLA:

El curso pertenece a la línea de Dibujo y Artes Visuales, es de carácter teórico práctico

y se desarrolla en formato digital/análogo, tanto en forma paralela como mixta, tiene

por finalidad brindar al estudiante los conceptos y herramientas gráficas

tridimensionales - bidimensionales para presentar proyectos arquitectónicos en

formato impreso.

El curso desarrolla las capacidades graficas que intervienen en la etapa final y post

proceso proyectual, potencializando habilidades para presentar información

arquitectónica de una manera ágil, legible y visualmente impactante sin descuidar el

aspecto grafico técnico; comprende teoría del color, renderizado, fotomontaje y

retoque digital, diagramación y composición de laminas de presentación, tipografía,

edición vectorial de planos, el apunte a mano alzada, técnicas artísticas de

presentación análogas y técnicas de presentación hibridas.

II.

LOGRO DEL CURSO:

Los estudiantes, al finalizar el ciclo elaboran un afiche que contenga información

tridimensional - bidimensional de planos, renderizados y apuntes de arquitectura a

nivel de presentación de proyecto, se realiza en formato digital-análogo aplicando los

criterios artísticos de diagramación, composición y uso del color en la información

Arquitectónica.

(2)

Nombre de Unidad I: INTRODUCCION A LA TEORÍA DEL COLOR Y EDICIÓN VECTORIAL DE PLANOS DE ARQUITECTURA

Logro de Unidad: El estudiante grafica ejercicios introductorios de edición vectorial CDR, complementando con composiciones geométricas abstractas y técnicas de presentación.

Semana

Contenidos Saberes Básicos

Actividades de Aprendizaje

Recursos Evaluación (criterios de evaluación) Horas Presenciales Presenciales Horas No

1

Formato Digital:  Presentación del curso y

metodología del laboratorio.  El editor vectorial CDR.  Introducción al entorno CDR, órdenes básicas y comandos de dibujo, visualización, movimientos.  Comandos de edición.  Propiedades, capas, efectos, imágenes. Formato Análogo:  Las herramientas análogas y su aporte al proceso de diseño, metodología del taller.  Composición geométrica

monocromática.  Valoración con técnica

de Sumi –E.

 Teoría del color básica.  El contraste cromático.  Composición geométrica

al contraste por complementarios.  Valoración tonal con

tintas.

 Observan presentaciones en power point.

 Observan presentaciones en multimedia.

 Conversan y comentan sus impresiones acerca de las presentaciones observadas.  Resuelven prácticas de

laboratorio sobre órdenes básicas de dibujo y visualización.  Resuelven láminas de composición geométrica monocromática.  Valoran la composición

geométrica con técnica de Sumi-E.

 Resuelven prácticas de laboratorio sobre comandos de edición, propiedades, capas y efectos.  Resuelven láminas de composición geométrica al contraste por complementarios.  Valoran la composición

geométrica con tintas.

 Culminan prácticas de laboratorio sobre órdenes básicas de dibujo y visualización.  Culminan láminas de composición geométrica monocromática.  Culminan prácticas de laboratorio sobre comandos de edición, capas, propiedades y efectos.  Culminan láminas de composición geométrica al contraste.  Presentaciones en power point.  Presentaciones en video.  Exposición interactiva.  Prácticas de laboratorio.  Laminas de tablero.

 Uso adecuado de los comandos básicos de dibujo y visualización.  Uso adecuado de los

instrumentos.  Complejidad

geométrica en la composición.

 Valoración correcta con técnica de sumi-e.  Valoración correcta con

técnica de tintas.  Presentación adecuada. 2 Formato Digital:  Efectos especiales, patrones y órdenes vectoriales aplicadas a la arquitectura.  Edición de una planta

básica.  Edición de sección y elevación básica.  Simbología y expresión técnico – artístico. Formato Análogo:  Teoría del color

intermedia.  La policromía.

 Composición geométrica policromática.

 Valoración tonal con acuarelas. Teoría del color avanzada.

 Observan presentaciones en power point.

 Resuelven prácticas de laboratorio sobre creación de efectos especiales, patrones y órdenes

vectoriales.aplicadas a la arquitectura.

 Resuelven prácticas de laboratorio sobre edición de elevaciones y secciones básicas en DCR.  Resuelven láminas de composición geométrica a la policromía.  Valoran la composición geométrica con acuarelas.

 Culminan prácticas de laboratorio sobre creación de efectos especiales, patrones y órdenes vectoriales aplicadas a la arquitectura.  Culminan prácticas de laboratorio sobre edición de elevaciones y secciones básicas CDR.  Culminan láminas de composición geométrica a la policromía con acuarelas.  Presentaciones en power point.  Presentaciones en video.  Prácticas de laboratorio.  Laminas de tablero.

 Uso adecuado de los comandos de efectos especiales y patrones.  Uso adecuado de los

comandos de edición de elevaciones y secciones básicas CDR.

 Uso adecuado de los instrumentos.  Complejidad

geométrica en la composición.

 Valoración correcta con técnica de acuarelas.  Presentación

adecuada.

Evaluación: (T1): Edición vectorial CDR de planos básicos de arquitectura y abstracción geométrica a color. Nombre de Unidad II: AMBIENTACION ARQUITECTONICA A COLOR Y GENERACION DIGITAL DE IMÁGENES ARQUITECTONICAS

Logro de Unidad: El estudiante grafica ambientación arquitectónica con técnica a color, complementando con retoque y edición digital de imágenes Arquitectónicas.

Semana

Contenidos

Saberes Básicos Actividades de Aprendizaje Recursos Evaluación (criterios de evaluación) Horas Presenciales Horas No Presenciales

(3)

3

Formato Digital:  El editor de mapa de bits

PSD.  Introducción al entorno PSD, órdenes básicas y comandos de dibujo, visualización, movimientos.  La fotocomposición digital.  Comandos de edición, efectos, capas, regla y grilla.  Importación desde SKP.  Apunte sketchup-photoshop. Formato Análogo:  Ambientación arquitectónica a la acuarela.  Dibujo de autos, personas y vegetación en 2d y 3d con técnica de acuarela.  Observan presentaciones en power point.  Resuelven prácticas de laboratorio sobre órdenes básicas y comandos de dibujo, visualización y movimientos en PSD.  Resuelven prácticas de

laboratorio sobre efectos, capas, regla y grilla en PSD.  Realizan un apunte arquitectónico importando geometría tridimensional desde sketchup al PSD.  Resuelven láminas de ambientación arquitectónica con técnica de acuarela.

 Culminan prácticas de laboratorio sobre órdenes básicas y comandos de dibujo, visualización y movimientos en PSD.  Culminan práctica de fotocomposición digital.  Culminan prácticas de laboratorio sobre un apunte arquitectónico importando geometría tridimensional desde sketchup al PSD.  Culminan láminas de ambientación arquitectónica con técnica de acuarela.  Presentaciones en power point.  Presentaciones en video.  Prácticas de laboratorio.  Láminas de tablero.

 Uso adecuado de los comandos básicos de dibujo, visualización y movimiento en PSD.  Uso adecuado de los

instrumentos.

 Complejidad geométrica en la composición.  Uso adecuado de los

comandos de edición de capas, efectos e importación SKP.  Aplicación correcta de la técnica de acuarela en la ambientación arquitectónica.  Presentación adecuada. 4 Formato Digital:  Comandos de dibujo avanzado, propiedades, pinceles y filtros.  Ambientación Digital.  Relación CDR-PSD.  Retoque digital de ambientación análoga.  Apunte digital desde

una imagen análoga.  Apunte digital con

tableta digitalizadora. Formato Análogo:  Ambientación arquitectónica al rotulador.  Dibujo de autos, personas y vegetación en 2d y 3d con técnica de rotulador.  Observan presentaciones en power point.  Resuelven prácticas de laboratorio sobre ambientación digital así como la aplicación de pinceles y filtros.  Resuelven prácticas de

laboratorio sobre apuntes digitales desde una fuente análoga y con tableta digitalizadora.  Resuelven láminas de

ambientación arquitectónica con técnica de rotuladores.

 Culminan prácticas de laboratorio sobre ambientación digital.  Culminan prácticas de laboratorio sobre apunte digital.  Culminan láminas de ambientación arquitectónica con técnica de rotuladores.  Presentaciones en power point.  Presentaciones en video.  Prácticas de laboratorio.  Láminas de tablero.

 Uso adecuado de los comandos de pinceles y filtros en la solución de la ambientación digital.  Uso adecuado de los

comandos en la solución de un apunte digital.

 Uso adecuado de los instrumentos.  Aplicación correcta de la técnica de rotuladores en la ambientación arquitectónica.  Presentación adecuada.

EVALUACION : EXAMEN PARCIAL Nombre de Unidad III: RENDERIZADO REALISTA Y APUNTE ARQUITECTONICO ANALOGO A COLOR

Logro de Unidad: El estudiante genera renders realistas a partir de un modelo digital, complementando con apuntes arquitectónicos análogos y técnica de presentación a color.

Semana

Contenidos

Saberes Básicos Actividades de Aprendizaje Recursos Evaluación (criterios de evaluación) Horas Presenciales Horas No Presenciales

5

Formato Digital:  Motores de render

externos.

 Motor ATL, importación de geometría SKP, preferencias,

propiedades y helodion.  Motor ATL, edición de

materiales básicos, librerías, cámara s, luces, shaders, y catálogo.

 El render conceptual  Motor ATL, composición

de escena realista exterior, parámetros de generación y bacth render.  El render realista. Formato Análogo:  El apunte arquitectónico, técnica de reproducción.  Observan presentaciones en power point.  Resuelven prácticas de laboratorio sobre motores de renderizado realista e importación desde el SKP.  Resuelven prácticas de

laboratorio sobre materiales básicos, shaders, cámaras, librerías y luces en el ATL.  Resuelven prácticas de

laboratorio sobre composición de escena realista exterior, parámetros de generación y bacth render.  Resuelven láminas de un apunte arquitectónico al rotulador.  Resuelven láminas de un apunte arquitectónico a la acuarela.  Culminan prácticas de laboratorio sobre importación desde el SKP al ATL.  Culminan prácticas de laboratorio sobre materiales básicos, shaders, cámaras, librerías y luces en el ATL.  Culminan prácticas de laboratorio sobre composición de escena realista exterior, parámetros de generación y bacth render.  Culminan láminas de apunte arquitectónico al rotulador.  Culminan láminas de apunte arquitectónico  Presentaciones en power point.  Presentaciones en video.  Prácticas de laboratorio.  Laminas de tablero.

 Uso adecuado de los comandos para importar geometría de un archivo SKP al ATL.

 Uso adecuado de los comandos sobre materiales básicos, shaders, cámaras, librerías y luces en el ATL.

 Uso adecuado de los comandos sobre composición de escena realista exterior, parámetros de generación y bacth render.

 Uso adecuado de los instrumentos.  Aplicación correcta de

la técnica de acuarela en el apunte de

(4)

 Técnica de presentación a la acuarela.  Técnica de presentación al rotulador. a la acuarela. reproducción.  Aplicación correcta de

la técnica del rotulador en el apunte de reproducción.  Ambientación.  Nivel de información grafica en el apunte arquitectónico.  Presentación adecuada. 6 Formato Digital:  Render principal y secundarios parámetros de acabado final.  Fotomontaje realista y

retoque digital de render principal. Formato Análogo:  El apunte directo arquitectónico, técnica generativa.  Técnica de presentación hibrida.  Observan presentaciones en power point.

 Generan un render principal y 4 secundarios en ATL con calidad alta.

 Generan un fotomontaje realista en PSD a partir de un render principal y una foto del lugar en el punto de ubicación.

 Resuelven láminas de un apunte con técnica hibrida.

 Culminan prácticas de generación de renders principales y secundarios.  Culminan práctica de generación de un fotomontaje realista.  Culminan láminas de apunte arquitectónico directo con técnica hibrida.  Presentaciones en power point.  Presentaciones en video.  Prácticas de laboratorio.  Láminas de tablero.  Composición adecuada de render realista principal.  Cerramiento de tomas. 

 Uso adecuado de los instrumentos.  Aplicación correcta de la técnica hibrida en un apunte arquitectónico directo.  Ambientación.  Nivel de información grafica en el apunte arquitectónico.  Presentación adecuada. EVALUACIÒN T2: rederizado principal y fotomontaje – apunte directo arquitectónico

Nombre de Unidad IV: EL AFICHE DE PRESENTACION FINAL Y EL AÑPUNTE ARQUITECTONICO HIBRIDO

Logro de Unidad: El estudiante elabora un afiche de presentación final de calidad fotográfica usando técnicas hibridas , conceptos de composición, diagramación y tipografía aplicados a la información grafica arquitectónica.

Semana

Contenidos

Saberes Básicos Actividades de Aprendizaje Recursos Evaluación (criterios de evaluación) Horas Presenciales Horas No Presenciales

7 Formato Digital:  Composición conceptual de lámina final.  Criterios de composición geométrica y zonificación por jerarquías.  Tipografía y uso de geometría compositiva.  Diagramación de lámina final en CDR.  Edición de planos del

proyecto final en CDR.  Condiciones de presentación.  Memoria conceptual.  Sistemas de impresión afiche calidad fotográfica.  Técnicas de presentación de paneles de exposición. Formato Análogo:  Apuntes bidimensionales y tridimensionales a mano alzada del proyecto final.  Técnica de presentación

libre a color. Formato Hibrido:  El apunte hibrido del

proyecto final.

 Observan presentaciones en power point.

 Componen

conceptualmente y con el uso de la geometría una lámina resumen del proyecto final.  Aplican conceptos de tipografía y composición de láminas.  Grafican apuntes bidimensionales y tridimensionales a mano alzada del proyecto final.  Aplican técnica de

presentación análoga libre.  Diagraman la lámina

resumen del proyecto final en CDR haciendo uso de la geometría conceptual.  Editan los planos del

proyecto final en CDR.  Insertan un apunte hibrido

en la lámina final  Preparan el archivo de

impresión en calidad alta.  Presentan el afiche del

proyecto final en físico.  Presentan el afiche del

proyecto final en digital en formato CDR dentro de un DVD.  Culminan práctica de composición conceptual de lámina resumen final.  Culminan diagramación de lámina resumen final.  Culminan láminas de

apuntes

bidimensionales y tridimensionales a mano alzada del proyecto final.  Presentaciones en power point.  Presentaciones en video.  Prácticas de laboratorio.  Láminas de tablero.  Afiche.  Exposición de trabajos.  Composición adecuada de fotomontaje realista y cerramiento de tomas.  Composición conceptual adecuada de lámina resumen final.  Originalidad y creatividad de la idea.  Uso adecuado de los

criterios de composición geométrica.  Aplicación correcta de la técnica libre en apuntes bidimensionales y tridimensionales.  Nivel de información gráfica en el apunte arquitectónico.  Diagramación adecuada de lámina resumen final.  Orden y legibilidad de la información.  Uso adecuado de la escala para los planos en CDR.

 Ubicación adecuada del apunte hibrido.  Tipografía correcta.  Calidad de la presentación.  Creatividad.  Legibilidad de la información. EXAMEN FINAL

(5)

IV.

ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS :

Clase magistral activa – participativa (docente – dicente).

Análisis de manuales.

Practicas individuales de laboratorio.

Laminas individuales de laboratorio.

Hibridación grafico - visual.

Panel de discusión.

Modelado de composición.

Observación y análisis de videos tutoriales.

Representación visual de reproducción

Representación visual de generación.

V.

SISTEMA DE EVALUACIÓN DEL CURSO:

Es obligatoria la asistencia a las clases teóricas y prácticas programadas (70%). El

alumno que no cumpla con este requisito quedará

INHABILITADO

en el

curso-Art.36 del Reglamento de Estudios y Art. 13 inciso (b) reglamento del estudiante.

El alumno que no esté presente al llamado de lista será considerado

AUSENTE

. El

cómputo de la asistencia se realiza desde el primer día de clases.

El sistema de evaluación contempla dos tipos de prueba: exámenes parciales y

evaluación continua. Los parciales son dos y evalúan los contenidos conceptuales

del curso. Se toman en la cuarta semana de clases (28 de Enero al 02 de Febrero)

y en la séptima semana (18-23 de Febrero).

La nota final de la Evaluación Continua debe ser el promedio de 2 notas (T) como

mínimo. No es posible la recuperación de ninguna nota parcial de la Evaluación

Continua,

BAJO NINGUN CONCEPTO

. El cálculo de la nota final de evaluación

continua es un promedio ponderado de las dos evaluaciones y equivale al 60% de

la nota final del curso.

Cada clase es una práctica calificada, la cual representa una nota de Lámina (para

tablero) y una nota de Práctica de Software (para laboratorio), la nota se coloca en

clase y no tiene recuperación posterior, de no haber asistido a clase le corresponde

nota cero, no se aceptan trabajos fuera de clase, si se falto por motivos

debidamente sustentados vía gestión al cliente y facultad, el docente le asignará

unas prácticas especificas y diferentes a las de clase, para recuperar las notas

faltantes.

El docente no está obligado a recibir trabajos después de la hora o plazos de

entrega estipulada. La penalidad (VR) por incumplimiento en requisitos de

presentación y hora de entrega se aplicara según se indica:

(6)

Plazo de entregas de T1-T2:

Los trabajos se recepcionarán con una flexibilidad

máxima de 30 minutos después de la hora de entrega señalada y con el descuento

de 2 puntos por violación de requisitos (VR).

Plazo de entregas examen Parcial y Final:

Los trabajos se recepcionarán con una

flexibilidad máxima de 30 minutos después de la hora de entrega señalada y con el

descuento de 5 puntos por violación de requisitos (VR).

Tope máximo de VR:

5 puntos

El peso de cada T es:

EVALUACIÓN PESO (%)

T01

40

T02

60

TOTAL

100%

Los pesos ponderados de las clases de evaluación son los siguientes:

EVALUACIÓN PESO (%) ESCALA VIGESIMAL

PARCIAL

20

4

CONTINUA

60

12

FINAL

20

4

TOTAL

100%

20

El cronograma de la evaluación continua del curso es el siguiente:

T

Descripción

Semana

T1

Primera Práctica Calificada

2

T2

Segunda Práctica Calificada

6

Se indica que el curso de Representación Arquitectónica, debido a la naturaleza

pedagógica y desarrollo didáctico del curso

NO APLICA EXAMEN

SUSTITUTORIO,

así también indicar que los trabajos no están sujetos a

comisiones externas o alternas

BAJO NINGUN CONCEPTO,

la calificación será

establecida por el docente a cargo del curso (Art.61 reglamento de estudios

a/b/c).Aquellos alumnos que incurran en los Art.12, 13 y 14 están sujetos a

sanción.

(7)

VI.

BIBLIOGRAFÍA:

1. Bibliografía Básica :

Barcode

Call No

Item Status

Title

Doc

Number

UT003701

720.0688 THE

Préstamo Frecuente Marketing para arquitectos

34805

UT003705

720.222 FERN

Préstamo Frecuente

La geometría descriptiva aplicada al dibujo

técnico arquitectónico

34807

UT003706

720.28 IGLE

Préstamo Frecuente

Croquis : dibujo para arquitectos y

diseñadores

32595

UT003707

720.28 WHIT

Préstamo Frecuente

Vocabulario gráfico para la presentación

arquitectónica

34808

UT007381

720.284 CHIN

Préstamo Frecuente Manual de dibujo arquitectónico

32597

UT003708

720.284 UDDI

Préstamo Frecuente Dibujo axonométrico

32596

UT003709

720.284 UDDI/D Préstamo Frecuente

Dibujo de composición. Técnicas de

representación de diseño arquitectónico

34809

UT003738

720 EL

Préstamo Frecuente El croquis

35379

UT010685

728.0223 MEHL Préstamo Frecuente

Atlas de plantas de viviendas : casos

singulares = Atlas de plantas de habitaoes

: exemplos singul

15605

UT007604

728 PLAZ

Préstamo Frecuente Arquitectura habitacional

16374

2. Bibliografía Complementaria:

Barcode

Call No

Item Status

Title

Doc Number

UT011072

690.0212

CÁMA

Préstamo Frecuente

Reglamento nacional de

edificaciones

37969

UT003700

720.0285 HUER Préstamo Frecuente

Informática en

arquitectura

34804

UT010675

720.1 HEAR/I

Préstamo Frecuente

Ideas que han

configurado edificios

17711

UT014577

720.1516 LECO Préstamo Frecuente

El modulor

18117

UT003784

721.832

UBAC

Préstamo Frecuente

La escalera : una

perspectiva del siglo

(8)

3. Linkografía:

http://www.corel.com/international.html

http://www.tutorial-enlace.net/listado-largo-de-tutoriales-Corel%20draw.html

http://www.adobe.com/

http://www.manualespdf.es/manual-corel-draw-12/

http://www.tutorial-enlace.net/tutoriales-Corel%20draw.html

http://www.arquitectuba.com.ar/manuales-espanol/manual-de-adobe-photoshop-cs2-en-espanol-gratis/

http://www.solophotoshop.com/

http://www.solomanuales.org/manuales_corel_draw-manuall1142.htm

http://www.solorecursos.com/diseno2/photoshop.htm

http://www.zona-net.com/cursos-y-manuales/descargar-manual-adobe-photoshop-cs4-en-espanol

http://www.corelclub.org/libro-coreldraw-x4-proyectos-practicos-recomendado-por-corel/

http://www.photoshopsupport.com/tools/plugins.html

http://corelforum.corelclub.org/index.php?showtopic=6

http://helektron.com/las-mejores-40-imagenes-hechas-con-adobe-photoshop/

http://www.dogguie.com/mas-de-800-brushes-para-photoshop/

http://all-free-download.com/free-vector/torrent-de-vectores-arquitectura-para-corel.html

http://www.cadintools.com/espanol.htm

http://www.artlantis.com/

http://www.taringa.net/posts/downloads/2419899/Librer%C3%ADas-Artlantis:-Billboards-Shaders-Set-Completo.html

http://www.tipete.com/userpost/descargas-gratis/librer%C3%AD-artlantis-billboards-shaders-set-completo

http://www.intercambiosvirtuales.org/software/artlantis-studio-v3-0-3-2-ml-espanol-plugins-disena-la-casa-de-tus-suenos-en-3d-y-2d-facilmente

http://www.taringa.net/posts/ebooks-tutoriales/3855712/Tutorial-De-Artlantis-Studio-2.html

http://www.programas-gratis.net/b/artlantis-studio-2.1-manual

(9)

VII. ANEXOS:

COMPETENCIAS GENÉRICAS UPN

COMPETENCIAS

DESCRIPCIÓN

1. Liderazgo

Inspira confianza en un grupo, lo guía hacia el logro de una visión compartida y

genera en ese proceso desarrollo personal y social.

2. Trabajo en

Equipo

Trabaja en cooperación con otros de manera coordinada, supera conflictos y

utiliza sus habilidades en favor de objetivos comunes

3. Comunicación

Efectiva

Intercambia información a través de diversas formas de expresión y asegura la

comprensión mutua del mensaje.

4. Responsabilidad

Social

Asegura que sus acciones producirán un impacto general positivo en la

sociedad y en la promoción y protección de los derechos humanos.

5. Pensamiento

Crítico

Analiza e Interpreta, en contextos específicos, argumentos o proposiciones.

Evalúa y argumenta juicios de valor.

6. Aprendizaje

Autónomo

Busca, identifica, evalúa, extrae y utiliza eficazmente información contenida en

diferentes fuentes para satisfacer una necesidad personal de nuevo

conocimiento.

7. Capacidad para

Resolver

Problemas

Reconoce y comprende un problema, diseña e implementa un proceso de

solución y evalúa su impacto.

COMPETENCIAS ESPECÍFICAS DE LA CARRERA DE ARQUITECTURA

1. Diseño de

proyectos.

Resuelve proyectos de alta complejidad en contextos nuevos y construidos,

teniendo en cuenta factores históricos, socioeconómicos, ambientales con

arreglo a la normatividad vigente.

2. Sostenibilidad

Aplicada

Aplica criterios de sostenibilidad en el diseño urbano arquitectónico

3. Investigación y

resolución de

problemas.

Identifica problemas arquitectónicos y urbanos de su entorno, aplicando

métodos siguiendo el método de investigación científica aplicado a la

Arquitectura y proponiendo soluciones

4. Gestión de

proyectos.

Genera, planifica, administra, controla y evalúa proyectos y autogestiona su

actividad profesional

5. Criterio

tecnológico.

Selecciona y aplica adecuadamente las tecnologías en sistemas

arquitectónicos, ambientales, constructivos, estructurales, urbanos y afines

6. Sensibilidad

socio cultural.

Desarrolla empatía por las diversas formas de expresión cultural, entiende y

respeta las necesidades de determinada población.

Referencias

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