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Syllabus COMUNICACIÓN MULTIMEDIA Grado en Publicidad y Relaciones Públicas

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Academic year: 2021

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Syllabus

COMUNICACIÓN MULTIMEDIA

Grado en Publicidad y Relaciones Públicas

Curso 2011 /2012

Profesor/es:

Periodo de impartición:

Julio Alard/Oliver Carrero

3º CURSO / 2º CUATRIMESTRE

Tipo: OB Obligatoria

Idioma en el que se imparte: Español

Nº de Créditos: 6

Horas semanales: 4

Departamento de Comunicación

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Ed. 2 1

1. DATOS DE CONTACTO DEL PROFESOR ... 3

2. DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA ... 3 3. OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA ... 4 4. COMPETENCIAS ... 5 4.1 COMPETENCIAS TRANSVERSALE ... 5 4.2 COMPETENCIAS ESPECÍFICAS ... 5 5. METODOLOGÍA ... 6

6. MATERIAL DE APOYO A LA DOCENCIA ... 6

7. PRÁCTICAS PROPUESTAS... 7

8. NORMAS DE EVALUACIÓN ... 10

8.1 ASISTENCIA A CLASE ... 10

8.2 PRUEBAS ESCRITAS (EXÁMENES)... 10

8.3 TRABAJOS DE CARÁCTER OBLIGATORIO ... 10

8.4 OTRO TIPO DE TRABAJOS ... 10

8.5 EVALUACIÓN FINAL DE LA ASIGNATURA ... 11

9. PROGRAMA DE LA ASIGNATURA ... 11

9.1 PROGRAMA ANALÍTICO ... 11

9.2 PROGRAMA DESARROLLADO ... 12

10. FUENTES DE INFORMACIÓN RECOMENDADA ... 15

10.1 . BIBLIOGRAFÍA BÁSICA ... 15

10.2 BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA ... 16

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Ed. 2 3

1. DATOS DE CONTACTO DEL PROFESOR

D. Oliver Carrero Márquez

[email protected]

D. Julio Alard Josemaría

[email protected]

Directora del departamento

Dña. Belén López Vazquez

[email protected]

2. DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA

Esta asignatura ofrece un acercamiento profesional y académico a los procesos de comunicación multimedia.

Con el avance de las tecnologías de la información, el escenario en el que se desenvuelve la comunicación publicitaria y profesional, se ha ampliado de manera formidable al incluir conceptos tan difundidos como “digital”, “interactivo” o “multimedia”. En concreto, la noción multimedia se viene aplicando, de manera profusa, a propósito de un sinfín de realidades relacionadas con el mundo de la comunicación, la tecnología y, en particular, con Internet.

La utilización y combinación de códigos textuales, visuales y sonoros en las comunicaciones, no sólo ha venido a contribuir al desarrollo de nuevos lenguajes sincréticos, sino que ha permitido, además, transmitir los mensajes de una forma más clara y eficaz.

Esta asignatura pretende que los alumnos del grado oficial de Publicidad y Relaciones Públicas aprendan a diseñar y gestionar proyectos de comunicación multimedia, teniendo en cuenta, el mensaje a transmitir; el tipo

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Ed. 2 4 de público al que nos dirigimos; los canales a utilizar, y el objetivo que ha de cumplir cada proyecto.

El alumno aprenderá a elegir la mejor combinación de los elementos (textos, imágenes, sonidos, animaciones, videos,…), y su mejor ubicación, para lograr comunicar el mensaje de la manera más atractiva y novedosa posible.

Además, el alumno se familiarizará con los principales productos de comunicación multimedia: wikis, videoblogs, blogs, newsletters, podcast, vídeochats… así como con las principales plataformas multimedia en internet: Facebook, Twitter, Flickr, Myspace, Delicious,…

En definitiva, la asignatura procura dar a conocer los escenarios en los que un profesional de la publicidad puede verse involucrado a la hora de trabajar en un proyecto de comunicación multimedia.

3. OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA

El objetivo principal de la asignatura es enseñar a generar, organizar y desarrollar procesos de comunicación multimedia, cuya aplicación abarca desde proyectos para empresas y organizaciones; publicaciones digitales o electrónicas, hasta proyectos didácticos, divulgativos y de entretenimiento.

Los objetivos específicos de la asignatura se centran en:

• Mejorar las habilidades comunicativas y el uso de las nuevas tecnologías multimedia por parte de los alumnos, fomentando la innovación en la utilización de lenguajes y productos multimedia, para descubrir nuevas formas de comunicar.

• Analizar las peculiaridades comunicativas de los contenidos informativos producidos mediante la integración de elementos textuales y audiovisuales.

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Ed. 2 5 • Estudiar las principales cuestiones a tener en cuenta a la hora de afrontar el diseño de una comunicación multimedia.

4. COMPETENCIAS

4.1 COMPETENCIAS TRANSVERSALE

• Capacidad de trabajar en equipo para la ideación, producción y difusión de ideas en el ámbito de la publicidad como en el las relaciones públicas.

• Capacidad para adaptar la tecnología disponible a las posibilidades y necesidades de una comunicación estratégica eficaz, mediante la actitud crítica y reflexiva aprehendida.

• Capacidad para dirigir y gestionar la comunicación de las empresas.

4.2 COMPETENCIAS ESPECÍFICAS

• Capacidad analítico-crítica e interpretativa adquirida desde la reflexión y el estudio de la práctica publicitaria y de las relaciones públicas, desde la dimensión de la Comunicación Multimedia.

• Desarrollar nuevos enfoques creativos en la elaboración de la estrategia creativa como del mensaje publicitario y de las acciones de relaciones públicas, a partir de la contribución de las estrategias de comunicación digitales.

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Ed. 2 6

• Capacidad para resolver problemas, plantear estrategias y evaluar la repercusión de las soluciones propuestas desde los marcos teórico-prácticos ofrecidos por las Ciencias de la Comunicación

5. METODOLOGÍA

La asignatura Comunicación Multimedia se concibe con un claro componente práctico. En la metodología didáctica se hará un uso amplio de los recursos que propician las nuevas tecnologías, tales como foros, blogs y wikis.

Las actividades académicas se organizan en torno a 3 bloques:

1. Explicación por parte del profesor de los temas del programa, combinando teoría con trabajos en clase y debates, siendo el alumno el protagonista principal y participativo del proceso de aprendizaje.

2. Sesiones prácticas-talleres, en la que los alumnos realizan trabajos, individuales (Vídeo Currículum; Vídeo Comunicado; Newsletter, Blog,…) o en grupo (Proyecto de Comunicación Multimedia para una Agencia de Publicidad). Los trabajos son monitorizados por el profesor y van orientados a lograr las habilidades concretas en el diseño de comunicaciones multimedia.

3. Casos prácticos de empresa sobre la utilización de comunicaciones multimedia.

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Ed. 2 7 Para la impartición de la asignatura se contará con los equipos del aula multimedia: Cámaras de vídeo Fotografía Programas específicos de la suite adobe (Photoshop, Flash, Premiere). Herramientas 2.0.

7. PRÁCTICAS PROPUESTAS

Trabajos individuales:

Realización de un Vídeo Currículum digital.

Etapas:

i. Selección de una empresa, a elección del alumno/a, donde le gustaría trabajar, y elaboración de un Vídeo Currículum personal dirigido a dicha empresa.

ii. Análisis de la empresa en cuestión (portfolio de servicios, filosofía, valores;…)

iii. Auto análisis personal (valores que puedo ofrecer a la empresa).

iv. Elaboración de un guión de contenidos, que incluya redacción de textos, selección de imágenes/vídeos, música, …

v. Realización del vídeo currículum con el límite de duración de 2 minutos. vi. Presentación en clase.

Diseño y realización de una Newsletter (boletín digital) Etapas:

i. Selección del tema (Comunicación / Publicidad / Innovación

NuevasTecnologías,…) ii. Elaboración de contenidos. iii. Decisión del formato.

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Ed. 2 8 iv. Búsqueda y selección de imágenes, gráficos, videos, etc.

v. Lista de Distribución* y análisis de rendimiento. vi. Prueba anti-spam de la Newsletter.

* Se creará una lista de distribución entre todos los alumnos matriculados en la asignatura Comunicación Multimedia (a través de email, o grupos en alguna RRSS – Facebook, Linkedin,…- a través de la que recibirán los trabajos: Newsletter, Vídeo Comunicados, elaborados por sus respectivos compañeros. 3. Elaboración de un Vídeo Comunicado (Vídeo New Release).

Etapas:

i. Selección de un tema entre los propuestos por el profesor*. ii. Elaboración de contenido. (Redacción de Guión)

iii. Decisión del formato (duración/metraje)

iv. Búsqueda y selección de imágenes, gráficos, videos, etc. v. Lista de Distribución* y análisis de rendimiento.

* Los alumnos elegirán entre alguna de las siguientes situaciones para la elaboración del Video Comunicado:

a. Lanzamiento de un nuevo producto al mercado. b. Junta general de accionistas.

c. Presentación de resultados económicos.

d. Compra / Fusión / Expansión a nuevos mercados. e. Salida a bolsa.

f. Celebración de un congreso, feria o evento relevante.

g. Presentación proyecto de investigación o descubrimiento científico.

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1. Conceptualización, organización, desarrollo y ejecución de un proyecto de comunicación multimedia para una Agencia de Publicidad (a elegir por los grupos).

Objetivo: Presentación del portfolio de productos, servicios, filosofía y know How de una Agencia de Publicidad seleccionada entre las siguientes:

Agencias de Publicidad:

3 miligramos www.3miligramos.com Año creación: 2009 Adtiviti www.adtiviti.com Año creación: 2002

Antevenio www.antevenio.com Año creación: 1997 Aurman www.aurman.com Año creación: 1963 Biplano www.biplano.com Año creación: 1990

Comunica + A www.comunicamasa.com Año creación: 1997 DDB www.es.ddb.com Año creación: 1971

Doubleyou www.dobleuyou.com Año creación: 1997 NOSTRUM www.ruiznicolilineas.com Año creación: 1989 IMAGO www.imago-mc.com Año creación: 2002

LATERAL www.lateralmc.com Año creación: 2004 Paulov www.pavlov.es Año creación: 2004

S,C,P,F www.scpf.com Año creación: 1996

Shackleton www.shackleton.es Año creación: 2004 The LabStore www.adstore.com Año creación: 2000

A lo largo de las clases se darán pautas para la realización de este proyecto de comunicación multimedia. Asimismo, se propondrán una serie de tareas para que la realización del trabajo se lleve al día.

Al final de la asignatura, cada grupo hará una exposición del trabajo realizado y se efectuará la entrega correspondiente.

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8. NORMAS DE EVALUACIÓN

8.1 ASISTENCIA A CLASE

Debido al carácter eminentemente práctico de la asignatura, la asistencia a clase es obligatoria, toda vez que el desarrollo del programa requiere de la comunicación personal de los alumnos con el profesor.

El número máximo de faltas de asistencias no justificadas en la asignatura no podrá superar el 20% para poder acceder a la evaluación continua.

8.2 PRUEBAS ESCRITAS (EXÁMENES)

Se realizarán 2 pruebas escritas (exámenes) a lo largo del curso, en la fecha que decida el profesor. Estos exámenes se configuran como prueba de aprendizaje y formarán parte de la evaluación continua, junto con los trabajos individuales y en grupo.

8.3 TRABAJOS DE CARÁCTER OBLIGATORIO

Todos los trabajos solicitados, tanto individuales como en grupo, tienen carácter obligatorio, debiéndose presentar en forma y fecha determinada.

No se admitirán los trabajos entregados fuera de la fecha solicitada.

8.4 OTRO TIPO DE TRABAJOS

Se podrán solicitar otros tipos de trabajos prácticos sobre los temas relacionados con los temas del programa y que serán desarrollados individualmente o en grupo, en clase.

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8.5 EVALUACIÓN FINAL DE LA ASIGNATURA

Se propone un sistema de evaluación continua que será medido de la siguiente manera:

• Asistencia a clase (máximo 20% de faltas sobre horas programadas). Este requisito “sine qua non” para el proceso de evaluación continua

• Media de los trabajos individuales (3). 25% • Trabajo en grupo (1). 35%

• Presentaciones de los trabajos 10% • Exámenes parciales (2) 30%

Los alumnos que no aprueben por evaluación continua se presentarán a la convocatoria ordinaria con las partes suspensas y con los trabajos que no hayan entregado en su día.

9. PROGRAMA DE LA ASIGNATURA

9.1 PROGRAMA ANALÍTICO

TEMA 1. Introducción al Concepto de Comunicación Multimedia

TEMA 2. El entorno y la industria de la Comunicación Digital, Interactiva y Multimedia.

TEMA 3. El Plan de Comunicación Multimedia. Planificación y gestión de Proyectos.

TEMA 4. Diseño y Creatividad en la Comunicación Multimedia. TEMA 5. Tecnologías digitales para la Comunicación Multimedia.

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Ed. 2 12 TEMA 6. Producción Digital: Webs, E-commerce, Portales, Microsites, Web Data Base...

TEMA 7. Nuevas formas de comunicación en internet. Nuevos medios. TEMA 8.Perfil y herramientas del Community Manager

9.2 PROGRAMA DESARROLLADO

TEMA 1. Introducción al Concepto de Comunicación Multimedia

1.1. Concepto de Comunicación Multimedia.

1.2. El impacto de las revoluciones tecnológicas en la Sociedad de la Información.

1.3. Historia y evolución de internet.

1.4. La convergencia digital y el futuro de los medios.

TEMA 2. El entorno y la industria de la Comunicación Digital, Interactiva y multimedia.

2.1. Análisis estructural y competitivo de la industria de la Comunicación Digital, Multimedia e Interactiva.

2.2. Los nuevos modelos de negocio en internet. 2.3. Empresas de Comunicación Multimedia.

TEMA 3. El Plan de Comunicación Multimedia. Planificación y gestión de Proyectos.

3.1. Proceso y gestión de un plan de Comunicación Multimedia. 3.2. Definición de los objetivos del proyecto.

3.3. Identificación de las audiencias. 3.4. Creación del mensaje multimedia

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Ed. 2 13 3.5. Elaboración de la estrategia. Plan de medios online.

3.6. Estándares de métrica en internet de la difusión de una Comunicación Multimedia.

TEMA 4. Diseño y Creatividad en la Comunicación Multimedia.

4.1. Estrategias, modelos de comunicación y de distribución de contenidos en entornos digitales.

4.2. Redacción hipertextual y narrativa multimedia.

4.2.1. El Guión Multimedia. Fundamentos básicos. Criterios de elaboración. 4.2.2. Textos: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.

4.2.3. Gráficos: Esquemas, planos, dibujos lineales.

4.2.4. Imágenes. TIFF (Tag Image File Format), PICT (Imágenes para previsualizaciones en pantalla), EPS (Encapsulated PostScript), GIF (Grafic Interchange Format), JPGE (Comprensión de Imágenes - Joint Photografic Expert Group); PNG

4.2.5. Animaciones.

4.2.6. Vídeo. Portales de video: youtube.com / Vimeo.com. Herramientas de generación de formatos de video en internet.

Tecnologías y plataformas de almacenamiento y transmisión de videos. 4.2.7. Sonido.

4.3. Diseño orientado a dispositivos móviles. Multiplicación de pantallas.

4.3.1. Tablets, Smartphones, TV, Cine, Reproductores y grabadores de audio/video.

TEMA 5. Tecnologías digitales para la Comunicación Multimedia.

5.1. Herramientas para el Diseño y la Integración Multimedia en la web 2.0. 5.2. Blogging /Microblogging (Twitter / Tumblr)

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Ed. 2 14 5.4. Video Chats 5.5. Marcadores sociales 5.6. Charts y Gráficos 5.7. Presentaciones online 5.8. Wikis

TEMA 6. Producción Digital

6.1. Arquitectura y estándares web.

6.2. Posicionamiento en buscadores (SEO) 6.3. Webshop (diseño y hosting)

6.4. Microsites.

6.5. Producción de una newsletter.

TEMA 7. Nuevas formas de comunicación en internet. Nuevos medios. 7.1. Comunicación multimedia viral.

7.2. Social Media Marketing.

7.3. Marketing Móvil (MMS y Vídeo) 7.4. Advergaming

7.5. Mapping 3D

7.6. Realidad aumentada

TEMA 8. Perfil y herramientas del Community Manager

8.1. Concepto de Communuty Manager y herramientas de trabajo. 8.2. Fundamentos de las Comunidades Virtuales

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10. FUENTES DE INFORMACIÓN RECOMENDADA

10.1 . BIBLIOGRAFÍA BÁSICA

AERCO y Territorio Creativo (2009). La función del Community Manager. Cómo las empresas están organizándose para crear y hacer crecer sus comunidades. Andrés Pérez, A.L. (2009). Quiero que mi empresa salga en Google : secretismo y realidad del posicionamiento en buscadores. Editorial Sico de Andrés. ISBN 13: 978-84-613-5401-6

Bunzel , T. (2008) Comunicación eficiente con PowerPoint. Madrid Editorial: Anaya Multimedia-Anaya Interactiva ISBN 13: 978-84-415-2403-3

Cabrera, M.A. (2010). Evolución tecnológica y cibermedios. Editorial Comunicación Social Ediciones y Publicaciones. ISBN 13: 978-84-92860-41-8

Kirpatrick, D. (2011). El efecto Facebook. La verdadera historia de la empresa que está conectando el mundo. Editorial Gestión 2000. ISBN: 9788498750911

Monsoriu, M. (2010). Diccionario web 2.0.Todos los términos que se necesita conocer sobre las redes y los medios sociales. ISBN: 9788492779512

Nielsen, J. y Loranger, H. (2006). Usabilidad: prioridad en el diseño web. Madrid. Editorial Anaya Multimedia. ISBN 13: 978-84-415-2092-9

Ortega S. (2006). Comunicación usable en la red: estrategias para una comunicación multimedia. ISSN 1885-8201, Nº. 1, 2006 , págs. 79-97

Román, F.; Gónzalez-Mesones, F. y Marinas, I. (2005.). Mobile Mk. La revolución multimedia. Madrid. Editorial Esic. ISBN 9788473564151

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Ed. 2 16

TELOS (2010). Cuadernos de Comunicación e Innovación. Nº 84 “Contenidos digitales para la nueva Televisión”. ISSN. 0213-084X

TELOS (2010). Cuadernos de Comunicación e Innovación. Nº 85 “Los derechos fundamentales en internet” (octubre-diciembre 2010). ISSN. 0213-084X

TELOS (2011). Cuadernos de Comunicación e Innovación. Nº 86 “Los nuevos escenarios de Prensa” (enero-marzo 2011) ISSN. 0213-084X

VVAA. (2009). SEO, Cómo Triunfar en Buscadores. Madrid. Editorial ESIC. ISBN

13: 978-84-7356-573-8

Yus, F. (2010). Ciberpragmática 2.0. Nuevos usos del lenguaje en Internet. ISBN

13: 9788467025019

10.2 BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA

Maldonado, S. (2010) Analítica web: medir para triunfar. Madrid. Editorial ESIC.

ISBN 13: 978-84-7356-714-5

Orihuela, J.L. (2004). Los weblogs como herramienta educativa: experiencias con bitácoras de alumnos. Quaderns Digitals, 2004.

Salaverría, R. (2003) ¿Hacia dónde se dirige la convergencia de medios? Revista Latinoamericana de Comunicación, 2003.

Salaverría, R. (2001). Aproximación al concepto de multimedia desde los planos comunicativo e instrumental. Estudios sobre el mensaje periodístico, ucm.es

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Ed. 2 17 Pincetti, S. y Rodríguez P. S. (2010). 222 claves para hacer negocios en internet. Cómo dominar el Marketing 2.0. Ediciones B. ISBN 13:

978-84-666-4522-5

10.3 . BIBLIOWEB

www.aercomunidad.org

Asociación Española de Comunidades Online

www.bubbl.us

Creación de Charts y Gráficos www.delicious.com

Booksmarks

http://edublogs.org/how-does-edublogs-compare/

Education blogging service

www.flickr.com

Foto Sharing

www.podsonoro.com

Red social de oyentes de podcasts y radios online.

http://sociedadinformacion.fundacion.telefonica.com/DYC/TELOS

Cuadernos de comunicación e innovación

www.wordpress.org

Plataforma blogging

http://videospin.com/sp/

Herramienta que permite crear películas a partir de vídeos e imágenes.

www.weebly.com/

Referencias

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