UNIVERSIDAD REGIONAL AUTÓNOMA DE LOS ANDES
UNIANDES
FACULTAD DE SISTEMAS MERCANTILES
CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS E INFORMÁTICA
TESIS DE GRADO PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE INGENIERO EN SISTEMAS E INFORMÁTICA
TEMA:
Guía Virtual de la Infraestructura Física del Campus de “UNIANDES –
Tulcán”
AUTOR:
Danilo Alexander Pantoja Villarreal
TUTOR:
Ing. Javier Guancha
II
CERTIFICACIÓN DEL ASESOR
En mi calidad de Asesor de la Tesis de Grado, previo a la obtención del título de Ingeniero en Sistemas e Informática; Certifico que el señor Danilo Alexander Pantoja Villarreal, elaboró su trabajo de grado sobre el Tema: Guía Virtual de la Infraestructura Física del Campus de “Uniandes – Tulcán”, bajo los lineamientos académicos de la UNIANDES; se ve la necesidad de aplicar dicho sistema informático en la Universidad Uniandes-Tulcán, para brindar a los usuarios una información organizacional de la infraestructura física de dicha Universidad, también facilitarle al usuario un recorrido tridimensional por las diferentes áreas del Campus Universitario de esta Institución de Educación Superior.
Por lo que se aprueba la respectiva Tesis de Grado; la misma que puede ser sometida a presentación pública y evaluación por parte del jurado calificador que se designe.
Atentamente
III
DECLARACIÓN DE AUTORÍA
Yo, Danilo Alexander Pantoja Villarreal, Egresado de la Facultad de Sistemas Mercantiles, Carrera de Sistemas e Informática de la Universidad Regional Autónoma de los Andes “UNIANDES”, declaro en forma libre y voluntaria que el presente Trabajo de Grado, que versa sobre el Tema: Guía Virtual de la Infraestructura Física del Campus de “Uniandes – Tulcán”; así como las expresiones vertidas en la Tesis son autoría del mismo, realizada sobre la base de la investigación bibliográfica, consultas en internet, investigación de campo e investigación aplicada.
En consecuencia, asumo la responsabilidad de la originalidad y el cuidado respectivo al remitirme a las fuentes bibliográficas apropiadas para fundamentar el contenido expuesto.
Atentamente
IV
DEDICATORIA
Dedico este proyecto de tesis a Dios, a mi hija, a mi esposa, a mis padres y a mis
hermanos, a mi abuelito. A Dios porque ha estado conmigo a cada paso que doy,
cuidándome y dándome fortaleza para continuar, a mis padres, quienes a lo largo de mi
vida han velado por mi bienestar siendo mi apoyo en todo momento.
A mis hermanos que depositaron su entera confianza en cada reto que se me presentaba
sin dudar ni un solo momento que no lo podía lograr y en especial a mi hermana Andre
que gracias al apoyo de ella supe salir adelante. A mi hija Maily Dannae por quien
cada día tiene sentido mi vida, la testiga silenciosa de mis luchas cotidianas en busca de
un mejor futuro, a ella, mi esperanza, mi alegría, mi vida y la culminación de este trabajo
y lo que representa. A mi esposa Irene que me daba sus palabras de aliento para que
salga adelante.
Y en especial a mi abuelito Leompio Villarreal que él desde el cielo siempre estuvo
dándome sus bendiciones.
Los amo con mi vida.
V
AGRADECIMIENTO
El presente trabajo de tesis primeramente me gustaría agradecerte a Dios por bendecirme para llegar hasta donde he llegado, porque hiciste realidad este sueño anhelado.
A la UNIVERSIDAD REGIONA AUTÓNOMA DE LOS ANDES “UNIANDES - TULCÁN” por darme la oportunidad de estudiar y ser un profesional.
Son muchas las personas que han formado parte de mi vida profesional a las que me encantaría agradecerles su amistad, consejos, apoyo, ánimo y compañía en los momentos más difíciles de mi vida. Algunas están aquí conmigo y otras en mis recuerdos y en mi corazón, sin importar en donde estén quiero darles las gracias por formar parte de mí, por todo lo que me han brindado y por todas sus bendiciones.
Para ellos: Muchas gracias y que Dios los bendiga.
VI
ÍNDICE GENERAL
CONTENIDO Pág. Portada
Certificación del Asesor………II
Declaración de Auditoría……….III
Dedicatoria………...IV
Agradecimiento……….V
Indice de Contenidos………VI
Resumen Ejecutivo……….………...X
INTRODUCCIÓN
Antecedentes de la Investigación………...1
Planteamiento del Problema………...1
Formulación del Problema……….2
Delimitación del Problema……….2
Objeto de Investigación y Campo de Acción……….2
Identificación de la Línea de Investigación………....3
Objetivo General………....3
Objetivos Específicos………...3
Idea a Defender………..3
Variables……..………..3
Justificación del Tema………4
Breve explicación de la Metodología Investigativa a Emplear………..4
Resumen de la Estructura de la Tesis………...5
VII CAPÍTULO I. MARCO TEÓRICO
1.1. Origen y evolución del objeto de investigación……..………..…..7
1.1.1. Proceso Informático………...7
1.2. Análisis de las distintas posiciones teóricas sobre el proceso informático……..…………8
1.2.1. La Informática………..………8
1.2.1.1. Importancia de la Informática………...8
1.2.2. Ingenieria de Software………....10
1.2.2.1. Objetivos de la Ingenieria de Software………..10
1.2.4. Desarrollo de Software y Programación de Sistemas en entorno Libre y Propietario...11
1.2.5. Sistemas Operativos………...12
1.2.6. Sistema Operativo Windows 7………...12
1.2.7. Guía Virtual……… ………...15
1.2.7.1 Características de Guía Virtual………15
1.2.7.2 Ambiente Virtual………..15
1.2.8 Información Organizacional………...…16
1.2.8.1 Sistemas de Información………..16
1.2.9 Lenguajes de Programación………..………..17
1.2.10. Sketchup Pro 2013.………..………18
1.2.10.1. Características de Sketchup Pro 2013………..……...18
1.2.11. Unity 4………...………...19
1.2.11.1. Características de Unity 4……….19
1.3. Valoración crítica de los conceptos principales del Proceso Informático……….20
VIII CAPÍTULO II MARCO METODOLÓGICO
2.1. Caracterización Guía Virtual de la Infraestructura Física del Campus de “UNIANDES -
Tulcán”………..……….……….21
2.2. Descripción del proceso metodológico para el desarrollo de la Investigación………...21
2.2.1. Modalidad de la Investigación………...21
2.2.2. Tipos de Investigación………...22
2.2.3. Población y Muestra………...23
2.2.4. Métodos, Técnicas e Instrumentos de investigación ……….…...24
2.2.4.1. Métodos……….…..24
2.2.4.2. Técnicas………...27
2.2.4.3. Instrumentos………....27
2.2.5. Interpretación de resultados………...…...28
2.3. Conclusiones parciales del Capítulo II………..36
CAPÍTULO III DESARROLLO DE LA PROPUESTA 3.1. Análisis de los resultados finales de la investigación………...37
3.1.1. Título………...37
3.1.2. Presentación detallada de la propuesta………...37
3.1.2.1. Análisis del Sistema………37
3.1.2.2. Diseno del Sistema………..39
3.1.2.2.1. Casos de uso del dominio...………..39
3.1.2.2.2. Caso de uso: navegar modelo tridimensional ..………....39
3.1.2.3. Diseño de la interfaz ………...40
3.1.2.3. Implementación………52
IX
3.1.2.4. Pruebas………54
3.1.2.5. Documentación………...55
3.2. Validación de la Propuesta……….56
3.3. Caracterización de la Guía Virtual………..59
3.4. Conclusiones parciales del Capítulo III………..60
Conclusiones Generales………...61
Recomendaciones Generales………...63
Bibliografía………..64
X
RESUMEN EJECUTIVO
Como aspirante al título de ingeniero en sistemas, es un deber social, presentar alternativas de solución informáticas, a problemas del entorno, implementando nuevos sistemas orientados al sector estudiantil de la Ciudad de Tulcán.
Actualmente el Campus Universitario de “Uniandes – Tulcán”, no cuenta con una Guía Virtual que brinde a estudiantes y población en general, una información precisa de su infraestructura física, lo cual con este tema de tesis planteado el cual es: Guía Virtual de la Infraestructura Física del Campus de “Uniandes – Tulcán” .
De ahí la importancia de esta investigación, porque la guía virtual contendrá una serie de eventos tridimensionales, que permitirán a la población informarse de una forma adecuada y precisa del campus de Uniandes – Tulcán.
El proyecto de la Guía Virtual se propone ser un dispositivo facilitador de la información de la infraestructura física de “Uniandes – Tulcán”.
En la metodología que se utiliza se describe el tipo de investigación, en el cual se ubica el estudio. Los métodos, son aplicados de acuerdo al problema investigado, también se define las modalidades y se explica él por qué de la selección, tomando en cuenta que la metodología que se utiliza en el desarrollo del presente trabajo investigativo es el camino que nos ayuda de cierta manera a resolver el problema y cumplir con el objetivo deseado el mismo que se enmarca en la línea de Desarrollo de Software y Programación de Sistemas en entorno Libre y Propietario.
XI
EXECUTIVE SUMMARY
As a candidate for certification and computer systems engineer, is a social duty, presenting alternative computing solution to environmental problems, implementing new systems oriented business Tulcán City.
Currently the New University Campus "Uniandes - Tulcán" does not have a Virtual Guide to provide students and the general population, with accurate information of its physical infrastructure, which this proposed thesis topic which is Virtual Guide Physical Infrastructure of the New Campus of "Uniandes - Tulcán".
Hence the importance of this research, because the virtual guide contains a series of three-dimensional events, which will enable the population informed of an appropriate and accurate Uniandes new campus - Tulcán.
The project of the Virtual Guide is intended as a device facilitating information Physical Infrastructure "Uniandes - Tulcán".
The methodology used is described the type of research, in which the study is located. The methods are applied according to the research problem, also defined the modalities and he explained why the selection, taking into account that the methodology used in the development of this research work is the way we help some way to solve the problem and meet the desired goal, the same that is part of the research.
- 1
-INTRODUCCIÓN
Antecedentes de la Investigación
La Universidad Regional Autónoma de los Andes Uniandes es una Institución Educativa de gran prestigio a nivel local y nacional.
La Uniandes – Tulcán cuenta con un Campus Universitario el cual brinda una mejor educación de calidad en el ámbito de educación superior.
Lamentablemente se ha podido evidenciar que el Campus Universitario de “Uniandes – Tulcán”, no cuenta con una Guía Virtual que brinde a estudiantes y población en general, una información precisa de su infraestructura física.
Por esos antecedentes se ve la necesidad de buscar alguna alternativa de solución informática a este problema sobre el desconocimiento organizacional de la infraestructura física del Campus de “Uniandes – Tulcán”, el cual es el motivo de investigación de esta tesis de grado. Este sistema trata de solucionar la problemática que está ocurriendo en la institución educativa anteriormente mencionada con el tema de “Guía Virtual de la Infraestructura Física del Campus de Uniandes – Tulcán”.
Realizando una investigación bibliográfica y de campo se determinó que ninguna institución cuenta con este nuevo sistema, el cual va a ser interesante, novedoso y de gran ayuda para tener una información precisa de cada lugar de la institución.
Planteamiento del Problema
- 2
-Lamentablemente se ha podido evidenciar que el campus universitario no cuenta con una Guía Virtual de su Infraestructura, ya que esto puede ocasionar las siguientes falencias:
Mala orientación de ubicación en la visita a la infraestructura de “Uniandes – Tulcán”.
Los visitantes y aspirantes a Uniandes – Tulcán necesitan saber a qué oficinas dirigirse para realizar sus trámites.
Edificios y espacios no conocidos.
Desinterés por conocer la universidad.
Estas debilidades generan las siguientes consecuencias:
Desconocimiento de la ubicación de las oficinas, aulas de la Institución Educativa.
Perdición de los visitantes y aspirantes de Uniandes – Tulcán al momento de dirigirse a lugares específicos de la institución Educativa.
Malestar en estudiantes y visitantes de Uniandes – Tulcán.
Por estos antecedentes planteados, es necesario buscar alguna alternativa de solución informática a este problema sobre el desconocimiento organizacional de la infraestructura física del Campus de “Uniandes – Tulcán” motivo de investigación de esta tesis de grado.
Formulación del Problema
¿Cómo mejorar la información organizacional de la infraestructura física del Campus de Uniandes – Tulcán?
Delimitación del Problema
Lugar: Campus de “Uniandes – Tulcán”. Santa Rosa de Taqués.
Tiempo: 6 meses, a partir de Enero, hasta Junio del 2013.
Objeto de investigación y campo de acción
Objeto de investigación: Proceso Informático.
- 3
-Línea de Investigación en la que se enmarca el tema
El Presente tema de tesis de grado “Guía Virtual de la Infraestructura Física del Campus de Uniandes – Tulcán, decae en el lineamiento de Desarrollo de Software y Programación de Sistemas en entorno Libre y Propietario, puesto que se pretende implementar una Guía Virtual, según requerimientos que pide la Institución Educativa encaminado a mejorar la información organizacional de su infraestructura física del Campus Universitario.
Objetivos
Objetivo General
Implementar una Guía Virtual en que garantice la información organizacional de la Infraestructura Física del Campus de la Universidad Regional Autónoma de los Andes “Uniandes – Tulcán”.
Objetivos Específicos
Caracterizar teóricamente sobre guías virtuales e información organizacional de infraestructuras físicas.
Diagnosticar la situación actual de la infraestructura física de “Uniandes – Tulcán”.
Constituir los elementos para la elaboración de la Guía Virtual del campus “Uniandes – Tulcán”.
Validar la propuesta por la vía de expertos. Idea a Defender
Con la implementación de la Guía Virtual se va a brindar información organizacional de la infraestructura física de la Universidad Regional Autónoma de los Andes “Uniandes – Tulcán”, facilitándole al usuario un recorrido tridimensional por las diferentes áreas del Campus Universitario de esta Institución de Educación Superior.
Variable Independiente: Guía Virtual.
- 4
-Justificación del Tema
Es importante que la Universidad Regional Autónoma de los Andes “Uniandes- Tulcán”, disponga de una guía virtual, con esto se logra satisfacer las necesidades tanto como a estudiantes como a visitantes relacionados con la Institución Educativa. Dentro del proceso educativo, la guía virtual brindaría información organizacional de la infraestructura física de “Uniandes – Tulcán”, facilitándole al usuario un recorrido tridimensional por las diferentes áreas; permitiéndole llegar al lugar seleccionado de una manera precisa, evitando perdidas por el desconocimiento de la ubicación del lugar deseado.
Con la solución al problema formulado, se tienen los siguientes beneficios; para Estudiantes y Visitantes; como es, informarse de una manera organizacional y precisa sobre la infraestructura física de la Institución Educativa.
Breve explicación de la metodología investigativa a emplear.
Tipología de la Investigación
Por los objetivos se utilizara una Investigación Aplicada.
Por el lugar se utilizara una Investigación de Campo Bibliográfica.
Por el alcance se utilizara una Investigación Descriptiva Correlacional.
Por la factibilidad es un Proyecto Factible.
Elaborado por: Danilo Pantoja
MÉTODOS EMPÍRICOS
MÉTODOS
Recolección de información. Observación.
Criterio de expertos.
TÉCNICAS
Encuesta
- 5
-Resumen de la estructura de la tesis: breve explicación de los capítulos de la tesis
En el capítulo I de la tesis, contiene el origen y evolución del objeto de investigación; en esta parte se realizó una breve historia de la creación del software hasta su actualidad. Se hace mención al marco teórico, en donde se explican las teorías necesarias para dar solución al problema planteado, estas teorías científicas se basan en la siguiente temática: Definiciones principales de la informática, ingeniería del Software, metodologías del desarrollo del software, sistemas informáticos, guías virtuales, cuyo propósito es terminar con éxito el presente trabajo de grado.
Análisis de las distintas posiciones teóricas sobre el objeto de investigación, sobre cada parte que investigamos que es necesario para el desarrollo del presente trabajo de grado. A continuación realizamos una valoración crítica de los conceptos principales de las distintas posiciones teóricas sobre el objeto de investigación. Para dejar en claro los aspectos que se asumen como valiosos para la construcción del diagnóstico de la realidad y para la presentación de la propuesta.
Y culminamos este capítulo con un análisis crítico sobre el objeto de la investigación actual sobre cómo se está llevando a cabo el funcionamiento de la Guía Virtual de Uniandes – Tulcán.
En el Capítulo II se realiza el marco metodológico y el planteamiento de la propuesta. Se da a conocer el tipo de investigación que se utilizará para la realización de Guía Virtual de la Infraestructura Física del Campus de “Uniandes – Tulcán”, desde la recolección de datos, el análisis e interpretación de los resultados obtenidos.
En el capítulo III se realiza el desarrollo de la propuesta, donde se conoce los pasos para la creación del sistema informático motivo del trabajo de grado realizado.
- 6
-Elementos de novedad, aporte teórico y significación práctica, en dependencia de la tesis.
Aporte Teórico. La guía virtual tiene como aporte teórico, la descripción de las características más relevantes que tienen la implementación de un sistema virtual, para la información de la infraestructura física del Campus de “Uniandes - Tulcán”, y mediante esto relacionarlo con la situación actual, en la que se encuentran atravesando la Institución Educativa.
Significación Práctica. La guía virtual contendrá una serie de eventos tridimensionales, que permitirán al usuario informarse de una forma adecuada y precisa del campus de Uniandes – Tulcán. Ya que beneficiara tanto a estudiantes como visitantes la ubicación de las oficinas, aulas de la Institución Educativa, y además brindara un avance en el marketing institucional. El proyecto de la Guía Virtual se propone ser un dispositivo facilitador de la información de la infraestructura física de “Uniandes – Tulcán”.
Novedad. Actualmente el Campus Universitario de “Uniandes – Tulcán”, no cuenta con una Guía Virtual que brinde a estudiantes y población en general, una información precisa de su infraestructura física, por lo que en varias ocasiones se presentan una serie de inconvenientes por el desconocimiento de la ubicación de las oficinas, aulas de la Institución Educativa, la novedad es la guía virtual, la misma que permitirá al usuario recorrer el campus de “Uniandes - Tulcán” y transitar por algunas de sus instalaciones, ya que este recorrido va a hacer animado e interactivo ya que nos permite visualizar la infraestructura física de una forma virtual, en lo cual en este proceso el usuario selecciona el espacio al que necesita dirigirse y el sistema le muestra de una manera precisa.
I
CAPÍTULO I. MARCO TEÓRICO
1.1Origen y Evolución del Proceso Informático 1.1.1 Proceso Informático.
Desde su origen a mediados del siglo XX, el procesamiento automático de la información (Proceso Informático) ha tenido un desarrollo destacado que le ha hecho adquirir una trascendencia indiscutible. En un inicio, como cualquier tecnología incipiente, su uso se restringió a un ámbito de aplicaciones muy específico: científico, militar o de empresa de gran volumen de negocio. En las últimas décadas, la convergencia de determinados factores (economía de escalas, reducción de costes de producción, mayor integración de los componentes e incremento de la potencia de procesamiento entre otros) ha provocado una «democratización» y «globalización» del uso de las tecnologías de la información y de la comunicación (TIC), incluyendo al usuario doméstico o poco especializado. La constante mejora de los componentes y programas, así como la aparición de nuevos sistemas de comunicación basados en el ordenador (correo electrónico, Internet, foros...) han llevado la informática a todos los ámbitos de la sociedad: a nivel individual mejorando la comunicación, organización, ocio, administración electrónica, formación, comercio electrónico y nuevas formas de trabajo a distancia con medios telemático; a nivel empresarial y de las administraciones públicas mejorando la gestión, gracias al tratamiento de grandes volúmenes de información en poco tiempo... Esto ha generado un profundo proceso de transformación en la sociedad.
Los Procesos Informáticos abarcan todo tipo de medios electrónicos que crean, almacenan, procesan y transmiten información en tiempo y cantidad que hace unos años eran insospechados y que, además de expandir las posibilidades de comunicación, generan una nueva cultura y permiten el desarrollo de nuevas destrezas y formas de construcción del conocimiento. Es inconcebible, hoy en día, eludir una formación actualizada sobre una disciplina tan enormemente integrada en todos los ámbitos de la sociedad. (Tanenbaum, 2009)
Un proceso puede informalmente entenderse como un programa en ejecución. Formalmente un proceso es "Una unidad de actividad que se caracteriza por la ejecución de una secuencia de instrucciones, un estado actual, y un conjunto de recursos del sistema asociados".
1.2Análisis de las distintas posiciones teóricas sobre el Proceso Informático.
II
Es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información por medio de un computador. (Martin, 2010)
Se dice que el tratamiento es automático por ser máquinas las que realizan los trabajos de captura, proceso y presentación de la información, y se habla de racional por estar todo el
Proceso definido a través de programas que siguen el razonamiento humano.
Esta acepción es muy general y tiende a la confusión entre ella y sus aplicaciones. Así manejar un procesador de textos tipo Word u Open Office es ofimática, no informática. Diseñar un sistema informático para el procesador de textos, sí podemos englobarlo dentro de las tareas de la informática.
1.2.1.1 Importancia de la Informática
Las computadoras son esenciales para enfrentar el reto de la competencia global, donde los negocios deben ser eficientes y sensibles a las necesidades y producir bienes y servicios de alta calidad a un costo siempre más bajo. Sin las computadoras, que proveen información precisa y actualizada necesaria para tomar decisiones estratégicas y administrar los procesos de producción, muchas compañías no podrían sobrevivir. (Joan, 2008)
Las computadoras utilizan información almacenada para construir simulaciones que van desde un simple análisis hasta ilustraciones realistas y animadas de nuevos productos. Esto permite predecir el efecto de las múltiples decisiones de negocios. Las computadoras ayudan a la gente a comunicarse, tanto directa como indirectamente.
El mundo industrial no podrá vivir mucho tiempo sin computadores, está sometido a una sobrecarga de información y no podrá manejarlos sin ellos. Teniéndose en cuenta que los avances de la sociedad humana desde la aparición del alfabeto se han debido a su capacidad de registrar y conservar la información.
1.2.2 Procesamiento Automático de la Información (Proceso Informático).
III
ejecución en determinado momento, y la información que permite al sistema operativo planificar. (Bishop, 1991)
1.2.2.1 Partes que lo conforman
Un proceso es un programa en ejecución, los procesos son gestionados por el Sistema operativo y están formados por:
Las instrucciones de un programa destinadas a ser ejecutadas por el Microprocesador.
Su estado de ejecución en un momento dado, esto es, los valores de los registros de la CPU para dicho programa.
Su memoria de trabajo, es decir, la memoria que ha reservado y sus contenidos. Otra información que permite al sistema operativo su planificación.
Los procesos son creados y destruidos por el sistema operativo, así como también este se debe hacer cargo de la comunicación entre procesos, pero lo hace a petición de otros procesos.
Los nuevos procesos pueden ser independientes y no compartir el espacio de memoria con el proceso que los ha creado o ser creados en el mismo espacio de memoria.
1.2.2.2 Algunos tipos de procesos
Proceso distribuido: Es una forma de proceso en la que los datos y las funciones están distribuidos en los distintos elementos de una configuración o sistema.
Proceso paralelo: Es un tipo de proceso asimilable a los grandes sistemas.
Proceso cooperativo: Alude al hecho de que una única aplicación se gestiona desde dos (o más) diferentes configuraciones hardware.
1.2.3 Ingeniería de software
IV
Según conocimientos explicados con anterioridad la ingeniería de software es una disciplina de ingeniería que se interesa por todos los aspectos de la producción de software, en base a una metodología específica para su desarrollo, desde las primeras etapas de la especificación del sistema hasta el mantenimiento del sistema después de que se pone en operación.
1.2.3.1 Objetivos de la Ingeniería de software
En la construcción y desarrollo de proyectos se aplican métodos y técnicas para resolver los problemas, la informática aporta herramientas y procedimientos sobre los que se apoya la ingeniería de software.
Mejorar la calidad de los productos de software
Aumentar la productividad y trabajo de los ingenieros del software.
Facilitar el control del proceso de desarrollo de software.
Suministrar a los desarrolladores las bases para construir software de alta calidad en una forma eficiente.
Definir una disciplina que garantice la producción y el mantenimiento de los productos software desarrollados en el plazo fijado y dentro del costo estimado.
1.2.3 Desarrollo de Software y Programación de Sistemas en entorno Libre y Propietario.
El software de Aplicación es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realización de tareas típicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto.
V
mismo, mientras los de aplicación son programas que cooperan con el usuario para la realización de las actividades mencionadas.
Algunos ejemplos de software aplicaciones son:
Procesadores de texto. (Bloc de Notas)
Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico)
Hojas de Cálculo. (MS Excel)
Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)
Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)
Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)
Programas de diseño asistido por computador. (Sketchup)
El Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos (software), usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de manera práctica. (Borges, 2009)
Ejemplos de software de programación son:
Editores de texto, Compiladores, Intérpretes, Enlazadores, Depuradores, Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario.
1.2.5 Sistemas Operativos
Un Sistema Operativo es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario. Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.
En pocas palabras el sistema operativo es la plataforma donde se va a ejecutar los diferentes programas que nuestro ordenador y el usuario necesiten para su correcto funcionamiento.
VI
1.2.6 Sistema Operativo Windows 7
Windows 7 es la versión más reciente de Microsoft Windows, línea de sistemas operativos producida por Microsoft Corporación. Esta versión está diseñada para uso en PC, incluyendo equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos portátiles, Tablet PC, netbooks y equipos media center. El desarrollo de Windows 7 se completó el 22 de julio de 2009, siendo entonces confirmada su fecha de venta oficial para el 22 de octubre de 2009 junto a su equivalente para servidores Windows Server 2008. (Mike, 2008)
A diferencia del gran salto arquitectónico y de características que sufrió su antecesor Windows Vista con respecto a Windows XP, Windows 7 fue concebido como una actualización incremental y focalizada de Vista y su núcleo NT 6.0, lo que permitió mantener cierto grado de compatibilidad con aplicaciones y hardware en los que éste ya era compatible. Sin embargo, entre las metas de desarrollo para Windows 7 se dio importancia a mejorar su interfaz para volverla más accesible al usuario e incluir nuevas características que permitieran hacer tareas de una manera más fácil y rápida, al mismo tiempo que se realizarían esfuerzos para lograr un sistema más ligero, estable y rápido.
Características
Windows 7 incluye varias características nuevas, como mejoras en el reconocimiento de escritura a mano, soporte para discos duros virtuales, rendimiento mejorado en procesadores multinúcleo, mejor rendimiento de arranque, DirectAccess, y mejoras en el núcleo. Windows 7 añade soporte para sistemas que utilizan múltiples tarjetas gráficas de proveedores distintos (heterogeneous multi-adapter o multi-GPU), una nueva versión de Windows Media Center y un gadget para él, y
Título: Logotipo Windows Seven
VII
aplicaciones como Paint, Wordpad y la Calculadora rediseñadas. Se añadieron varios elementos al Panel de control, como un asistente para calibrar el color de la pantalla, un calibrador de texto ClearType, Solución de problemas, Ubicación y otros sensores, Administrador de credenciales, Iconos en el área de notificación, entre otros. El Centro de seguridad de Windows se renombró a Centro de actividades, y se integraron las categorías de seguridad y el mantenimiento del equipo en el.
La barra de tareas fue rediseñada, haciéndola más ancha, y los botones de las ventanas ya no traen texto, sino únicamente el icono de la aplicación. Estos cambios se hacen para mejorar el desempeño en sistemas de pantalla táctil. Estos iconos se han integrado con la barra «Inicio rápido» usada en versiones anteriores de Windows, y las ventanas abiertas se muestran agrupadas en un único icono de aplicación con un borde, indicando que están abiertas. Los accesos directos sin abrir no tienen un borde. También se colocó un botón para mostrar el escritorio en el extremo derecho de la barra de tareas, que permite ver el escritorio al posar el puntero del ratón por encima de él.
Interfaz
El equipo de desarrollo de la interfaz Ribbon de Microsoft Office 2007 formó parte activa en el rediseño de algunos programas y características de Windows 7, incluyendo dicha interfaz en las herramientas Paint y Wordpad.
Windows 7 permite ahora la personalización del equipo, al guardar temas completos; que incluye color de ventanas, imágenes incluidas, conjunto de sonidos, e incluso protector de pantalla (las anteriores versiones se limitaban simplemente con los colores de las ventanas).
VIII
La barra lateral de Windows, o más conocida como Windows Sidebar, se ha eliminado; permitiendo que los gadgets puedan ubicarse libremente en cualquier lugar del escritorio, ya sea en el lado derecho, izquierdo, arriba o abajo, sin contar con la Sidebar.
Reproductor de Windows Media 12: Es el nuevo reproductor multimedios, que se incluye como estándar en las versiones de Windows 7. A diferencia de sus otras versiones, deja de tener una ubicación fija para los controles más básicos (tales como Reproducir, Detener, Repetir, Volumen y la barra buscadora), la cual se desvanece en tanto se retira el puntero del ratón de él. Ahora incluye tres simples pestañas para reproducir, grabar discos o sincronizar a dispositivos; además de manejar formatos ajenos a la empresa, como MOV, MP4, xvid y divx, entre otros. En contraste, es la primera versión del programa que no se dispondrá en versiones anteriores de Windows, y la primera en no manejar los metadatos de los archivos (como la adición de letra a las canciones).
1.2.7. Lenguajes de Programación
Un lenguaje de programación permite especificar de manera precisa sobre qué datos debe operar una computadora, cómo estos datos deben ser almacenados o transmitidos y qué acciones debe tomar bajo una variada gama de circunstancias. Todo esto, a través de un lenguaje que intenta estar relativamente próximo al lenguaje humano o natural, tal como sucede con el lenguaje Léxico. (ESTRADA, 2010)
1.2.8 SketchUp Pro 2013
IX
crear modelos de casas, edificios, objetos, etc. utilizando una amplia gama de herramientas en un entorno de edición WYSIWYG.
SketchUp Pro 2013 simplifica la creación de modelos 3D, a través de un método diferente: en lugar de dibujar un polígono, el usuario dibuja formas planas (dos dimensiones) y lo empuja o tira para generar una tercera dimensión. Por lo tanto, un cuadrado o rectangular se convierte fácilmente en un cubo; de la misma manera, se convierte en un círculo o cilindro.
SketchUp Pro 2013 fue diseñado con el objetivo de que pudiera usarse de una manera intuitiva y flexible. SketchUp Pro 2013 permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios, coches, personas y cualquier objeto o artículo que imagine el diseñador o dibujante. Además el programa incluye una galería de objetos, texturas e imágenes listas para descargar. (MARK, 2001)
1.2.8.1. Características de SketchUp Pro 2013
A continuación una lista de características de SketchUp Pro 2013 con las que podrás:
Crea, modificar y compartir modelos 3D
Construye modelos en 3D de edificios
Añadir creaciones a Google Earth
Exportar creaciones como JPG, TIF, PNG y BMP
Guardar plantillas personalizadas
Generar informes completos
Diseñar rectángulos, círculos, óvalos, arcos, líneas y dibujos a mano alzada utilizar materiales: ladrillo, hormigón, madera, vidrio, alfombras, etc
Modificar escala sin distorsionar
Añadir texturas fotográficas
Compartir creaciones en la galería 3D de Google
Configurar objetos con componentes dinámicos
Importar archivos 3DS, DXF y DWG
X
Unity es un motor de videojuego multiplataforma creado por Unity Technologies.
Unity está disponible como plataforma de desarrollo para Windows y OS X, y permite crear juegos para Windows, OS X, Linux, Xbox 360, Play Station 3, Wii, Wii U, iPad, iPhone y Android. Gracias al Plug-In Web de Unity, también se pueden desarrollar juegos de navegador, para Windows y Mac.
Unity 4 cuenta con sombras en tiempo real en móviles, creación de instancias, malla de piel, la capacidad de utilizar los mapas normales cuando usas mapas de light maps, y un refinado perfilador de GPU.
Es fácil de hacer gráficos de gama alta escalables a los modernos PCs y chips gráficos móviles. (MORALES, 2005)
1.2.9.1. Características de Unity 4.
Soporte texturas 3D.
Navegación: obstáculos dinámicos y prioridad de evasión.
Optimizaciones importantes en el rendimiento y uso de memoria de UnityGUI.
Fuentes dinámicas en todas las plataformas con HTML como marcado.
Depuración remota de Unity Web Player.
Nuevos flujos de trabajo en la ventana de proyecto.
Mapa iterativo de light map.
Componentes basados en refinados de flujos de trabajo.
Mejorado el pipeline de importación de Cubemap.
Mejoras en datos geométricos para una memoria enorme y ahorro en rendimiento.
Las mallas se pueden construir a partir de figuras.
1.2.10 Guía Virtual
XI
Así también se dice que es una representación de las cosas a través de medios electrónicos, orientada a la visualización de situaciones y variables complejas, durante la cual el usuario ingresa a mundos que aparentan ser reales, resultando inmerso en ambientes altamente participativos, de origen artificial.
1.2.10.1 Características de Guía Virtual
Se expresa en el lenguaje gráfico tridimensional.
Hace de 3D una herramienta dinámica.
Permite vivenciar experiencias controladas.
Su comportamiento es dinámico y opera en tiempo real.
Sus estímulos hacen real lo virtual.
Su operación está basada en la incorporación del usuario en el “interior” del medio computarizado.
Su relación con el usuario hace que el aprendizaje sea más intenso.
1.2.10.2 Ambiente Virtual
Es una aplicación para computadora, que le permite al usuario navegar e interactuar con un ambiente tridimensional en tiempo real utilizando una interfaz de usuario. Los ambientes virtuales van más allá de los gráficos interactivos en tercera dimensión, ofreciendo al usuario un grado de inmersión y de presencia dentro del mismo.
En el ambiente real moderno, se han incorporado agentes llamados avatares, los cuales representan al usuario, comportándose de la misma forma que una persona en circunstancias a la vida real. (Mark, 1996).
1.2.10.3 Información Organizacional.
Toda organización requiere para su funcionamiento ciertas condiciones básicas que permitan facilidad para la realización de las tareas de una forma más efectiva y eficientes.
En las organizaciones se produce gran cantidad de información, que cualquier gerente que no cuente con sistemas bien diseñados de información, sería muy difícil tomar las decisiones más adecuadas y oportunas para resolver los problemas que se le puedan presentar.
XII
Constituyen una herramienta de suma importancia para realizar las funciones de cualquier organización por muy pequeña que esta sea, ya que este permite recopilar, clasificar, procesar interpretar y resumir cantidades de datos que permitirán la toma eficiente de decisiones.
Es por ello que a lo largo del presente trabajo se podrá determinar no solamente la importancia que los sistemas de información representan para las organizaciones, sino las condiciones y características que debe tener un sistema de información para que contribuya a resolver los que puedan presentarse en un momento determinado.
Información y Sistema de Información
Un sistema de información, es todo proceso por medio del cual se recopilan, clasifican, procesan, interpretan y se resumen cantidades de datos, a fin de sacar conclusiones con el deliberado propósito de orientar la toma de decisiones.
La información puede ser definida como transmisión de conocimientos entre individuos; como transmisión de mensajes a través de diferentes estadios o elementos sociales; como comunicación de noticias, conocimientos, hechos y eventos; como datos que son transcritos a una máquina y como el conocimiento que es obtenido a través de un proceso de investigación.
La información dentro del ámbito organizacional y dentro del proceso de toma de decisiones en organizaciones implica el flujo de materia y energía que tiene la capacidad de llevar patrones de , desde el exterior hacia la organización, dentro de la organización y de esta hacia fuera, que alcanza a uno o más individuos, quienes pueden descifrar dichos patrones de señales y hacer interpretaciones precisas de los mismos.
En el contexto organizacional, es necesario reconocer que las personas con diferentes experiencias, educación y pertenencia social percibirán los patrones de señales diferentes. Es por ello que resulta fundamental alinear a todos los miembros de una organización en la interpretación de los patrones de señales que comúnmente circulan en la organización y en la predicción de nuevos patrones que pueden entrar en la organización, para inducir a los miembros en su reconocimiento y uso.
XIII
La información puede llegar a ser el elemento decisivo, que en un momento dado, determine el éxito o el fracaso de un negocio, con el fin de lograr la máxima utilidad de la información ésta debe administrarse de manera correcta, como ocurriría con cualquier otro recurso de la empresa.
1.3 Valoración crítica de los conceptos principales del Proceso Informático.
Proceso referido a las instrucciones que ejecutará el microprocesador mientras lee un programa determinado. Esto también implica a la memoria reservada y a sus contenidos, el estado de ejecución en determinado momento, y la información que permite al sistema operativo planificar. Los aspectos más valiosos para la construcción del Proceso Informático para la realización de este proyecto es el programa Unity es un motor gráfico 3D para PC y Mac que viene empaquetado como una herramienta para crear juegos, aplicaciones interactivas, visualizaciones y animaciones en 3D y tiempo real, el cual brinda la renderización y virtualización en el modelado de las texturas y objetos brindando técnicas de animación, el programa Sketchup Pro 2013 es el que permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios, coches, personas y cualquier objeto o artículo que imagine el diseñador o dibujante. Además el programa incluye una galería de objetos, texturas e imágenes listas para descargar. diseño gráfico y modelado en tres dimensiones basado en caras.
1.4. Conclusiones parciales del capítulo I
Una vez terminado el desarrollo del presente capítulo se puede concluir que:
Es importante obtener un sistema informático para tener una mayor agilización y así investigar y recopilar información sobre la teoría de lo que se ha utilizado para brindar una solución al problema suscitado sobre el desconocimiento organizacional de la infraestructura física del Campus de “Uniandes – Tulcán.
XIV
CAPÍTULO II. MARCO METODOLÓGICO
2.1Caracterización Guía Virtual de la Infraestructura Física del Campus de “Uniandes – Tulcán”.
La Universidad Uniandes – Tulcán es reconocida como una institución superior de alto nivel académico es visitada por demasiadas personas ya que con ese propósito se realiza la elaboración de la guía virtual para superar falencias que se venían suscitando por la falta de información organizacional de la infraestructura de “Uniandes – Tulcán”.
Es de gran ayuda una guía virtual para realizar un reconocimiento interactivo de infraestructuras físicas y Uniandes – Tulcán no cuenta con una de estas ya que se dificulta la visita a la infraestructura.
Con la guía virtual se mejorara el reconocimiento y se lo realizara de una manera interactiva a la infraestructura física de Uniandes – Tulcán y así obtener resultados favorables para la visita a esta institución educativa
2.2Descripción del procedimiento metodológico para el desarrollo de la investigación
2.2.1 Modalidad de la Investigación
La presente investigación empleada se fundamenta en el Paradigma cuali-cuantitativo, el cual concierte en lo referente a lo cualitativo y cuantitativo por lo cual se va a exponer el motivo de su utilización a continuación:
XV
estos datos se ha tomado en cuenta una población y muestra del objeto de estudio, mediante la utilización de variables numéricas, de esta manera se hace relación al sujeto (investigador) y al objeto de estudio para su interpretación.
El Paradigma cualitativo se lo emplea para la información teórica presentada en la tesis, por lo que prepondera la participación de los sujetos que forman parte del objeto de investigación, ya que pone énfasis en los criterios emitidos para la realización de la Guía Virtual de la Infraestructura Física del Campus de “Uniandes- Tulcán”, permite mejorar la información organizacional de la infraestructura física y por ende la calidad en la orientación precisa, y de esta manera aportar con grandes beneficios a estudiantes y a visitantes, además de contribuir a fortalecer la presencia en el ámbito Local de las tecnologías de información que se están desarrollando en “Uniandes – Tulcán”.
2.2.2 Tipos de investigación
Los tipos de investigación empleados para el desarrollo de este trabajo de grado son los siguientes:
Investigación Bibliográfica. Porque se caracterizó por usar, en forma predominante, la información obtenida de libros y en Internet, ya que la información se obtiene mediante la lectura científica de los textos sobre Guías Virtuales.
Investigación de Campo. Se utiliza porque la recopilación de datos se la realizó por medio de técnicas como encuestas, en la Universidad Regional Autónoma de los Andes “Uniandes” de la Ciudad de Tucán y de esta manera ayuda a interpretar los datos de una mejor manera para su análisis.
Investigación Aplicada. Integra la Teoría con la Práctica y está orientada a la solución del problema, como es el desarrollo de una Guía Virtual para la Información organizacional de la infraestructura física de “Uniandes – Tulcán”.
XVI
Investigación Correlacional. Por cuanto tiene un grado de incidencia la variable independiente sobre la variable dependiente, es decir la información organizacional de la infraestructura física de “Uniandes – Tulcán” depende directamente de la Guía Virtual.
2.2.3 Población y Muestra Población
La población tomada en cuenta para realizar la investigación de campo es:
ESTRACTO POBLACIÓN
AUTORIDADES 1
DOCENTES 70
ESTUDIANTES 700
TOTAL 771
Fuente: Investigación de Campo
Elaborado por: Danilo Pantoja
Muestra.
Para poder determinar el tamaño de la muestra de la población se usará el muestreo, para lo cual, el uso de la siguiente fórmula permitirá establecer el número de estudiantes encuestados.
Donde:
n= Muestra
N= Población
XVII
Estudiantes.
De muestra se toma en cuenta a 255 estudiantes de Uniandes – Tulcán a los que se les aplicara una encuesta. (La encuesta le podemos mirar en Anexos 3).
2.2.4. Métodos, técnicas e instrumentos de investigación. 2.2.4.1. Métodos
Métodos teóricos.
Método Analítico - Sintético: Se utiliza para analizar la información de cada uno de los capítulos de la tesis para llegar al final a establecer conclusiones del trabajo investigativo a desarrollar y establecer conclusiones de la guía virtual.
Método Inductivo-Deductivo: Se lo utiliza porque siempre se lo utiliza en planteamientos generales para inducir conocimientos específicos; Tomando como principal exponente la Universidad Regional Autónoma de los Andes “Uniandes – Tulcán” y a su problemática en no contar con una Guía Virtual para el conocimiento de su infraestructura, se puede utilizar el método para deducir que esto se da en algunos establecimientos educativos, públicas y privados que no cuentan con una Guía Virtual, razón por la cual la Guía Virtual puede ser implementado en otras instituciones educativas, publicas y privadas de similar características del “Uniandes – Tulcán”.
XVIII
Método del ciclo de vida clásico
El método del ciclo de vida para desarrollo de sistemas es el conjunto de actividades que los analistas, diseñadores y usuarios realizan para desarrollar e implantar un sistema de información. El método del ciclo de vida para el desarrollo de sistemas consta de las siguientes actividades:
1) Investigación Preliminar
La solicitud para recibir ayuda de un sistema de información pueden originarse por una persona, cuando se formula la solicitud comienza la primera actividad del sistema. Esta actividad tiene tres partes:
Aclaración de la solicitud
Antes de considerar cualquier investigación de sistemas, la solicitud de proyecto debe examinarse para determinar con precisión lo que el solicitante desea; ya que muchas solicitudes no están formuladas de manera clara.
Estudio de factibilidad
En la investigación preliminar un punto importante es determinar que el sistema solicitado sea factible. Existen tres aspectos relacionados con el estudio de factibilidad, que son realizados por lo general por analistas o directivos.
Aprobación de la solicitud
Algunas organizaciones reciben tantas solicitudes de proyectos. Sin embargo, aquellos proyectos que son deseables y factibles deben incorporarse en los planes de la empresa. Cuando esto ocurre, la administración decide qué proyectos son los más importantes y el orden en que se llevarán a cabo.
Después de aprobar la solicitud de un proyecto se estima su costo, el tiempo necesario para terminarlo y las necesidades de personal.
2) Determinación de los Requisitos del Sistema.
XIX
Para contestar estas preguntas, el analista conversa con varias personas para reunir detalles relacionados con los procesos de la empresa. Cuando no es posible entrevistar, en forma personal a los miembros de grupos grandes dentro de la organización, se emplean cuestionarios para obtener esta información.
3) Diseño Del Sistema.
El diseño de un sistema de información responde a la forma en la que el sistema cumplirá con los requerimientos identificados durante la fase de análisis.
Es común que los diseñadores hagan un esquema del formato o pantalla que esperan que aparezca cuando el sistema está terminado, se realiza en papel o en la pantalla de una terminal utilizando algunas de las herramientas automatizadas disponibles para el desarrollo de sistemas. También se indican los datos de entrada, los que serán calculados y los que deben ser almacenados. Los diseñadores seleccionan las estructuras de archivo y los dispositivos de almacenamiento. Los procedimientos que se escriben indican cómo procesar los datos y producir salidas.
4) Desarrollo De Software (Diseño Físico).
Los encargados de desarrollar software pueden instalar software comprado a terceros o escribir programas diseñados a la medida del solicitante. La elección depende del costo de cada alternativa, del tiempo disponible para escribir el software y de la disponibilidad de los programadores.
Los programadores son responsables de la documentación de los programas y de explicar su codificación, esta documentación es esencial para probar el programa y hacer el mantenimiento.
5) Prueba De Sistemas.
Durante esta fase, el sistema se emplea de manera experimental para asegurarse que el software no tenga fallas, es decir, que funciona de acuerdo con las especificaciones y en la forma en que los usuarios esperan que lo haga. Se alimentan como entradas conjuntos de datos de prueba para su procesamiento y después se examinan los resultados. En ocasiones se permite que varios usuarios utilicen el sistema, para que los analistas observen si tratan de emplearlo en formas no previstas, antes de que la organización implante el sistema y dependa de él.
XX
Observación Científica. Permite determinar la problemática del conocimiento de la infraestructura física de “Uniandes – Tulcán”, y con ello buscar la solución para garantizar la información del campus.
Recolección de Información. Permite recopilar información de autoridades, docentes, estudiantes y personal administrativo de la Institución Educativa, a través de encuestas para el desarrollo de la tesis, y de esta manera dar solución al problema.
Criterio de Expertos. Mediante la ayuda de profesionales en la rama se valida el Sistema mediante puntos de vista y se analiza sobre el problema a solucionar.
2.2.4.2. Técnicas
Como técnicas de investigación se utiliza la encuesta. (Mirar formato de encuesta en Anexos 3).
2.2.4.3 Instrumentos.
Los instrumentos empleados son:
Para la encuesta se emplea el cuestionario o test
2.2.5. Interpretación de resultados.
Para la interpretación de resultado se toman en cuenta los datos obtenidos en las encuestas aplicadas a estudiantes, docentes, que tienen vinculación con la Institución Educativa “Uniandes – Tulcán”.
Interpretación de resultados de la encuesta aplicada a estudiantes y docentes que tienen vinculación con Uniandes – Tulcán.
En la pregunta 1 se consultó: ¿Considera Usted, que la información que nos brindan actualmente sobre la infraestructura física organizacional de Uniandes – Tulcán, es?; obteniéndose los siguientes resultados:
XXI
EXCELENTE 15 6
MUY BUENO 25 10
BUENO 35 14
REGULAR 40 15
INSUFICIENTE 140 56
TOTAL 255 100
Representación Gráfica
Interpretación de Resultados
De los resultados obtenidos en la tabla, se desprende que la mayoría de estudiantes encuestados indican que la información que brindan actualmente Uniandes – Tulcán sobre la infraestructura física organizacional es insuficiente, mientras que un pequeño porcentaje de estudiantes consideran que la información que se brinda actualmente es regular, buena, muy buena e insuficiente.
En la pregunta 2 se consultó: ¿Piensa usted que su conocimiento tanto de oficinas como de aulas de la infraestructura física de Uniandes – Tulcán, es?; obteniéndose los siguientes resultados:
INDICADOR FRECUENCIA PORCENTAJE %
EXCELENTE 25 10
MUY BUENO 35 14
6% 10%
14%
15% 55%
EXCELENTE MUY BUENO BUENO REGULAR INSUFICIENTE
Fuente: Investigación de Campo
Elaborado por: Danilo Pantoja
Fuente: Investigación de Campo
XXII
BUENO 50 20
REGULAR 65 25
INSUFICIENTE 80 31
TOTAL 255 100
Los datos de la presente tabla, se representan en el siguiente gráfico:
Interpretación de Resultados
Cuando a los estudiantes de Uniandes – Tulcán se les preguntó sobre que piensan del conocimiento tanto de oficinas como de aulas de la infraestructura física de Uniandes – Tulcán, una porcentaje razonable de estudiantes responden que su conocimiento es insuficiente y regular, y una minoría responden que si tienen conocimientos de la infraestructura del campus universitario.
En la pregunta 3 se consultó ¿ Piensa usted que con la implementación de una Guía Virtual para la información organizacional de la infraestructura física del Campus de Uniandes – Tulcán, seria?
Obteniéndose los siguientes resultados
INDICADOR FRECUENCIA PORCENTAJE
EXCELENTE 200 78
10%
14% 20% 25% 31%
EXCELENTE MUY BUENO BUENO REGULAR INSUFICIENTE
Fuente: Investigación de Campo
Elaborado por: Danilo Pantoja
Fuente: Investigación de Campo
XXIII
MUY BUENO 45 18
BUENO 10 4
REGULAR 0 0
INSUFICIENTE 0 0
TOTAL 255 100
Representación Gráfica
Interpretación de Resultados
De los resultados obtenidos en la tabla se desprende que la mayoría de estudiantes consideran que con la implementación de la guía virtual será de gran ayuda para la información organizacional de la infraestructura física del Campus de Uniandes – Tulcán.
En la pregunta 4 se consultó ¿Cree que mediante la implementación de la Guía Virtual para la institución seria la comunicación con la comunidad estudiantil de una forma?
Obteniéndose los siguientes resultados
INDICADOR FRECUENCIA PORCENTAJE
EXCELENTE 125 49
MUY BUENO 65 25
BUENO 45 18
REGULAR 10 4
78% 18%
4% 0% 0%
Excelente Muy Bueno Bueno Regular Insuficiente
Fuente: Investigación de Campo
Elaborado por: Danilo Pantoja
Fuente: Investigación de Campo
XXIV
INSUFICIENTE 10 4
TOTAL 255 100
Los datos de la presente tabla se representan en el siguiente gráfico:
Interpretación de Resultados
De los resultados obtenidos en la tabla demuestran claramente que la mayoría de los estudiantes encuestados manifiestan que aumentaría la comunicación con la comunidad estudiantil mediante la implementación de la Guía Virtual, por lo que es acertada la elaboración de este documento.
En la pregunta 5 se consultó ¿Considera usted, que la ayuda que nos brindaría la implementación de la guía virtual para que los visitantes y aspirantes de Uniandes – Tulcán, no se pierdan al momento de dirigirse a lugares específicos de la institución Educativa, será de una manera?
Obteniéndose los siguientes resultados
INDICADOR FRECUENCIA PORCENTAJE
EXCELENTE 160 30
MUY BUENO 65 50
BUENO 30 10
REGULAR 0 0
49% 25%
18% 4% 4%
Excelente Muy Bueno Bueno Regular Insuficiente
Fuente: Investigación de Campo
Elaborado por: Danilo Pantoja
Fuente: Investigación de Campo
XXV
INSUFICIENTE 0 0
TOTAL 255 100
Representación Gráfica
Interpretación de Resultados
De los resultados obtenidos en la tabla se desprende que los estudiantes consideran que la ayuda que brindaría la implementación de la guía virtual podría obtener resultados Muy buenos y Excelentes, así como una minoría consideran que la guía virtual no ayudaría adecuadamente a que los visitantes y aspirantes de Uniandes- Tulcán, al momento de dirigirse a lugares específicos de la institución.
En la pregunta 6 se consultó ¿Piensa usted que la información que producirá la guía virtual en cuanto a calidad de la ubicación exacta de los lugares del campus de Uniandes – Tulcán, facilitará su utilidad a los usuarios?
Obteniéndose los siguientes resultados
63% 25%
12% 0% 0%
EXCELENTE MUY BUENO BUENO REGULAR INSUFICIENTE
INDICADOR FRECUENCIA PORCENTAJE
EXCELENTE 90 35
MUY BUENO 70 27
BUENO 55 22
REGULAR 40 16
Fuente: Investigación de Campo
Elaborado por: Danilo Pantoja
Fuente: Investigación de Campo
XXVI
Representación Gráfica
Interpretación de Resultados
De los resultados obtenidos en la tabla se desprende que la mayoría de estudiantes piensan que la información que producirá la guía virtual será de gran calidad y ubicación exacta de los lugares del campus universitario ya que ayudará a las diferentes necesidades que los estudiantes las requieran, mientras que algunos piensan que esta información será regular para la ubicación exacta.
En la pregunta 7 se consultó ¿De qué forma piensa que se adaptaría la Guía Virtual de información organizacional de la infraestructura física a las necesidades de la institución educativa?
Obteniéndose los siguientes resultados
35% 27% 22%
16% 0%
EXCELENTE MUY BUENO BUENO REGULAR INSUFICIENTE
INSUFICIENTE 0 0
TOTAL 255 100
Fuente: Investigación de Campo
Elaborado por: Danilo Pantoja
Fuente: Investigación de Campo
XXVII
INDICADOR FRECUENCIA PORCENTAJE
EXCELENTE 105 41
MUY BUENO 65 25
BUENO 55 22
REGULAR 25 10
INSUFICIENTE 5 2
TOTAL 255 100
Representación Gráfica
Interpretación de Resultados
De los resultados obtenidos en la tabla se desprende que algunos empleados concuerdan que la guía virtual se acoplará al proceso de información organizacional de la infraestructura física a las necesidades de la institución educativa de una manera muy buena, excelente y buena a las necesidades de Uniandes- Tulcán, mientras que un porcentaje pequeño mencionan que el acoplamiento de la guía virtual será regular e incluso insuficiente.
En la pregunta 8 se consultó ¿De qué manera calificaría la Guía Virtual en cuanto a lo que brinda en la ayuda para informar organizacionalmente sobre su infraestructura física del campus de Uniandes – Tulcán?
Obteniéndose los siguientes resultados
41% 25% 22% 10% 2%
EXCELENTE MUY BUENO BUENO REGULAR INSUFICIENTE
Fuente: Investigación de Campo
Elaborado por: Danilo Pantoja
Fuente: Investigación de Campo
XXVIII
INDICADOR FRECUENCIA PORCENTAJE
EXCELENTE 105 41
MUY BUENO 100 39
BUENO 35 14
REGULAR 15 6
INSUFICIENTE 0 0
TOTAL 255 100
Representación Gráfica
Interpretación de Resultados
De los resultados obtenidos en la tabla se desprende que una gran mayoría de estudiantes calificaron la guía virtual como Excelente y Muy bueno, en cuanto a la ayuda que este brinda, para informar organizacionalmente sobre su infraestructura física del campus universitario, mientras que algunos mencionan que la ayuda que el sistema brinda es Buena.
2.3Conclusiones parciales del capítulo II.
En el actual capítulo se presentó todo sobre los métodos y la investigación que tiene el proyecto para dar solución al problema que tiene Uniandes – Tulcán.
Se detalla los diferentes tipos de investigación que se utiliza para la elaboración del proyecto planteado.
41% 39%
14%
6% 0%
EXCELENTE MUY BUENO BUENO REGULAR INSUFICIENTE
Fuente: Investigación de Campo
Elaborado por: Danilo Pantoja
Fuente: Investigación de Campo
XXIX
Se emplea cuestionarios y así sacar las conclusiones de los resultados obtenidos para emplearlos a la propuesta del tema planteado.
CAPÍTULO III DESARROLLO DE LA PROPUESTA
3.1 Análisis de los resultados finales de la investigación. Incluye validación, aplicación y evaluación de los resultados de la aplicación de la propuesta.
3.1.1. Título: UNIVIRTUAL
Guía Virtual de la Infraestructura Física del Campus de “Uniandes – Tulcán”.
3.1.2. Presentación detallada de la propuesta.
La presente guía virtual está desarrollado mediante el método de ciclo de vida clásico del software el mismo que tiene las siguientes fases:
3.1.2.1. Análisis del Sistema
XXX
campus universitario, y es por eso inconvenientes que no se cumple con las necesidades de estudiantes, docentes, y público en general la visita a esta institución educativa.
Este proyecto tiene el fin de mejorar y así satisfacer las necesidades de quienes visitan esta institución educativa, para que la información organizacional brindada acerca de la infraestructura física de Uniandes – Tulcán sea más eficiente y eficaz, con esto satisfacer las necesidades de público en general que visita esta institución.
La Guía Virtual es para que los visitantes realicen un recorrido virtual al campus universitario en una forma real de la misma manera que si lo hicieran personalmente, y así satisfacer las necesidades de público en general que visita a Uniandes – Tulcán.
Notación del Diagrama Lógico de flujo de procesos de información
Los diagramas lógicos de flujo de procesos de información que tiene la guía virtual son los que se detalla a continuación:
Diagrama lógico de flujo de proceso de información de primer nivel
El usuario interactúa con la Guía Virtual de la Infraestructura Física del Campus de Uniandes – Tulcán “UNIVIRTUAL” a través de un ordenador.
USUARIO
Guía Virtual de la Infraestructura Física del Campus de “Uniandes – Tulcán”
UNIVIRTUAL
Fuente: Diagrama lógico de flujo primer nivel
XXXI
Diagrama lógico de flujo de proceso de información de segundo nivel
El visitante ingresa a la Guía Virtual de la Infraestructura Física del Campus de Uniandes – Tulcán “UNIVIRTUAL” se representa ante el visitante una pantalla de bienvenida luego se le presenta una pantalla para que él pueda elegir el lugar de interés que quiere recorrer, el sistema devuelve al usuario las imágenes e información que conforman la Guía Virtual
3.1.2.2 Diseño del Sistema.
El diseño del sistema hace referencia a los requerimientos lógicos y físicos del nuevo sistema; en base al análisis de Diagramas de Caso de Uso.
3.1.2.2.1 Casos de uso del dominio.
Cargar modelo tridimensional
Navegar modelo tridimensional USUARIO
Guía Virtual de la Infraestructura Física
del Campus de “Uniandes – Tulcán”
UNIVIRTUAL
Selecciona Lugar de Recorrido Virtual BIENVENIDA
Fuente: Diagrama lógico de flujo segundo nivel