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IntroducciónDerechos Reservados
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Historial de Revisión
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Contenidos
1 Introducción ... 7
Layer ... 7 Point ... 8 Line ... 8 Inplane... 9 Polygon ... 10 Poligon Textured ... 11 Grid ... 11 Arc ... 12 Spline ... 14 Symbol ... 14 Text: Create ... 15 Import ... 16 Features ... 172 Construction Points ... 19
Select ... 19 Distance ... 20 Equal Parts ... 20 Intersect ... 21 Digitise... 22 Z cut ... 22 Compass ... 23 Ruler ... 24 Insert by Distance ... 25 Insert by Point ... 25 Insert by Line ... 26 Delete ... 27 Delete All ... 273 Design Object Edit ... 29
Relimit ... 29
Distance ... 29
Point ... 30
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Introducción4 Layer Edit ... 33
Identify ... 33 Name ... 34 Copy ... 35 Delete ... 36 Transfer ... 37 Unify ... 38 Make Current ... 405 Object Edit ... 41
Identify ... 41 Delete by Poly ... 42 Clip by Poly ... 45 Drag ... 47 Split ... 47 Paste ... 48 Joint Point ... 48 Join Line ... 49 Coalesce ... 50 Reverse ... 50 Sort ... 51 Consistent ... 52 Clear/Set Name ... 53 Connection ... 54 Cross ... 55 Grid Snap ... 57 Filter ... 57 Register ... 59 Z-Value ... 60 W-Tag... 61 Grade ... 62 Delete End ... 63 Intersection Insert ... 64 Intersection Split ... 656 Polygon Edit ... 66
Area ... 66 Expand ... 67 Merge ... 68 Build ... 69 Partition ... 717 Point Edit ... 73
Resequence ... 73 Move ... 74 Move to Int ... 74www.maptek.cl
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Name ... 74 Z Edit ... 76 W Tag ... 77 Register ... 77 Symbol ... 78 String: Delete ... 79String: Delete Duplicate ... 79
String: Disconnect ... 80
String: Connect ... 80
String: Link ... 81
String: Cut ... 82
String: Append ... 82
String: Best Fit ... 83
Move by: Distance ... 83
Move by: Point ... 84
Move by: Line ... 85
8 Point Insert ... 86
Insert ... 86 Replace String ... 87 Plane Insert ... 87 Insert at Int ... 88 Insert at Distance ... 89 Interpolate ... 89 Measure ... 919 Attributes ... 93
Name ... 93 Name by Coordinate ... 94 Description ... 95 Group ... 96 Ungroup ... 97 Value ... 98 Close ... 99 Open ... 100 Feature ... 100 Graphics ... 101 Segment Color ... 102 W-Tag: Assign ... 103Primitive: Create / Edit Primitives ... 103
Primitive: Crear ... 104
Primitive : Remove ... 105
Primitive:Triangulation ... 106
Spline: Apply ... 107
Spline: Apply ... 107
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Introducción10 Transformation... 110
Translate ... 110 Rotate 2D ... 111 Rotate 3D ... 113 Scale ... 114 Matrix... 115 Geographics ... 11711 Text ... 118
Edit ... 118 Move Text ... 119 Drag Text ... 119 Substitute ... 119 Delete Object ... 120 Attributes ... 121 Font ... 122 Font Size ... 124 Angle ... 125 Text Rotate ... 126 Colour ... 126 Text Default ... 12712 Feature ... 129
Default ... Error! Bookmark not defined. Create... 130
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Introducción
Este capítulo repasara las opciones del menú Design Create, con el cual los objetos gráficos son creados en ENVISAGE, estos objetos son guardados en una base de datos de diseño y pueden ser modificados, duplicados etc.
Layer
Esta opción permite definir un layer para el trabajo que va a empezar. Cualquier objeto que se realice de aquí en adelante asumirá este layer, esta sentencia puede ser cambiada en el menú DESIG/LAYER EDIT/CURRENT
* Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el submenú Create. * Seleccione la Opción LAYER.
Al marcar esta opción aparecerá el siguiente panel:
Es importante tener claro algunos conceptos previos, para esto definiremos los campos desplegados en el cuadro anterior:
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IntroducciónName : al comienzo de un trabajo no existen layer por defecto sino que debe crearse, en este campo se define el nombre del nuevo layer. Si existen layer pueden cargarse eligiéndolos en la lista que se despliega al lado ( Items), basta con seleccionarlo y se carga. El nuevo nombre del layer no debe sobrepasar 10 caracteres alfanuméricos ( los espacios no son permitidos). Si se escribe el nombre del layer con minúscula, se convertirá automáticamente a mayúscula.
Descripción : Es solo aplicable a nuevos layers, no debe sobrepasar los 40 caracteres alfanuméricos ( los espacios son permitidos). Si no se ingresara descripción, adopta una por defecto ( " Created layer <date><time> ").
NOTA 1: La descripción y el nombre del layer puede ser único o se puede modificar, en el layer edit.
NOTA 2: Al realizar este proceso todas las figuras posteriores asumirán este nuevo layer, a no ser que se le asigne un nuevo layer.
NOTA 3: El nombre del layer creado se mostrara entre rayas al pie de la pantalla.
Point
Esta opción permite ingresar uno o más puntos discretos, cada punto posee coordenadas x, y, z. Estos pueden ser ingresados mediante el mouse, el teclado o desde una mesa digitalizadora. En determinadas ocasiones es necesario introducir puntos de referencia.
El punto es una unidad adimensional y no se debe confundir con las marcas auxiliares que se producen al introducir coordenadas cuando se ejecuta una orden.
* Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el submenú Create * Seleccione la Opción POINT.
* Indique el primer punto ( si no tiene abierto ningún layer , deberá abrir uno primero, sino tiene abierto, le aparecerá una ventana donde deberá definirlo o llamar a uno ya existente ).
* Indique el próximo punto, si desea seguir generando puntos basta con que siga pulsando el botón izquierdo del mouse, por el contrario pulse el botón derecho
* Pulsando el botón derecho del mouse, vuelve al submenú Create.
Line
Esta opción permite diseñar una línea, que es realmente un segmento rectilíneo. Esta limitada por sus puntos inicial y final, además estos tendrán coordenadas x, y, z. y pueden ser indicar mediante el mouse, el teclado o desde una mesa digitalizadora. También se puede dar el caso que el punto final sea el comienzo de un segmento siguiente de la cadena de líneas.
* Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el submenú Create. * Seleccione la Opción LINE.
* Indique el primer punto (si no tiene abierto ningún layer ,deberá abrir uno primero, sino tiene abierto, le aparecerá una ventana donde deberá definirlo o llamar a uno ya existente ). El primer punto indicado es el comienzo del String, se verá una línea blanca provisoria, la cual marca la dirección y la longitud de la línea a marcar.
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* Indique el próximo punto, si desea seguir generando líneas basta con que siga pulsando el botón izquierdo del mouse, por el contrario pulse el botón derecho.
• Pulsando el botón derecho del mouse, vuelve al submenú Create.
Inplane
Esta opción permite digitar líneas con un valor determinado de "Z" basado en un plano definido por 2 o 3 puntos.
* Seleccione Menú DESIGN * Seleccione el submenú Create * Seleccione la Opción IN PLANE
* Aparecerá la siguiente ventana :
En este momento deberá definir por cuantos puntos va a definir el plano. Para la primera opción el plano queda definido pasando por los 2 puntos con una inclinación perpendicular a estos. Para la segunda opción el plano es simplemente el cual contiene a los 3 puntos. * Para el caso de 2 puntos, primero deberá seleccionar el primer punto para definir el plano.
* Luego deberá seleccionar el segundo punto para definir el plano.
* Luego deberá indicar el primer punto para definir la línea donde serán proyectados los puntos. Después deberá indicar el próximo punto definir la línea, luego con botón derecho, cancela la línea.
* En este momento aparecerá la siguiente ventana
SAVE: Guardara las líneas creadas y regresara al Menú Create.
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IntroducciónCANCEL: Removerá la ultima línea y regresara al Menú Create.
* Para el caso de 3 puntos, primero deberá seleccionar el primer punto para definir el plano. • Luego deberá seleccionar el segundo y tercer puntos para definir el plano. El único cuidado
que se debe tener es de no ingresar 3 puntos que sean colineales en el plano x/y, debido a que el sistema preguntara para reingresar los puntos. Apareciendo la siguiente ventana:
* Seleccione OK, para reingresar los puntos.
* Luego deberá indicar el primer punto para definir la línea donde serán proyectados los puntos. Después deberá indicar el próximo punto definir la línea, luego con botón derecho, cancela la línea.
• Nuevamente aparecerá el recuadro para salvar el trabajo hecho, o cancelar o generar una nueva.
Polygon
Esta opción permite diseñar un polígono, es decir, un string que se cierra automáticamente cuando el ultimo punto es digitado.
* Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el submenú Create. * Seleccione la Opción POLYGON.
* Deberá indicar el primer punto del polígono, para realizar esta tarea puede hacerla desde el mouse, con el teclado o desde una mesa digitalizadora.
* Luego tendrá que indicar los siguientes puntos, cuando llegue al último punto basta con que pulse el botón derecho para cerrar el polígono automáticamente.
* Pulse nuevamente la el botón derecho, para volver al menú Create.
NOTA 1 : Un polígono debe star especificado a lo mínimo por tres puntos.
NOTA 2 : Se puede obtener el mismo resultado al generar unas líneas y con la opción CLOSE en el submenú Attribute Edit, se cierran el polígono o también se pueden abrir polígonos con la opción OPEN en el submenú Attribute Edit.
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Poligon Textured
Esta opción permite generar un polígono texturado, es decir, un polígono con triangulación o imagen texturada.
* Seleccione Menú DESIGN * Seleccione el submenú Create
* Seleccione la Opción POLYGON TEXTURED
* Aparecerá la siguiente ventana:
En donde definiremos los siguientes campos:
No texture - just solid triangles: Con esta opción se genera un polígono con triángulos o relleno del color por defecto que se esta utilizando en este momento.
Use tiled texture: Con esta opción es posible generar polígonos texturados usando algunas predefinidas, las cuales aparecen en un listado (Items).
* Indicar el primer punto y así sucesivamente igual que un polígono normal, por lo que cuando se llegue al último punto se debe pulsar el botón derecho para que el polígono se cierre automáticamente con la textura elegida.
* Pulsar nuevamente el botón derecho para cancelar, con esto se vuelve al submenú Create.
Grid
Esta opción permite te permite generar grillas en dos dimensiones de puntos, con solo la indicación del punto origen, los ejes y el espaciado entre los puntos en cada eje.
* Seleccione Menú DESIGN * Seleccione el submenú Create * Seleccione la Opción GRID
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Introducción* Aparecerá la siguiente ventana:
Spacing along first Axis: Se refiere al espaciamiento en el primer eje. Spacing along second Axis: Se refiere al espaciamiento en el segundo eje. * Seleccione OK, una vez ingresados sus valores
* Indique el punto de origen de la grilla, e indique el primer punto para definir el primer eje, luego seleccionara otro punto que será para definir el segundo eje de la grilla.
* La grilla será desplegada, se puede indicar otra grilla en otro punto de origen y esta tendrá el mismo espaciamiento a menos que lo cambies.
* Luego pulse dos veces el botón derecho, con lo cual regresara al submenú Create.
Arc
Esta opción permite diseñar un círculo, arco o espiral. * Seleccione Menú DESIGN
* Seleccione el submenú Create * Seleccione la Opción ARC
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* Aparecerá la siguiente ventana:
Centre and Radius: Selecciona esta opción si quieres diseñar un circulo, con solo marcar su centro y su radio, con el cursor.
Centre, Radius and Swept angle: Selecciona esta opción si quieres diseñar un espiral, o si quieres diseñar un arco con centro y radio.
Define arc by 3 Points: Selecciona esta opción si quieres diseñar un arco tomando 3 puntos existentes.
Arc length step size: Esta opción es solamente aplicable si se encuentra seleccionado un círculo o espiral. Se refiere a la distancia entre puntos en un círculo o espiral. Por ejemplo, un círculo con un tamaño de paso de 5, debería tener puntos cada 5 unidades de medida.
Radius change/degree: Esta opción es solamente aplicable si se encuentra seleccionado un espiral. Se refiere al cambio en radio por cada grado que se especifica en el espiral.
Swept Angle (degree): Esta opción es solamente aplicable si se encuentra seleccionado un espiral. Se refiere número de giros que da el espiral.
* Si selecciona Centre and Radius, deberá indicar el centro del circulo deseado, luego indicar el radio deseado, para finalmente pulsar botón derecho, para volver al menú Create.
* Si selecciona Centre, Radius and Swept angle, deberá ingresar el Radius change/degree, después deberá indicar el centro del arco deseado, luego indicar el radio deseado, para finalmente pulsar botón derecho, para volver al menú Create.
* Si selecciona Define arc by 3 points, deberá indicar el primer punto, luego el segundo y finalmente el tercer punto.
NOTA 1 : Los objetos creados con esta opción van adquiriendo nombre de objeto por defecto, pero es posible cambiarlo en el submenú Attribute Edit.
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IntroducciónSpline
Esta opción permite generar líneas suavizadas entre 3 puntos, es decir a medida que generó una cantidad de puntos automáticamente las va suavizando.
* Seleccione Menú DESIGN * Seleccione el Submenú Create * Seleccione la Opción SPLINE
* Indique el primer punto, y siga macando puntos sucesivamente, verá que las líneas se van suavizando automáticamente.
• Luego de haber marcado una cantidad determinada de puntos, y de observar su suavizamiento, para volver al Menú Create, apriete el botón derecho, es decir CANCEL.
Symbol
Esta opción permite seleccionar símbolos desde una librería de diseño y copiarlo dentro del layer actual.
* Seleccione Menú DESIGN * Seleccione el Submenú Create * Seleccione la Opción SYMBOL
* Seleccione el símbolo desde la librería de diseño
• Aparecerá la siguiente ventana:
Centre Scaled X: Esta opción te permite alinear el símbolo entre dos puntos en la dirección del eje X. La distancia entre los 2 puntos determina el tamaño del símbolo, además el símbolo será puesto sobre estos puntos.
Centre Scaled Y: Esta opción te permite alinear el símbolo entre dos puntos en la dirección del eje Y. La distancia entre los 2 puntos determina el tamaño del símbolo, además el símbolo será puesto sobre estos puntos.
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Fixed Size: Esta opción te permite alinear el símbolo, designar un ángulo en la línea especificada. Al seleccionar esta opción se desplegará la siguiente pantalla.
Size of symbol on plotter: Esta opción te permite seleccionar el tamaño del símbolo para ser ploteado en cm.
Aling Parallel to line: Esta opción te permite alinear el símbolo a una línea determinada.
Drafting angle: Esta opción te permite otorgarle una rotación al símbolo según un ángulo definido, este debe ser en grados.
Post symbol on alignment line: Esta opción solo se desplegará si se tiene encendida la opción alinear paralelamente a una línea. Se usa para poner varios símbolos con una solo especificación.
* Para centrar el símbolo tanto en el eje X como en el Y, el sistema pedirá el primer punto y el segundo punto para centrar el símbolo en el eje indicado.
* Luego pulse botón derecho si desea volver al Submenú Create.
* Si selecciona Frixed size, deberá indicar sus requerimientos en la ventana anteriormente mencionada. Además el sistema le pedirá que seleccione una línea para poder alinear el símbolo y el punto donde quiere insertar el símbolo.
• Luego pulse botón derecho si desea volver al Submenú Create.
Text: Create
Esta opción permite insertar textos, anotaciones en el diseño actual del layer. El texto es ingresado con el teclado.
* Seleccione Menú DESIGN * Seleccione el Submenú Create * Seleccione la TEXT: CREATE
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Introducción* Luego aparecerá la siguiente ventana:
En la cual se deberá ingresar el texto deseado a insertar en el diseño. Una vez ingresado el texto presionar OK, si acepta o CANCEL si rechaza el texto ingresado.
* Después deberá presionar botón derecho (CANCEL), para seleccionar el tipo de letra, con la cual desea que el texto se inserte.
* Finalmente presione el botón derecho del mouse para volver al menú Create.
NOTA 1: Los primeros 4 tipos de letras no se pueden transformar, es decir permanecerán del mismo tamaño y siempre aparecerán de frente al monitor (si yo giro el dibujo siempre aparecerán de frente). Por el contrario las que están marcadas pro un signo (+), son transformables y se les puede asignar un tamaño distinto con la ventana que se despliega al seleccionar uno de estos tipos de letra.
NOTA 2: Para los 4 primeras tipos de letras, es posible remarcarlas con un cuadro, esto se logra pinchando la opción Frame Text que se despliega en la ventana que se muestra a continuación:
Import
Esta opción permite importar archivos de texto en la base actual y guardar esto como un objeto. El texto puede ser editado usando el submenú Text Edit,
* Seleccione Menú DESIGN * Seleccione el Submenú Create * Seleccione la TEXT: IMPORT
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• Luego aparecerá la siguiente ventana:
En la cual deberá ingresar el nombre del archivo.
Features
Esta opción permite aplicar a un objeto un feature. Un feature es un set predeterminados de atributos tal como color, tipo de línea o patrón. Se pueden generar feature según los requerimientos en el submenú Feature Edit.
* Seleccione Menú DESIGN * Seleccione el Submenú Create * Seleccione la Opción FEATURE
* Luego aparecerá un listado con los features que UD. seguramente genero con la Opción Feature Edit.
• Pinchara con el mouse el Feature que requiera, vera que al pinchar este cambiara de color. De aquí en adelante se desplegaran las pantallas que Ud. género en su feature. Un ejemplo de un Feature creado podría ser el siguiente:
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Introducción* Luego de ingresar todos los requerimientos, pulsar el botón izquierdo e ingresar el primer punto y así sucesivamente hasta generar un polígono, el cual se le va aplicar el feature.
* Luego presione el botón derecho dos veces y vera el feature elegido aplicado sobre su polígono. Con el doble CANCEL, volverá al submenú Create.
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Construction Points
En este capítulo vera como utilizar las opciones del menú DESIGN/CONSTRUCTION POINTS, esta opción permite setear puntos en el espacio 3D predefinidos los que tendrán prioridad al utilizar el snap cuando diseñamos en el espacio 3D.
Estos puntos no son datos que almacenar en una base de datos de diseño, son guías que podrá utilizar sin necesidad de agregar puntos a la base de datos, no son editables, solo es posible borrarlos.
Select
Esta opción permite seleccionar puntos desde puntos, líneas o polígonos preexistentes. * Seleccione en el menú DESIGN.
* Seleccione el submenú Construction Points * Seleccione la Opción SELECT.
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Construction PointsDistance
Esta opción permite dividir un cierto trazo de un string seleccionado a distancias iguales. * Seleccione en el menú DESIGN.
* Seleccione el submenú Construction Points * Seleccione la Opción DISTANCE.
* Deberá seleccionar la línea que desea dividir, en seguida se desplegara la siguiente ventana:
Una vez ingresado el valor de la distancia, presione sobre OK. En seguida se desplegara la siguiente ventana de confirmación
* Aquí se deberá aceptar o rechazar la inserción de puntos a una distancia dada. Finalmente para volver al submenú Construction Points deberá presionar una vez el botón derecho del mouse. NOTA : Si UD. desea puede desplegar una ventana de información en la cual podrá observar la distancia de la inserción de los puntos.
Equal Parts
Esta opción permite dividir un cierto trazo de un string seleccionado a iguales partes. * Seleccione en el menú DESIGN.
* Seleccione el submenú Construction Points * Seleccione la Opción EQUAL PARTS.
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* Una vez ingresado el número de partes, presione sobre OK. En seguida se desplegara la siguiente ventana de confirmación:
* Aquí se deberá aceptar o rechazar la inserción de puntos a partes iguales dadas. Finalmente para volver al submenú Construction Points deberá presionar una vez el botón derecho del mouse. NOTA: Si UD. desea puede desplegar una ventana de información en la cual podrá observar la inserción de los puntos.
Intersect
Esta opción permite insertar puntos en la intersección de dos líneas dadas. * Seleccione en el menú DESIGN.
* Seleccione el submenú Construction Points * Seleccione la Opción INTERSECT.
* Deberá seleccionar la primera línea. Luego deberá seleccionar la segunda línea que se intersectara con la primera.
*Se vera el punto insertado en la intersección de otro color, una vez realizado lo anterior deberá presionar una vez el botón derecho del mouse, y se desplegara la siguiente ventana de confirmación:
• Aquí se deberá aceptar o rechazar la intersección del punto. Finalmente el sistema vuelve
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Construction PointsDigitise
Esta opción permite generar puntos ya sea con el mouse, mediante coordenadas, etc., en cualquier lado.
* Seleccione en el menú DESIGN.
* Seleccione el submenú Construction Points * Seleccione la Opción DIGITISE.
* Deberá indicar puntos con el mouse el la posición que desee, una vez generado todos los puntos que Ud. necesita, presione una vez el botón derecho del mouse y se desplegara la siguiente ventana de confirmación:
* Aquí se deberá aceptar o rechazar la dijitación del o los puntos. Finalmente el sistema vuelve solo al submenú Construction Points.
Z cut
Esta opción permite intersectar puntos en las líneas o polígonos que estén pasando o cortando al plano actual de trabajo.
* Seleccione en el menú DESIGN.
* Seleccione el submenú Construction Points * Seleccione la Opción Z CUT.
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Compass
Esta opción permite crear puntos en la intersección de dos circunferencia de radios iguales o distintos, con los centros de la circunferencia definidos mediante el mouse. No es necesario tener las circunferencia hechas sino que la opción permite generarlas en el instante.
* Seleccione en el menú DESIGN.
* Seleccione el submenú Construction Points * Seleccione la Opción COMPASS.
* Luego deberá indicar el centro de la primera circunferencia, luego se desplegara la siguiente ventana:
* Deberá ingresar el radio de la primera circunferencia. En seguida deberá indicar el centro de la segunda circunferencia y se desplegara la misma ventana para poder ingresar su radio también. * Luego se desplegaran el punto insertado junto con la siguiente ventana:
• En estos momentos Ud. deberá indicar si desea el punto que aparece en pantalla o quizás el otro punto donde se intersecta o ambos puntos. Luego de elegir en la ventana anterior presione una vez el botón derecho del mouse y se desplegara la siguiente ventana :
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Construction Points• Aquí se deberá aceptar o rechazar la creación del o los puntos. Finalmente el sistema vuelve solo al submenú Construction Points.
Ruler
Esta opción permite construir un punto en la proyección de dos líneas con azimut previamente definidos.
* Seleccione en el menú DESIGN.
* Seleccione el submenú Construction Points * Seleccione la Opción RULER
* Indique el primer punto mediante el mouse, luego se desplegara la siguiente ventana, donde deberá indicar el azimut:
* En seguida deberá indicar un segundo punto y nuevamente se desplegara la ventana anterior de manera de ingresar su azimut también.
* Luego en la pantalla se desplegara el punto intersectado, si se presiona una vez el botón derecho del mouse se despliega la siguiente ventana de confirmación:
* Aquí se deberá aceptar o rechazar la creación del o los puntos. Finalmente el sistema vuelve solo al submenú Construction Points.
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Insert by Distance
Esta opción permite insertar un punto a una cierta distancia del segundo punto definido por el usuario y medido en la misma dirección.
* Seleccione en el menú DESIGN.
* Seleccione el submenú Construction Points * Seleccione la Opción DISTANCE
* Indique el primer punto mediante el mouse, en seguida el segundo punto. En seguida se desplegara la siguiente ventana:
Aquí deberá ingresar a que distancia del segundo punto ingresado desea insertar el punto creado. * Luego deberá presionar el botón derecho del mouse y se desplegara la siguiente ventana:
* Aquí se deberá aceptar o rechazar la creación del o los puntos. Finalmente el sistema vuelve solo al submenú Construction Points.
Insert by Point
Esta opción permite mover un punto a la intersección normal de una línea definida por dos puntos y el punto a mover.
* Seleccione en el menú DESIGN.
* Seleccione el submenú Construction Points * Seleccione la Opción POINT
* Indique el primer punto mediante el mouse, en seguida el segundo punto. Luego deberá indicar el punto que desea mover.
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Construction Points* Se apreciara en pantalla el punto insertado en la intersección, se deberá presionar el botón derecho del mouse y se desplegara la siguiente ventana de confirmación :
• Aquí se deberá aceptar o rechazar la creación del o los puntos. Finalmente el sistema vuelve solo al submenú Construction Points.
Insert by Line
Esta opción permite insertar un punto a la intersección de una línea definida por dos puntos y una línea seleccionada.
* Seleccione en el menú DESIGN.
* Seleccione el submenú Construction Points * Seleccione la Opción LINE
* Indique el primer punto mediante el mouse, en seguida el segundo punto. Luego deberá indicar la linera con la cual se intersectara la definida por los dos puntos.
* Se apreciara en pantalla el punto insertado en la intersección, se deberá presionar el botón derecho del mouse y se desplegara la siguiente ventana de confirmación:
• Aquí se deberá aceptar o rechazar la creación del o los puntos. Finalmente el sistema vuelve solo al submenú Construction Points.
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Delete
Esta opción permite borrar los puntos ( de uno por uno ) insertados con las opciones anteriores. * Seleccione en el menú DESIGN.
* Seleccione el submenú Construction Points * Seleccione la Opción DELETE
• Luego deberá indicar el punto inicial y el punto final de los puntos. En seguida se desplegara la siguiente ventana:
• Aquí se deberá aceptar o rechazar el borrado del o los puntos. Finalmente el sistema vuelve solo al submenú Construction Points.
Delete All
Esta opción permite borrar todos los puntos insertados con las opciones anteriores. * Seleccione en el menú DESIGN.
* Seleccione el submenú Construction Points * Seleccione la Opción DELETE ALL
* En seguida se desplegara la siguiente ventana:
* Aquí se deberá aceptar o rechazar el borrado de los puntos. Finalmente el sistema vuelve solo al submenú Construction Points.
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Design Object Edit
En este capítulo vera como utilizar otras opciones del menú DESIGN / RELIMIT
Relimit
DistanceEsta opción permite mover un punto de un trazo a lo largo de su eje con una distancia de metros determinada desde uno de sus extremos y siempre apuntando al otro extremo.
* Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenu Relimit * Seleccione la Opción DISTANCE
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Design Object Edit* Aquí deberá indicar si a partir de este punto o el otro punto del trazo que sé esta mostrando. Luego se desplegara la siguiente ventana:
Donde deberá indicar la distancia a partir del punto opuesto al seleccionado que desea que quede. * Luego se desplegara la siguiente ventana:
* Aquí deberá aceptar o rechazar los cambios realizados. Para finalizar y regresar al Submenu Relimit deberá presionar el botón derecho del Mouse.
Point
Esta opción permite mover un punto de un trazo en cualquier posición determinada desde el Mouse.
* Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenu Relimit * Seleccione la Opción POINT
* Seleccione la línea que desea relimitar, pichandola con el Mouse. Luego se desplegara la siguiente ventana de confirmación:
* Luego desde el punto indicado se desplegara un trazo flexible para indicar la nueva posición del punto. Ante lo cual se desplegara la siguiente ventana de confirmación:
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• Aquí deberá aceptar o rechazar los cambios realizados. Para finalizar y regresar al Submenu Relimit deberá presionar el botón derecho del Mouse.
Line
Esta opción permite mover un punto a la intersección de las 2 líneas relacionadas. * Seleccione en el menú DESIGN.
* Seleccione el Submenu Relimit * Seleccione la Opción LINE
* Señale la línea base en la cual el punto seleccionado se interceptará con la línea que debe seleccionar a continuación. Una vez seleccionada las dos líneas, se desplegaran la siguiente ventana de confirmación:
* Aquí deberá aceptar o rechazar los cambios realizados. Para finalizar y regresar al Submenu Relimit deberá presionar el botón derecho del Mouse.
NOTA: Tenga en cuenta que si Ud. posee un polígono de "n" lados, con esta opción se formara un nuevo polígono de "n - 1" lados.
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Layer Edit
En este menú encontrara la descripción de las opciones de edición de layers. Como dejar un layer activo, copiar y transferir objetos entre layer.
Identify
Esta opción permite identificar las características de un determinado objeto, tales como layer, nombre del objeto, valor y feature. Además es posible visualizar las coordenadas de los puntos que se requieran.
El reporte que genera esta opción se ve en la ventana de reportes
* Seleccione el Menú DESING * Seleccione el Submenú Layer Edit * Genere una ventana de reportes *Seleccione la Opción IDENTIFY
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Layer Edit* Seleccione un punto al cual quiera identificar su posición, este punto que Ud. marco aparecerá con el numero "1", esto quiere decir que es el primer punto que desea identificar, de todas formas en la información que se desplegara, saldrá la posición original del punto dentro del objeto. Si desea seguir identificando puntos basta con que los siga seleccionando y automáticamente se generara en la ventana de reportes la información.
• Una vez terminada la operación, presione el botón derecho y podrá seleccionar otro objeto el cual desee identificar. Si no desee seleccionar otros objetos vuelva a presionar el botón derecho y volverá al submenú Layer Edit.
Name
Esta opción permite cambiar el nombre del layer existente a uno nuevo que deberá ingresar en la ventana que se desplegara una vez seleccionado el objeto al cual se desee cambiar el layer o su descripción.
* Seleccione el Menú DESING * Seleccione el submenú Layer Edit *Seleccione la Opción NAME
* Seleccione el Objeto que desea modificar, ya sea el nombre o su descripción. * Se desplegara la siguiente ventana:
New layer name: Aquí es donde se debe ingresar el nuevo nombre al layer, asume el layer por defecto cuando aparece. El tamaño máximo es de 10 caracteres alfanuméricos.
Description: Aquí es donde se debe ingresar la nueva descripción del layer. El tamaño máximo es de 40 caracteres alfanuméricos y además permite espacios entre palabras. Si no se pone descripción asume una por defecto, la cual tiene la siguiente forma:
“created layer <fecha><hora> "
* Deberá cambiar el nombre o la descripción, una vez realizado el cambio presione OK.
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Copy
Esta opción permite copiar un o mas objetos de distinto layer al una layer actual. Genera una nueva layer, pero los objetos originales permanecen en su layer respectivos.
* Seleccione el Menú DESING * Seleccione el Submenú Layer Edit *Seleccione la Opción COPY
* Se desplegara la siguiente ventana :
En donde deberá escribir o seleccionar un layer del listado para el objeto que va a ser copiado. * En seguida, se desplegara la siguiente ventana:
En donde deberá seleccionar la categoría de la selección.
* Notara que en la pantalla se oscurecerán todos los elementos de la categoría elegida. Después seleccionara el objeto a ser copiado y se desplegara la siguiente ventana:
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Layer Edit* En donde deberá confirmar el copiado o abortar. Luego deberá cancelar dos veces, es decir pulsar el botón derecho dos veces para volver al submenú Layer Edit.
Delete
Esta opción permite borrar layer en el área de trabajo, eso si que con esto se eliminan todos los objetos con el layer elegido.
* Seleccione el Menú DESING * Seleccione el Submenú Layer Edit *Seleccione la Opción DELETE * Se desplegara la siguiente ventana:
Aquí se podrán seleccionar los layers mediante un listado, o en forma gráfica. Si es en forma de listado Ud. deberá pinchar los layers que quiera borrar y presionar el botón derecho para volver a la pantalla. En seguida se desplegara la siguiente ventana :
Con la cual Ud. deberá ir confirmando el layer que desee borrar.
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* Con la cual Ud. deberá ir confirmando el layer que desee borrar. Finalmente si es el layer correcto el sistema desplegara la siguiente ventana :
Con lo cual estará a estas alturas seguro si desea borrar ese layer o no.
• Para Finalizar la operación y volver al Submenú Layer Edit, presione el botón derecho de su mouse.
Transfer
Esta opción permite transferir objetos de distinto layer a uno nuevo o existente. Este procedimiento no copia solo transfiere.
* Seleccione el Menú DESING * Seleccione el Submenú Layer Edit *Seleccione la Opción TRANSFER * Se desplegara la siguiente ventana:
Se elegirá el nombre de un listado o se escribirá con el teclado si es nuevo, la descripción también se puede escribir.
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Layer Edit*Luego deberá seleccionar el objeto, pinchándolo con el mouse, se oscurecerá y se desplegara la siguiente ventana:
* Para volver al Submenú Layer Edit, presione dos veces el botón derecho del mouse (CANCEL)
Unify
* Seleccione el Menú DESING * Seleccione el Submenú Layer Edit *Seleccione la Opción UNIFY * Se desplegara la siguiente ventana:
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Layer for unified object : Este será el nombre del layer que le será asignado al objeto unificado. El nombre del layer puede ser nuevo o de uno ya existente. El tamaño máximo es de 10 caracteres alfanuméricos.
Resultant object name: El nombre final del objeto unificado. El tamaño máximo es de 10 caracteres alfanuméricos.
Appy symbol to each point : Esta opción permite aplicar símbolos no escalables para cada punto en el objeto. Se puede especificar el nombre del símbolo en la librería y el tamaño.
Join as polygon: Esta opción permite que todos los polígonos sean un mismo objeto.
* Una vez seleccionado sus parámetros, apriete OK. Se desplegara la siguiente ventana, donde deberá seleccionar la categoría:
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Layer Edit* Luego seleccione el objeto, con el mouse , notara que cambia de color y aparecerá la siguiente ventana :
• En estos momentos confirma la orden o rechaza. Para volver al Submenú Layer Edit, presione dos veces el botón derecho del mouse.
Make Current
Esta opción permite actualizar el layer por defecto, es decir al utilizar esta opción todas las entidades serán arrojadas a ese layer. El layer lo puede escribir o seleccionar de un listado. * Seleccione el Menú DESING
* Seleccione el Submenú Layer Edit * Seleccione la Opción MAKE CURRENT * Se desplegara la siguiente ventana:
* En donde deberá seleccionar el layer que desee dejar por defecto. Luego presione OK. NOTA: Observe en su pantalla en la parte baja como se actualiza el layer que Ud. elige.
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Object Edit
B aj o es te su bmenu enc ont rara com o ed it ar los obj et os gráf ic os cr eados en en visag e.
Identify
Esta opción permite identificar las características de un determinado objeto, tales como layer, nombre del objeto, valor y feature. Además es posible visualizar las coordenadas de los puntos que se requieran.
Para poder notar el reporte que genera esta opción revise la ventana de reporte,.
* Seleccione el Menu DESING * Seleccione el Submenu Object Edit * Genere una ventana de reportes *Seleccione la Opción IDENTIFY
* Seleccione el Objeto que desea identificar
* Seleccione un punto al cual quiera identificar su posición, este punto que Ud. marco aparecerá con el numero "1", esto quiere decir que es el primer punto que desea identificar, de todas formas en la información que se desplegara, saldar la posición original del punto dentro del objeto. Si desea seguir identificando puntos basta con que los siga seleccionando y automáticamente se generara en la ventana de reportes la información.
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Object Edit* Una vez terminada la operación, presione el botón derecho y podrá seleccionar otro objeto el cual desee identificar. Si no desee seleccionar otros objetos vuelva a presionar el botón derecho y volverá al Submenu Object Edit
NOTA 1: Es posible solo seleccionar un solo objeto a identificar.
NOTA 2 : También se cumple el mismo objetivo seleccionando el siguiente icono del menu de la barra horizontal :
Delete by Poly
Esta opción permite borrar todos los puntos de objetos que son interceptados por un polígono. Tanto para puntos interiores y exteriores del polígono.
* Seleccione el Menu DESING * Seleccione el Submenu Object Edit *Seleccione la Opción DELETE BY POLY * Aparecerá la siguiente ventana:
Use projection plane: Utilice esta opción si desea usar otro plano distinto al que se encuentra en este momento.
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* Si Ud. elige esta opción pínchela y presione, OK. Se desplegara la siguiente ventana:
Dip : Es la inclinación del nuevo plano, es el ángulo respecto de la horizontal.
Select section by line : Esta opción te permite definir la sección mediante una línea. El sistema te avisara cuando desplegar las líneas.
Select by Points : Esta opción te permite definir la sección mediante puntos. El sistema te avisara cuando indicar dos puntos.
Select by grid coordinate : Esta opción te permite definir la sección plana ortogonal. Los requerimientos para esta variable son seleccionar los ejes y las coordenadas.
Select by 3 Points : Esta opción te permite definir la ubicación y orientación de un plano por la indicación de 3 puntos.
* Si no usa proyección plana, deberá seleccionar el polígono. Luego aparecerá la siguiente ventana de confirmación:
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Object Edit* Posteriormente se desplegara la siguiente ventana , donde deberá elegir si desea borrar los puntos que se encuentran fuera o dentro del polígono:
* Para finalmente seleccionar la categoría a elegir, para luego seleccionar ya sea al objeto e identificarlo, mediante la siguiente ventana:
* Una vez seleccionado el sistema desplegara una ventana donde deberá confirmar o rechazar. * El sistema vuelve solo al Submenu Object Edit.
• Si por el contrario se pincha proyección plana, primero deberá definir sus parámetros en la • ventana que se desplegara y luego se sigue el mismo procedimiento relatado anteriormente.
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Clip by Poly
Esta opción permite borrar todos los puntos de objetos que son interceptados por un polígono. Tanto para puntos interiores y exteriores del polígono.
La única diferencia con la opción Delete by poli, es que aquí la figura cortada se ajusta a los limites del polígono.
* Seleccione el Menu DESING * Seleccione el Submenu Object Edit *Seleccione la Opción CLIP BY POLY * Aparecerá la siguiente ventana :
Use projection plane : Utilice esta opción si desea usar otro plano distinto al que se encuentra en este momento.
* Si Ud. elige esta opción pínchela y presione, OK. Se desplegara la siguiente ventana:
Dip : Es la inclinación del nuevo plano, es el ángulo respecto de la horizontal.
Select section by line : Esta opción te permite definir la sección mediante una línea. El sistema te avisara cuando desplegar las líneas.
Select by Points : Esta opción te permite definir la sección mediante puntos. El sistema te avisara cuando indicar dos puntos.
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Object EditSelect by grid coordinate : Esta opción te permite definir la sección plana ortogonal. Los requerimientos para esta variable son seleccionar los ejes y las coordenadas.
Select by 3 Points : Esta opción te permite definir la ubicación y orientación de un plano por la indicación de 3 puntos.
* Si no usa proyección plana, deberá seleccionar el polígono. Luego aparecerá la siguiente ventana de confirmación:
* Posteriormente se desplegara la siguiente ventana , donde deberá elegir si desea borrar los puntos que se encuentran fuera o dentro del polígono:
* Para finalmente seleccionar la categoría a elegir, para luego seleccionar ya sea al objeto e identificarlo, mediante la siguiente ventana:
* Una vez seleccionado el sistema desplegara una ventana donde deberá confirmar o rechazar. * El sistema vuelve solo al Submenu Object Edit.
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• Si por el contrario se pincha proyección plana, primero deberá definir sus parámetros en la ventana que se desplegara y luego se sigue el mismo procedimiento relatado anteriormente
Drag
Esta opción permite mover objetos con el solo hecho de seleccionar el o los objetos a mover y hmantener el botón izquierdo del mouse apretado.
* Seleccione el Menu DESING * Seleccione el Submenu Object Edit *Seleccione la Opción DRAG
* Seleccione el objeto con el botón izquierdo del mouse. Aparecerá una ventana de confirmación en donde deberá mover o copiar, como la que se muestra a continuación. :
Move: Acepta la nueva posición del objeto.
Copy : Copia el objeto en la nueva posición del objeto.
• Luego presione dos veces el botón derecho del mouse para cancelar, y volver al Submenu Object Edit.
Split
Esta opción permite cortar una figura dejándola como una entidad distinta pero con el mismo layer, objeto, valor, feature, etc., a la que tenia originalmente. El corte dependerá del punto de inicio y del final que yo le ingrese.
* Seleccione el Menu DESING * Seleccione el Submenu Object Edit *Seleccione la Opción SPLIT
* Seleccione el objeto a cortar, pínchelo con el mouse. Luego indique el punto de inicio del corte y el punto final del corte. Aparecerá la siguiente ventana:
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Object Edit* En donde deberá confirmar o rechazar el corte. Luego presione una vez el botón derecho del mouse y retornara al Submenu Object Edit.
NOTA 1 : La zona cortada aparecerá por línea punteada. En un comienzo después del corte la figura se ve igual. Si Ud. realiza la opción DRAG se dará cuenta que lo que corto se separa del resto de la figura.
NOTA 2 : Al realizar un corte cambia la secuencia de los puntos de la figura, es decir, se reordenan.
Paste
Esta opción permite pegar dos objetos entre dos puntos. El único cuidado que se debe tener es con la secuencia de las figuras a pegar para que no se generen entrecruzamiento de líneas. * Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit *Seleccione la Opción PASTE
* Seleccione el objeto que va a ser pegado. Seguidamente seleccione el punto de inserción del objeto que va a ser pegado.
* Seleccione el objeto donde se realizara el pegado. Seguidamente seleccione el punto de inicio y final de la inserción. Aparecerá la siguiente ventana :
* En estos momentos deberá confirmar o rechazar el proceso de pegado. Note que en la pantalla muestra como quedara la figura con el pegado que esta realizando.
* Luego apriete una vez el botón derecho del mouse, para volver al Submenu Object Edit.
Joint Point
Esta opción permite separar los puntos seleccionados de un polígono previamente seleccionado, generando entonces dos objetos, o n objeto y un punto si es que separa solo un punto.
* Seleccione el Menu DESING * Seleccione el Submenu Object Edit *Seleccione la Opción JOIN POINT * Seleccione el polígono a separar. * Aparecerá la siguiente ventana:
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Enter point name to highlight : En este campo debe ingresar un símbolo para seleccionar los puntos que desee separar del polígono. El símbolo mas usado es el " * ", con el cual se marcan todos los puntos y con el mouse se procede a seleccionar.
* Seleccione los puntos que desea separar con el mouse. Una vez que tenga todos los puntos que Ud. desea separar apriete el botón derecho del mouse y aparecerá la siguiente ventana:
* En estos momentos deberá confirmar o rechazar la separación. Luego presione una vez el botón derecho con el mouse si desea volver al Submenu Object Edit. Si no desea volver puede seguir seleccionando polígonos con el fin de separarlos.
Join Line
Esta opción permite unir dos líneas. Además el nuevo objeto queda como un todo, también se debe tener cuidado que en el nuevo objeto los puntos se reordenan.
* Seleccione el Menu DESING * Seleccione el Submenu Object Edit *Seleccione la Opción JOIN LINE
* Seleccione el primer objeto a unir. Luego seleccione su punto inicial del pegado. *Seleccione el segundo objeto a unir. Luego seleccione su punto inicial del pegado. * Aparecerá la siguiente ventana, donde deberá confirmar o rechazar la unión:
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Object EditCoalesce
Esta opción permite combinar objetos separados como uno solo. Para poder observar bien que los objetos combinados quedan como uno solo aplique la secuencia de puntos.
* Seleccione el Menu DESING * Seleccione el Submenu Object Edit *Seleccione la Opción COALESCE * Seleccione el primer objeto a combinar. *Seleccione el segundo objeto a combinar.
* Aparecerá la siguiente ventana, donde deberá confirmar o rechazar la unión :
• Al aceptar la combinación, volverá solo al Submenu Object Edit.
Reverse
Esta opción permite solo cambiar el sentido de los puntos de un objeto. Esto se observa claramente si UD., despliega la secuencia original y luego la nueva.
* Seleccione el Menu DESING * Seleccione el Submenu Object Edit *Seleccione la Opción REVERSE
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* De acuerdo a lo seleccionado en el punto anterior, marque la figura. En estos momentos aparecerá la siguiente ventana de confirmación:
• Con lo cual deberá confirmar o rechazar el proceso de la opción reverse. Luego presione dos veces en el botón derecho del mouse para volver al Submenu Object Edit.
Sort
Esta opción permite ordenar la secuencia de puntos de manera ascendente en el espacio, ya sea a lo largo del eje X o eje Y. Al desplegar la secuencia de puntos se observa mejor el cambio. * Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit *Seleccione la Opción SORT * Aparecerá la siguiente ventana :
Acá deberá definir a lo largo de que eje desea reordenar los puntos. Luego le aparecerá la siguiente ventana:
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Object Edit* Seleccione la categoría, y márquela con el mouse. En estos momentos se abrirá la siguiente ventana:
• Deberá aceptar o rechazar la orden. Para volver al Submenu Object Edit presione dos veces el botón derecho del mouse.
Consistent
Esta opción permite cambiar el sentido a la secuencia de puntos. Para notar la diferencia se recomienda desplegar la secuencia de puntos originales y observar el cambio.
* Seleccione el Menu DESING * Seleccione el Submenu Object Edit *Seleccione la Opción CONSISTENT * Aparecerá la siguiente ventana: clockwise - anticlockwise
Deberá seleccionar si desea cambiar la secuencia de puntos en sentido horario o antihorario. Dependiendo en el sentido que haya sido generado. Luego se desplegara la siguiente ventana:
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* Luego de acuerdo a la categoría que Ud. selecciono pinche los objetos a cambiar su sentido. Para volver al Submenu Object Edit presione dos veces el botón derecho del mouse.
NOTA 1 : La diferencia con la opción REVERSE es que la opción CONSISTENT realiza toda la secuencia en la misma dirección mientras que con REVERSE solamente hace el proceso reverso al original.
Clear/Set Name
Esta opción permite remover el nombre de todos los puntos de un objeto. El nombre debe estar previamente definido en el Submenu Points Edit.
* Seleccione el Menu DESING * Seleccione el Submenu Object Edit *Seleccione la Opción POINT NAME * Aparecerá la siguiente ventana :
Si marca esta opción todos los nombres de los puntos serán removidos. Al presionar OK, aparecerá la siguiente ventana:
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Object EditPara poder selecciona la categoría del objeto a limpiar. Luego deberá seleccionar el objeto y aparecerá la siguiente ventana:
Con la cual Ud. deberá confirmar la limpieza de estos puntos o rechazarlos. Para volver al Submenu Object Edit, deberá presionar tres veces el botón derecho del mouse.
Connection
Esta opción permite conectar o desconectar puntos separados o individuales en una sola layer. * Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit *Seleccione la Opción CONNECTION
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* Deberá marcar la selección con el mouse y aparecerá la siguiente ventana:
• En esta parte deberá indicar si desea conectar o desconectar los puntos del string seleccionado. Para volver al Submenu Object Edit pulse tres veces el botón derecho del mouse.
Cross
Esta opción permite insertar puntos en la intersección de las líneas y guardar estos puntos dentro de un layer a nominar.
* Seleccione el Menu DESING * Seleccione el Submenu Object Edit *Seleccione la Opción CROSS
* Aparecerá la siguiente ventana, en donde deberá seleccionar la categoría :
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Object EditAll intersects : Marca todas las intersecciones de las figuras con puntos que tienen un layer distinto.
Strict Intersects : Crossing Breaklines :
* Una vez elegida la opción aparecerá la siguiente ventana donde deberá especificar el nombre del layer donde serán guardados los puntos.
* Ingrese el nombre y apriete OK si acepta y los puntos serán mostrados en pantalla. Cabe destacar que el sistema solo vuelve al Submenu Object Edit.
NOTA : Para visualizar los puntos a veces es conveniente realizar un DRAG para mover la figura y ver bien la posición de los nuevos puntos.
NOTA 2 : Si no existe entrecruzamientos de objetos el sistema no podrá generar puntos a lo cual desplegara el siguiente mensaje :
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Grid Snap
Esta opción permite mover todos los puntos de un objeto para grilla de puntos intersectados * Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit *Seleccione la Opción GRID SNAP
Filter
Esta opción permite reducir o eliminar puntos excesivos dentro de un string u objeto. Esta opción es buena para reducir el numero de puntos con esto se logra un archivo menor con la consecuente ventaja de ocupar menos espacio y reducir el tiempo de procesamiento.
* Seleccione el Menu DESING * Seleccione el Submenu Object Edit *Seleccione la Opción FILTER
* Aparecerá la siguiente ventana, en donde deberá seleccionar la categoría :
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Object Edit2D Filter : Esta opción sirve si deseas filtrar objetos desde el plano X/Y. Esta opción ignora los puntos en el plano Z.
3D Filter : Esta opción sirve si deseas filtrar objetos en 3 dimensiones.
Minimum deviation from line : Esta opción permite definir una desviación mínima para eliminar puntos, se refiere a la distancia perpendicular entre un punto y una línea teórica entre los puntos. Verify each object's filter : Esta opción solo aparecerá si selecciona la categoría por grupo, feature o layer y es para verificar cad objeto filtrado.
* Luego de seleccionar sus parámetros y presionar OK, luego deberá seleccionar la figura a filtrar, en estos momentos aparecerá la siguiente ventana de reportes :
* Deberá aceptar o rechazar el filtro realizado, nótese que la figura filtrada se vera desplegada en la pantalla. Con doble pulsación del botón derecho volverá al Submenu Object Edit.
NOTA : Para tener mas información de el proceso de filtrado, es recomendable desplegar una ventana de reportes.
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Register
Esta opción permite poner a layer u objetos seleccionados sobre una triangulación, es decir, se proyecta y se construye sobre la superficie con todas sus rugosidades en el caso que sea una topografía por ejemplo.
* Seleccione el Menu DESING * Seleccione el Submenu Object Edit *Seleccione la Opción REGISTER
* Aparecerá la siguiente ventana, en donde deberá seleccionar la categoría:
* Luego deberá seleccionar el objeto y aparecerá la siguiente ventana :
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Object EditInterpolate : En esta opción puntos extras serán insertados sobre los objetos ( donde necesiten ) usando coordenadas interpoladas.
* Luego de ingresar sus requerimientos presione OK, y se desplegara la siguiente ventana:
• Finalmente presione una vez el botón derecho del mouse para volver al Submenu Object Edit.
Z-Value
Esta opción permite otorgar un nuevo valor a la coordenada "Z". * Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit *Seleccione la Opción REGISTER
* Aparecerá la siguiente ventana, en donde deberá seleccionar la categoría :
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Donde podrá ingresar el nuevo valor. Luego presione el botón derecho del mouse y vuelve al Submenu Object Edit.
W-Tag
Esta opción permite aplicar un valor de W TAG a un objeto. Un W TAG es una variable mas, como por ejemplo puede ser usada en una mina subterránea para anotar el nivel.
* Seleccione el Menu DESING * Seleccione el Submenu Object Edit *Seleccione la Opción W TAG
* Aparecerá la siguiente ventana, en donde deberá seleccionar la categoría :
* Luego deberá seleccionar el objeto y aparecerá la siguiente ventana :
Donde podrá ingresar el nuevo valor. Luego presione dos veces el botón derecho del mouse y vuelve al Submenu Object Edit.
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Object EditGrade
Esta opción permite aplicar una cierta pendiente a un determinado string o a una parte de un string.
* Seleccione el Menu DESING * Seleccione el Submenu Object Edit *Seleccione la Opción GRADE
* Aparecerá la siguiente ventana, en donde deberá seleccionar si la pendiente la aplicara manualmente o si la pendiente la aplica en los puntos finales :
* Si elige la primera opción. Deberá seleccionar el objeto al cual se le aplicara la pendiente, después indicara el punto de partida y el final de la pendiente. Luego se desplegara la siguiente ventana :
Gradient : Aquí se deberá ingresar el gradiente que necesita especificar, puede ser ingresado como razón, grados o porcentaje.
Grade with constant length : Asume la pendiente constante a lo largo del tramo. * Ajusta sus parámetros y presiona OK. Ahora se desplegara la siguiente ventana :
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Move point following end point : Todos los puntos siguientes al punto final se le asignaran nuevas coordenadas. El punto siguiente al punto final no se vera afectado por el gradiente.
Do not move following Points : Todos los puntos siguientes al punto final mantendrán las coordenadas.
* Finalmente aparecerá una ventana de confirmación, tal como se muestra a continuación :
• Si elige la segunda opción. Deberá seleccionar el objeto al cual se le aplicara la pendiente, después indicara el punto de partida y el final de la pendiente. Se desplegara ventana anterior para confirmar.
Delete End
Esta opción permite borrar el último punto de cualquier objeto o string generado. * Seleccione el Menú DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit *Seleccione la Opción DELETE END POINT
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Object Edit* Luego seleccione el objeto. En seguida le aparecerá la siguiente ventana de confirmación:
* Para finalmente presionar dos veces el botón derecho y volver al Submenu Object Edit.
Intersection Insert
Esta opción permite insertar puntos extras en un objeto en la posición donde el objeto se intersecta por una o más líneas. La línea debe ser un objeto.
* Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el submenú Object Edit
* Seleccione la Opción INTERSECTION SPLIT
* Luego deberá seleccionar el objeto en el cual se insertaran los puntos. Posteriormente se seleccionara el objeto que intercepta al objeto previamente seleccionado.
* Luego deberá seleccionar la categoría de la entidad con la que se intercepta el objeto definido anteriormente.
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• Aquí deberá aceptar o rechazar la inserción de los puntos. Para finalizar presione dos veces el botón derecho del mouse.
Intersection Split
Esta opción permite cortar un polígono en 2 o mas partes interceptadas por otro String. * Seleccione en el menú DESIGN.
* Seleccione el Submenú Object Edit * Seleccione la Opción SPLIT
* Deberá seleccionar el objeto que definirá el corte. Luego deberá confirmar si es o no el objeto correcto el seleccionado.
* Luego deberá seleccionar la categoría, la pincha con el mouse y se desplegara la siguiente ventana de confirmación:
* Aquí deberá aceptar o rechazar la inserción de los puntos. Para finalizar presione dos veces el botón derecho del mouse.
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Polygon EditPolygon Edit
Area
Esta opción permite cambiar los puntos de un polígono hacia dentro o afuera hasta alcanzar un área requerida.
* Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenu Polygon Edit. * Seleccione la Opción AREA.
Al marcar esta opción aparecerá el siguiente panel:
* Luego seleccione el polígono con el Mouse. Se desplegara la siguiente ventana:
Donde deberá ingresar el área a que requiere que se ajuste su polígono. Luego se desplegara la siguiente ventana de confirmación:
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• Luego de aceptar o rechazar, para volver al Submenú Polygon Edit presione una vez el botón derecho del Mouse.
Expand
Esta opción permite expandir un polígono hacia dentro o fuera, dependiendo de la distancia perpendicular a sus lados respectivos, que se le haya asignado.
* Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenu Polygon Edit. * Seleccione la Opción EXPAND.
Al marcar esta opción aparecerá el siguiente panel:
Expansión length: Es la distancia en la cual necesito que los lados del polígono se expandan. Create copy of object(s): Marcando esta opción se creara una copy del objeto.
Proyect using a 3D plane: Marcando esta opción se obtienen expansiones usando planos en tres dimensiones.
* Luego de definir sus requerimientos, sé desplegar la siguiente ventana donde deberá seleccionar la categoría.
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Polygon Edit* Luego de seleccionar el objeto, se desplegara la siguiente ventana de confirmación:
* Luego para volver al Submenu Polygon Edit, deberá presionar dos veces el botón derecho del Mouse.
NOTA : Al definir la distancia de la expansión si Ud. Utiliza números con signo negativos la expansión se realizara hacia el interior del polígono. Por el contrario si Ud. usa números positivos la expansión se realizara hacia el exterior del polígono
Merge
Esta opción permite combinar polígonos generando ya sea de las intercepciones nuevos polígonos.
* Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenú Polygon Edit. * Seleccione la Opción MERGE.
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Intersect : Corta la intersección de un polígono con respecto a otro polígono, dejando la intercesión interior que se produce y eliminando el resto.
Excluye : Genera un nuevo polígono de la intersección del primer polígono con el segundo. Modificando el primero y dejando intacto el segundo.
Unión : Une los polígonos donde se interceptan modificando así el primer polígono ( dejando un gran polígono) y dejando el segundo polígono intacto.
* Se elige la opción de generar la combinación, y deberá seleccionar el primer polígono. * Seleccione la categoría, mediante la siguiente ventana que se desplegara:
* Una vez seleccionada la categoría, seleccione el segundo polígono a ser combinado. En estos momentos aparecerá la siguiente ventana de confirmación:
• Finalmente para regresar al Submenú Polygon Edit, presione tres veces el botón derecho del Mouse.
Build
Esta opción permite generar todos los polígonos que se producen de la intercesión de estos con diversos objetos.
* Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenú Polygon Edit. * Seleccione la Opción BUILD.
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Polygon EditUse XX level for intersecciones: Usa el nivel promedio para las intersecciones. XX puede ser: average = Promedio; maximum = Maximo; minimun = Minimo.
* Una vez seleccionada sus requerimientos, se desplegaran la siguiente ventana de selección de categoría:
* Seleccione el objeto desde donde se generaran. Luego presiona dos veces el botón derecho y aparecerá la siguiente ventana de confirmación:
* Donde confirmara o rechazara la construcción de los polígonos. Inmediatamente al aceptar aparecerá la siguiente ventana de confirmación:
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* Luego el sistema vuelve al Submenú Polygon Edit.
Partition
Esta opción permite cortar un polígono en dos o más polígonos, según las líneas especificadas con el Mouse.
* Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenú Polygon Edit. * Seleccione la Opción PARTITION.
* Al marcar esta opción aparecerá el siguiente panel:
* Seleccione el polígono que desea cortar. Indique el primer punto de la línea con la cual va a ser cortado. Puede ingresar mas de una línea si desea. En caso contrario presione el botón derecho del Mouse para que se despliegue la siguiente ventana de confirmación.
* Para regresar al Submenú Polygon Edit, presione dos veces el botón derecho del Mouse.
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Polygon EditEsta opción permite construir un polígono a partir de varias figuras o líneas independientes. * Seleccione en el menú DESIGN.
* Seleccione el Submenú Polygon Edit. * Seleccione la Opción IMPOSE.
* Al marcar esta opción aparecerá el siguiente panel:
Donde deberá especificar el nombre del layer que le será asignado al nuevo polígono. * Se desplegara la siguiente figura, para seleccionar la categoría:
* Luego deberá seleccionar los objetos para construir un polígono. Después de hacer la selección presione dos veces para visualizar la siguiente ventana de confirmación:
* Luego de aceptar o rechazar la construcción de polígonos.}
NOTA : Para visualizar mejor el nuevo polígono generado utilice la opción DRAG para mover el nuevo objeto generado, debido a que se genera en la misma posicion de los string originales.
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Point Edit
Este menú contiene las opciones para la edición de puntos de los objetos gráficos de envisage.
Resequence
Esta opción permite generar una resecuencia del ordenamiento de los puntos originales, indicando el nuevo punto de partida requerido.
* Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenu Point Edit. * Seleccione la Opción RESEQUENCE.
* Seleccione el objeto que desea cambiar la secuencia, indique el nuevo punto de partida. Una vez completado el paso anterior, se desplegara la siguiente ventana de confirmación:
* Para terminar y regresar al Submenu Point Edit, presione una vez el botón derecho del Mouse. NOTA : Para poder visualizar los cambios es conveniente desplegar la secuencia original de los puntos con la opción SEQUENCE del Submenu Babel y Menú ANALYSE.