El aumento de las temperaturas globales debido al cambio climático es un tema complejo que requiere el estudio de múltiples factores para comprenderlo a nivel global y general. El objetivo de este trabajo es conocer cómo las políticas implementadas por autoridades públicas y ciudadanos pueden influir positiva o negativamente en el cambio climático y moderar el aumento de las emisiones de CO2, a través de un videojuego serio en el que una serie de países son sometidos a las variables del cambio climático. Se simulan donde la toma de decisiones del jugador lleva a consecuencias que se reflejan en la dinámica del sistema. El modelado de dinámica de sistemas se utiliza para el análisis y simulación de los elementos dependientes e independientes de la actividad humana, que están significativamente involucrados en la génesis y evolución del cambio climático.
El modelo obtenido se utiliza como base para la elaboración lógica del videojuego, y sus resultados se reflejan en la aplicación de las políticas que el jugador decide implementar en el entorno virtual.
- Introducción
- Planteamiento del problema
- Justificación
- Objetivos
- Objetivo general
- Objetivos específicos
- Antecedentes
- El videojuego como herramienta versátil
- El videojuego como herramienta educativa
- Videojuegos y modelos dinámico-sistémicos sobre el cambio climático
- Estado del arte
Uno de los datos que más demuestra lo mencionado es el aumento de la temperatura global. El calentamiento global provocado por el aumento descontrolado del dióxido de carbono (CO2) en la atmósfera terrestre (Keeling, Adams, Ekdahl, & Guenther, 1976), coincide con el aumento de la temperatura justo cuando la humanidad entra en la era de la industrialización en finales del siglo XVIII, cuando comienza la quema de combustibles fósiles y una mayor explotación de los recursos naturales. En el peor de los casos, hay un grupo considerable de personas que adoptan un enfoque escéptico y conspirativo ante el tema debido a la desinformación, llegando incluso a afirmar que CC es inexistente.
El desconocimiento de la población sobre las políticas contra el CC contribuirá a que la población a nivel mundial no haga nada ante el problema, impidiendo así evitar sus consecuencias ya previstas.
Marco teórico
- Dinámica de sistemas
- Diagramas de Forrester
- Modelo matemático
- Bucle de realimentación negativa
- Bucle de realimentación positiva
- Políticas
- Vensim
- Juegos
- Videojuegos
- Videojuego serio
- Desarrollo de videojuegos
- Documento de diseño de juego (GDD)
- Ciclo de vida para el desarrollo de videojuegos (GDLC)
- Unity
- Contaminación ambiental
- Calentamiento global
- Efecto Invernadero
- Gases de efecto Invernadero
Los bucles de retroalimentación positiva o de refuerzo son cadenas de elementos que generan un aumento en el elemento inicial del bucle, es decir, cuanto mayor es el aumento de cualquiera de los elementos de la cadena, mayor es el aumento del resto de elementos. cadena. Este fenómeno se define como el aumento de la temperatura media en el sistema climático de la Tierra. Es un fenómeno que tienen los planetas con atmósfera, como el planeta Tierra, que les permite mantener un equilibrio térmico mediante gases de efecto invernadero a través de parte de la energía emitida por el sol (poco más del 60%) para retener energía. .
El efecto invernadero es muy importante para el planeta, pues sin él la temperatura promedio en la Tierra estaría cercana a los -18°C (Hill, 2010).
Elaboración del diseño del modelo dinámico sistémico
- Delimitación del modelo
- Hipótesis dinámica
- Selección de variables
- Elaboración en Vensim del diseño del modelo
- Simulación
Definición del problema: Las emisiones antropogénicas de CO2 aumentarán exponencialmente en los próximos años después de 2020. CO2 a C Tono de flujo CO2 a. Los árboles absorben CO2 capturado por árbol por año, toneladas auxiliares de CO2, que. absorbido por un árbol promedio por año. CO2 a H2CO3 Fluyen Toneladas de CO2 que. Es absorbido por las plantas marinas cada año.
Tasa de CO2 exp agua Entonces, una parte auxiliar de CO2. ingresan a la atmósfera a través del agua por año. Se desarrolló un subsistema de población para cada uno de los 5 países tomados en cuenta para las emisiones de CO2 (China, Estados Unidos, Alemania, Arabia Saudita y Brasil). Se desarrolló un subsistema para las emisiones de CO2 de cada uno de los 5 países considerados en el modelo (China, Estados Unidos, Alemania, Arabia Saudita y Brasil).
Un ciclo regulatorio dado por la relación entre las emisiones de CO2 de un país determinado y el CO2 transferido desde el mismo país a las emisiones globales en un año determinado (emisiones Ant CO2). Otra variable que contribuye a la deforestación es el ritmo al que se producen los incendios forestales, que está determinado por la cantidad de CO2 en la atmósfera (ya que este gas de efecto invernadero aumenta las temperaturas). Si aumenta el número de árboles, disminuirán las emisiones de CO2 en la atmósfera, si disminuyen las emisiones de CO2 en la atmósfera, disminuirá la deforestación, lo que dará lugar a más árboles.
Por otro lado, si los árboles disminuyen, la cantidad de CO2 en la atmósfera aumenta, si el CO2 en la atmósfera aumenta, la deforestación aumentará, lo que resultará en menos árboles. Otro nivel fundamental implicado en el ciclo del carbono son las emisiones antropogénicas de CO2, es decir, las provocadas por el ser humano a escala global.
Elaboración del GDD (Game Design Document)
- Narrativa e información general
- Nombre
- Logo
- Público Objetivo
- Interfaces y elementos
El juego consta de tres 4 escenas o pantallas: la escena del menú, la escena de información sobre CC Experience, la escena del nombre de usuario y la escena del juego. Continuar juego: cierra la escena del menú y abre la escena del juego con los datos guardados del último juego. Nuevo juego: cierre la escena del menú y abra la escena del nombre de usuario para crear un nuevo juego.
Acerca de CC Experience: cierra la escena del menú y abre la escena de información del juego. Descripción: La escena de información del juego muestra un texto que explica la naturaleza del videojuego y su objetivo principal. Descripción: La escena del nombre de usuario funciona cuando el jugador crea un nuevo juego.
Su finalidad es solicitar el apodo del jugador que participará en la escena del juego. 1.Nombre de usuario: aquí se muestra el apodo que el jugador ingresó al crear el juego. Pestañas del juego: estas pestañas tienen una función única y las opciones mostradas en el contenedor de elementos (9) cambiarán dependiendo de en qué pestaña haga clic el jugador.
Estado de Emisiones: Muestra un texto de valoración subjetiva sobre la cantidad de emisiones de CO2 generadas por todos los países.
Programación del videjuego
Al crear un nuevo objeto de esta clase, se crea una nueva misión (política), que se muestra en el panel de misiones en el lienzo en la pestaña "Mapa". Aquí se controlan los valores iniciales y cambiantes de todas las variables del modelo dinámico sistémico. Contiene métodos para dibujar y destruir características en un panel de gráficos en el lienzo (interfaz) usando la clase Window_Graph.
Contiene métodos que se centran en simular los valores del modelo para cada año y también. Contiene métodos que verifican si el jugador tiene suficientes niveles o monedas verdes para desbloquear y obtener cada elemento. Llame a la clase PlaySceneController para cambiar las monedas verdes del jugador y actualizarlas después de la compra.
Administre estadísticas de usuario como nivel, experiencia, año en curso y monedas verdes.
Diagrama de clases
Mecánicas
- Mecánicas de la pestaña “Mapa”
- Mecánicas de la pestaña “Tienda”
Puedes ver las misiones disponibles en cada uno de los cinco países a través del menú desplegable a la derecha del título "Misiones". Costo: Valor en monedas verdes que se le descontarán al jugador si completa la misión. Duración: Número de años que se avanzarán en el juego si se completa la misión.
Esto incrementa la cantidad de años en el juego según la duración de la misión llamando al método apropiado en la clase PlaySceneController y también actualiza las monedas verdes del jugador. Cuando el jugador selecciona una marca de uno de los países, el script PlaySceneController activa un nuevo panel donde, además de los valores de algunas variables del modelo asociadas al mismo, se presenta información importante sobre dicho país. Puedes ver los valores de nivel relacionados con la población y las emisiones de CO2 para cada uno de los cinco países seleccionando uno de ellos en el menú desplegable (cuadro de opción).
Al seleccionar "Global" en el menú desplegable se mostrarán los valores de las variables de NIVEL del modelo relacionadas con el CO2 atmosférico (en PPM), las emisiones globales y la cantidad de árboles en el planeta. Al seleccionar una de las variables que se muestran en el panel, se actualizará el gráfico de la derecha, donde se presentará una función que contiene los valores de dicha variable para un periodo de 100 años (comenzando con el año actual del juego). . El jugador podrá simular los valores que tendrán las variables globales y cada uno de los países para ese año sin perder los datos de las variables del año actual.
Al comprar un artículo, aparecerá en el cuadro de artículo activo (Ver figura 28). Cuando completes una misión, se utilizará el objeto y se aplicarán sus efectos, los cuales se describen en cada uno de los paneles de objetos.
Pruebas de la versión Alfa
Pruebas de la versión Beta
El grado de responsabilidad que deben tener los centros de salud en relación con las soluciones al cambio climático. El grado de responsabilidad que deben tener los medios respecto de las soluciones al cambio climático. Grado en el que aceptas la siguiente política de cambio climático: Subir.
Grado en el que está de acuerdo con la siguiente afirmación: No deberíamos hacer nada respecto al cambio climático. Los resultados de la encuesta previa a jugar CC Experience (Ver Tabla 7) muestran la variabilidad de opiniones presentes en el tema de las emisiones de CO2 y el cambio climático, donde cada porcentaje en cada una de las cuatro posibles opciones de respuesta no es alto (o bajo) es suficiente. en la mayoría de los casos se considera representativo de la opinión popular. Lo anterior indica que la información sobre el cambio climático es confusa o desconocida para la mayoría de los encuestados.
La razón de esta confusión e ignorancia surge de las razones expuestas en el enfoque. Grado en el que está de acuerdo con las siguientes políticas de cambio climático: Incrementar los impuestos a los vehículos más contaminantes. Los resultados de la encuesta tras jugar CC Experience (ver Tabla 8) muestran que los porcentajes en cada una de las opciones se inclinan más hacia una o dos respuestas concretas, lo que hace que las opiniones sobre el tema sean menos variables tras un partido.
Los jugadores basan sus respuestas en la experiencia adquirida dentro del videojuego, y son el resultado de la política elegida a través de la toma de decisiones en el escenario virtual. La efectividad de cada política se muestra a los jugadores para que puedan tener una respuesta más precisa sobre si están de acuerdo o no con la política implementada cuando realizan la encuesta después de jugar.
Conclusiones
Trabajos futuros
Experto universitario en epidemiología y nuevas tecnologías aplicadas, Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED) y Escuela Pública. Adquirido de Unity 2019: operación predeterminada, gráficos y herramientas de alta resolución en tiempo real.
Asimismo, cualquier consulta sobre este proyecto puede enviarse a [email protected] o [email protected].
La agencia anunció que suspenderá durante dos años las regulaciones destinadas a reducir las emisiones de los operadores de gas y petróleo.