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universidad nacional josé maría arguedas

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Academic year: 2023

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Que REYNALDO TAIPE CASAS, Licenciado en Ingeniería de Sistemas, ha culminado satisfactoriamente el proyecto de graduación titulado: “DESARROLLO DE UNA APLICACIÓN MÓVIL MULTIPLATAFORMA PARA LA PROMOCIÓN DEL TURISMO EN LA PROVINCIA DE ANDAHUAYLAS MEDIANTE LA GESTIÓN DE OPORTUNIDADES SEGÚN TIEMPOS Y COSTOS” para el profesional Seleccione Título de ingeniero de sistemas. DESARROLLO DE UNA APLICACIÓN MÓVIL MULTIPLATAFORMA PARA PROMOVER EL TURISMO EN LA PROVINCIA DE ANDAHUAYLAS GESTIONANDO OPORTUNIDADES SEGÚN TIEMPO Y COSTO”. Agradezco a mis profesores de la Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas de la Universidad Nacional José María Arguedas quienes con su sabiduría, conocimiento y.

El principal objetivo de este proyecto de tesis es desarrollar una aplicación móvil multiplataforma para gestionar las preferencias turísticas según costo y tiempo que permitirá la promoción del turismo en la provincia de Andahuaylas. La Municipalidad Provincial de Andahuaylas es un organismo de gobierno local que tiene entre sus funciones promover el turismo en dicha provincia, para tener un diagnóstico claro del proceso. Dentro de cada distrito se mostrará cada punto turístico por su nombre, la aplicación le permitirá calificar los diferentes puntos turísticos que tiene cada distrito, se calificará en un rango de 1 a 5 estrellas, por otro lado, la descripción de cada lugar turístico y también se mostrará una breve descripción de la dirección del lugar turístico y un mapa de geolocalización para llegar al lugar.

Kay tecnológico yanapakuykuna sapalla chaymanta especial ruwaykunata qunku, chayrayku aplicación móvil nisqa ancha llamk'achkan, proyecto qallariypi hatarichisqa requisitokunata hunt'achkan. Tesis llamkayniykuqa achka plataforma móvil nisqa aplicaciontam ruwanqaku, chaymi turistakunata apanqaku munasqanku destinos nisqaman, presupuestonkuman hina, atiyninkuman hina.

  • Problema de la investigación
    • Realidad problemática
    • Formulación del problema
  • Objetivos
    • Objetivo General
    • Objetivos específicos
  • Justificación
  • Viabilidad
    • Viabilidad técnica
    • Viabilidad económica
    • Viabilidad social
  • Limitaciones

Con todo esto se determina cómo el diseño de una aplicación móvil contribuye a la promoción del turismo en la provincia de Andahuaylas. Si bien existen algunos puntos turísticos más populares, aún existe una gran cantidad de lugares que aún tienen mucho por hacer para promover el turismo en la provincia de Andahuaylas. La aplicación móvil necesaria para promover el turismo en la ciudad es una que sea fácil de usar con información original y concreta para promocionar los sitios que están siendo olvidados en la provincia de Andahuaylas.

Desarrollar una aplicación móvil multiplataforma que gestione las preferencias de los turistas en términos de costo y tiempo, que permitirá la promoción del turismo en la provincia de Andahuaylas. Brindar información turística más confiable y específica con información sobre el destino deseado en la provincia de Andahuaylas. Es tecnológicamente sustentable, ya que cuenta con los recursos, materiales y equipos necesarios para implementar el proyecto, así como una aplicación móvil multiplataforma que se implementará y ayudará a promover el turismo y gestionar las preferencias de los lugares turísticos de la provincia. Andahuaylas.

El proyecto contribuirá a la generación de ingresos económicos en la provincia de Andahuaylas en los sectores de turismo, transporte, restaurantes y otros sectores, gracias a la llegada de turistas locales, nacionales e internacionales a la zona. La satisfacción de los turistas porque conocen de manera hábil visual y en tiempo real la historia del sitio turístico visitado en la provincia de Andahuaylas.

Antecedentes

Antecedentes de la investigación

  • Antecedentes internacionales
  • Antecedentes nacionales

Según (Flores Marroquin & Araujo Telles, 2018) en el trabajo de investigación realizado en la Universidad Nacional de San Agustín, Arequipa, titulado. Influencia del uso de aplicaciones móviles (Apps) para la decisión de viaje de turistas entrantes en la provincia de Arequipa-2016. Esta tesis concluye que las aplicaciones móviles influyen en las decisiones de viaje de los turistas.

Considerando que es la segunda herramienta que utiliza para su decisión, quedando bajo el uso de sitios web. Las opciones para las que se utilizan las aplicaciones móviles son: utilizar mapas, buscar información sobre sitios turísticos, alojamientos y restaurantes. El aporte de la investigación radica en fortalecer la justificación del uso de aplicaciones móviles en la industria turística.

Según (D'Angelo & Rodríguez, 2015) en el trabajo de investigación realizado en la Universidad Nacional de San Martín de Porres, Lima, titulado “Aplicación móvil de información y ubicación del turista perdido”. Por otro lado (Risco & Castañeda, 2016) en el trabajo de investigación realizado en la Universidad Nacional Centro de Huancayo, Huancayo, titulado “Aplicación móvil para la promoción turística de la ciudad de Huancayo”.

Marco Teórico

Marco teórico

  • Información turística
  • Turismo y las TIC’s
  • Uso de dispositivos móviles
  • Aplicaciones móviles y turismo
  • Metodología XP
  • Modelo aplicativo
  • Frameworks
    • Ionic Framework
    • Angular Framework

Compatibilidad: La calidad de la información no está sólo en la información en sí, sino también en la forma en que se puede combinar con otra información. Relevante: Un componente clave de la calidad de la información es que la información esté dirigida a las personas adecuadas. Para una buena calidad de la información, la puntualidad y la accesibilidad deben complementarse.

La actualidad de la información va de la mano con la exactitud de la información. El uso y gestión de las TIC apoya la planificación de viajes y la integración del viajero con su destino. Actualmente, los teléfonos móviles más utilizados son los que tienen el sistema operativo Android o iOS (Iphone).

A continuación se presenta la Figura 02 que muestra las etapas del ciclo de vida de la programación extrema. En este caso el modelo de aplicación estará basado en la metodología XP y el Lenguaje Unificado de Modelado (UML), donde las dos etapas de la metodología son:

Figura 1. Fases de creación del producto turístico.
Figura 1. Fases de creación del producto turístico.

Metodología

Gestión de proyectos basado en PMBOK

  • Plan de gestión de integración del proyecto
    • Requerimientos y alcances del proyecto según sus fases
    • Riesgos, hitos, presupuestos e interesados del proyecto
  • Plan de Gestión del Alcance del Proyecto
  • Plan de Gestión del Tiempo del Proyecto
  • Plan de Gestión de los Costos del Proyecto
  • Plan de Gestión de la Calidad del Proyecto
  • Plan de Gestión de los Recursos Humanos del Proyecto
  • Plan de Gestión de las Comunicaciones del Proyecto
  • Plan de Gestión de los Riesgos del Proyecto
  • Plan de Gestión de las Adquisiciones del Proyecto
  • Plan de Gestión de los Interesados del Proyecto

Implementación de la aplicación web

  • Metodología XP
    • FASE 01: Planeación
    • FASE 02: Diseño
    • FASE 03: Codificación
    • FASE 04: Pruebas del sistema

Responsable de diseñar la infraestructura de la aplicación móvil, con . considere los... requisitos. funcionalidades, alcances y limitaciones del proyecto. El usuario administrador tiene acceso a todos los procedimientos del sistema para gestionar eficazmente la información de los lugares turísticos disponibles, donde puede cambiar las imágenes, gestionar los comentarios, agregar nuevos lugares y actualizar toda la información de la aplicación. Diagramas de casos de uso detallados de la aplicación móvil. a) Iniciar sesión: Muestra un formulario de acceso a la aplicación móvil, tiene las siguientes acciones Iniciar sesión, registrarse, recuperar contraseña.

FINALIDAD Registrar los datos del usuario, para posteriormente registrarlos en la base de datos de la aplicación para uso del usuario. FINALIDAD Mostrar los distritos de la provincia de Andahuaylas donde el usuario puede seleccionar un distrito y ver sus puntos turísticos. RESUMEN El usuario podrá ver los .. diferentes distritos dentro del .. provincia de Andahuaylas en la solicitud.

La estructura de la base de datos se proporciona en Firebase, que proporciona una base de datos back-end y en tiempo real. Luego se presenta la interfaz, donde se muestra el procedimiento para cada proceso de la aplicación. La siguiente imagen muestra el diseño de la interfaz, que solicita al usuario que ingrese credenciales para acceder a la aplicación móvil.

La siguiente figura muestra el diseño de la interfaz donde un nuevo usuario se registra ingresando sus datos correspondientes. La siguiente figura muestra el diseño de la interfaz donde podemos encontrar el listado de los distritos de la provincia de Andahuaylas. La siguiente figura muestra el diseño de la interfaz donde podemos encontrar el listado de lugares turísticos de un distrito en particular.

La siguiente figura muestra el diseño de la interfaz para poder dar una calificación al lugar turístico seleccionado. La siguiente figura muestra el diseño de la interfaz para actualizar la calificación de un determinado punto turístico. Acción esperada Una vez que se completen todos los campos del formulario de ingreso de la solicitud, deberá visualizar. inmediatamente el menú principal, donde . Encontrarás los distritos de la provincia de Andahuaylas.

Acción esperada Dentro de la aplicación encontrarás todos los barrios con sus respectivas imágenes. Precondiciones  Estar registrado como usuario en el sistema Acción esperada Una vez dentro de la aplicación, el usuario sale.

Tabla 14. Registro de un nuevo usuario  Fuente: elaboración propia
Tabla 14. Registro de un nuevo usuario Fuente: elaboración propia

Pruebas de la navegación

Pruebas de usabilidad

Pruebas de portabilidad

Conclusiones y recomendaciones

Conclusiones

Recomendaciones

Obtenido de https://blog.powerdata.es/el-valor- de-la-gestion-de-datos/caracteristicas-necesarias-para-una-buena-calidad-de-la-informacion. Risco Reyes & Castañeda Vargas, (2016) Aplicación móvil para la promoción del turismo en la ciudad de Huancayo. Esta carpeta contiene todos los recursos como icono de presentación de la aplicación móvil incorporado.

Esta carpeta contiene las subcarpetas principales donde cada archivo tiene el código necesario para tener ciertas funciones requeridas en la Aplicación Móvil. APP: es la carpeta principal de la aplicación donde ya encontramos la configuración más detallada de Ionic y Angular. Después de ingresar los datos, el usuario hará clic en INICIAR SESIÓN para ingresar a la interfaz principal.

Si el usuario no está registrado en la aplicación deberá registrarse haciendo clic en REGISTRARSE. El usuario ingresará sus datos (correo electrónico, contraseña, nombres), luego hará clic en el botón REGISTRAR para completar su registro con éxito. La interfaz principal muestra los distritos de la provincia de Andahuaylas, el usuario tendrá la opción de buscar un distrito específico, en la opción BUSCAR UN DISTRITO, debiendo escribir un distrito de su preferencia.

En esta interfaz, el usuario puede ingresar un distrito de su elección y se mostrará la siguiente interfaz. En esta interfaz, la aplicación muestra los lugares turísticos de un distrito en particular, donde el usuario hace clic en un lugar turístico que le interese. El usuario elige el número de estrellas y hace clic en CALIFICAR. Los datos se guardan y también puede actualizar su calificación.

Dentro de la misma interfaz el usuario podrá dejar un comentario sobre el sitio turístico, y también podrá actualizar su comentario. La aplicación mostrará los comentarios de un lugar turístico, en el que el usuario también podrá dejar un breve comentario como se muestra en la siguiente figura. Esta interfaz muestra los distritos existentes, para crear un nuevo distrito seleccionaremos una imagen de nuestra computadora, luego haremos clic en AGREGAR y agregaremos el nuevo distrito.

Figura 28. Componentes de la aplicación móvil  Fuente: elaboración propia
Figura 28. Componentes de la aplicación móvil Fuente: elaboración propia

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Figura 1. Fases de creación del producto turístico.
Figura 2. Fases del ciclo de vida de la programación extrema.
Tabla 3. Requerimientos y alcances del proyecto según sus fases  Fuente: elaboración propia
Tabla 6. Plan de Gestión del Tiempo del Proyecto  Fuente: elaboración propia
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Referencias

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