Aplicaciones móviles - Uso

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Efectividad del uso de aplicaciones móviles en personas con lesión medular. Revisión sistemática

Efectividad del uso de aplicaciones móviles en personas con lesión medular. Revisión sistemática

a un recordatorio, independencia física (reportado a través de Craining Handicap Assessment and Reporting Technique Short CHART-SF), habilidades de autogestión (Adolescent Self - Management y escala de independencia AMIS-II), síntomas depresivos (escala de depresión de Beck), nivel de satisfacción del paciente frente a la atención, calidad de vida relacionada con la salud (World Health Organization Quality of Life Brief Instrument), además plantea otras medidas de desenlace como número de infecciones urinarias, número de escaras y número de visitas a urgencias y hospitalizaciones por infecciones de vías urinarias y escaras (reportadas en historia clínica). Para Coulter [71] los resultados obtenidos para la evaluación de la movilidad en personas con LM se realizó mediante la interpretación del test de caminata de los 6 minutos y el test de push up de los 6 minutos, en los cuales no se evidenciaron cambios estadísticamente significativos de la comparación entre grupos con un P valor de 0.064 y 0.892 respectivamente, estos valores pueden estar asociados al efecto de tamaño entre grupos; además Coulter reporta un aumento de la distancia de 58m en el grupo intervención, excediendo el mínimo cambio detectable de 48.5m, lo que puede indicar una diferencia clínica real. La independencia funcional fue medida con instrumentos diferentes por los 2 autores, para Coulter este desenlace fue tenido en cuenta como característica para la asignación a los grupos pero no fue evaluada tras la intervención; Dicianno por su parte reporta en el dominio físico de independencia cambios estadísticamente significativos con un P valor de 0.044 en el grupo intervención los cuales asocia con mejora en los objetivos de automanejo pasando del “nivel de supervisión” a “independencia modificada”; al final del estudio lo que permite concluir es que el uso de aplicaciones móviles son percibidas como un gran beneficio para la población estudiada. La calidad de vida relacionada con la salud fue una medida de desenlace tenida en cuenta en los 2 estudios, tanto Coulter como Dicianno no reportan cambios estadísticamente significativos; según Dicciano en los adultos con espina bífida no se describen cambios claros en la movilidad, pues los individuos perciben que hacen las cosas “tan bien como les sea posible”.
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Conocimiento e identidad del patrimonio histórico cultural con el uso de aplicaciones móviles con realidad aumentada en los visitantes del museo Iquitos en el año 2016

Conocimiento e identidad del patrimonio histórico cultural con el uso de aplicaciones móviles con realidad aumentada en los visitantes del museo Iquitos en el año 2016

El presente Trabajo de Investigación permitirá estudiar la mejora del conocimiento del Patrimonio Histórico Cultural en el Museo Iquitos de nuestra ciudad como parte de un Servicio Social, a fin de que el ciudadano conozca su cultura de manera interactiva mediante el uso de Tecnologías Modernas , el Turismo es de vital importancia para la economía de la ciudad, siendo las aplicaciones móviles una de las tendencias en todo el mundo por sus múltiples funciones que realizan, entre ellas, la realidad aumentada ya es aplicada por que ha dado una perspectiva más interactiva, real, y llamativa de cómo se pueden apreciar algunos lugares, edificios, animales, personas, a través de Dispositivos Smartphone. Todo esto nos da una idea clara del uso de la tecnología para mejorar la interactividad de los visitantes locales, nacionales e internacionales al Museo Iquitos de nuestra ciudad. Además el presente trabajo contribuirá al desarrollo, aplicación y uso de nuevas tecnologías en nuestra ciudad, no sólo en el campo cultural, sino en otros sectores de la economía local.
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Hábitos de uso de las aplicaciones móviles de viaje en los millennials adultos residentes en Lima Metropolitana

Hábitos de uso de las aplicaciones móviles de viaje en los millennials adultos residentes en Lima Metropolitana

Si bien es cierto la tecnología es una necesidad hoy en día, y más aún las aplicaciones móviles de viaje que ayudan a despejar las dudas sobre los destinos, aquellas que permiten reservar on-line y pagar diferentes servicios turísticos; no se encontraron que haya muchos estudios sobre el uso de estas apps, es decir conocer a detalle que tan beneficiosas son, la frecuencia del uso, cómo se enteraron del aplicativo móvil entre otros datos que serán útiles para tener una idea de la importancia de los mismos.

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Implementación del paseo virtual turístico mediante el uso de aplicaciones móviles para Emuturismo.

Implementación del paseo virtual turístico mediante el uso de aplicaciones móviles para Emuturismo.

En mi calidad de Tutor del trabajo de titulación denominado: “IMPLEMENTACIÓN DEL PASEO VIRTUAL TURÍSTICO MEDIANTE EL USO DE APLICACIONES MÓVILES PARA EMUTURISMO.”, elaborado por la estudiante Ramirez Liriano Byron José, de la carrera de Informática de la Universidad Estatal Península de Santa Elena, me permito declarar que luego de haber orientado, estudiado y revisado, la apruebo en todas sus partes y autorizo al estudiante para que inicia los trámites legales correspondientes.

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ESTUDIO ACERCA DE LA RELACIÓN ENTRE EL USO DE APLICACIONES MÓVILES Y LA INFORMACIÓN PREVIA DE LOS TURISTAS QUE VISITAN LOS MUSEOS DE AREQUIPA   2015

ESTUDIO ACERCA DE LA RELACIÓN ENTRE EL USO DE APLICACIONES MÓVILES Y LA INFORMACIÓN PREVIA DE LOS TURISTAS QUE VISITAN LOS MUSEOS DE AREQUIPA 2015

Modificaciones y ampliaciones en relación a su primigenio diseño se realizan hasta 1734 fecha en que comienza a lucir sus líneas excepcionales que destacan sobre los demás solares , el violento terremoto de 1872 destruye gran parte de sus instalaciones permaneciendo asi hasta la compra efectuada por la familia de don Juan de Goyeneche y Aguerreverre , como progenitor de quien fuera mas adelante el gran obispo de arequipa José Sebastián de Goyeneche y barreda , el ambiente de este fundo fue escenario de nacimiento de este preclaro arequipeño Cuando el obispo ejercía mando sobre la casona uso los servicios del constructor Lucas Poblete quien convierte aquella residencia en una verdadera mansión con dos plantas juego de columnas en la fachada con pórtico y zaguán tal como es posible verla en estos momentos el obispo no solo cuido de la arquitectura sino también de la decoración mandando a traer de Europa valioso mueblaje finas cortinas y extraordinarias pinturas además doto la mansión de una biblioteca probablemente la más ilustrada de todos los tiempos de su época.
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Uso de línea de productos software (SPL) en aplicaciones móviles sensibles al contexto

Uso de línea de productos software (SPL) en aplicaciones móviles sensibles al contexto

La DSPL, llamada CAPucine [5] para Línea de Productos Orientada a Servicios Sensible al Contexto, propone un enfoque unificado que soporta el ciclo de vida completo de software: desde la selección de las características y la derivación inicial de productos, para la adaptación en tiempo de ejecución en respuesta a los cambios en el entorno de ejecución. Es un enfoque completo para el diseño y la implementación de la DSPL (Fig. 1), se basa en dos procesos diferentes para la derivación de productos. El primer proceso utiliza assets que representan las características de la familia de productos. Los assets, representados como modelos, se integran y se transforman con el fin de generar el producto. El segundo proceso se refiere a la adaptación dinámica. Este proceso introduce assets sensibles al contexto que operan en tiempo de ejecución. Estos assets sensibles al contexto contienen tres tipos de datos: el contexto en el que los assets pueden ser modificados, el lugar donde los assets deben ser aplicados y el cambio que debe ejecutarse. La realización de estos assets sensibles al contexto combina dos plataformas en tiempo de ejecución. Por un lado, COSMOS es un framework sensible al contexto conectado al entorno mediante el uso de sensores. Por el otro lado FraSCAti es una plataforma de la SCA (Arquitectura de Componentes de Servicios) con propiedades dinámicas que permite enlazar y desenlazar los componentes en tiempo de ejecución [26].
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Motivaciones para el uso de aplicaciones móviles para pactar encuentros

Motivaciones para el uso de aplicaciones móviles para pactar encuentros

El uso las aplicaciones en términos de sociabilidades eróticas se presentan como un espacio para la exploración mediante la posibilidad de clasificar al otro en términos de apariencia, rasgos de personalidad y la imagen que se proyecta. Se puede hablar de conexiones que se tornan en aventuras que van desde lo episódico a lo duradero, todo depende de las sucesivas interacciones. Es entonces que desde la noción de liquidez y de sexualidad plástica se puede entender como para algunos entrevistados el sexo aparece ligado a una sexualidad emergente, donde es posible hablar de sexo como algo desligado de la idea de reproducción, más bien éste se enfoca hacía el placer y el erotismo, aspectos que son fundamentales cuando de amor confluente se trata, sin que ello implique que darle relevancia al placer y al erotismo sea excluyente de elementos afectivos como es el caso de Isabel. Por otra parte, como plantea Giddens (2000), los contactos esporádicos, la sexualidad episódica, pueden ser una forma positiva de experimentación cotidiana. Es por esto que sostiene que la sexualidad episódica hace parte de la sexualidad plástica en tanto, “Esta revela lo que es la sexualidad plástica (implícitamente): sexo separado de la servidumbre ancestral al poder…” (Giddens,2000: 136), es decir, alejado de la idea de procreación que conlleva al ideal de familia y de permanencia propios de la monogamia. En cambio, con este tipo de sexualidad es posible experimentar con varias parejas, donde
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Chapinprices- uso de aplicaciones móviles para el apoyo al ahorro en la sociedad guatemalteca

Chapinprices- uso de aplicaciones móviles para el apoyo al ahorro en la sociedad guatemalteca

En este sentido se tomará una ideologia minimalista de diseño en la interfáz de usuario, limitandose a la menor cantidad de opciones visibles en la interfaz que cumplan con las funcionalidades planteadas para el sistema, con el objetivo de reducir la curva de aprendizaje de los usuarios en el uso de ChapinPrices.

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Tecnologías híbridas en el desarrollo de aplicaciones móviles. Desarrollo de una aplicación móvil como apoyo a una clínica pediátrica

Tecnologías híbridas en el desarrollo de aplicaciones móviles. Desarrollo de una aplicación móvil como apoyo a una clínica pediátrica

Según estimaciones recientes, hay disponibles en el mercado mundial 97.000 aplicaciones de mHealth, de las cuales aproximadamente el 70% están dirigidas directamente a los consumidores mientras que el 30% se enfocan al segmento del profesional sanitario. La funcionalidad más común a nivel general es la de aportar información (39,8%), seguida de la proveer de instrucciones de uso (21,4%) y registrar o capturar datos del usuario (18,7%). Estas aplicaciones están creciendo a un ritmo vertiginoso, existiendo actualmente 97.000 en el mercado, lo que las sitúa en la tercera categoría con mayor crecimiento, sólo por detrás de las aplicaciones de juegos y de utilidades. Además, se estima que su presencia crecerá un 23% anual en los próximos 5 años y que en 4 años los ingresos aumentarán un 511% (Europa press, 2014).
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Proyecto fin de master: HealthRed

Proyecto fin de master: HealthRed

Los avances tecnológicos se encuentran en su mayor apogeo y han servido para muchas entidades como herramienta para mejora de los servicios. Las ARS en la actualidad, en su mayoría cuentan con canales como portales webs y aplicaciones móviles para facilitar a sus usuarios el acceso y uso de sus servicios de manera ágil y cómoda como son autorizaciones en línea, consulta de coberturas de medicamentos, información general acerca de los centros proveedores de servicios de salud afiliados, médicos adscritos, catálogo de prestaciones entre otras; más la competencia de este proyecto se centra en aquellas ARS que cuentan con una plataforma digital para el control, seguimiento y ayuda de aquellos afiliados con condiciones médicas que ameriten una atención integral; de las ARS que conforman la competencia podemos enumerar las siguientes:
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Desarrollo de aplicaciones móviles

Desarrollo de aplicaciones móviles

Las aplicaciones nativas son aquellas que han sido desarrolladas con el software que ofrece cada sistema operativo a los programadores, llamado genéricamente Software Development Kit o SDK. Así, Android, iOS y Windows Phone tienen uno diferente y las aplicaciones nativas se diseñan y programan específicamente para cada plataforma, en el lenguaje utilizado por el SDK. Además, no requieren Internet para funcionar, por lo que ofrecen una experiencia de uso más fluida y están realmente integradas al teléfono, lo cual les permite utilizar todas las características de hardware del terminal, como la cámara y los sensores (GPS, acelerómetro, giróscopo, entre otros).
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Aproximaciones para el desarrollo multiplataforma de Aplicaciones Móviles

Aproximaciones para el desarrollo multiplataforma de Aplicaciones Móviles

Esta línea de acción está incluida en el proyecto de investigación denominado “Computación Móvil: desarrollo de aplicaciones y análisis forense”. El mismo, está abocado al estudio de la generación de aplicaciones eficiente, evaluando los parámetros tiempo de desarrollo y cantidad de desarrolladores afectados. Para ello, se vienen estudiado el uso de diversos frameworks generadores de aplicaciones móviles multiplataforma, a partir de un único proyecto web. Específicamente, esta línea de investigación enmarcada en la Ingeniería de Software, e indaga sobre el desarrollo eficiente de aplicaciones móviles multiplataforma que requieren acceso al hardware del dispositivo para funcionalidades con Realidad Aumentada basada en marcadores y objetos 3D. Los avances obtenidos se aplican en las áreas de salud, forense, y del m-learning principalmente.
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9096-Texto del artículo-32561-1-10-20200123.pdf

9096-Texto del artículo-32561-1-10-20200123.pdf

El desarrollo de aplicaciones móviles mantiene el mismo esquema de programación que se realiza para los programas que se ejecutan en una computadora personal. Sin embargo, crear dichas aplicaciones implica conocer el uso de los sensores y otras funciones que son exclusivas de los dispositivos móviles. Además, se debe considerar el tipo de versión del sistema operativo del teléfono inteligente o tableta electrónica. De forma análoga a las tecnologías como Scratch o Snap! existen tecnologías basadas en plataformas web que facilitan el desarrollo de prototipos y aplicaciones finales para dispositivos móviles y reducen considerablemente el tiempo de creación y pruebas. La primera tecnología que permitió el desarrollo de aplicaciones móviles utilizando programación visual fue App Inventor, recientemente renombrado a MIT App Inventor. En el sitio web del MIT, se describe el alcance y características de la plataforma.
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FRAMEWORK ORIENTADO A LA IMPLEMENTACIÓN DE APLICACIONES PARA LA ADQUISICIÓN DE DATOS EN DISPOSITIVOS MÓVILES SOBRE LA PLATAFORMA ANDROID UTILIZANDO CREACIÓN DINÁMICA DE COMPONENTES GRÁFICOS

FRAMEWORK ORIENTADO A LA IMPLEMENTACIÓN DE APLICACIONES PARA LA ADQUISICIÓN DE DATOS EN DISPOSITIVOS MÓVILES SOBRE LA PLATAFORMA ANDROID UTILIZANDO CREACIÓN DINÁMICA DE COMPONENTES GRÁFICOS

Se sabe que el uso de dispositivos móviles provee de diversas ventajas a personas y organizaciones, desde mejorar procesos hasta ofrecer servicios a clientes, siendo así un hecho cada vez más difundido el uso de aplicaciones móviles en ámbitos que tienen por interés principal la información recopilada para lograr una óptima toma de decisiones. Algo que se debe tomar en cuenta es que el costo y el conocimiento requerido en el desarrollo de este tipo de aplicaciones son elevados, así como la poca reusabilidad que estas aplicaciones ofrecen, ya que son diseñadas y desarrolladas para tareas específicas.
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Uso de las aplicaciones para móviles como  recurso creativo: el caso del Festival de Cannes

Uso de las aplicaciones para móviles como recurso creativo: el caso del Festival de Cannes

Esta primera conclusión junto a otros resultados como la mayor presencia de campañas de categoría 1 (donde la aplicación es el mensaje) en la que había once campañas frente a las pocas campañas de la categoría 2 (la aplicación so- porta el mensaje dentro de una estrategia crossmedia o transmedia) donde solo había tres campañas nos lleva a pensar a que esa transformación de las estruc- turas creativas de las agencias como consecuencia de la tecnología digital con la incorporación de figuras como el creative technologist, los programadores, etc., puede ser más un deseo o una predicción que una realidad. De momento no parece que esas figuras estén incluidas en la gestación de una campaña inte- grada ya que en más del 90% de las campañas analizadas o bien las aplicaciones móviles nada decían de la marca o cuando lo hacen es de manera poco sinér- gica ya que no se comprueba la existencia de una campaña integrada. En ese sentido, y todavía más con lo digital, parecen confirmarse dos cuestiones: de un lado muchos de los desarrollos digitales caen fuera de las agencias de publicidad mainstream como denunciaba McStay (2010). Las realizan profesionales dies- tros en la tecnología pero diferentes de los que manejan los mensajes masivos de las marcas; de otro lado, y abundando en la denuncia, parece confirmarse el pronóstico de Costa (1992) cuando advertía que la aparición de especialistas y el declive de las agencias de servicios plenos podía evidenciar la falta de un director de orquesta que asegurara la coherencia y la integración de las comu- nicaciones de marca.
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Desarrollo de aplicaciones móviles

Desarrollo de aplicaciones móviles

Backend as a service (BAAS), o mobile backend as service (MBaaS), es un modelo que proporciona servicios Web a los desarrolladores de aplicaciones móviles y una forma de vincular el almacenamiento de sus aplicaciones a la nube. Proporciona un backend de gestión y funciones tales como la gestión de usuarios, notificaciones push e integración con servicios de redes sociales. Estos servicios se prestan a través del uso software development kits (SDK) y application programming interfaces (APIs).

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Estado del arte del uso de aplicaciones en dispositivos móviles en el área de la telemedicina

Estado del arte del uso de aplicaciones en dispositivos móviles en el área de la telemedicina

Finalmente, a todos estos datos sobre las aplicaciones médicas móviles se suma el de las plataformas más usadas por parte de los profesionales de la salud: la versión de 2011 del mismo estudio reveló que el 75% de ellos usaba dispositivos de Apple -en mayor proporción iPhone, pero con un gran crecimiento del iPad-, seguidos de los Smartphones BlackBerry, que siguen siendo bien valorados 29 . Este panorama de las aplicaciones móviles es positivo para las plataformas, los desarrolladores, los profesionales de la salud y, por supuesto, para los pacientes. Sin embargo, al madurar, este campo empieza a ser visto con más atención por las autoridades: la propia FDA está empezando a regular y aprobar aplicaciones móviles con el fin de evitar que la proliferación de estas lleve a un uso inadecuado o pueda generar problemas de salud pública, especialmente cuando se trata de aplicaciones que son dirigidas a los médicos.
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Aplicación móvil para la compra de productos y servicios en línea en el cantón Chone

Aplicación móvil para la compra de productos y servicios en línea en el cantón Chone

En esta investigación se concuerda con la investigación realizada por Alvear (2017), en la que señala que en una investigación que se llevó a cabo por Telecoms-Ecuador, la nación ocupa el 7mo lugar en las estadísticas de consumidores digitales en Sudamérica, también revela que el 27.5% de la población ecuatoriana posee una computadora y móviles y el 43.6% tiene acceso a Internet, es decir, más del 40.4% de la población utiliza Internet para obtener información de la web, y realizan compras en línea. El 67,8% de los posibles consumidores se encuentran en el rango de los 16 a los 24 años. En el estudio realizado por el colectivo de autores se pudo determinar que el uso de las aplicaciones móviles tiene mayor impacto en las generaciones jóvenes, pero también tiene una grata acogida por la población adulta.
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OUI PLAN LIBRE RECURRENTE PROMOCIONAL

OUI PLAN LIBRE RECURRENTE PROMOCIONAL

El uso sin costo de las aplicaciones móviles oficiales de WhatsApp, así como del dominio www.whatsapp.com aplica únicamente dentro de México, con excepción de lo siguiente[r]

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Adecuación de una metodología para incorporar movilidad empresarial a través del mejoramiento de los procesos de negocio

Adecuación de una metodología para incorporar movilidad empresarial a través del mejoramiento de los procesos de negocio

En muchas ocasiones puede verse afectada la seguridad de la información cuando ésta se manipula en ambientes como cloud 6 de forma incorrecta. Las organizaciones deben definir la infraestructura de las aplicaciones móviles donde estarán alojadas, de manera que pueda monitorear las acciones realizadas. Es cierto que los ambientes cloud pueden ayudar a ahorrar tiempos, a realizar el trabajo más fácilmente y a generar valor para el negocio; pero para lograr un buen uso de estas infraestructuras externas, se trabaja por medio de políticas y de incentivos a las personas.
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