Hardware y Software open source

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Implementación de una mini red de sensores inalámbricos para detección temprana de incendios forestales utilizando hardware y software open source

Implementación de una mini red de sensores inalámbricos para detección temprana de incendios forestales utilizando hardware y software open source

Previo a la implementación se identifican las características técnicas de las tecnologías de hardware y software que intervienen en los procesos de adquisición de datos, geolocalización, capturas fotográficas, transmisión inalámbrica, alimentación y alojamiento de información en servidores remotos. La mini red de detección está compuesta por 2 Nodos Sensoriales (subsistema transmisor) que se encargan de la adquisición de variables de entorno, procesamiento y envío de información cada vez que se supere un umbral establecido, un Nodo Coordinador (subsistema receptor) que recepta y almacena la información en un servidor en la nube (este dispositivo es el encargado de enviar mensajes de alerta en presencia de un conato de incendio forestal) y finalmente un subsistema de visualización compuesto por un servidor web alojado en la nube que permite al usuario a través de sus interfaces web discriminar de manera visual la presencia de un incendio forestal y posteriormente dar aviso a las unidades de combate y socorro.
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Open source implementation of videogame analytics - a practical approach to analyze user generated statistics on open source software

Open source implementation of videogame analytics - a practical approach to analyze user generated statistics on open source software

Today, videogames are more than just human interactions with a computing machine. They require complex IT solutions that must manage and, to some degree, integrate many types of applications including game related and business related applications. Because of this, production costs of videogames are high, making it difficult for start-ups and small to medium enterprises to create big complex games. Even small casual games for mobile development require budgets beyond three figures (Thoa, 2012). One way to lower costs is to use open source software wherever possible to reduce the initial investment costs. However, due to the fast evolution of videogame related hardware and software, open source platforms for videogames tend to lag behind commercial offerings in both features and performance. As such, a clearly identified need is to develop open source platforms to support mission critical processes of game development that can match the quality of commercial solutions.
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Las encuestas internacionales a empresas de software libre y open source (Free/Libre Open Source - FLOSS)

Las encuestas internacionales a empresas de software libre y open source (Free/Libre Open Source - FLOSS)

Un modelo de negocios se vincula a la producción electrónica, que el desarrollo de drivers y código de interfaz que se incluye embebido (se entrega sin costo adicional) en hardware y dispositivos que vende la empresa, como actividad principal. Podemos denominar a este modelo como de Venta de Hardware (o Widget Frosting), siguiendo a Raymond (1999a). En cierto modo, este modelo retoma el modo de producción originario del software, cuando éste se producía de un modo libre, para ser incluido como un agregado extra de las máquinas. Es difícil concebir a éste como un modelo de negocios FLOSS por fuera de otros sectores productivos, particularmente manufactureros donde existen actividades de desarrollo de software in-house para el manejo de procesos productivos, funcionamiento de maquinaria, CNC, etc. Sin embargo, puede ser relevante para empresas que combinan la actividad electrónica, la producción e software y la provisión de servicios informáticos. La introducción de software open source (sean drivers, compiladores y linkers, o incluso aplicaciones y sistemas completos), pueden ser un valor agregado que eleve las ventas del producto principal: un micro chip, una placa gráfica, un dispositivo periférico, una computadora en red, etc.).
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Open source hardware based sensor platform suitable for human gait identification

Open source hardware based sensor platform suitable for human gait identification

Along the last years of developing of sensor networks and sensor platforms, independently of its field of application, there seems to be some agreement on the main issues and constraints of these systems. In [9] the authors list the challenges established in the development of the pervasive healthcare systems, being a main fact that several issues concern to the development of the sensor platform. Among the topics highlighted by the authors are the need of interoperability and the intention of simplifying the deployment and enhance the scalability. These goals are completely aligned with the conclusions of Akyildiz et al. [1], that stated that flexibility, affordability and flowing deployment are some the desired goals related to the success of sensor networks. Moreover, the authors identify the main constraints and requirements in the development of these systems, such as fault tolerance, scalability, cost, hardware, topology change, environment and power consumption. Lo and Yang, in [10] state that most hardware platforms for pervasive healthcare applications are proprietary designs. They hold that this lack of interoperability and standards tampers the development of pervasive sensing applications. Two directions have been followed to resolve this: propose a compact modular platform, and develop an open source based platform. One example of the design of a modular platform is reported in [5] where the modularity is the basis to overcome the problems of developing systems of sensors from scratch, sharing portions of their hardware and software infrastructure. The design of a modular sensor platform will allow us to (a) encapsulate the knowledge, (b) to reduce the repetition of circuit design, and (c) to simplify prototyping. In this particular case, the author of [5] developed a set of hardware modules or panes which could be combined to obtain the desired sensor system. They extended the modularity also to the software, where each of those panes should be associated with blocks of code (or a library) that could be included in the main code when the sensor pane was attached to the processor pane.
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Architecture based on open source hardware and software for designing a real time vehicle tracking device

Architecture based on open source hardware and software for designing a real time vehicle tracking device

RESUMO O uso de sistemas de rastreamento de veículos em tempo real tem mostrado, em todo o mundo, ser uma opção viável e econômica que se traduz no controle e gerenciamento da frota e na redução dos custos logísticos da empresa que o utiliza. Em Cuba, existe um Sistema de Gestão e Controle de Frotas desde 2006, que é aplicado quase em todas as empresas que o contra- tam em sua variante de forma diferida, ou seja, os dados não são processados em tempo real. Neste trabalho, é proposto o desenho de um dispositivo baseado apenas em componentes de hardware e software livre que permite o rastreamento de veículos em tem- po real apropriado às condições do país, um produto com maior funcionalidade do que o aplicado até agora. Para o desenho utili- zou-se uma placa micro controladora Arduino UNO, um módulo GPS / GSM Adafruit FONA808 e outros acessórios. De acor- do com os experimentos realizados, a arquitetura de hardware e software proposta atende aos requisitos operacionais, de configu- ração e de segurança requeridos para alcançar um produto viável do ponto de vista econômico e ambiental.
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Open hardware y software, herramientas para el desarrollo de competencias educativas.

Open hardware y software, herramientas para el desarrollo de competencias educativas.

Su historia surge en 2005, cuando un grupo de estudiantes y profesores del Instituto de Diseño Interactivo Ivrea en Italia empezó a desarrollar una plataforma de hardware en open source porque las placas del mercado eran demasiado caras para trabajar. Seis años después, Arduino supone una revolución en la forma en que se crea y usa la tecnología. Tal y como narra el documental Arduino, al equipo inicial se fueron sumando más personas, y el primer prototipo evolucionó hacia modelos más accesibles y fáciles de utilizar gracias a la colaboración abierta a través de la Red, siguiendo la filosofía del software en código abierto. Las primeras unidades se vendieron a un euro por placa y hoy en día, la comunidad Arduino tiene más de 120 mil usuarios.
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Improving the Physics Laboratory Experience Through Sensors on a Wireless Open Source Hardware and Software Platform

Improving the Physics Laboratory Experience Through Sensors on a Wireless Open Source Hardware and Software Platform

Last four decades have seen a great advancement in the adoption of information and communication technologies (ICT) into the field of education. Topics like mobile learning, BYOD (bring your own device), MOOC (massive open online courses) are common nowadays. Laboratories for teaching physics have been also on the spot of several efforts to bring hands-on practice to the students through the use of affordable sensor devices [1] [2] or even smartphones [3] [4]. Present technology of smartphones make possible to take advance of its numerous sensors (camera, microphone, accelerometer, magnetometer, gyroscope, antenna, etc.) currently included into physics demonstrations [3].
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Sistema Help Desk para mejorar el control de incidencias de hardware y software bajo la modalidad open source en la Gerencia Regional de Salud La Libertad

Sistema Help Desk para mejorar el control de incidencias de hardware y software bajo la modalidad open source en la Gerencia Regional de Salud La Libertad

The following research project aims to improve the process of control of hardware and software incidents in the Regional Health Management La Libertad. In order to acquire the necessary information for the respecti- ve studies, surveys were conducted on a sample test of 173 employees, obtained from a population of 315 Employees. Demonstrating that there is a deficiency in the incident process; for which the implementation of a Help Desk system is proposed; to be able to solve with the following specific objectives: decrease the time of registration of each incident, decrease the time to solve each incident, reduce the incidences accumu- lated over the course of a week and increase the level of satisfaction of each employee. For the data proces- sing the z distribution was made and for the level of satisfaction Student t test was carried out. On the other hand, the selected methodology for the development of the project, was the ICONIX; the programming language PHP, HTML, JavaScrip and to manage the database, MySql was used for programming.
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Development of a Wiimote-based gesture recognizer in a microprocessor laboratory course

Development of a Wiimote-based gesture recognizer in a microprocessor laboratory course

A new engaging project has been proposed, designed, implemented and tested for a PBL course on microprocessors. The use of cheap wireless game-oriented commercial hardware, open-source software and hardware and pattern- matching techniques is very attractive and has already engaged several teams of students during the last two years in a third- year microprocessor-based laboratory course. This freeware project is able to foster students' interest on developing innovative potentially-marketable systems.

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Legal Issues for FOSS based Supply Chain Management ¿ Black Duck Software

Legal Issues for FOSS based Supply Chain Management ¿ Black Duck Software

Summary  Open source has revolutionized the mobile and device landscape, other industries will follow  Supply chain management techniques from hardware are useful for managing software[r]

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SISTEMAS OPEN HARDWARE Y OPEN SOURCE APLICADOS A LA ENSEÑANZA DE LA ELECTRÓNICA

SISTEMAS OPEN HARDWARE Y OPEN SOURCE APLICADOS A LA ENSEÑANZA DE LA ELECTRÓNICA

Los sistemas open source y open hardware son una opción económica, eficiente y flexible para implementar y desarrollar tecnología en el aula. El uso de estas herramientas permite la construcción de sistemas complejos haciendo uso de software y hardware diseñado por terceros, ofreciendo un gran flexibilidad gracias a la disponibi- lidad del código y circuitos esquemáticos; de esta manera se logra ajustar el comportamiento de las aplicaciones obteniendo algunos beneficios como: reducción de tiempo de desarrollo, expansión de aplicaciones, modularidad y corrección de problemas de una manera práctica. Adicionalmente, estos sistemas son de extrema utilidad para el caso en el cual sea necesario reducir costos, muy común en ambientes educativos de nuestra región que cuentan con recursos muy limitados. La calidad de las herramientas para el desarrollo de las aplicaciones es muy buena y no tienen nada que envidiarle a equivalentes comerciales. Con estas aplicaciones se pretende también involucrar a los estudiantes en proyectos a nivel de trabajos de fin de materia y/o proyectos de grado en la cultura del open Source tanto de software como de Hardware.
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Método de migración al modelo Cloud Computing Software as a Service de un LMS Open Source

Método de migración al modelo Cloud Computing Software as a Service de un LMS Open Source

Focusing attention on moving the investment infrastructure hardware and software to keep a supplier specialized, analyzed the migration process towards the model of Cloud Computing - Software as a Service (CC-SaaS) of an LMS Open source, from the perspective of an educational service provider. Promptly of worked on the questions: what are the implications of technical and organizational to a process of migration to cloud computing? What are the elements that should be considered a provider to change the model of a product-based to a services-based business? The scenarios analyzed included a review of ATAM, ARTIST and techniques, such as multi-tenant, methods applied in the adoption of CC-SaaS. A certain time were validated through the Moodle LMS implementation whereas: simultaneous attention of multiple clients by an instance of the LMS (at the level of attention to end users and data base), interoperability of the LMS and custom environments of learning, changes in the maintenance process of the software, implications of a services-based business model.
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Diseño e implementación de un prototipo de control y monitoreo de procesos con sistemas embebidos Arduino y Raspberry Pi para PYMES

Diseño e implementación de un prototipo de control y monitoreo de procesos con sistemas embebidos Arduino y Raspberry Pi para PYMES

Se pretende realizar el control de un proceso basados en el análisis de señales digitales y analógicas y a su vez el monitoreo de las mismas, facilitando así el seguimiento del proceso. Se pretende usar hardware y software del tipo “open source” con el fin de desarrollar una aplicación que integre dos de los sistemas embebidos más frecuentes en el mercado como lo son Arduino y Raspberry, cada uno de ellos en sus diferentes modelos y versiones. Se utiliza Arduino por sus facilidades de interactuar con el entorno por medio del análisis de señales de sensores que evalúen variables generadas dentro de un proceso para en función de éstas realizar el control de elementos actuadores dentro del proceso. Por otra parte, la Raspberry se emplea por su velocidad para procesamiento de información, operaciones lógicas y aritméticas, creando con la integración de estos sistemas embebidos un sistema robusto.
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Open source dentro del portafolio de assenda s a

Open source dentro del portafolio de assenda s a

Las nuevas tendencias del mercado en lo que a la utilización de tecnologías de información, administración de procesos y el outsourcing informático se refieren, tanto en software como en hardware y servicio, muestran un crecimiento importante hacia el Open Source. Empresas líderes del sector que basan su portafolio de servicios y productos en el software propietario deben comenzar a considerar las opciones del Open Source como una nueva alternativa para el cliente, no solamente ofreciendo precios bajos, sino también soporte y asistencia técnica competitiva. Este nuevo horizonte en los negocios representa un desafío para empresas como ASSENDA ya que pueden encontrar en el Open Source un producto que satisfaga las necesidades y expectativas del segmento creciente y no tan atendido de las Pymes, sin que esto implique la exclusión del mercado de las grandes empresas.
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Propiedad intelectual y conflicto de valores en la sociedad del conocimiento

Propiedad intelectual y conflicto de valores en la sociedad del conocimiento

"Al mismo tiempo, existen innovaciones asombrosamente promisorias en tecnologías de la información, medicina y otras tecnologías esenciales, así como en movimientos sociales y modelos de negocio. Somos testigos de campañas altamente exitosas para el acceso a medicinas para combatir el SIDA, revistas científicas, información referente al genoma humano y otras bases de datos, así como de cientos de esfuerzos colaborativos innovadores para crear bienes públicos, incluyendo la Internet, la World Wide Web, la Wikipedia, el Creative Commons, GNU Linux y otros proyectos de software libre y de código abierto, así como de herramientas de educación a distancia y de investigación médica. Tecnologías tales como Google proveen a decenas de millones con poderosas herramientas para encontrar información. Se han propuesto sistemas alternativos de retribución para expandir el acceso y el interés en trabajos culturales, al mismo tiempo que se proporciona tanto a los artistas como a los consumidores sistemas eficientes y justos de compensación. Hay un renovado interés en reglas de responsabilidad compensatoria, premios a la innovación o intermediarios competitivos, como modelos de incentivos económicos para la ciencia y tecnología, que puedan facilitar la innovación continua y evitar abusos monopólicos. En el año 2001, la Organización Mundial del Comercio (OMC) declaró que sus países miembros deben "promover el acceso universal a los medicamentos" (Declaración de Ginebra: 1-2).
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Editorial for Volume 6 Number 2: Books Content Manager of Open Access - Open Monograph Press

Editorial for Volume 6 Number 2: Books Content Manager of Open Access - Open Monograph Press

Open Monograph Press (OMP) is an open source software platform to manage the editorial workflow necessary to view monographs, edited volumes and academic editions through internal and external review, editing, cataloguing, production and publication. OMP works as a publishing site or press with capacity of sales, distribution and catalogue.

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Open Source website

Open Source website

Another problem was to work on Dreamweaver and creating tables. I have used free resources and external open sources to build this website that could not always operate or fit within a table. Halfway through the project, I did a clean up on the tables in each of the pages, replacing them with DIV tags and classes, which provided me more freedom to work on the development tool of Chrome. Also, another of my purposes was to include external sources, but adapting them to my design, which took me more time than expected in the performance of their css and JavaScript.
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A systematic mapping study on the open source software development process.

A systematic mapping study on the open source software development process.

This paper describes the systematic mapping study conducted to answer the research question, What activities do OSS process models contain? We located a total of 29 primary studies, p[r]

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Aplicación de requerimientos didácticos y desarrollo de software de mundos virtuales con licencia open source

Aplicación de requerimientos didácticos y desarrollo de software de mundos virtuales con licencia open source

Jean Piaget (10) en “A dónde va la educación” afirmaba que ésta “…debe orientarse hacia una reducción general de las barreras o hacia la apertura de múltiples puertas laterales que permitan a los alumnos (universitarios y secundarios) el libre paso de una sección a otra con la posibilidad de elegir múltiples combinaciones”, lo que viene a confirmar que se debe trabajar en múltiples dimensiones y que éstas estén conectadas. La brecha de comunicación está dada porque las generaciones crecen en compartimientos estancos. En esta misma obra. Piaget, enuncia que uno de los problemas “…es la preparación de los maestros, y que ésta es una cuestión previa a cualquier reforma pedagógica, ya que sin esta preparación los mejores programas y atractivas teorías no será posible llevar a cabo los cambios necesarios”. En este caso se pretende trabajar con materias de la carrera de sistemas de información y obtener los requerimientos pedagógicos que pueden ser atendidos con estos entornos virtuales manejados con el software a construir, para lograr con las teorías actuales y el software un entorno atractivo para los estudiantes.
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TítuloA colaborative environment for flexible development of MBS software

TítuloA colaborative environment for flexible development of MBS software

Chapter 4 reviews existing technologies that facilitate the collaborative development of software products, like Open Source environments and Computer Aided Software Engineering (CASE[r]

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