La lúdica como estrategia de aprendizaje
La implementación del uso de las TIC y la construcción de material manipulativo como estrategia lúdica para el aprendizaje de las matemáticas.
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La lúdica como estrategia pedagógica para fortalecer los procesos de aprendizaje
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Materiales Didácticos Innovadores Estrategia Lúdica en el Aprendizaje
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LOS RINCONES COMO ESTRATEGIA LÚDICA EN EL APRENDIZAJE DEL INGLÉS CON NIÑOS DE TRANSICIÓN
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La lúdica una estrategia de mediación para el desarrollo de competencias en el aprendizaje del idioma inglés
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Lúdica y Ludomatica como estrategia de aprendizaje del dibujo técnico en el Colegio Santa Bárbara
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Aplicación de una estrategia didáctica lúdica para el aprendizaje de grupos funcionales de química orgánica a nivel bachillerato
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Diseño de una estrategia de aprendizaje lúdica para la enseñanza de emprendimiento de los alumnos de segundo bachillerato del colegio particular Central
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La lúdica como estrategia pedagógica para el fortalecimiento del aprendizaje significativo en los niños del grado preescolar del centro educativo Maranatha
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La lúdica como estrategia para favorecer el proceso de aprendizaje en niños de edad preescolar de la institución educativa Nusefa de Ibagué
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La lúdica como estrategia de aprendizaje
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La lúdica como estrategia de motivación en el aprendizaje de las matemáticas
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La actividad lúdica como estrategia para el aprendizaje geométrico de las secciones cónicas en bachillerato
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La lúdica como estrategia pedagógica para el fortalecimiento de las expresiones orales del aprendizaje del inglés.
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La lúdica de la palabra y el movimiento: estrategia que permite la construcción de aprendizaje holístico
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La actividad lúdica como estrategia para fortalecer el aprendizaje de los niños de educación inicial
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Juego (IN)DICA-SUS: estrategia lúdica en el aprendizaje sobre el Sistema Único de Salud
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La lúdica: una estrategia para fortalecer el aprendizaje de los deberes y derechos, desde el área de ciencias sociales
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La lúdica como estrategia para disminuir las conductas agresivas del victimario como sujeto generador de desequilibrios de aprendizaje
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Youngprogrammin : Una estrategia colaborativa y lúdica en apoyo al aprendizaje de la programación en equipos conformados por jóvenes
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