Manual Interactivo (MAN)

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Manual interactivo de prácticas de Física General para Estudiantes de Educación Física y Matemática

Manual interactivo de prácticas de Física General para Estudiantes de Educación Física y Matemática

Esta investigación trata sobre el diseño y aplicación de un software educativo como herramienta didáctica para la realización de las experiencias de laboratorio de Física en Mecánica y Electricidad. El trabajo realizado se denominó “Manual Interactivo de Prácticas de Física (MIFIGE)” y constituye una herramienta facilitadora en el proceso de aprendizaje de la Física, coherente con las experiencias en Mecánica y Electricidad dentro del contenido programático del Laboratorio de Física General para estudiantes de las diversas carreras que contemplan la materia mencionada en el Núcleo “Rafael Rangel “de la Universidad de Los Andes en Trujillo.
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Elaboración e implementación del manual interactivo de inducción en Banco Industrial.

Elaboración e implementación del manual interactivo de inducción en Banco Industrial.

Existen diversos métodos de fijación en la memoria, sin embargo se sugiere utilizar “Métodos racionales de fijación” los cuales consisten en que la información debe ser proporcionada de forma lógica relacionada entre sí. Para desarrollar la memoria en el aprendizaje, es importante la organización de las repeticiones y la aplicación sistemática de la información a utilizar en el Manual Interactivo de Inducción, 10 por lo que el documento tendrá espacios en blanco que el colaborador deberá llenar al momento de estar recibiendo el Programa de Inducción.

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Manual interactivo de técnicas de negociación aplicadas a la publicidad para mejorar las relaciones entre agencias y clientes en la ciudad de Quito

Manual interactivo de técnicas de negociación aplicadas a la publicidad para mejorar las relaciones entre agencias y clientes en la ciudad de Quito

EC: Bueno, pensando justamente en lo que me dice le he traído una segunda propuesta que le ayudará a afianzar a sus clientes, que se sientan identificados con la marca, esta segunda opción consiste en un panfleto tamaño a5 con la leyenda “Se parte del equipo goleador Backets” que es un juego interactivo donde los panificadores, irán abriendo el panfleto y encontrarán las fotos de los mejores jugadores, y un jugador extra con un orificio donde podrán colocar su rostro. ¿Qué le parece esta segunda opción?

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Manual Interactivo de informática forense

Manual Interactivo de informática forense

2 | P á g i n a El presente documento constituye un manual ilustrativo para los usuarios de la herramienta interactiva de Informática forense. Cabe señalar que la aplicación consiste en una aplicación donde se presentaran información, videos y un pequeño cuestionario, para la realización de esta herramienta se hizo uso de Adobe Flash cs6 ya que fue parte de la enseñanza que se adquirió dentro de la carrera de ingeniería en computación y se selecciona por acceso rápido, facilidad de diseño y poco peso al crear el archivo ejecutable en el cual no requiere instalarse, facilitando su transportación y uso. A continuación se ira presentante con capturas de pantallas la utilización de la herramienta que se elaboró.
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Manual interactivo de mantenimiento industrial para transformadores en aceite

Manual interactivo de mantenimiento industrial para transformadores en aceite

Normalmente es del tipo diafragma y a ella deberá conectarse el ducto para hacer vacío de la máquina de tratamiento de aceite (El sistema de la regeneración del aceite se ha diseñado especialmente para que en el uso del sitio regenere totalmente los aceites aisladores en transformadores energizados o desenergizados. Este sistema proporciona la purificación de aceite regular tal como desgasificación, sequedad y retiro de partículas pero también puede quitar acidez, el lodo, otros productos y la descoloración de decaimiento solubles del aceite). Esta válvula es de accionamiento manual mediante volante.
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Manual interactivo de operaciones de una celda flexible de manufactura

Manual interactivo de operaciones de una celda flexible de manufactura

Este DVD [11.] se utilizará como material de apoyo para profesores que impartan un curso, ya sea a nivel escolar o empresarial, relacionado con la automatización de sistemas de manufactu[r]

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Videoclip interactivo, un texto inacabado

Videoclip interactivo, un texto inacabado

Este último capítulo tiene como objetivo describir el proceso de realización, aprehensión y análisis de un Videoclip Interactivo, principalmente aplicando las técnicas audiovisuales pertenecientes a este género, también se tendrá en cuenta el uso de la tecnología para tener un acercamiento un poco más profundo a los nuevos lenguajes audiovisuales llevados de la mano por esta. En este capítulo se explicará de forma detallada el proceso, empezando desde la creación de la idea hasta el producto, tocando temas que van desde la pre producción del mismo videoclip, la ruta interactiva que tomó, la post producción del mismo, hasta llegar al análisis concienzudo de sus herramientas interactivas, comprobando entonces si este resulta ser un producto eficaz (interactivamente hablando) y si cumple realmente los objetivos y entiende las características que en este trabajo fueron expuestas.
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LIBRO INTERACTIVO Manejo de Malezas para

LIBRO INTERACTIVO Manejo de Malezas para

El enfoque principal del presente libro es sobre los métodos no químicos de manejo de malezas, pero en muchas situaciones los herbicidas ofrecen los medios más efectivos para el contro[r]

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Diseño de software interactivo en las matemáticas

Diseño de software interactivo en las matemáticas

Se evidencio el uso de los recursos tecnol´ogicos y los materiales did´acticos que est´an implementados en el proceso de ense˜nanza – aprendizaje que permitan contribuir, signi- ficativamente en los estudiantes, considerando para ello el car´acter interactivo, con el objeto de que se logre el uso de las nuevas tecnolog´ıas de acuerdo al plan de actividades que el docente planifique seg´un los momentos de la instrucci´on. En este sentido, se plante´o la creaci´on de un Software Educativo que pueda ser utilizado como material did´actico que permitir´a la integraci´on de las herramientas tecnol´ogicas, a trav´es de m´etodos sencillos y atractivos, para que puedan desarrollar un pensamiento l´ogico y creativo que sea ´util en la resoluci´on de problemas.
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Monitor sísmico interactivo

Monitor sísmico interactivo

Imagen PostScript del mapa de detalle de alerta sísmica de un sismo lejano en proyección Winkel Tripel, confeccionada mediante la aplicación “mapa_al_lej.gmt” a partir de coma[r]

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Centro interactivo de asistencia social

Centro interactivo de asistencia social

De igual modo, para atacar el problema de crecimiento de la segregación y marginalidad del sector, se ofrecen sistemas de gestión para la asistencia social, servicios básicos de educación y salud, con énfasis en igualdad de oportunidades. Si bien, el problema gira en torno al binomio sociedad y degradación de los espacios, es clave permitir el diseño participativo en los nuevos proyectos para lograr el éxito de su realización. El Centro Interactivo de Asistencia Social será un espacio arquitectónico que brinde servicios sociales a una población juvenil, (población determinada como principal actor generador de inseguridad en el sector), pues, en la medida que su tiempo libre esté enfocado en actividades productivas, se reducirá los niveles de inseguridad mejorando las problemáticas sociales actuales del barrio.
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Perspectiva verde hábitat interactivo

Perspectiva verde hábitat interactivo

Se propone una torre y una plataforma, un complejo residencial y recreacional dirigido a estudiantes y ejecutivos del sector, la torre con treinta pisos cuenta con 180 unidades de vivien[r]

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See you! vitrinismo Interactivo

See you! vitrinismo Interactivo

Así, este proyecto plantea una estrategia de comunicación comercial en las vitrinas para mejorar el posicionamiento de las marcas, la identidad, y la promoción de los pro[r]

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Espacio de arte interactivo digital

Espacio de arte interactivo digital

El terreno escogido está en una zona consolidada, sin embargo, con el futuro Proyecto del Parque Bicentenario, propuesta ganadora del Arquitecto Ernesto Bilbao, cambiará el uso de sue[r]

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Centro interactivo de ciencia y cultura

Centro interactivo de ciencia y cultura

Centro Interactivo de Ciencia y Cultura innata del sector, la educación. Tal es el caso de establecer raíces de conocimiento que impacten no solo a un conjunto de personas si no que por medio de las mismas se genere conciencia y sea repartida a lo largo de lo que viven y con quienes viven; pues con un conocimiento superfluo no se concientiza y por lo tanto no hay aprendizaje ni práctica. Claramente, para llegar a este alto nivel de conciencia, es necesario un equipamiento que tenga los espacios necesarios para la activación y reforzamiento de una cultura ecológica con pensamientos en pro del bienestar del medio ambiente y el recurso hídrico que es el punto crítico de la intervención. Gracias a lo anterior, se genera un estudio de lo general a lo particular en términos de Diseño Urbano, Diseño Arquitectónico y Diseño
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Bosque interactivo zoo-botánico

Bosque interactivo zoo-botánico

El segundo capítulo explica el modo en que las ideas del autor dan forma al proyecto y los conceptos que determinan la propuesta arquitectónica. Fija los antecedentes arquitectónicos y los conceptos formales, estructurales y funcionales sobre el cual se proyecta el bosque interactivo zoo-botánico relacionados con el entorno y la situación urbana de Pisuli. Contiene además el análisis de referentes arquitectónicos que fueron parte del proceso de taller, las conclusiones de cada uno de estos en cuanto al modo de proyectar un bosque interactivo zoo-botánico, un referente en cuanto a espacialidad y programa arquitectónico. A continuación, con respecto al programa arquitectónico analiza la dimensión del bosque interactivo zoo-botánico, relaciones espaciales, distribución de funciones que determina el perfil de los bloques arquitectónicos, su distribución y ubicación. El capítulo termina con la descripción de la propuesta arquitectónica, el partido general y diagramas las intenciones específicas arquitectónicas, principios estructurales, relaciones de funciones con respecto al usuario.
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Centro interactivo 2 10

Centro interactivo 2 10

Por otro lado, la palabra interactivo pretende explicar como un espacio educativo a través de su infraestructura, será el camino para que los estudiantes puedan interactuar con lo cotidiano sin desconocer lo que pasa en el mundo real, conviviendo en una capsula que en muchas ocasiones pinta un mundo mágico alejado de nuestra realidad.

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Libro virtual interactivo

Libro virtual interactivo

Este proyecto se corresponde con el proceso completo de pre-producción de una aplicación para iPad consistente en un libro virtual interactivo y de texto dinámico, esto es, la historia debe ser distinta en función de cómo decida recorrerla el lector-jugador, pero escondiendo siempre las mecánicas de modo que esta estructura no sea percibida y no rompa la ilusión de realidad. Para esto se toma como inspiración el trabajo de Richard Garriott 3 con la saga Ultima Online.

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Módulo de aprendizaje interactivo e informativo

Módulo de aprendizaje interactivo e informativo

MODULO DE APRENDIZAJE INTERACTIVO E INFORMATIVO: Tiene como misión, ofrecer una solución de servicio de aprendizaje interactivo donde además brindamos una opción tecnológica a los usuarios, y la posibilidad de administrar sus solicitudes de capacitaciones, para que pueda disfrutar de un módulo interactivo donde el aprendizaje será el factor esencial en el software y así sentirnos como parte del desarrollo, sin dejar de lado lo beneficioso que resulta para medio ambiente.

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Vista de Cine interactivo

Vista de Cine interactivo

La película interactiva americana The Outbreak (2008) de Chris Lund está publicada en su propia plataforma web. Es un film de terror y acción de temática zombi. El usuario tiene que tomar decisiones sobre la trama. Está propuesta como un videojuego. En 2011, el maestro Francis Ford Coppola (El padrino, Apocalypse Now, etc.) anunciaba que Twixt, su próxima película, sería interactiva. La idea era que en presentaciones especiales del film el propio Coppola iría editando la película según las reacciones del público, como si fuera un DJ. La idea quedó ahí, la película se estrenó en 3D en 2011 y se ha convertido en una película fallida del director. En el festival de Toronto Coppola se excusó diciendo sobre el sistema interactivo: Lo estamos perfeccionando, ya lo haremos más adelante.
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