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Música - Videojuegos

Narraciones transmedia, música y videojuegos:

Narraciones transmedia, música y videojuegos:

... la música independiente en España, una banda que ha logrado consolidarse con una trayectoria de éxito ascendente apostando por estrategias novedosas entre las que encontramos el proyecto Los ríos de ...de ...

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Música para videojuegos del género Survivor Horror propuesta de sonorización y composición de la música para el Tráiler del Videojuego Outlast

Música para videojuegos del género Survivor Horror propuesta de sonorización y composición de la música para el Tráiler del Videojuego Outlast

... de videojuegos enfocado en el terror psicológico, el miedo y la ...la música –Efecto empático y anempático- era un recurso muy empleado para generar reacciones emocionales en el jugador -como el miedo, la ...

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Composición de música para videojuegos un nuevo campo de acción para la composición musical

Composición de música para videojuegos un nuevo campo de acción para la composición musical

... la música en los videojuegos ha ido de la mano con los cambios y perfeccionamientos del hardware y el software usados en la creación de ...primeros videojuegos, el sonido incorporado era muy básico y ...

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Nuevas herramientas en el aprendizaje en el aprendizaje musical (Estudio sobre los videojuegos Music on, Donkey konga y Wii music)

Nuevas herramientas en el aprendizaje en el aprendizaje musical (Estudio sobre los videojuegos Music on, Donkey konga y Wii music)

... la música, ofreciendo la posibilidad de tocar sobre el género de preferencia del ...otros videojuegos musicales como guitar hero o rock band, cuyo repertorio esta pre-determinado y en ocasiones es de ...

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Narración e interactividad en los videojuegos

Narración e interactividad en los videojuegos

... los videojuegos, ignorando así otros elementos expresivos que los conforman, como por ejemplo el uso de música, o el desarrollo y organización de una historia, entre ...los videojuegos que ...

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Los adolescentes y los videojuegos

Los adolescentes y los videojuegos

... Igual sucede con el rendimiento académico, ya ni los porcentajes de superación de curso (85´6% para los videojugadores y 87´2 % para los no videojugadores) ni el número de asignaturas suspensas difieren ...

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El potencial de la multimedia como herramienta de aprendizaje

El potencial de la multimedia como herramienta de aprendizaje

... A diario los alumnos conviven con dispositivos digitales, televisión, celulares, videojuegos, reproductores de música, etc., sin embargo estas herramientas parecen estar vetadas en los ambientes de ...

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Actitudes y Comportamiento de los Adolescentes de la Ciudad de Riobamba de 12 a 14 Años que son Usuarios Frecuentes de Videojuegos, Creación de un Videojuego Educativo

Actitudes y Comportamiento de los Adolescentes de la Ciudad de Riobamba de 12 a 14 Años que son Usuarios Frecuentes de Videojuegos, Creación de un Videojuego Educativo

... de música en forma de eventos ...la música de un sistema a ...la música están limitados a los que posee la tarjeta de sonido, y no todos los computadores poseen la ...

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El arte conceptual en los videojuegos

El arte conceptual en los videojuegos

... Pero este año aún no culmina con sus más grandes avances y sorpresas dentro del mundo de los videojue- gos. Otros dos grandes juegos son lanzados al público. Se trata de Arkanoid y de Castlevania (Fig 13). Acerca de ...

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Alumnos, docentes y videojuegos

Alumnos, docentes y videojuegos

... los videojuegos, este trabajo de campo tuvo como universo de análisis a alumnos y docentes de EGB 3 y polimodal de las escuelas urbanas de la ciudad de Tandíl, a partir de las mismas hemos generado un pool de ...

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Videojuegos "MEMORIAS ROJAS"

Videojuegos "MEMORIAS ROJAS"

... La pérdida de la tradición oral en Colombia que se ha venido intensificando con el pasar del tiempo gracias a los avan- ces en materia de comunicación que ha tenido la humanidad en las últimas décadas pasando de oralidad ...

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BIBLIOGRAFÍA GENERAL PARA LOS TRES CURSOS

BIBLIOGRAFÍA GENERAL PARA LOS TRES CURSOS

... la música, como lenguaje universal, es un producto del medio histórico-social y regional que tiene diferentes fuentes: parte de los rituales mágico-religiosos, la expresión del ser y la imitación de la ...la ...

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Aprendiendo habilidades con videojuegos

Aprendiendo habilidades con videojuegos

... los videojuegos no debemos de- sarrollar destrezas para jugar sino pensar y reflexionar sobre el contenido, la toma de decisiones, el análisis de los aprendizajes generados y su transferencia, aprove - chando una ...

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Videojuegos y habilidades cognitivas

Videojuegos y habilidades cognitivas

... de videojuegos en un contexto cognitivo es el referido a un equipo de científicos y expertos en software de Reino Unido que en un trabajo reciente (Hornberger & Glitchers, 2016), iniciaron una investigación a ...

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Evolución de la publicidad en los videojuegos

Evolución de la publicidad en los videojuegos

... crean videojuegos con temáticas “femeninas” basadas en los roles de género y en los estereotipos típicos del género femenino: ser madre, estar guapa, cuidar del hogar y de los ...los videojuegos empieza a ...

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Videojuegos entre la restricción y la educación

Videojuegos entre la restricción y la educación

... de videojuegos con sus ...los videojuegos, pero es una de las que más facilita estos dispositivos, mientras que el padre, aunque es el mayor “facilitador” de dispositivos tecnológicos, no es tan prohibitivo ...

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TítuloArquitectura y videojuegos: relaciones

TítuloArquitectura y videojuegos: relaciones

... primeros videojuegos se caracterizan por un alto nivel de abstracción, debido entre otras cosas a la necesidad de simplificación de gráficos por las limitaciones de los procesadores y también a los comienzos de la ...

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Identidad de género en los videojuegos

Identidad de género en los videojuegos

... El sexismo es un tipo de violencia contra las mujeres que, en palabras de Eugenia López (2010), "está presente en más del 90% de los videojuegos comerciales. Todos los juegos analizados en el estudio CIDe son ...

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El aprendizaje con videojuegos : experiencias y buenas prácticas realizadas en las aulas españolas / Álvaro Pérez García

El aprendizaje con videojuegos : experiencias y buenas prácticas realizadas en las aulas españolas / Álvaro Pérez García

... con videojuegos en España El objeto de este apartado es situar y reflexionar acerca de la utilización de los videojuegos como herramienta didáctica en las aulas ...

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VIDEOJUEGOS, MENORES Y RESPONSABILIDAD DE LOS PADRES

VIDEOJUEGOS, MENORES Y RESPONSABILIDAD DE LOS PADRES

... con videojuegos con escenas de extrema crueldad dirigidos únicamente al público adulto: un 20% de los menores reconoce jugar con videojuegos en los que se daña, tortura o mata a niños, ancianos o ...

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