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Recreación virtual y modelado con piezas LEGO® de la EII (sede Fco. Mendizábal)

Recreación virtual y modelado con piezas LEGO® de la EII (sede Fco. Mendizábal)

En dicho trabajo se ha propuesto construir una recreación virtual de la Escuela de Ingenierías Industriales de Valladolid, Sede Fco. Mendizábal, mediante las distintas piezas comercializadas por la marca LEGO®. Este proyecto se llevará a cabo en dos dimensiones diversas, la virtual, donde apoyándose en el software de modelado y diseño mecánico CATIA V5 se desarrollará el modelo virtual (con todos sus componentes), a partir del cual sería posible crear la dimensión real, mediante el sistema de construcción modular LEGO® que facilitará las labores de montaje y optimización del proceso de construcción de la maqueta.
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Proyecto Fin de Carrera Ingeniería Industrial. Modelado y Recreación Virtual con Catia v5 del tractor clásico Lanz Bulldog

Proyecto Fin de Carrera Ingeniería Industrial. Modelado y Recreación Virtual con Catia v5 del tractor clásico Lanz Bulldog

En este proyecto se ha llevado a cabo el modelado y recreación virtual de un tractor Lanz Bulldog D2206. Para ello, el complejo software utilizado ha sido Catia v5, hecho que ha contribuido a mi adquisición de nuevos conocimientos y al desarrollo evidente de nuevas habilidades en cuanto a diseño se refiere. Ambos resultados claramente favorecedores para el desarrollo de mi futura carrera profesional como ingeniero industrial. Por otro parte, el proyecto en sí me ha permitido indagar más sobre un tema que siempre ha llamado mi atención: el mundo de la mecanización agraria, así como conocer el funcionamiento de las diferentes piezas de un tractor y de qué manera tan compleja interaccionan entre sí.
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Modelado y recreación virtual del triarvejón de la Harinera del Guadaíra

Modelado y recreación virtual del triarvejón de la Harinera del Guadaíra

Respecto a las limitaciones encontradas durante la realización del modelo 3D, resumidas en la Sección 4.3, mencionar que ha sido posible dar solución a todas ellas de manera satisfactoria. La recreación propuesta en este trabajo es una recreación completa y operativa. Es completa porque no se ha dejado ningún elemento o detalle sin recrear, no habiéndose recurrido al uso de cajas negras. Y es operativa porque aunque algunas partes han sido supuestas, la suposición aportada es funcionalmente operativa. De todas formas, en el caso de que algún día se desmontase la máquina pieza por pieza y pudiera observarse todas y cada una de las piezas de que se compone el triarvejón, siempre podrían intercambiarse los modelados de los elementos supuestos por los modelados reales en la recreación realizada.
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Recreación virtual de experimento psicológico (Asch experiment 1951)

Recreación virtual de experimento psicológico (Asch experiment 1951)

En este contexto, este proyecto trata de aplicar los conceptos anteriores para trasladar el experi- mento de Asch a un entorno virtual. Se desarrolla en colaboración con los departamentos de psicología de la universidad Jaume I de Castellón y el Human Interface Technology Lab de la universidad de Wash- ington en Seattle (Figura 1) , centro donde se llevó a cabo el experimento original en entorno real. El obje- tivo de dicho experimento es estudiar la presión social de un grupo de personas sobre la opinión de otra a la que se está sometiendo al experimento. Los resultados indican que la presión tiene un enorme efecto sobre el individuo, hasta tal punto que da respuestas equivocadas a tareas muy simples con el fin de sen- tirse “integrado”. Asch demostró que cuando un sujeto forma parte de un grupo, intenta formar parte en su totalidad, incluso llegando a dejar de dar su propia opinión, adoptando la del grupo como suya propia.
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Entorno 3d para el análisis y la recreación virtual de las actuaciones arqueológicas en cueva de la cocina (Dos Aguas, Valencia, España)

Entorno 3d para el análisis y la recreación virtual de las actuaciones arqueológicas en cueva de la cocina (Dos Aguas, Valencia, España)

Key words: 3D reconstruction, GIS tools, archaeological fieldwork, Mesolithic, Neolithic, Cocina Cave Resumen: Con este trabajo pretendemos presentar nuestro procedimiento de digitalización de información de campo (gestión de datos) y su imbricación en la reconstrucción estratigráfica virtual (virtualización) de la Cueva de la Cocina (Dos Aguas, Valencia, España). La herramienta principal para la implementación del Sistema de Información Geográfica (SIG) ha sido OpenJUMP, mientras que para la recreación tridimensional (3D) del entorno virtual de la cueva se han utilizado MeshLab, ParaView, CloudCompare y R. De acuerdo con los datos recuperados durante las excavaciones de los últimos años en la cueva -2015 y 2016-, se presenta el estado actual de la virtualización de la estratigrafía en los sectores excavados. Del mismo modo ofrecemos no sólo una visión general de la cueva, sino también diferentes puntos de vista para incorporar distintas herramientas geomáticas en la investigación arqueológica. El tratamiento informático de los datos recogidos en el campo proporciona una mejor comprensión de las relaciones espaciales entre ellos; lo que a su vez facilita su análisis e interpretación así como la realización de cortes virtuales. De la misma manera, se pueden analizar las diferencias en la frecuencia de los materiales que pertenecen a unidades estratigráficas adyacentes o superpuestas, así como las cantidades totales, la volumetría y la densidad de los artefactos, con respecto a su propia unidad estratigráfica u otras. La combinación de ambos enfoques –gestión de datos y virtualización- nos permite integrar las tecnologías de la información geográfica en la vida cotidiana de las comunidades mesolíticas y neolíticas, de las cuales la reconstrucción virtual de los diferentes sondeos realizados en Cueva de la Cocina constituye un ejemplo perfecto.
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Modelado y recreación virtual con Catia v.5 del avión Polikarpov I-152 (i-15bis)

Modelado y recreación virtual con Catia v.5 del avión Polikarpov I-152 (i-15bis)

Durante el proceso, la principal fuente de información han sido los documentos encontrados mediante internet. Al trabajar con documentos digitales, algunos de ellos fotografías y documentos escaneados, la elección de los planos ha de tratarse con especial cuidado para reducir dentro de lo posible los posibles errores que puedan arrastrar en las medidas dichos documentos. Por esta razón se trabajó a lo largo del diseño con dos planos que abarcan el alzado, planta (superior e inferior) y perfil de la aeronave. Para la acotación mediante ordenador de los planos se contrastaron en manuales, libros y revistas dos medidas relevantes para proceder con el escalado de la imagen, las medidas fueron la envergadura de 10.2m y el diámetro de la hélice de 2.8m. Gracias a la ayuda del tutor se realizó el escalado y las principales acotaciones que caracterizan al Polikarpov I-15bis mediante el software AutoCAD. Durante la primera mitad del modelado las medidas fueron tomadas empleando AutoCAD y en la segunda mitad, tras descubrir el módulo de Sketch Tracer, se utilizó CATIA. La familiaridad con dicho software y la posibilidad de trabajar de forma conjunta con los planos escalados y modelar al mismo tiempo que el módulo permite fueron la razón del cambio de técnica empleada para la comparación del modelo real y la recreación.
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Análisis arquitectónico y recreación virtual de los baños árabes, del Conjunto Monumental, La Alcazaba de Almería

Análisis arquitectónico y recreación virtual de los baños árabes, del Conjunto Monumental, La Alcazaba de Almería

El trabajo es una investigación conceptual, descriptiva y gráfica, así como de estudios de ejemplo de medios visuales en 3D, correspondiente a los baños árabes, concepción funcional, planimétricas, estético- formales etc. apoyados en los ejemplos existentes principalmente mejor conservados, en España. Creamos así la base documental que nos acerca al imaginario formal y funcional; partiendo del desarrollo planimétrico y volumétrico (modelización virtual 3D); cuyo valor es el de apoyo a guías visuales, exposiciones, muestras, etc. Además, sirve de material didáctico y referencia metodológica a futuros estudios o posibles intervenciones arqueológicas, de conservación, mantenimiento u otras.
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Modelado y recreación virtual con CATIA V5 de una caja de cambios automática para uso docente

Modelado y recreación virtual con CATIA V5 de una caja de cambios automática para uso docente

El resultado ha sido el deseado, ya que, como se podr´ a observar en la simulaci´ on, al aplicar las relaciones entre elementos estudiadas en la teor´ıa de este proyecto y aplicar la sim[r]

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Modelado y recreación virtual con Catia v.5 del avión Messerschmitt 109 J

Modelado y recreación virtual con Catia v.5 del avión Messerschmitt 109 J

Para ello se trabajará en el módulo Assembly Design , donde, mediante la imposición de las restricciones necesarias para situar de forma correcta todas estas partes en el espacio y la[r]

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Análisis, levantamiento, proceso constructivo, modelado y recreación virtual del Puente del Cristo de la Expiración

Análisis, levantamiento, proceso constructivo, modelado y recreación virtual del Puente del Cristo de la Expiración

Previamente se han abordado temas como la evolución del río Guadalquivir en Sevilla, las motivos que conllevaron a la ejecución del puente, las condiciones del proyecto, la[r]

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Recreación virtual y modelado del avión biplano Ansaldo SVA 5 en CATIA V5 R19

Recreación virtual y modelado del avión biplano Ansaldo SVA 5 en CATIA V5 R19

Como hemos mencionado anteriormente, el principal objetivo de este proyecto es generar mediante CATIA un modelo 3D del avión Ansaldo SVA 5, que fue utilizado, entre otras cosas, para mi[r]

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Modelado y recreación virtual de la máquina de vapor Ruston-Hornsby para uso agrícola

Modelado y recreación virtual de la máquina de vapor Ruston-Hornsby para uso agrícola

Este conjunto constituye uno de los elementos estructurales más importantes en el funcionamiento de la máquina, ya que alberga, el cilindro del pistón o embolo, así como [r]

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Modelado y recreación virtual con CATIA V5 de varios mecanismos para el trazado de elipses

Modelado y recreación virtual con CATIA V5 de varios mecanismos para el trazado de elipses

Este elemento, a diferencia de los mecanismos anteriores, se ha modelado como una corona circular, ya que requiere ser a su vez eje y alojamiento de los pares de rotación G y O (Figura[r]

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Modelado y recreación virtual del Zeppelin-Staaken R.VI con Catia V.5

Modelado y recreación virtual del Zeppelin-Staaken R.VI con Catia V.5

En primer lugar, se introduce el trabajo que se va a realizar y cuales son sus propósitos. Seguidamente, se presenta al Zeppelin-Staaken y su historia. Una vez se tienen unos conocimientos básicos del avión, se hace referencia a como se ha obtenido toda la información necesaria para su recreación. Con todos los datos de partidas, se comienza el modelado. Antes de explicar cada pieza, se hace una breve presentación del modelo que se ha obtenido, y luego, se explica el proceso de ejecución en CATIA para la obtención de las distintas piezas, y de cada parte del avión que se modela. Antes se hace una breve introducción de los datos que se usan para su modelado.
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Modelado y recreación virtual con Catia V5 de un desvinador y una prensa continua

Modelado y recreación virtual con Catia V5 de un desvinador y una prensa continua

La gran parte de su producción son vinos tintos elaborados principalmente mediante su variedad autóctona Tempranillo , pero además se utilizan otras variedades como [r]

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Grupo de recreación de la Corporación para la Recreación Popular, un espacio de encuentro y aprendizaje para la vida

Grupo de recreación de la Corporación para la Recreación Popular, un espacio de encuentro y aprendizaje para la vida

se encontraran tantas habilidades para la dirección de actividades lúdicas. Un año después de haber abandonado mi empleo como profesor llegó a mi oficina Daniela, solicitando su vinculación al grupo de recreación, ella hace parte de los pocos que no han prestado su Servicio Social Obligatorio en la CRP. Daniela vive en el barrio Calipso, es la mayor de dos hermanas y vive con sus padres, ella no está obligada a trabajar para el desarrollo de su familia; sin embargo sus razones para estar en el Grupo de Recreación no distan mucho de las razones que puedan tener los demás recreacionistas de este grupo. Su primera respuesta fue: -“Para mi pertenecer al Grupo significa una diferente perspectiva de vida y la oportunidad de tener un campo laboral diferente a todos, un espacio donde es agradable estar, donde se convive con personas totalmente distintas pero con un mismo fin... La recreación”. Ella resalta el ámbito laboral que ofrece la recreación como opción de vida en la que se ha logrado encontrar con sus pares. Daniela al igual que otros recreacionistas ha encontrado vínculos fuertes en sus compañeros, sobre todo con Jessica y Alexandra, con quienes permanece mucho tiempo en el grupo, también se encuentran habitualmente fuera del contexto del grupo de recreación. No por tal razón Daniela ha dejado de compartir con los demás recreacionistas, por el contrario es alguien en quienes los demás recreacionistas han encontrado un apoyo y una guía en su diario quehacer.
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Recreación Comercial de la Pintura

Recreación Comercial de la Pintura

mos todo tipo de cultura que no ha sido aceptada como alta cultura pero que lleva muchos años adentrada en el modo de vida de la baja sociedad hasta el punto que se ha convertido en un[r]

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AREA DE RECREACIÓN PIAMONTE

AREA DE RECREACIÓN PIAMONTE

A pesar de que tanto lo propuesto para las áreas del SNPN como lo que se ha planteado a nivel regional, responde a situaciones ambientales muy diversas y a condiciones institucionales muy heterogéneas, algunos de estos elementos resultaron muy valiosos en una lectura orientada a la búsqueda de claves y analogías metodológicas, que aunque pueden juzgarse como genéricas, ofrecen pautas y criterios para la zonificación de manejo propuesta para el Área de Recreación Piamonte, que en cualquier caso no tiene parangón en el contexto colombiano, y que está signada por la afortunada confluencia entre áreas con un importante valor ecológico, cultural y paisajístico en un contexto urbano con altísimos niveles de transformación.
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Importancia de la Recreación Inclusiva

Importancia de la Recreación Inclusiva

Desde hace casi 70 años, la Declaración Universal de los Derechos Humanos ha sido hoja de ruta para el desarrollo de las naciones y sobre todo para las organizaciones de la[r]

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DEPARTAMENTO DE RECREACIÓN Y DEPORTES

DEPARTAMENTO DE RECREACIÓN Y DEPORTES

La Ordenanza Núm. 55, Serie 2012-13 de 17 de junio de 2013, estableció la nueva política pública de gobernanza en la Rama Ejecutiva del Municipio Autónomo de San Juan y atemperó dicha política pública a los distintos reglamentos orgánicos y funcionales de los departamentos y oficinas municipales, adoptando la nueva estructura organizacional del Municipio. A través de esta Ordenanza, se derogó el Capítulo XII de la Ordenanza Núm. 26, Serie 2001-02, según enmendada, conocida como “Código de Educación, Cultura y Recreación del Municipio de San Juan” y se añadió un nuevo Capítulo XII, que lee como sigue: “Capítulo XII: Reglamento Orgánico y Funcional del Departamento de Recreación y Deportes del Municipio de San Juan”.
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