Videojuegos en la educación
Influencia de los factores sedentarios (dieta y videojuegos) sobre la obesidad en escolares de Educación Primaria
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Videojuegos y educación: una visión panorámica de las investigaciones desarrolladas a nivel internacional
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Propuesta de educación intercultural a través del uso de videojuegos en un aula de sexto de Primaria
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Videojuegos como herramienta en Educación Primaria: caso de estudio con eAdventure
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Sedentarismo y videojuegos: propiciando la reflexión desde la Educación Física
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Adicción a los videojuegos relacionado con el rendimiento académico de los alumnos del 3°al 5° grado de educación secundaria de la I.E. “Luis Carranza” distrito de Ayacucho 2017
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Videojuegos y educación: propuesta de intervención socioeducativa
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Videojuegos como herramienta de aprendizaje : un modelo publicitario para fomentar la educación entretenida
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Videojuegos entre la restricción y la educación
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La Influencia de la Televisión y de los Videojuegos en la Educación de los Niños
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Análisis de la frecuencia de uso, potencial didáctico y educativo de los videojuegos, y de su posible integración curricular
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Buenas prácticas para el desarrollo de viedojuegos educativos aplicados a historia y arqueología usando realidad aumentada para la educación primaria en el Perú
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Juegos y simulaciones en la educación actual
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Factores sociales que inciden en el uso de video-juegos en los adolescentes de 12 a 14 años, de los grados 6° y 7° de la institución educativa Joaquín parís de la ciudad de Ibagué - Tolima – 2014
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2011 – Videojuegos educativos sociales en el aula
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Diseño e implementación de una estrategia de gamificación para la evaluación en un curso de videojuegos educativos
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DOSSIER DE PRENSA PEGI
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Niveles de adicción a los videojuegos en estudiantes del primer semestre de la Facultad de Derecho de la Universidad Andina del Cusco, en la provincia de Canchis - periodo 2019
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LOS VIDEOJUEGOS DE ESTRATEGIA COMO HERRAMIENTA PARA EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS EN LA TOMA DE DECISIONES
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Aprendiendo habilidades con videojuegos
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