PDF superior Desarrollo de juego interactivo para dispositivos Android

Desarrollo de juego interactivo para dispositivos Android

Desarrollo de juego interactivo para dispositivos Android

Este proyecto tiene como finalidad el desarrollo de un juego para la plataforma Android. Para ese objetivo, se ha desarrollado una aplicación híbrida utilizando tecnologías web (HTML, CSS y JavaScript) que permiten codificar el código una vez y exportarlo a diferentes Sistemas Operativos (Android, iOS y Windows Phone). Con ello, se ha puesto en práctica conocimientos adquiridos durante la realización del Máster en Aplicaciones Multimedia y se ha complementado esa formación con un ejemplo práctico y real de desarrollo y explotación de un proyecto, desde la idea, hasta subir la aplicación a la tienda de aplicaciones.
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EL JUEGO INTERACTIVO Y SU INFLUENCIA EN EL DESARROLLO SOCIO AFECTIVO EN NIÑOS DE 3 A 5 AÑOS DE LA ESCUELA FISCAL MIXTA EL PALMAR, MANTA 2014

EL JUEGO INTERACTIVO Y SU INFLUENCIA EN EL DESARROLLO SOCIO AFECTIVO EN NIÑOS DE 3 A 5 AÑOS DE LA ESCUELA FISCAL MIXTA EL PALMAR, MANTA 2014

A nivel nacional existen programas que permiten el desarrollo socio afectivo del niño, en el que involucran relativamente el juego en las actividades lúdicas. En la actualidad Ecuador cuenta con un proyecto que tiene el aval del gobierno nacional, cuyo objetivo es la construcción social del niño a través de la estimulación temprana en la que involucran el juego interactivo y busca no solo el desarrollo integral de los niños, sino también la sociabilización y la autonomía de ellos, teniendo como participantes a las familias y actores sociales.
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Desarrollo de un juego interactivo para niños con necesidades educativas especiales

Desarrollo de un juego interactivo para niños con necesidades educativas especiales

El motivo por el cual se ha decido realizar este diseño consiste en que, como se ha explicado, cada modo de juego tiene su respectiva secuencia de fases a realizar. Sin embargo, si se mira desde una perspectiva de herencia, Bolos es el modo de juego más básico, teniendo como fases [Seleccionar, Bajar, Lanzar], acciones que van a ser empleadas por el resto de modos y que por tanto, es posible usarlo como padre. En el caso de Deletrea y Fácil tienen la misma secuencia de fases a realizar [Abrir, Seleccionar, Bajar, Lanzar], sin embargo, dentro de estas fases, se omite el hecho de que en Facil al finalizar la secuencia la caja es puesta en rotación hasta que llegue a la nueva puerta asignada mientras que Deletrea, al igual que Bolos, vuelve a seleccionar sin el requisito de volver a abrir el cofre. Esa fue la principal motivación por la que Deletrea debía ser padre de Facil y no viceversa. Con respecto a Medio y Dificil queda claro por sus nombres que son por así decirlo, una línea evolutiva de Facil y por tanto deben ser hijo y nieto respectivamente.
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Desarrollo de un juego interactivo con una cámara Microsoft Kinect para el reconocimiento del jugador y los diferentes cortes de espada.

Desarrollo de un juego interactivo con una cámara Microsoft Kinect para el reconocimiento del jugador y los diferentes cortes de espada.

OpenNI fue creada en noviembre del 2010, con la visión de generar una librería que sea capaz de utilizar las habilidades del Microsoft Kinect y poner estas a manos de los desarrolladores que deseen crear aplicaciones las cuales cambien la manera de pensar cómo se hacen las cosas hoy en día, que estas faciliten la interacción entre el usuario y la computadora. Ya que OpenNI tiene aportes de PrimeSense, es una biblioteca y drivers con visión a futuro, ya que la compañía está creando nuevos dispositivos con cámaras de profundidad, lo cual al usar esta librería nos da la posibilidad de mantener el código ya creado para el Kinect para los nuevos dispositivos que vayan saliendo al mercado.
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Desarrollo de una plataforma social para compartir imágenes en dispositivos Android

Desarrollo de una plataforma social para compartir imágenes en dispositivos Android

Se ha optado por aplicar el método de gestión ágil SCRUM durante el desarrollo de este proyecto porque se considera que los recursos y plazos son fijos y, sin embargo, el alcance puede ser variable. Se parte por tanto de una planificación temporal y a partir de esta se elaborará una hoja de ruta con las funcionalidades a implementar en cada sprint.

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Desarrollo e implementación de aplicación ELISA en dispositivos Android bajo un esquema de comunicación segura

Desarrollo e implementación de aplicación ELISA en dispositivos Android bajo un esquema de comunicación segura

Finalmente el servidor envía la dirección en texto claro, el nombre y número de los contactos registrados y el nombre del usuario, así como su teléfono; todo esto para completar la infor[r]

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App Goniometro para Dispositivos Android

App Goniometro para Dispositivos Android

Se consideraron las diferentes plataformas para el desarrollo de aplicaciones para teléfonos inteligentes, ya que como es un mercado en auge existe una gran variedad de lenguajes de programación, también se analizó la interacción de los mismos para que permitiera una manipulación total de los dispositivos a usar y la compatibilidad entre ellos. Todo esto con el fin de conseguir un desarrollo robusto basado en funcionalidad, diseño gráfico y seguridad. Como eje central se buscó que fuera software libre de fácil acceso además de estar bien soportado por una comunidad internacional, que tenga una sintaxis sencilla pero que permite desarrollos complejos y sobre todo que sea escalable en el tiempo.
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MROGear App para dispositivos Android

MROGear App para dispositivos Android

A nivel personal, con este proyecto pretendo obtener mayores conocimientos en un producto propietario de IBM llamado IBM Worklight 2 . La elección de esta tecnología por mi parte está basada en dos aspectos fundamentales; en primer lugar, es una tecnología con la que convivo a diario por mi tipo de trabajo, siempre desde un punto de vista más de consultoría que de desarrollo, por lo tanto considero que puede ayudar a enriquecer mi perfil laboral, y por último, la baja curva de aprendizaje que presenta el producto, al estar éste basado en tecnologías muy comunes hoy en día en el desarrollo de plataformas web y con un alto grado de integración entre todos sus componentes.
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Juego de ajedrez sobre dispositivos móviles con sistema operativo Android para personas con limitación visual

Juego de ajedrez sobre dispositivos móviles con sistema operativo Android para personas con limitación visual

El SDK (Software Development Kit) de Android, incluye un conjunto de herramientas de desarrollo que Comprende un depurador de código, biblioteca, un simulador de teléfono basado en QEMU, documentación, ejemplos de código y tutoriales. Las plataformas de desarrollo soportadas incluyen Linux (cualquier distribución moderna), Max OS X 10.4.9 o posterior, y Windows XP o posterior. La plataforma integral de desarrollo (IDE, Integrated Development Environment) soportada oficialmente es Eclipse junto con el complemento ADT (Android Development Tools plugin), aunque también puede utilizarse un editor de texto para escribir ficheros Java y Xml y utilizar comandos en un terminal (se necesitan los paquetes JDK, Java Development Kit y Apache Ant) para crear y depurar aplicaciones. Además, pueden controlarse dispositivos Android que estén conectados (e.g. reiniciarlos, instalar aplicaciones en remoto).
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Juego interactivo adaptado para personas con discapacidad

Juego interactivo adaptado para personas con discapacidad

Por otro lado, en la actualidad no sólo los dispositivos móviles están extendidos en todos los ámbitos de la sociedad, sino que también son ampliamente utilizados en educación, tanto en formato Smartphone, como en tableta. Esto se debe a la escasa curva de aprendizaje que tienen, su interfaz amigable, su robustez y su versatilidad. En cuanto al desarrollo de la aplicación, hay que remarcar que tanto el sistema operativo, las herramientas de desarrollo, la documentación y la mayor parte del código pre creado son completamente gratuitos y de fácil acceso.
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Desarrollo centrado en el usuario de un juego "causa efecto" sobre Android

Desarrollo centrado en el usuario de un juego "causa efecto" sobre Android

L os avances tecnol´ogicos est´an teniendo un gran impacto en nuestras vidas. Por ejemplo est´an consiguiendo que las personas con discapacidad accedan a la informaci´on e interact´uen de una forma que no tiene precedentes. Les da la oportunidad de participar en la sociedad de una forma que de otro modo ser´ıa imposible. Con aplicaciones y webs accesibles, las personas con discapacidad pueden hacer m´as cosas por s´ı mismas sin tener que depender de los dem´as. Las personas ciegas y tambi´en las personas con discapacidad cognitiva, que tienen problemas para procesar la informaci´on escrita, pueden leer el peri´odico (a trav´es de lectores de pantalla que leen el texto en voz alta desde el ordenador). Las personas sordas pueden acceder a noticias de m´axima actualidad, lo mismo que las personas sordomudas (a trav´es de dispositivos din´amicos de Braille), mientras que antes s´olo acced´ıan aquellos que pod´ıan o´ır la radio o la televisi´on.
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Desarrollo de un juego de laberinto en java j2me para el sistema operativo android 2.2

Desarrollo de un juego de laberinto en java j2me para el sistema operativo android 2.2

La programación y la creación o elaboración de aplicaciones para dispositivos móviles actualmente es muy importante, ya que cada día crece el número de usuarios de estos aparatos y con ello el numero de exigencias y requerimientos, por esta razón se hace indispensable crear aplicaciones que hagan que el usuario se sienta cómodo o que lo entretengan para ser usadas en su dispositivo móvil, por esta razón hay una rama de la computación que se llama computación móvil la cual se puede definir como la serie de artefactos y equipos portátiles, hardware, que hacen uso de la computación para lograr su funcionamiento, así, se tiene a las computadoras portátiles, los teléfonos celulares, los cuadernos de notas computarizados, las calculadoras de bolsillo, etc.
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Análisis comparativo de herramientas BI en dispositivos móviles Android para el desarrollo de un aplicación BI; Caso práctico: seguimiento de la actividad docente en la FIE

Análisis comparativo de herramientas BI en dispositivos móviles Android para el desarrollo de un aplicación BI; Caso práctico: seguimiento de la actividad docente en la FIE

o IBM Cognos Mobile.- Amplía Cognos Business Intelligence interactivo a una amplia selección de dispositivos móviles, incluidos Apple iPhone e iPad, Android y tablets. Gracias a un cliente enriquecido, los usuarios pueden consultar e interactuar con informes, paneles de control, indicadores, análisis y otra información de Cognos en un entorno muy seguro. Los usuarios reciben inteligencia empresarial (BI) actual, informativa e interactiva para ayudarles en la toma de decisiones, independientemente de dónde se encuentren. Los tutoriales incluidos ofrecen consejos para sacar el máximo partido a la aplicación Cognos Mobile. (24)
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Desarrollo de videojuegos para Android con libGDX : Fling the sheep

Desarrollo de videojuegos para Android con libGDX : Fling the sheep

Todo lo que se ha visto en este estudio comparativo, nos da una idea de que el diseño que se lleve a cabo, debe cumplir las siguientes metas: tener una mecánica de juego adictiva y sencilla, que la disposición de opciones e iconos han ser claras y dejar claro al usuario de forma visual qué funcionalidad tienen, las transiciones y operativas básicas deben estar bien indicadas e implementadas. El diseño visual debe ser lo mas cuidado posible aunque a veces en juegos para este tipo de dispositivos no es el que más domina, sobre todo si el juego tiene una mecánica muy adictiva, aunque si se consiguen las dos cosas mucho mejor. Otro punto importante es tener una mecánica freemium implementada dentro del juego con una tienda para comprar mejoras aplicables a la mecánica de juego. Otro punto importante es la vinculación del juego a redes sociales y que recoja puntuaciones a nivel mundial y no locales del dispositivo, todos estos ingredientes le pueden dar al juego un plus que haga que el usuario vea el juego más atractivo. Debido a temas de tiempo, inicialmente se descarta para este proyecto la implementación de las siguientes funcionalidades dentro del videojuego: las puntuaciones a nivel mundial, estas de momento quedarán sujetas a nivel local del dispositivo, también se descarta la vinculación a redes sociales y mecánicas freemium.
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Diseño y desarrollo de una aplicación Android para el envío de formularios mediante la tecnología Wifi Direct

Diseño y desarrollo de una aplicación Android para el envío de formularios mediante la tecnología Wifi Direct

Tras un proceso exhaustivo de búsqueda de posibles aplicaciones de desarrollo de software, se dio con la problemática de la autoevaluación en las aulas. Hasta hace poco, para la realización de cualquier prueba dentro del aula se habían utilizado los métodos tradicionales, que además de costosos en tiempo, también lo eran en recursos y dinero. Últimamente las nuevas tecnologías van ganando terreno al lápiz y papel, pero casi todos los métodos empleados requieren el uso de Internet. Sin embargo, ¿qué sucede cuando la conectividad no es buena? o ¿cómo pueden los profesores asegurarse de que los alumnos no hacen uso de Internet para buscar las respuestas?. La solución escogida fue la de realizar una aplicación de funcionalidad similar pero haciendo uso de una tecnología que no necesitase de la red para el envío de datos, como es WiFi Direct.
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Aplicación para dispositivos móviles Android : una propuesta para el desarrollo de habilidades en el proceso de generalización

Aplicación para dispositivos móviles Android : una propuesta para el desarrollo de habilidades en el proceso de generalización

En relación con el aspecto pedagógico (figura 24), se puede determinar que la mayoría del grupo encuestado considera que la aplicación propuesta e es una herramienta pedagógica y didáctica válida para su formación académica en el área matemática. En otras palabras los estudiantes aceptaron muy bien la aplicación como un mecanismo pedagógico innovador y apropiado para la desarrollo de la clases de matemáticas. No obstante, se evidencia que el acompañamiento oportuno del profesor fortalece y potencializa el propósito de la aplicación y su correspondencia con los procesos formativos de cada uno de los estudiantes en el proceso de generalización matemática.
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Sistema de actas móviles digitales de la Municipalidad de Rosario

Sistema de actas móviles digitales de la Municipalidad de Rosario

La innovación principal de la iniciativa está en la utilización combinada de software libre (código abierto) y las tecnologías móviles que aportan independencia tanto de proveedores como de dispositivos y facilitan la interoperabilidad. Es decir, la solución seguirá funcionando si se cambian los dispositivos por otro tipo como tablets o marcas.

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Enjoy your meal

Enjoy your meal

La aplicación final implementada es una aplicación nativa para dispositivos móviles Android, las principales ventajas de este tipo de desarrollo es que se obtiene un mayor control sobre el terminal y por lo tanto ofrece mayor potencia, además de que el diseño de la aplicación es acorde con el sistema en el cual se ejecuta, como principal desventaja destacaría la flexibilidad, dado que al ser una aplicación nativa para el sistema operativo Android no es posible exportar dicha aplicación a otros sistemas operativos como por ejemplo iOS sin volver a reescribir todo el código fuente.
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Sistema de edicin de contenidos de salud para telfonos inteligentes

Sistema de edicin de contenidos de salud para telfonos inteligentes

Con el propósito de implementar un sistema que permita a los familiares y pacientes de cualquier consulta médica en Cuba, acceder a información confiable, portable y además actualizable sin necesidad de conexiones a Internet se implementó un sistema que consta de dos herramientas: Athrim 1.0, aplicación orientada a dispositivos móviles con sistema operativo Android en versiones superior a 4.0. Esta aplicación permite a sus usuarios visualizar y consultar información, a través de la integración de recursos multimedia tales como imágenes, textos, videos y cuestionarios, lo que contribuye en nuestro caso al aprendizaje de diversas temáticas de interés médico. La otra herramienta que va a complementar la primera es la aplicación de escritorio MobileDataCreator que permite crear los contenidos que van a ser visualizados en la aplicación Athrim 1.0. La aplicación móvil ha sido utilizada con el tema de las alergias por especialistas en alergología del Hospital Provincial Docente “Saturnino Lora Torres” y sus pacientes, siendo eficaz para el acceso a la información y aprendizaje de esta temática.
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La elaboración y aplicación de un juego didáctico digital utilizando una pizarra digital interactiva de bajo costo / The Elaboration and Implementation of a Digital Educational Game Using a Low Cost Interactive Digital Whiteboard

La elaboración y aplicación de un juego didáctico digital utilizando una pizarra digital interactiva de bajo costo / The Elaboration and Implementation of a Digital Educational Game Using a Low Cost Interactive Digital Whiteboard

El diseño y desarrollo de los diversos OA estuvo influenciado por una metodología desarrollada e implementada por el UK Centre for Excellence in Teaching and Learning (CETL) para el desarro- llo de Objetos de Aprendizaje Reutilizables. Dicha metodología fomenta un proceso de desarrollo flexible y efectivo en la generación de OA adaptables a diversos contextos (Boyle, 2006) y ha sido estructurada aprovechando dos influencias críticas: la experiencia de los docentes involucrados y un manifiesto para el desarrollo ágil de software, el cual sugiere “construir proyectos de software alre- dedor de individuos motivados, apoyados por un ambiente propicio, un soporte comprometido, lo cual permitirá generar resultados esperados” (Agile Manifesto, 2001).
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