PDF superior El Adn y La Evidencia Del Diseño Inteligente

El Adn y La Evidencia Del Diseño Inteligente

El Adn y La Evidencia Del Diseño Inteligente

simples ejemplos. Si, somos capaces de realizar esa intervención en estadios embrionarios que nos permiten desarrollar tecnologías de intervención genética, ¿Cómo somos tan arrogantes para pensar que nadie antes que nosotros intervino en un diseño inteligente de lo que hoy conocemos por ADN? . Esa arrogancia iría implícita con la afirmación de la evolución sin intervención inteligente, algo que descartaría por la misma lógica del argumento anterior nuestra capacidad de intervenir a nivel genético.

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Composición de evidencia a partir de múltiples pruebas de ADN

Composición de evidencia a partir de múltiples pruebas de ADN

78 Para poder aplicar el teorema, uno debe argumentar que MJ y M2estan mas fuertemente asociados condicionalmente dada la culpabilidad que dada la inocencia.. Si Ies verdad, entoncesMJ y[r]

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Evolución diseño inteligente: El debate y sus niveles

Evolución diseño inteligente: El debate y sus niveles

En aras de la discusión se acepta que la selección natural pudo haber causado las estructuras altamente complejas de las cuales se ha estado hablando. Lo que los teóricos del Diseño Inteligente contra-argumentarían es que para que la selección natural actúe es necesario un ser vivo, un organismo auto-replicante, y la pregunta en cuestión en este punto es ¿Cómo surgió ese primer ser vivo? Los teóricos del Diseño Inteligente sostienen que la información necesaria y la complejidad requerida para ese primer organismo no pueden ser explicadas por la selección natural. Como se observó anteriormente, todo ser vivo conocido actualmente necesita de una molécula de almacenamiento de información: ADN, otra molécula de traducción de la información: ARN, y unas proteínas que proveen la maquinaria molecular para que el ADN se exprese y el ARN cumpla su función como traductor. Por eso aunque se puede discutir la capacidad de la selección natural para dar origen a la gran diversidad de seres vivos que hoy se encuentran, independientemente de esto es clave que la selección natural no pudo haber sido un mecanismo para el surgimiento de la primera forma de vida, entonces en este punto si cabe lo que Fred Hoyle afirmó “La probabilidad de la vida originándose en la tierra no es mayor que la posibilidad de que un huracán pasando a través de un patio lleno de chatarra tenga la suerte de ensamblar un Boeing 747” 56
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El Diseño Inteligente como teoría de información

El Diseño Inteligente como teoría de información

Dada una manera de medir la información y de determinar su complejidad, vayamos ahora a la distinción hecha entre información especificada y no especificada. Este es un tema muy vasto, cuya discusión completa va más allá de las pretensiones de este trabajo (los detalles pueden encontrarse en mi monografía The design inference). Sin embargo, en lo que sigue intentaré hacer esta distinción inteligible así como la manera de hacerla rigurosa. Como modo intuitivo de la diferencia entre información especificada y no especificada, consideremos el siguiente ejemplo. Supongamos que un arquero está a 50 metros de un gran muro blanco con el arco y la flecha en la mano. Supongamos que el muro es suficientemente grande para que el arquero no pueda evitar dar en él. Consideremos ahora dos posibles situaciones alternativas. En la primera, el arquero sencillamente dispara a la pared. En la segunda, el arquero pinta primero un blanco en la pared y luego dispara sobre ella, haciendo blanco en el centro de la diana. Supongamos que en ambas situaciones el lugar donde la flecha ha impactado es idéntico. En ambos escenarios la flecha podría haber impactado en cualquier lugar de la pared. Y lo que es más: cualquier lugar donde pudiera impactar es altamente improbable. Se sigue que en los dos escenarios una información altamente compleja resulta actualizada. Sin embargo las conclusiones que extraemos de las dos situaciones son muy diferentes. En la primera, no concluimos absolutamente nada acerca de la capacidad del arquero, en tanto que en la segunda tenemos una evidencia de las habilidades del arquero.
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Análisis del diseño inteligente

Análisis del diseño inteligente

En el mundo natural, el que nos presenta nuestro conocimiento ordi- nario de la naturaleza, encontramos una extraordinaria complejidad. Dicha complejidad convierte en un desafío la explicación causal del «hecho» de la evo- lución en toda su amplitud desde la perspectiva meramente darwinista, enten- diendo por tal, la teoría que explica como únicas causas de la evolución las mo- dificaciones al azar —sin ningún propósito especial— y la selección natural. Pero desde nuestro conocimiento ordinario de la Naturaleza, también es cierto que es difícil negar que los complicados sistemas biológicos puedan haber lle- gado a su estado actual como fruto de los mecanismos darwinianos ayudados por el transcurso de grandes cantidades de tiempo. En la actualidad la ciencia nos permite afirmar, con suficientes garantías, que estos mecanismos tienen va- lor explicativo —han servido incluso para hacer predicciones— en la llamada microevolución. No parece que haya, sin embargo, tanto acuerdo ni evidencia empírica suficiente para afirmar lo mismo con la macroevolución. Éste es uno de los hechos más explotados por los antievolucionistas.
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EL ESTATUS EPISTEMOLÓGICO DEL DISEÑO InTELIGEnTE COMO TEORÍA CIEnTÍFICA

EL ESTATUS EPISTEMOLÓGICO DEL DISEÑO InTELIGEnTE COMO TEORÍA CIEnTÍFICA

nueve criterios sugerentes de los rasgos que permiten sospechar si un dis- curso se aleja de la segura senda de la ciencia, aconsejándonos concluir que nos hallamos más bien ante pseudociencia. Según los mismos, la pseu- docientificidad puede argumentarse plausiblemente si el discurso propone una ontología oscura, o trasluce una epistemología basada en autoridad o en capacidades paranormales, y actitud dogmática ante la crítica; rehúye el pensamiento exacto lógico-matemático; formula hipótesis y teorías im- posibles de contrastar o poco apoyadas en los hechos y en otras teorías; postula hipótesis y teorías inalterables tras la confrontación con cualquier tipo de evidencia; implica un pensamiento anacrónico retrotraído a teorías antiguas ya desechadas; apela con frecuencia a los mitos; plantea proble- mas de índole práctica en lugar de teórica; utiliza métodos ajenos a la au- tocorrección y comprobación alternativa; y en noveno y último lugar, constituyen un cuerpo de doctrina aislado de la ciencia coetánea, lo cual, aunque el análisis tuomeliano original no lo desarrollo, podría rastrearse, por ejemplo, a través de la ausencia de publicaciones especializadas, el re- chazo de la comunidad científica y la incompatibilidad con el conocimiento científico vigente. Como el abajo firmante defiende en un artículo mono- gráfico, 5 tras aplicar el test de este fino instrumental analítico de demarca-
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En defensa del diseño inteligente

En defensa del diseño inteligente

(3) Llamar alguna área de investigación “no ciencia” o “acientífica” o etiquetarla “religión” o “mito” es dentro de la cultura occidental contemporánea una maniobra común para desacreditar una idea. El Físico David Lindley (1993), por ejemplo, para desacreditar las teorías cosmológicas que dejan atrás los datos experimentales o la comprobación, llama a tales teorías “mitos”. El escritor y médico Michael Crichton (2003), en su Caltech Michelin Conferencia, critica la Búsqueda de Inteligencia Extraterrestre (SETI) como sigue: “SETI no es ninguna ciencia. SETI es indiscutiblemente una religión. Se define la fe como la creencia firme en algo para lo que no hay ninguna prueba…. La creencia de que hay otra forma de vida en el universo es una cuestión de fe. No hay una sola evidencia para cualquier otra forma de vida, y en cuarenta años de investigación, nada se ha descubierto. No hay absolutamente ninguna razón evidente para mantener esta creencia, SETI es una religión”. La crítica de Crichton, sin embargo, parece extrema, en el pasado, la NASA ha patrocinada la investigación SETI. Y aun cuando la búsqueda real de inteligencia extraterrestre ha demostrado hasta
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Diseño e implementación de un sistema de acceso inteligente para hogares

Diseño e implementación de un sistema de acceso inteligente para hogares

registrados. Es importante analizar el tiempo para usuarios no registrados puesto en caso de que sea denegado el acceso al domicilio se procede a efectuar una videollamada al administrador, se establece la comunicación y se abre la puerta si el administrador así lo dispone, si bien este tiempo puede variar en función del dialogo entre usuario y administrador para efectos de análisis se estima una duración de diálogo de alrededor de 5 segundos. En la tabla se evidencia que la optimización tanto en hardware como software reduce considerablemente el tiempo de acceso final al usuario se encuentre o no registrado en el sistema. El proceso de overclock e instalación de OpenCV optimizado se detalla en el Apéndice B.
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Diseño y construcción del subsistema RFID para un expositor inteligente

Diseño y construcción del subsistema RFID para un expositor inteligente

Para la creación de un sistema RFID hay que tener en cuenta diversos factores de diseño como el rango de alcance donde se puede mantener la comunicación, la cantidad de información que puede almacenar el transponder, la velocidad de flujo de datos que podemos obtener entre lector y etiqueta, el tamaño físico de la etiqueta, la habilidad del lector para mantener la comunicación con varias etiquetas a la vez o la robustez que ofrece la comunicación a posibles interferencias de materiales entre lector y etiqueta. Se debe tener en cuenta también el nivel de emisión para no sobrepasar las regulaciones impuestas en cada país, si existe una batería suplementaria para realizar la comunicación entre etiqueta y lector o la frecuencia portadora RF usada en la comunicación entre lector y transponder.
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Diseño y desarrollo de una fuente de jardín inteligente programable

Diseño y desarrollo de una fuente de jardín inteligente programable

Gracias a esta automatización del proceso, este sistema de riego inteligente puede ser empleado para el ahorro del agua, para mejorar la calidad del riego y el tiempo gastado en dicho proceso. Irrduino ha sido desarrollado por los ingenieros de Google J.J Barrons y Joe Fernandez. Se apoya sobre las tecnologías Android, Arduino, Python, Dart y Google App Engine, además de comunicarse vía Ethernet. El nombre proviene del juego de palabras Irrigation (riego) junto a Arduino, que es el núcleo del proyecto.

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Diseño y desarrollo de un sistema inteligente para la gestión de productos

Diseño y desarrollo de un sistema inteligente para la gestión de productos

Se podría ampliar la tienda al ámbito generalista, y pasar de un B2C a un B2E, pero al ser un mercado ya copado, sería difícil hacerse un hueco en él, por lo que no se recomienda esta línea de acción. Dado que el diseño de la web es bastante antiguo, una línea futura de desarrollo podría ser actualizarlo. Esta línea de acción no requiere mucho esfuerzo, ya que implicaría solo modificar los estilos de la web utilizando el fichero css correspondiente y reemplazar las imágenes existentes por unas más modernas.

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Diseño e implementación de un sistema embebido de impresión inteligente

Diseño e implementación de un sistema embebido de impresión inteligente

Este proyecto consiste en poder crear un sistema inteligente de impresión y cobro el cual sea independiente de algún tipo de control humano, el cual pueda funcionar 24h y pueda ser adap[r]

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Diseño y prototipación de una vivienda inteligente con Arduino y Java

Diseño y prototipación de una vivienda inteligente con Arduino y Java

A pesar de esta decisión de diseño, nos hemos visto obligados a usar PHP porque jQuery bloquea las peticiones hacía REST ya que están estas no están en el mismo dominio que el servidor web. A este problema de jQuery se le denomina CORS. PHP hace de intermediario y es este el que hace la petición a REST. Hay otra solución la cual consiste en habilitar el CORS en Java, pero para esto en Java hay que hacer tres peticiones en la API Restlet con lo cual entendemos que consume más recursos, ya que con PHP solo supone una llamada más, y no tres.
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Diseño de aplicación basada en Kinect para vehículo inteligente

Diseño de aplicación basada en Kinect para vehículo inteligente

Para el proyecto, se ha elegido un sensor Kinect ya que se trataba de un sistema de bajo coste que se ajustaba a las necesidades de la aplicación al poder percibir datos de profundidad[r]

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Diseño, desarrollo e implantación de un sitio web para ADN Adventures

Diseño, desarrollo e implantación de un sitio web para ADN Adventures

Cabe destacar el enorme esfuerzo en poder realizar un diseño adaptativo del contenido, debido a que hay multitud de dispositivos así como navegadores y versiones. Además, por lo comentado en otros puntos, debido a que el tiempo de carga en un sitio web es muy importante, también se requirió de un esfuerzo extra para poder optimizar correctamente el sitio web con técnicas que hasta ahora no conocía. El crear personalmente una tienda online es algo que me abrumó al principio por la cantidad de trabajo a realizar. Había que tener presente aspectos como la presentación, la estructuración, la seguridad, pagos, envíos, tarifas, descuentos, registros, formularios, buscadores, etc. Sin embargo, gracias a la planificación y en cierto modo a Joomla, pude implementar exitosamente la tienda. Por otro lado, el protocolo HTTPS es mundialmente conocido, sin embargo el enfrentarse a la creación de un certificado SSL y su instalación supuso otra motivación a mayores.
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Diseño de un agente inteligente para videojuegos tipo Arcade

Diseño de un agente inteligente para videojuegos tipo Arcade

La inteligencia artificial es una rama de las ciencias de la computación que estudia algoritmos que imitan capacidades inteligentes con el objetivo de resolver tareas complejas que no son posibles para algoritmos tradicionales. Los videojuegos, además de servir como actividad de ocio para el entrete- nimiento en general, proporcionan un contexto ideal para probar algoritmos inteligentes. En este trabajo se ha diseñado un agente inteligente capaz de jugar a juegos de tipo Arcade, concretamente de la consola Atari 2600. Para ello, se han analizado distintas técnicas utilizadas frecuentemente en apli- caciones de inteligencia artificial que resuelven problemas como el de los videojuegos.
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ADN diseño : pasión por la creación : comunicación arte y tecnología

ADN diseño : pasión por la creación : comunicación arte y tecnología

Una vez realizada la depuración terminológica y propuesto un sistema de conceptos definidos, se analizará la intervención técnica del Diseñador Gráfico que con "programas integrales de i[r]

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Diseño y síntesis de metalopéptidos y su aplicación como agentes de unión al ADN

Diseño y síntesis de metalopéptidos y su aplicación como agentes de unión al ADN

Entre los agentes clásicos de reconocimiento específico del ADN destacan los compuestos de coordinación de metales pesados y las moléculas orgánicas pequeñas que reconocen el surco menor del ADN. Los compuestos estudiados hasta la fecha presentan muchas limitaciones, entre las que destacan los problemas de especificidad en la secuencia de unión de ADN, y la consiguiente toxicidad, los problemas en la estabilidad química y en la internalización celular, que dificultan su aplicación terapéutica, o que están restringidos casi en su totalidad al surco menor del ADN, menos interesante que el mayor por ser este en donde se producen los procesos de transcripción genética. Por otra parte, los estudios sobre agentes metálicos de unión al ADN son poco clarificadores, en parte por la deficiente biocompatibilidad de sus ligandos precursores, por su elevada labilidad en medio fisiológico y también porque su derivatización estructural es sintéticamente complicada, lo que dificulta enormemente la realización de estudios sistemáticos.
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Diseño y desarrollo de una extensión de NEO4J para la gestión de cadenas de ADN

Diseño y desarrollo de una extensión de NEO4J para la gestión de cadenas de ADN

V Resumen (castellano) Desde hace un tiempo, dadas las recientes investigaciones, se han comenzado a generar una gran cantidad de datos biológicos que requieren ser tratados y guardados. Existen varias aplicaciones que trabajan con este tipo de datos, pero no un ecosistema que implemente operaciones con estos datos y a partir del cual se puedan crear las aplicaciones que se necesiten. El objetivo de este Trabajo de Fin de Grado es la construcción de varias operaciones individuales que trabajen con datos biológicos, como son cadenas de ADN y proteínas, sobre un sistema que soporte guardar tanto estos datos biológicos ya nombrados como los resultados de las distintas operaciones individuales. Para ello hemos decidido usar una base de datos basada en grafos Neo4j y sobre esta base de datos implementar extensiones a los algoritmos de Smith Waterman, para el alineamiento de cadenas, el algoritmo de síntesis de proteínas y el algoritmo probabilístico basado en el algoritmo de Chou Fasman, para la predicción de la estructura secundaria de las proteínas.
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Desarrollo de una versión multiplataforma del Sistema Inteligente de Ayuda al Diseño

Desarrollo de una versión multiplataforma del Sistema Inteligente de Ayuda al Diseño

Desde sus inicios el trabajo del grupo se orientó al desarrollo de sistemas CAD, lográndose la implementación de varios de ellos. Como parte de la vinculación del Grupo CAD/CAM con el seminario de IA de la facultad de Matemática, Física y Computación comienzan los primeros trabajos en el país para aplicar técnicas de IA en el desarrollo de sistemas CAD. En tal sentido, se realizó una investigación para definir y desarrollar herramientas que apoyaran la creación de sistemas CAD basados en el conocimiento. Una de estas herramientas desarrolladas fue el Sistema Inteligente de Ayuda al Diseño (SIAD).
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