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5.   INTERNET DE LAS COSAS – IoT 27

5.1   ALGO DE HISTORIA 27

El concepto de Internet de las Cosas no es nuevo, en 1915, mediados primera guerra mundial, empleaban sistemas telemétricos, 1935 se hacian mediciones de precipitaciones de lluvia o de nieve.

La telemetría se utiliza en las carreras de formula uno, mediante la camara el equipo estan parametrizando que ocurre dentro del motor de ese maglare “carro”, eso es telemetría, es decir, mediante sistemas de radio o via cable podemos monitorizar lo que pasa en una maquina o en un objeto.

En 1957 el lanzamiento del Sputnik 1, primer satelite artificificial que orbito con éxito la tierra, hito historico, tecnologico ya que fue el primer objeto o primera máquina que de una forma autonoma transmitia datos y además obedecia a eventos que se le lanzaban vía telemétrica y vía radio desde la silla, esto han sido las bases de IoT, paralelo a esto, en 1995 Siemens utiliza la telemetría, pero en cambio de utilizar cable o una señal de radio, empieza a utilizar telefonía móvil, los famosos GSM, 3G, 4G, y ya no lo llama telemetría, sino M2M (machine to machine), lo que se hacía y se sigue haciendo es conectar una máquina a una línea telefónica, para controlar de forma remota la máquina, por ejemplo, una empresa puede controlar una máquina o un cajero automático, un dispositivo remotamente. En paralelo Internet nace como consecuencia de la guerra fría entre la antigua Unión Sovietica y Estados Unidos, el departamento de defensa de los Estados Unidos decide crear una Red decentralizada, paquetizable, que fuera tolerante a un conflicto mundial, esta red nace en el año 1969 (el 29 de octubre de 1969 se transmite el primer mensaje a través de ARPANET y en menos de un mes, 21 de noviembre, se establece el primer enlace entre la Universidad de California, los Ángeles y el Instituto de Investigaciones de Stanford) se denomina ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network - Red de la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada), en 1984, a EEUU se le sale de las manos la red, ya que era una red que pretendía ser solo militar, comienza a volverse una red pública con la incorporación de universidades, empresas, etc; esto hace que la red no sea tan segura, como el gobierno quería que fuera, entonces se fragmenta en dos, en una red militar a la que llamaron MILNET e Internet (international network), Internet que es la red que se conoce actualmente, a la cual se accede de forma pública. Con el nacimiento de internet se hizo

los protocolos de red se quitara, usando un protocolo de red común, es cuando en Julio de 1977 se hace la primera demostración (algo básica) del protocolo TCP/IP, y el 1 de Enero de 1983, los protocolos TCP/IP se hicieron los únicos protocolos aprobados en ARPANET, el cual sustituyo al protocolo NCP (Postel, 1981).

Se puede intuir que la Internet de las Cosas (IoT), es la evolución natural de la

tecnología Máquina-a-Máquina (M2M), es la interconexión de dispositivos

inteligentes y plataformas de gestión que habilitan colectivamente el “mundo inteligente” que nos rodea. De bienestar y controles de salud a medidores inteligentes de servicios públicos, logística integrada y drones auto- conducentes, nuestro mundo va rápidamente en camino de estar hiperautomatizado (Americas, 2016). Resumiendo, la integración del Internet actual con el M2M ha dado como resultado el IoT.

Como se menciono anteriormente, el IoT no es un concepto nuevo, en el 2000, Kevin Ashton fue uno de los primeros en concebir esta idea, mientras buscaba la manera de vincular la información obtenida con RFID al internet. En 1999 Ashton escribió un artículo para RFID Journal, en donde expone la idea de que los objetos puedan recolectar los datos de su estado y la información general de los mismos y trasmitan esta información a las personas, para informar por ejemplo si los alimentos están frescos o han caducado, evitando así los desperdicios innecesarios. Adicionalmente indica que es posible que los sistemas informáticos puedan ser los encargados de analizar esta información y tomar las medidas correspondientes sin intervención humana (Research, 2013),   (Niño & Zona Ortiz, 2015).  

La tecnología evoluciona a paso agigantados, y para el 2015 se comienza a imponer los sistemas de protocolos estandares para esta nueva era del Internet, Internet de las Cosas – IOT, principales estándares de comunicación empleados en el Internet de las Cosas, tanto cableados como inalámbricos: Ethernet, WiFi, BlueTooth, ZigBee, LoRaWAN, SIGFOX.

Para poder hacer frente al desafio de conectar todo, todas las cosas, va a ser fundamental saltar a Ipv6.

Para el 2020, habrán 50 billones de objetos no convencionales conectados, no se cuentan las tablets, los celulars, etc; según algunas compañías.

Neveras inteligantes que avisan de la caducidad de los alimentos, via i-mail, avisan si se ha ido la luz, si los alimentos se van a dañar, si se acabo algun producto, infinidad de cosas.

Los japoneses tienen inodoros inteligentes, que toman muestra de tu orina y la analisan, te recomiendan una dieta mas sana y/o visita al medico.

Cepillo de dientes inteligente de Oralb, utiliza bluetooth, recomienda hábito de higuiene bucal, detecta problemas de encias e incluso una caries.

Riego de jardin, se conecta al sistema meterologico y riega o no de acuerdo al clima.

Wearable o prenda de vestir inteligente que esta equipada con sensores, util para personas que realizan actividad física deportiva, monitorisa intensidad cardiaca, el pulso, temperatura corporal, distancia que recorre, velocidad que recorre la distancia, consumo calórico.

El iWatch, reloj inteligente de apple, otras compañias como Samsung y Sony, tambien han sacado relojes inteligentes, apple ha marcado la pauta. Interactua con el smartphone desde la muñeca, interconectividad con internet, permite tambien monitorizar la actividad fisica como los Wearable o prendas inteligentes. La empresa Polar ya habia diseñado estos dispositivos, pero les faltaba la conectividad con internet, también utilizaban sensores.

SmartBands (trackers) o Pulseras inteligenes, sirven para medir la actividad física que se hace, la sube a internet y permitee sacar estadísticas.

Nike plus en colaboración con Apple, hace unos años idearon este sistema, es un chip como una moneda que se inserte debajo de la plantilla de la zapatilla, en el talón, va conectandose con el iphone (celular) o el ipod monitoreado la actividad física, todo esto se puede subir a la nube y tener estadísticas de la actividad realizada.

Aclaración:

Los “wearables” se definen como los dispositivos de computación que están siempre conectados, siempre accesibles y son sencillos de llevar sobre el cuerpo. Los wearables hoy son una de las categorías más prometedoras y atraviesan una rápida fase de innovación para llegar a ser potencialmente tan ubicuos como Internet. Se prevé que el mercado de rápido crecimiento de los

wearables liderará un pico de crecimiento del volumen de tráfico móvil en los próximos años.

Cisco pronóstica que los wearables a nivel mundial se multiplicarán por seis desde 2015 hasta 2020, de 97 millones a más de 600 millones de dispositivos wearable en 2020 (Cisco, 2016). En el mercado existen nuevos productos apasionantes y muchos dispositivos por lanzarse en el futuro. Los wearables ya se ven en muchas áreas de nuestra vida tales como la salud, el fitness, la moda, los juegos electrónicos, el dinero móvil, la educación, el cuidado de los mayores y la seguridad de los niños, entre otros.

Están surgiendo casos de uso diversos, pero las siguientes categorías de productos y aplicaciones se reconocen como las que definen el panorama de los wearables:

• Fitness y bienestar físico

• Cuidado de la salud y medicina • Industrial

• Infotenimiento

• Realidad aumentada: anteojos y cámaras • Vestimenta inteligente

• Autenticación

• Auriculares para juegos electrónicos

Los requisitos clave de las aplicaciones que se asocian con los dispositivos wearable son los modelos, el consumo de energía, el alto desempeño, el micro-controlador de alto desempeño y funcionalidades de procesadores, y la experiencia del usuario. Es importante notar que los requisitos de los dispositivos wearable para la conectividad celular oscilan desde tan pocos como 100 kpbs hasta decenas de Mbps (Americas, 2016).

La empresa Liebherr, hace productos para pilotos, como cascos que les proporciona mucha información, basandosen en esa tecnología han ideado una gorra que tiene sensores, la cual mide temperatura, ritmo cardiaco, mide actividad física, a partir de sensores ubicados en la cabeza.

Smart ebike - Bicicleta inteligente de la Mercedes (e-bike de la Mercedes), es una bicicleta electrica que esta totalmente conectada a internet, a traves del smartphone con una conectividad 100 por 100, calcula la ruta para llegar al trabajo, puede predecir atascos indicando rutas alternativas, avisa de posibles

frenadas, puede calcular si va a llegar a tiempo al punto de destino, como es electrica, el pedaleo es asistido y lo acelera si va retrasado.

Navastar (conejo multifunciones conectado a internet) es una mascota, parece un peluche en forma de conejo, es un muñeco inteligente que se conecta a internet (wifi), a través de la web del fabricante, se puede programar para que informe de las cosas que nos gustan, por ejemplo las acciones de la bolsa, puede avisar de la llegada de un e-mail, avisar del tiempo, noticias de la economía, recibe unicamente lo que se le programe de interes, es capaz de reconocer los objetos que lo rodean, puede leer los conenidos de internet, independientemente de que el computador este conectado o no; se le pueden hacer preguntas, tambien puede comunicarse en silencio para no incomodar, de manera luminosa, con animaciones y combinaciones de colores, puede leer etiquetas intelgentes, audio libros, solo aproximandole el libro al navastar, lee todo el texto.

Termostatos para el sistema de refrigeración, que permite controlar la calefacción desde el smarphone, todo desde internet; tambien exiten unos que permiten utilizar el GPS del Smartphone y programarse para que detecten cuando la persona se acerca a la casa a cierta distancia y que prenda la calefacción, por ejemplo.

Paraguas inteligente que se conecta por WiFi, al sistema meterologico y cambia de color el mango dependiendo de la probabilidad de que haya presipitaciones o no, o si son abundantes o escasas.

Lockitron es una empresa, que pretende que se sutituya la llave que se utiliza para abrir la puerta de la casa por el smartphone, es decir se abre la puerta de una vivienda mediante el telefono móvil, sin llaves, han tenido mucho éxito, que no han podido atender la demanda.

Parrot, empresa que fabrico los primeros sistemas de manos libres para los coches, fabrico un producto llamado Flower Power, el cual se coloca en las materas y envia a un smarphone información de si a la planta le falta abono, mide el grado de humedad de la tierra para determinar si le falta agua, luz, etc, obtiene información de las necesidades de la planta.