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ALGO PARA TERMINAR

ESTUDIO PARA EL FALSO DEPÓSITO

ALGO PARA TERMINAR

Será una forma de jugar con la magia, de experimentar intentando adaptarme a la realidad. Con esto quiero decir que los tres juegos que vaya explicar ahora los hago en público siempre que puedo, y aunque son pequeños experimentos, no quiero perder relación con la realidad y saber que lo que hago tiene algo de verdad, aunque sea poco y para mi.

Quizá viene ahora un momento más intimo, porque explicar algo personal no deja de ser complejo y de interés dudoso para el resto.

Es intentar transmitir lo que está dentro y que veo cómo en otras artes lo hacen y la gente lo entiende, y en la magia parece que no es vetado hablar o tratar ciertos temas. La forma que vaya explicar no tiene gran valor, porque es sólo un detalle y es obvia la forma, pero es mayor la importancia que tiene el hecho de intentar transmitir. Quizá no os enteréis mucho, son sólo detalles.

Siempre que se habla de arte es peligroso porque te metes en terrenos resbaladizos, por eso no creo que vaya a hablar de arte, sino de mi intención de expresar pensamientos y como no tengo aún la forma, expongo unos detalles con los que he estado jugando, con la importancia que tiene un juego.

Tengo serios problemas con la charla que debo trabajar, por eso en los juegos que planteo ahora sólo hay frases cortas y concisas, donde lo que quiero decir lo digo y no me salgo de ahí. Son tres juegos los que veremos ahora, pero mientras preparaba este trabajo, me han surgido varios más, como los juegos míos del apartado de " A través del vaso", " Plata, cobre, china... y gigante" o "Wild Coin';.

Esta es magia que se concentra en el escenario de la mesa, que se mira a las manos, que lo importante es la cercanía, la intimidad. Los juegos son cortos de efecto claro. Influido por Lavand, hablo, lo poco que lo hago, antes del efecto para luego concentrar todo el mundo y espacio-tiempo en el efecto que va a pasar. Estas frases cortas contienen misterio y crean una forma reconocible.

La técnica debe ser la justa, esto quiere de_, que si el juego es muy técnico esto te va a impedir que transmitas, a no ser que hayas hecho un esfuerzo de trabajo para dominar la técnica. Lo importante es que nada te impida que comuniques lo que quieres contar.

Es igualmente importante que sientas lo que digas, esto es lo más esencial, no es entretener, sino que juntos, espectadores y mago vivan un momento especial, que se conmuevan. No es importante que se rían, es más importante que sientan, aunque sea a nivel inconsciente. Por eso hay que darle importancia a lo que se dice y que ellos vean que es importante. Además está el componente del momento de la actuación,. que ese ya dictará sus normas cuando llegue, pero el trabajo previo nuestro es de trabajar la magia.

Efecto: Se colocan tres en una fila horizontal, se cubren cada moneda con una carta y la primera se

reúne con la segunda y estas dos con la tercera.

Procedimiento: Se colocan las tres monedas en la fila horizontal, la mano izquierda tiene las tres

cartas con una cuarta moneda oculta debajo. Se cubre la primera moneda, la de la izquierda, con una carta. Al cubrir la segunda se deja además la moneda oculta junto a ella. Y se cubre la tercera.

Mientras se va diciendo: Que pena me da que los científicos y los magos no se comuniquen, no hablen entre ellos de sus cosas.

Se levantan la primera carta y la segunda, pero con la segunda se pinza la moneda del tapete viéndose sólo dos monedas, la primera y la segunda.

Se va diciendo: "Porque si se comunicaran, cuánto tiempo intentando descubrir la velocidad de la luz, que si hubieran hablado con un mago, que rápido hubiera sido" .

Se dejan las cartas cubriendo las monedas, al instante se levantan, casi instantáneamente, y se pinza la primera moneda con la carta y se deja la pinzada por la segunda carta junto a la segunda moneda. Se ve el primer viaje. Se pasa la carta de la mano izquierda a la mano derecha, con la moneda debajo. La moneda se queda empalmada en la mano derecha, y las cartas se pasan a la mano izquierda. Se deja una en el lateral izquierdo y con la otra se va a cubrir las dos monedas que están descubiertas. Se hace distracción al levantar la tercera carta con la mano derecha, esto lo aprovecha la mano izquierda para, que sujetando la carta por la esquina inferior izquierda, al cubrir con los dedos corazón, anular y meñique presionan una de las monedas y se la llevan arrastrando por la mesa. Se ha cubierto la carta con la mano izquierda y esta misma mano ha robado una moneda arrastrándola por la mesa unos centímetros hacia atrás. La mano derecha que estaba levantando la tercera carta, deja esta en la mano izquierda para naturalizar. La mano derecha señala a la tercera moneda y pasa su moneda a la punta de los dedos ocultamente. Mientras la mano izquierda, bajo la carta, se retira hacia atrás y pinza la moneda, con el corazón y anular, pudiéndose levantar. La carta con la moneda la coge la mano derecha y coloca su moneda oculta bajo la carta, teniendo dos monedas ocultas bajo ella. Sin ruidos por favor.

Se dice: "Pero la luz siempre tiene una misma dirección, que es esta" ,(señalando a la derecha).

Se cubre la tercera moneda con la carta y las dos monedas ocultas se dejan a su lado, diciendo: "y de verdad que me da pena que no se hable con los científicos, porque sería todo tan rápido".

Se levanta la carta de la izquierda y se ve una moneda, a la vez se está levantando la carta de la derecha y se pinza una de las monedas viéndose dos monedas. Se vuelven a cubrir las monedas y la mano izquierda pinza la moneda que cubre y la derecha suelta la moneda que tenía pinzada. con eso se consigue que al levantarse las cartas se muestre vacío a la izquierda y tres monedas en la derecha. fin.

En este juego se puede ver como las frases son cortas y en lugares precisos. Respecto a lo que comentaba al principio de transmitir algo que llevo dentro, en este juego se ve. Es posible que esté inspirado en la magia metafórica de Luis García, pero supongo que a mi manera y muy superficial.

Hay siempre una lucha interna por querer que la gente se entere de lo que quieres contarles, el no tener un estilo te impide hacerlo sugerentemente. En mi caso tengo infinitas dudas, porque no tengo el le guaje de la magia como para poder expresarme, y... o no se habla o se cuenta un poco superficialmente lo que se quiere transmitir.

En el juego que he explicado las frases hacen referencia a un tema que a mi me preocupa, pero que no puedo decirlo directamente, por eso hago una referencia paralela o metafórica. Aunque por lo que estoy viendo el lenguaje de la magia está en el efecto, por lo tanto decir lo que sea con palabras no es hacerle justicia a la magia.

Un ideal sería que el efecto tuviera relación con lo que se dice, por ejemplo si metemos un poco de magia simbólica, y hablamos de la muerte y hacemos una desaparición existe esa relación. Esto muchos magos ya lo hacen, pero lo encuentro igualmente fácil, pero no tanto como lo que yo planteo.

No se debe pretender que aún así los espectadores se enteren de lo que quieres decir, pero si que les guste más. Creo que los espectadores no están preparados, aún, para encontrar un mensaje dentro de un juego de magia porque no lo han visto nunca, de forma evidente... pero la magia es una arte y muchos magos han mandado su forma de ver la vida a través de ella. .

Efecto: El clásico de la moneda de cobre y plata que atraviesan el pañuelo y luego estando dentro, la

de cobre y la de plata se reúne con ella mágicamente.

Procedimiento: Se saca el pañuelo y se da a examen. Se sacan tres monedas, dos de plata y la de

cobre, se tienen en la mano derecha. Se pasan estas monedas a la mano izquierda dejando una oculta de plata en la mano derecha que va a por el pañuelo y se dan las monedas a examen. Se cogen las monedas- de plata y de cobre y se sujetan en la punta de los dedos. Se cubren con el pañuelo.

Se dice: "Me da mucha pena que haya juegos que pasen al olvido, que se dejen de hacer con la ilusión que dieron en el tiempo que se estaban haciendo. Plata y cobre ( se muestran), elige una"

Se vuelven a cubrir y la moneda de cobre se deja caer al interior de la mano. La mano derecha se acerca con la moneda de plata en la punta y la coloca ocultamente junto a la moneda de plata del interior, oculta por los dedos y el pañuelo. Tiro del pañuelo y la moneda y la mano izquierda ni se mueve, simplemente se queda quieta y natural con la moneda de cobre en su interior. Ahora queda la moneda de cobre oculta en la mano izquierda, una moneda de plata dentro del pañuelo y otra moneda de plata fuera, pero detrás del pañuelo. La mano izquierda sujeta ahora las puntas del pañuelo y al estirarle se ve la forma de dos monedas a través del pañuelo.

Si dicen "la de plata:.. " simplemente la mano derecha tira de su moneda y sale la de plata que sostenía. .

Si dicen "la de cobre... " dejo caer la de plata dentro de la mano derecha, y el pañuelo lo coge la mano izquierda con la moneda de cobre en la punta de los dedos. Se vuelven a mostrar la forma de las dos monedas a través del pañuelo y ahora la mano izquierda saca la suya de cobre tirando y mostrándola a la vista y queda colgando el pañuelo de la mano derecha que lo sujetaba.

Se dice: "Pero ¿qué hubiera pasado si hubieras dicho la otra?" – diciendo la que sea. "Entonces sólo tendría que haber hecho... " - y la saco.

Las manera de sacarla mágicamente es repetir los movimientos. La mano que no tiene una moneda empalmada se mete dentro del pañuelo y sujeta la moneda, y se da a tocar a través del pañuelo. Se coge con la otra mano, con la moneda que tenía oculta en la punta de los dedos y tira del pañuelo. La mano que estaba dentro que dejó caer la moneda al interior de la mano, se queda quieta y cuando ya está fuera sujeta las puntas del pañuelo. Se muestra la . moneda a través del pañuelo, pero ya está fuera, por detrás de él. Con sólo tirar de la moneda mucho más lenta y mágicamente que la primera, la moneda sale.

Se da a examen de nuevo el pañuelo y se inicia la segunda parte que se puede encontrar la explicación en el Bobo, página 226 de la traducción española. Rápidamente sería; se coloca la moneda de cobre en medio del pañuelo y este la cubre, pero la mano que la sujeta también tiene la moneda de

plata oculta y se deja un poco retrasada. El pañuelo es sujetó por el espectador con una mano por donde la moneda y con la otra por las puntas. La moneda de plata queda en medio de esta sujeción que queda hecha por el espectador. Se hace un falso depósito con la segunda y cuando se le da a la mano del espectador, que sujeta la moneda, se pide que suelte y al caer la moneda de plata del interior choca con la moneda de cobre que sujetaba el espectador y parece que ha entrado.

Mi detalle es que cuando la mano derecha esta sujetando la moneda de cobre con el pañuelo rodeándola y se pide al espectador que la sujete, esta mano hace un doblez en el pañuelo colocando la moneda en el doblez. Este doblez se hace con los dedos corazón y anular mientras la moneda de plata oculta es sujetada por el índice y pulgar. Se pide al espectador que sujete las puntas del pañuelo. Si ahora suelta la mano de la moneda, la de plata no chocará con la de cobre porque el doblez lo impedirá. La intención es que lo haga por error y que no suene después se repita y salga bien.

bolsita creada en el pañuelo

Se da con la mano después de la explicación y que suelte pero se rectifica porque aún no estaba preparado. Se estira el pañuelo deshaciendo el doblez al darle de nuevo la moneda de cobre con la punta del pañuelo Ahora se continúa igual, falso depósito y esperemos que al soltar suenen las monedas porque choquen. Hay un detalle más que consiste en que cuando se hace la finta para que falle, puede suceder que hagamos mal el doblez y que sí suenen. Recomiendo que se haga un falso depósito y se haga la finta y que suelte, si suena se enseña la mano vacía, pero si no suena se sigue con la rectificación y la repetición.

Se puede decir antes de esta segunda parte: Y de verdad que es una pena que estos juegos dejen de hacerse, porque este se hacía hace cerca de ciento cincuenta años.

A veces puede suceder que lo que digo ya diga mucho. Con esto quiero expresar que se puede decir mucho en la superficie y si profundizas se puede decir más, creo que lo interesante es que según en el nivel en el que te muevas aprecies distintos detalles.

No hay personaje evidente, no hay mentiras sólo hay magia, mensaje y personas para vedo y hacerlo vivo. El pilar fundamental es la magia.

Quizá hay que sentirse como si abrieras un poco una ventana a tu interior, con todo lo que eso implica, que el público tiene que querer entrar, y lo que vea debe ser sugerente. Es muy fácil caer en lo pesado, porque estás contando historias personales, porque de eso se trata, no de contar lo que a ellos les va a interesar, que en eso ya otros piensan, sino hacer interesante 10 que para ti es vital. Que ellos quieran ver tu magia, y que tu quieras hacerles feliz con tu magia. No hay que olvidar el componente de egocentrismo que tienen todos los que nos subimos a un escenario, pero eso tampoco nos debe perder el juicio y que nos pensemos que por subimos a un escenario todos se nos van a poner a nuestros pies, pidiéndonos que les contemos nuestra vida. Hay que pensar en ellos y en ti, y conseguir que lo que se vive sea especial, y me repito.

Efecto: Se cubre una moneda con un papel en forma de cárcel. Por un lado tiene un agujero donde se

ve a la moneda. Se da una toba y. da toda la impresión de que la moneda sale por ese agujero.

Procedimiento: Es un método muy clásico dentro de las versiones de papel plegado y moneda. Viene

este juego en los Numismagia de Marré, y ahí se puede ver.

La moneda parece estar rodeada por el plegado del papel, pero hay una abertura abajo, que parece un doblez. El papel se sujeta por encima y se da una toba, la moneda sale disparada y da la impresión que atraviesa el agujerito del papel.

Se inicia: "¿Sabéis lo que es el misterio de lo imposible?"

Como casi sin esperar respuesta se da a examen el papel y se envuelve la moneda, reforzando con leves comentarios la dificultad de sacar la moneda.

"El misterio de lo imposible es esto... " - se da la toba.

papel plegado a punto de salir mágicamente. La moneda sale y no se dice nada más.

Con este juego que sólo digo un par de frases, para mi es uno de los más significativos. En este juego pongo en práctica algo que sucede mucho dentro de otras prácticas artísticas, que es una primera frase o situación que descoloca y ya te atrae. Esto ya serviría de mucho pero cuando el final tiene relación que lo que se dice al principio, es mucho mejor.

Otros magos podrían estar con este juego mucho tiempo yeso es una facultad de la que carezco, pero también hay que tener cuidado con el tiempo, porque si se piensa en magia, la verdad es que cada juego puede tener su 'tiempo apropiado. Esa mentalidad de hacer un juego con un efecto en veinte minutos la considero que no es acercarse al sentimiento mágico.

Otra meta de estos detalles que quiero explicar es que el juego -se cierre en sí mismo, en este caso se ve muy bien, la primera frase capta el interés, y al final se resuelve con la imagen, gracias a su efecto y a la naturaleza de este. Esto da una sensación que me gusta, que el público siente perfectamente, cuando empieza y cuando acaba.

De poder decir más me lo guardo porque ahora no sale, y tengo que hacer caso a lo que siento... o sea que lo dejo por aquí más o menos.

Este podría ser un segundo final, lleno de nebulosa, con la alergia. Ha sido un día intenso sin salir escribiendo y es como especial escribir con todo lo que se te pasa por la cabeza relacionado con otras múltiples facetas de la vida. Se va acercando el final de verdad pero sigue quedando mucho por delante... continuaré, fotos, revisiones, ayudas público...

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