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Algoritmos de Compresión Con Pérdida

In document Compresión de Datos. Introducción (página 182-200)

(Lossy)

• La naturaleza de los datos multimedia es brindar información directa a una persona. Las personas, tenemos límites en la percepción.

• El cerebro humano compensa estas deficiencias, integrando la información. Así, podemos seleccionar la información que menos se percibe y eliminarla.

• Los periféricos, transmiten información a otros periféricos, captando todos los datos enviados.

• Para el humano, la pérdida de esta información es inapreciable, mientras que para un periférico es cuantiosa.

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Algoritmos de Compresión

Con Pérdida

(Lossy)

• Los archivos multimedia (de video) son muy “pesados” debido a su naturaleza.

• Su representación más sencilla es la sucesión de cuadros, cada uno de los cuales se

representa como una matriz de píxeles.

• El video a color utiliza 8 bits por pixel para cada color RGB (Red, Green, Blue), 16

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Algoritmos de Compresión

Con Pérdida

(Lossy)

• Para que el ojo humano observe movimiento continuo, se deben exhibir 25 cuadros/s.

• Para una pantalla de 1024 x 768, teniendo 24 bits por pixel, necesito alimentar el monitor

con 472 Mbps.

• Un video de 2 horas, con esta tasa, ocuparía casi 400 Gb.

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Algoritmos de Compresión

Con Pérdida

(Lossy)

• Se necesitan técnicas de compresión

(compactación en este caso) para el video. • En este tipo de técnicas, la codificación y la

decodificación van a ser bastante asimétricas. • El archivo multimedia solo se codificará una

vez y se decodificará muchas veces.

• Al decodificar, el resultado será distinto al original  hay pérdida de información

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JPEG

• JPEG (Joint Photographic Experts Group) es un estándar para comprimir imágenes.

• Se utiliza como parte del estándar MPEG para comprimir video.

• Tiene 4 modos, pero nos ocuparemos del que se usa con video RGB de 24 bits.

• Las tasas de compresión pueden ser entre 20:1 y 25:1 sin notar degradaciones importantes,

mientras que en las técnicas sin pérdida podrían rondar los 10:1.

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JPEG

• Además de RGB, existe otra forma de representar el color con una señal de

luminancia (brillantez) y dos de crominancia (color).

• El ojo humano es mucho mas sensible a las señales de luminancia que a las de

crominancia. Por esto, las dos últimas no tienen por qué transmitirse con tanta

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JPEG (codificación)

• 1er paso: Preparación de los bloques

• Teniendo una imagen RGB de 640 x 480, con 24 bits por pixel.

• Sabiendo que las señales de luminancia y crominancia producen mejor compresión, se calculan a partir de los valores de RGB.

• Estas se llaman Y (luminancia), I y Q

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JPEG (codificación)

• 1er paso: Preparación de los bloques

• Se construyen matrices individuales para Y, I y Q. Cada una con elementos dentro del intervalo 0 – 255 (8 bits). No se comprime nada hasta aquí. • Se promedian bloques cuadrados de cuatro

pixeles en las matrices I y Q (quedando 320x240) • Esta reducción produce pérdidas, pero el ojo casi

no lo nota debido a que es más sensible a la luminancia.

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JPEG (codificación)

• 1er paso: Preparación de los bloques

• Se resta 128 a cada elemento de las 3 matrices para que el 0 quede a mitad del intervalo.

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JPEG (codificación)

• 2do paso: Transformación discreta del coseno

• A cada uno de los bloques por separado se aplica la DCT. El resultado es una matriz de 8x8

coeficientes DCT.

• El elemento DCT (0,0) es el valor promedio del bloque.

• En teoría este paso no produce pérdidas, pero siempre existe un pequeño error de redondeo.

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JPEG (codificación)

• 2do paso: Transformación discreta del coseno

• El valor promedio es el más alto del bloque, y el resto decae rápidamente a medida que se aleja del origen.

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JPEG (codificación)

• 3er paso: Cuantización

• Se eliminan los elementos DCT menos importantes. Produce pérdidas.

• Se divide cada elemento DCT de cada matriz 8x8 por un peso correspondiente a la misma posición, tomado de una tabla de cuantización.

• La tabla no es parte del estándar, por lo que sus pesos pueden variar dependiendo del grado de pérdida/compresión que se desee dar.

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JPEG (codificación)

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JPEG (codificación)

• 4to paso: Reducción del valor promedio

• Redice el valor (0,0) de cada bloque,

sustituyéndolo por su diferencia con el elemento (0,0) del bloque anterior.

• Es de esperarse que el cambio entre un bloque y otro sea gradual, por lo que las diferencias serán pequeñas.

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JPEG (codificación)

• 5to paso: Linealización del bloque

• Explora los elementos del bloque en zigzag, comenzando por el elemento origen.

• Con esto, términos parecidos y tiras de ceros se obtienen juntos.

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JPEG (codificación)

• 6to paso: Compresión

• Al resultado obtenido por la linealización, se le aplica un compresor tipo run-length para

aprovechar seguidillas de valores repetidos.

• A la lista de números que representan la imagen completa, se le aplica el método de compresión estadística de Huffman, para almacenar o

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MPEG

• MPEG (Motion Pictures Experts Group) es un conjunto de estándares para comprimir video. • MPEG-1 está diseñado para obtener salidas

con calidad videograbadora (352x240), tasa de 1.2 Mbps.

• MPEG-2, del que nos ocuparemos, comprime video con calidad de difusión entre 4 y 6

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