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Automatización de la transferencia de datos entre Revit y el Passive House Planning Package (PHPP)

2. Protocolo de aplicación en proyectos Creación y edición de familias

2.3. Capas de información y control de familias

Uno de los aspectos más importantes de las familias es su construcción y composición, las capas de información o grados de elementos de modelo.

Fig. 5 Tabla de control de capas de información de una familia. Esquema de diseño propio

2.3.1. Posición

Las familias de componentes se pueden generar desde cero a través de las plantillas predefinidas o mediante la modificación de una familia existente, y dependen del tipo de anfitrión:

 Basada en muro: p.e. puertas, ventanas, etc…

 Basada en techo: p.e. luminarias, rejillas, etc....

 Basadas en suelo: p.e. mobiliario, cajas de registro, etc....

 Basadas en cubierta: p.e., tragaluces o escotillas.

 Modelo genérico: también entendidas como “sin anfitrión”. Permite la ubicación de la familia

prácticamente en cualquier sitio.

 Basado en línea: normalmente responde a elementos con reglas de repetición en una dirección

como parasoles, vallados especiales, aparatos sanitarios en edificios públicos. También se utiliza para las líneas de evacuación de edificios, permitiendo calcular las distancias.

 Basadas en cara: Permite colocarse sobre cualquier cara. Son familias muy flexibles ya que no

dependen de la categoría del anfitrión e incluso pueden adosarse a links. Normalmente las familias MEP se crean así.

 Adaptativas: son familias con un diseño especial, que se adaptan a una geometría mediante unas

reglas predefinidas por el creador de la familia. Están indicadas en geometrías complejas para paneles de muros cortina, o cimentaciones que se adaptan a un terreno, etc.

2.3.2. Esqueleto

Es el conjunto de elementos de referencia (planos, líneas, niveles y nodos) que controlan las restricciones de los elementos (dimensiones, ángulos) que se van generando en la familia. Modificando el esqueleto la familia se adapta. Pueden tener nombres y se les puede asignar un color a los planos de referencia fijos y otro color a aquellos planos secundarios.

2.3.3. Componentes y subcomponentes

Son los elementos constructivos, tangibles, elementos físicos, objetos sólidos que componen el diseño de las familias. Se pueden complementar con elementos de vacío. Requiere de una planificación detallada en muchos de los casos, como por ejemplo un muro cortina, una barandilla.

Los elementos de modelo pueden subdividirse o descomponerse en subelementos o subcomponentes que dan lugar a subcategorías, familias anidadas, compartidas. Por ejemplo si tenemos una silla sencilla con estructura metálica y plástico, se puede descomponer en dos elementos principales: la estructura y la carcasa. Para crear la familia de silla primero creamos la familia de estructura y luego la de asiento o carcasa. Ambas familias se cargan, se anidan en una nueva familia que tiene dos subcompenentes, las familias anidadas de estructura y carcasa. Mediante un parámetro de tipo nos permitirá en un futuro poder agregar y seleccionar diferentes estructuras de patas o carcasas anidadas.

2.3.4. Información

En esta capa debemos controlar conjuntos de parámetros:

 Datos lógicos: que definen y caracterizan a una familia a nivel de geometría principalmente, como

ancho, largo, espesor, el material.

 Datos de identidad: relacionados con los datos específicos del producto (modelo, clase, código,

coste, etc.) y que dependen del LOD establecido. Si es una familia genérica estos datos están en blanco.

 Datos de usos: relacionados con los Usos BIM.

2.3.5. Inteligencia

Es la capacidad que tienen las familias para generar cierto tipo de comportamiento, como variar sus propiedades físicas, geométricas, visuales al ser insertado en un proyecto o al modificar determinado tipo de variables. Se puede crear esta inteligencia basada en la inserción de fórmulas, condiciones, limites, restricciones, etc. Por ejemplo, un cuadro eléctrico se puede condicionar para que en función de sus dimensiones se represente en planta con un símbolo, o se muestre su dimensión real. Para ello es necesario haber creado el símbolo de cuadro eléctrico con un tamaño fijo independiente a su geometría, y posteriormente condicionar la visibilidad de los elementos tanto el modelo como el símbolo.

2.3.6. Cálculo

Es la capacidad de las familias de realizar cálculos relacionados con las estructuras, instalaciones, análisis energéticos y/o simulaciones. Son parámetros específicos de las disciplinas mencionadas que se añaden a las familias y facilitan que, en el proyecto, mediante tablas de cálculo y/o exportación a Excel, se puedan realizar cálculos y comprobaciones. Normalmente los cálculos se realizan a través de fórmulas calculadas. A nivel de familias MEP significa que los elementos tienen conectores de sistemas de instalaciones, y que la familia esta calibrada para el cálculo. Por ejemplo, un aparato sanitario puede estar muy bien definido, pero sino tiene conectores no sirve para conectarse con la red de saneamiento y facilitar el cálculo de bajantes.

2.3.7. Simbologías

Dotar a la familia de los datos necesarios a nivel de elementos de anotación que permiten reflejar información introducida dentro de la familia. Básicamente hay tres tipos: textos, etiquetas y símbolos. En determinados tipos de familias nos interesa que al cargar en el proyecto siempre aparezca un dato, por ejemplo, una plaza de aparcamiento con su número, un interruptor con el código es información que aparece sin necesidad de insertar etiquetas en el proyecto.

2.3.8. Visibilidad

 Nivel de detalle. Posibilidad que tienen las familias de ser representadas de forma simplificada en

función de la escala. Se trata de que existan diferentes tipos de vistas en planta, alzado, sección y/o 3D en el que se crean elementos gráficos de representación (líneas, sombreados, símbolos) para visualizar la familia a nivel de detalle bajo, medio y alto. De esta manera podemos descargar las familias de peso al cargarlas en el proyecto.

 Visibilidad. En algunos tipos de familia un componente puede tener variaciones de elementos que

aparecen.

 Plantillas. Se pueden generar plantillas de familias para facilitar la creación de nuevos tipos

garantizando un tipo de grafismo y representación determinado.